Onchain PvP không chỉ là một vòng lặp trò chơi, mà còn là một bài kiểm tra hạ tầng tàn bạo trong hình dáng khác.
+ Độ trễ siêu thấp. + Không phí. + Viết mainnet trực tiếp dưới tải nặng.
Sân chơi "thí nghiệm" của @blockstranding vẫn hoạt động tốt, nó không chỉ là một bản demo mà còn là bằng chứng rằng các cơ chế tần suất cao, đòi hỏi trạng thái *có thể* tồn tại từ đầu đến cuối trên chuỗi mà không làm phá vỡ trải nghiệm người dùng.
Điều tích cực? Khi bạn giải quyết vấn đề về tốc độ + chi phí trong một môi trường khắc nghiệt như vậy, mọi trường hợp sử dụng nhẹ hơn đột nhiên trở nên tầm thường.
#STRAND có thể đang chỉ ra tương lai trước khi thể loại này thậm chí còn tồn tại
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Onchain PvP không chỉ là một vòng lặp trò chơi, mà còn là một bài kiểm tra hạ tầng tàn bạo trong hình dáng khác.
+ Độ trễ siêu thấp.
+ Không phí.
+ Viết mainnet trực tiếp dưới tải nặng.
Sân chơi "thí nghiệm" của @blockstranding vẫn hoạt động tốt, nó không chỉ là một bản demo mà còn là bằng chứng rằng các cơ chế tần suất cao, đòi hỏi trạng thái *có thể* tồn tại từ đầu đến cuối trên chuỗi mà không làm phá vỡ trải nghiệm người dùng.
Điều tích cực?
Khi bạn giải quyết vấn đề về tốc độ + chi phí trong một môi trường khắc nghiệt như vậy, mọi trường hợp sử dụng nhẹ hơn đột nhiên trở nên tầm thường.
#STRAND có thể đang chỉ ra tương lai trước khi thể loại này thậm chí còn tồn tại