Thủ tướng Nhật Bản Takashi Sanae dự kiến đầu tư 1 nghìn tỷ yên để phát triển AI, đồng thời phân bổ 55 tỷ yên để thúc đẩy ngành công nghiệp hoạt hình và trò chơi, nhằm chuyển đổi ngành chiến lược quốc gia từ phòng thủ sang tấn công, giải quyết khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số.
Nhật Bản liên tục có động thái, đầu tư 100 triệu yên vào AI, 55 tỷ yên hỗ trợ ngành nội dung
Được ca ngợi là “Iron Lady Nhật Bản” mới của Nhật Bản, Thủ tướng Sanae Takashi sau khi nhậm chức đã thể hiện thái độ cứng rắn với chính phủ Trung Quốc, thu hút sự chú ý quốc tế, hơn nữa còn thể hiện rõ tham vọng trong chính sách công nghiệp công nghệ và văn hóa.
Trong cuộc họp Bộ Chính sách Chiến lược AI ngày 19 tháng 12, Sanae Takashi chính thức xác lập kế hoạch cơ bản AI đầu tiên của chính phủ Nhật Bản, nhằm biến Nhật Bản thành quốc gia dễ phát triển và sử dụng AI nhất thế giới. Chính phủ công bố sẽ đầu tư 1 nghìn tỷ yên trong 5 năm tới để hỗ trợ doanh nghiệp tư nhân phát triển mô hình AI nội địa và xây dựng nguồn lực tính toán.
Ngoài công nghệ cứng, năng lực mềm cũng là trung tâm chiến lược của nội các Sanae Takashi. Vào đầu tháng 12, Sanae Takashi tuyên bố sẽ sử dụng hơn 55 tỷ yên ngân sách bổ sung để tăng cường hỗ trợ phát triển ra nước ngoài cho các nhà sáng tạo nội dung như âm nhạc, hoạt hình, trò chơi, đồng thời gặp gỡ các chuyên gia trong ngành nội dung.
Chính phủ xem ngành nội dung là ngành chiến lược quốc gia song song với ngành bán dẫn, và đặt ra mục tiêu cụ thể, kỳ vọng qua hợp tác công tư, doanh thu xuất khẩu ngành nội dung ra nước ngoài sẽ tăng lên 20 nghìn tỷ yên, thể hiện quyết tâm thúc đẩy tăng trưởng kinh tế dựa trên đó.
Khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số gần 45 nghìn tỷ yên, Nhật Bản chuyển từ phòng thủ sang tấn công
Lý do chính phủ Nhật Bản đầu tư lớn vào AI và ngành nội dung có thể liên quan đến Báo cáo Kinh tế số của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản, mang tính bi quan.
Báo cáo chỉ ra rằng Nhật Bản đang đối mặt với “khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số” nghiêm trọng, do phụ thuộc quá mức vào các nền tảng dịch vụ số nước ngoài, cộng thêm tác động của công nghệ AI sinh tạo, ước tính đến năm 2035, thâm hụt kỹ thuật số của Nhật Bản theo nghĩa rộng có thể lên tới 45 nghìn tỷ yên, không chỉ nuốt chửng thặng dư thương mại mà còn có thể đe dọa năng lực cạnh tranh của ngành công nghiệp quốc gia.
Nguồn hình ảnh: Báo cáo Kỹ thuật số của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản Dự báo đến năm 2035, thâm hụt kỹ thuật số của Nhật Bản có thể lên tới 45 nghìn tỷ yên
Đối mặt với rủi ro thị trường Hệ thống tích hợp (SI) sụp đổ do cuộc cách mạng AI, nhà kinh tế trưởng của Ngân hàng Mizuho, Daisuke Tōkama, phân tích rằng phòng thủ đã không còn thực tế nữa, Nhật Bản phải chuyển sang tấn công, và vũ khí mạnh nhất của Nhật Bản chính là ngành nội dung.
Dữ liệu cho thấy, năm 2023, quy mô thị trường ngành nội dung Nhật Bản đã vượt qua xuất khẩu bán dẫn, và trong lĩnh vực phí sử dụng bản quyền và dịch vụ trò chơi, ngành này thể hiện xuất sắc, trở thành trụ cột quan trọng để bù đắp thâm hụt cán cân thanh toán quốc tế.
Đọc thêm: Khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số 45 nghìn tỷ yên của Nhật Bản: Khi cuộc cách mạng AI tác động đến sự tồn tại của các doanh nghiệp SI, ngành nội dung trở thành vũ khí lớn nhất?
Chữa cháy lỗ hổng? Quan chức thẳng thắn: Ngân sách ngành nội dung Nhật Bản còn thấp
Về quy mô ngành, theo khảo sát của Human Media, quy mô thị trường ngành nội dung Nhật Bản năm 2024 đã vượt 15 nghìn tỷ yên, lập kỷ lục mới.
Trong đó, xuất khẩu hoạt hình ra nước ngoài của Nhật Bản năm 2024 tăng mạnh 26%, và tỷ lệ của hoạt hình cùng các nền tảng trò chơi chiếm hơn 90%, còn quy mô của phim truyền hình thực tế và ngành xuất bản rất nhỏ.
