Discord ถูกรายงานว่าเสนอขออย่างเป็นความลับต่อ SEC ในการเข้าจดทะเบียน และสำเร็จการส่งมอบตำแหน่ง CEO โดยอาศัยการสมัครสมาชิก โฆษณา และการวางแผนแพลตฟอร์ม พยายามเข้าถึงตลาดทุนด้วยตำแหน่งพื้นฐานการสื่อสารทางสังคม
ตามรายงานของ Bloomberg ผู้บอกข่าวเปิดเผยว่า แพลตฟอร์มการสื่อสารทางสังคมชื่อดังอย่าง Discord ได้เสนอขออย่างเป็นความลับต่อสำนักงานคณะกรรมการ證券และตลาดแลกเปลี่ยนสหรัฐอเมริกา (SEC) สำหรับการเสนอขายหลักทรัพย์ครั้งแรก (IPO) และว่าจ้าง Goldman Sachs และ JPMorgan ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการการเสนอขาย
บริษัทนี้ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโก ได้ขยายขอบเขตฟังก์ชันและธุรกิจอย่างแข็งขันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พยายามเปลี่ยนจากเครื่องมือการพูดคุยสำหรับเกมที่บริสุทธ์ไปยังแพลตฟอร์มการสื่อสารทางสังคมที่ครอบคลุมทั้งหมด เพื่อรับมือกับขนาดการดำเนินการและความซับซ้อนหลังจากการเข้าจดทะเบียน Discord ได้ประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงของผู้นำที่สำคัญในเดือนเมษายน 2025 ผู้ร่วมก่อตั้ง Jason Citron เปลี่ยนตำแหน่งเป็นที่ปรึกษา และอดีตผู้บริหารอาวุโส Humam Sakhnini ซึ่งเคยทำงานที่ Activision Blizzard และ King ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธาน CEO
ที่มาของภาพ: N24 Humam Sakhnini ประธาน CEO ปัจจุบันของ Discord
พื้นฐานที่ลึกซึ้งของ Sakhnini ในอุตสาหกรรมเกมและประสบการณ์การขยายธุรกิจขนาดใหญ่ถูกมองว่าเป็นข้อเสนอที่สำคัญของ Discord ในการเสริมสร้างการปกครองและปรับขนาดธุรกิจในช่วงก่อนการเข้าจดทะเบียน แม้ว่า Discord ได้ปฏิเสธข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการจาก Microsoft (Microsoft) มูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 แต่ปัจจุบันหลายภาคส่วนกำลังให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดว่าจะสามารถเสร็จสิ้นการเข้าจดทะเบียนได้ตามกำหนดเวลาระหว่างปลายปี 2568 ถึงต้นปี 2569 หรือไม่
ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Discord แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเข้าจดทะเบียนที่แข็งแรง รายได้ประจำปีของมีการเติบโต 4 เท่าตั้งแต่ปี 2563 และรายได้ประจำปีเกินกว่า 6 ร้อยล้านดอลลาร์ ตามการวิเคราะห์ของ Sacra ประมาณการว่า Discord มีรายได้ประจำปี (ARR) ที่บรรลุถึง 7.25 ร้อยล้านดอลลาร์ในปลายปี 2567 เพิ่มขึ้นประมาณ 21% เมื่อเทียบกับปี 2566
ที่มาของภาพ: Sacra รายได้ประจำปีประจำของ Discord ที่บรรลุถึง 7.25 ร้อยล้านดอลลาร์ในปลายปี 2567
เส้นทางการสร้างรายได้ของมันสนับสนุนโดยเสาสามต้นหลัก:
ในแง่ของการประเมินค่า Discord มีมูลค่าประมาณ 15.2 พันล้านดอลลาร์ในรอบการระดมทุนเชิงเอกชนในปี 2564 แม้ว่ากิจกรรมตลาดรองของปี 2568 แสดงให้เห็นว่าการประเมินค่าของมันอาจได้รับการปรับเปลี่ยนลงมาเป็นประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์ แต่อัตราการเติบโตของรายได้ที่แข็งแรงของมันยังคงสูงกว่าบริษัทเทคโนโลยีลักษณะเดียวกันจำนวนมาก
ตามข้อมูลของ SQ Magazine จนถึงต้นปี 2568 ผู้ใช้ที่ใช้งานจริงทั้งหมดทั่วโลกประจำเดือน (MAU) ของ Discord ได้ข้ามผ่าน 2.31 ร้อยล้าน เซิร์ฟเวอร์มีจำนวนมากกว่า 3,000 ล้านตัว และปริมาณข้อมูลที่แลกเปลี่ยนทุกวันมีจำนวนถึง 11 ร้อยล้านข้อความ แพลตฟอร์มนี้ได้สำเร็จในการทำลายป้ายกำกับ “เฉพาะเกม” ปัจจุบันมีผู้ใช้ถึง 54% ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม ในสหรัฐอเมริกา Discord ได้รับความชอบใจจากคนรุ่น Z ประมาณ 42% ของผู้ใช้ในกลุ่มนี้รายงานว่าใช้แพลตฟอร์มทุกสัปดาห์
ในแง่ของการกระจายตลาดโลก บริเวณเอเชีย-แปซิฟิกคิดเป็น 34% ของจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด เป็นบริเวณที่มีการเติบโตเร็วที่สุด ตามมาด้วยอเมริกาเหนือ (28%) และยุโรป (25%) Discord กำลังเจาะตลาดอย่างแข็งขันในการศึกษา การทำงานระยะไกล และอุตสาหกรรมหลักสนใจต่างๆ ในปี 2567 มีเซิร์ฟเวอร์ใหม่ถึง 45% ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม ครอบคลุมชมรมโรงเรียน โครงการเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล และชุมชนการพัฒนาโปรแกรม ปัจจุบันสหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด มีผู้ใช้ที่ใช้งานจริงประจำเดือนมากกว่า 7,000 ล้านคน ตามมาด้วยอินเดีย (3.9 ร้อยล้าน) และบราซิล
เพื่อคงตำแหน่งนำ Discord ได้ผลักดันโครงการนวัตกรรมผลิตภัณฑ์หลายรายการ ซึ่ง “Discord Connect” เป็นหนึ่งในแกนกลางของกลยุทธ์ มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุการรวมศูนย์อย่างราบรื่นกับ Slack, Microsoft Teams และ Google Workspace ยกระดับสัดส่วนการครอบครองในอุตสาหกรรมการทำงานร่วมกันแบบมืออาชีพ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มกำลังเปิดตัว “โปรแกรมผู้สร้าง” (Creators Program) ผ่านกลไกสินจ้างที่เสริมสร้างการเติบโตของชุมชน และดำเนินการสกัดค่าธรรมเนียม 10% จากการสมัครสมาชิกเซิร์ฟเวอร์เป็นรายได้
สำหรับความปลอดภัยของชุมชน Discord ได้นำเข้าเครื่องมือตรวจสอบที่ขับเคลื่อนด้วย AI “AutoMod V2” จำนวนมาก ปัจจุบันการดำเนินการจัดการถึง 96% ได้รับการทำให้เป็นอัตโนมัติแล้ว ลดต้นทุนแรงงานอย่างมากและยกระดับความปลอดภัยในการสื่อสารของชุมชนที่มีขนาดใหญ่
ในแง่ของระบบนิเวศด้านเทคโนโลยี Embedded App SDK ของ Discord ให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างเกม เครื่องมือการผลิตและแอปพลิเคชัน AI ได้โดยตรงในเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งไปกว่านั้นท่าเรือตลาดเกมสังคมโลก 60 พันล้านดอลลาร์ที่มีการทำธุรกรรมขนาดเล็ก
แม้ว่าแนวโน้มการเติบโตจะแข็งแรง Discord ยังคงต้องหันหน้าไปต่อประเด็นท้าทายจำนวนมากในเส้นทางสู่การเข้าจดทะเบียนในตลาดสาธารณะ ในแง่ของการแข่งขันในตลาด นอกเหนือจากแพลตฟอร์มเกมแนวตั้งอย่าง Steam Chat แล้ว Slack, Telegram และ Guilded ซึ่งถูก Roblox เข้าซื้อก็กำลังกัดกินสัดส่วนผู้ใช้ของมัน ในส่วนของความเสี่ยงการดำเนินงาน รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) ของ Discord เพียงแค่ประมาณ 3.47 สะท้อนให้เห็นถึงความยากลำบากในการสร้างรายได้ขนาดใหญ่โดยไม่ทำลายประสบการณ์ของผู้ใช้
สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือ ความท้าทายด้านการควบคุมการบังคับใช้กฎหมายและการปฏิบัติตามกฏหมาย แพลตฟอร์มเคยกำลังเผชิญหน้ากับการวิจารณ์เนื่องจากการโฮสต์เนื้อหาเกี่ยวกับลัทธิหัวรุนแรง และปัจจุบันอยู่ภายใต้การห้ามไม่ให้ใช้งานในรัสเซีย ตุรกี และสถานที่อื่นๆ ในฐานะที่ธุรกิจที่จะเข้าจดทะเบียน Discord จะต้องบรรลุถึงการสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการรักษาลักษณะพื้นฐาน “ไม่มี Algorithm และชุมชนส่วนตัว” กับการสนองความต้องการของตลาดสาธารณะสำหรับการตรวจสอบความปลอดภัย และการเติบโตของผลกำไร