Nguồn hình ảnh: Human Media Năm 2024, xuất khẩu hoạt hình ra nước ngoài của Nhật Bản tăng mạnh 26%, và tỷ lệ của ngành hoạt hình cùng các nền tảng trò chơi chiếm hơn 90%
Tuy nhiên, cách phân phối nguồn lực công bằng lại trở thành vấn đề lớn khác. Theo báo cáo của Sankei Shimbun, Bộ trưởng An ninh Kinh tế, Nobuta Kimiko, trong tranh luận tại quốc hội đã thẳng thắn thừa nhận rằng, Nhật Bản thực sự còn thiếu đầu tư vào ngành nội dung.
Trước khi đề xuất của chính phủ Sanae Takashi ra đời, ngân sách đầu tư hàng năm của Nhật Bản vào ngành nội dung chỉ có 25,2 tỷ yên, thấp hơn nhiều so với Hàn Quốc với 76,2 tỷ yên, và còn xa so với Trung Quốc với 123,8 tỷ yên và Mỹ với 617,6 tỷ yên.
Ngân sách tăng lên, nhưng vấn đề căn bản của ngành hoạt hình Nhật Bản có thể giải quyết được không?
Tuy nhiên, trong khi chính phủ kêu gọi hỗ trợ hàng trăm tỷ yên, ngành công nghiệp lại có những ý kiến khác nhau. Về khoản trợ cấp lớn cho ngành nội dung, cộng đồng kêu gọi chính phủ cần chú ý hơn đến môi trường làm việc của tầng lớp lao động cơ bản.
Theo khảo sát của Hiệp hội Nhân viên hoạt hình Nhật Bản (JANICA) năm 2023, các nhân viên hoạt hình làm việc quá nhiều giờ, ít nghỉ phép, và lương trung bình của người mới từ 20 đến 24 tuổi chỉ khoảng 1,966,000 yên/năm (khoảng 40 triệu TWD), còn nhân viên từ 25 đến 30 tuổi có mức lương trung bình 2,928,000 yên/năm, đều thấp hơn mức trung vị lương của nhóm tuổi 20-29 trong toàn quốc là 330 yên/ngày.
Các nhân viên hoạt hình làm việc quá nhiều giờ, ít nghỉ phép, và lương trung bình của người mới từ 20 đến 24 tuổi chỉ khoảng 1,966,000 yên/năm (khoảng 40 triệu TWD)
Hơn nữa, từ tháng 10 năm 2023, “Hệ thống Invoices” mới ra đời, khiến các voice actor và animator làm tự do phải đối mặt với áp lực thuế.
Hệ thống này buộc các nhà sáng tạo có doanh thu hàng năm chưa đến 10 triệu yên phải trở thành người nộp thuế, tự chịu thuế tiêu thụ, hoặc đối mặt với khó khăn trong nhận dự án, điều này không chỉ gián tiếp làm giảm thu nhập, mà còn gây lo ngại về mất nhân tài và suy thoái ngành.
Sanae Takashi quyết tâm thúc đẩy kinh tế, liệu canh bạc của bà có thành công?
Dù là đầu tư 1 nghìn tỷ yên vào AI hay hỗ trợ ngành nội dung 55 tỷ yên, đều cho thấy Nhật Bản đang cố gắng ứng phó khủng hoảng qua đầu tư để cứu vãn tình hình, mong muốn thông qua công nghệ AI nội địa và xuất khẩu IP mạnh mẽ, tìm ra lối thoát kinh tế mới, điều này cũng phù hợp với chính sách “tăng trưởng kinh tế mạnh mẽ” của Sanae Takashi.
Tuy nhiên, thành công của chính sách không chỉ dựa vào nguồn vốn, mà còn cần giải quyết hiệu quả các vấn đề lương thấp của nhân lực cơ sở và khó khăn thuế, để ngành phát triển lành mạnh. Nếu không cải thiện thể chất ngành, cuộc chơi này khó có thể đạt được mục tiêu doanh thu 20 nghìn tỷ yên từ xuất khẩu ra nước ngoài chỉ bằng ngân sách.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Đầu tư AI 100 triệu yên, hỗ trợ hoạt hình và trò chơi 55 tỷ yên! Giải thích chi tiết về tham vọng kinh tế mạnh mẽ của Sanae Takashi
Thủ tướng Nhật Bản Takashi Sanae dự kiến đầu tư 1 nghìn tỷ yên để phát triển AI, đồng thời phân bổ 55 tỷ yên để thúc đẩy ngành công nghiệp hoạt hình và trò chơi, nhằm chuyển đổi ngành chiến lược quốc gia từ phòng thủ sang tấn công, giải quyết khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số.
Nhật Bản liên tục có động thái, đầu tư 100 triệu yên vào AI, 55 tỷ yên hỗ trợ ngành nội dung
Được ca ngợi là “Iron Lady Nhật Bản” mới của Nhật Bản, Thủ tướng Sanae Takashi sau khi nhậm chức đã thể hiện thái độ cứng rắn với chính phủ Trung Quốc, thu hút sự chú ý quốc tế, hơn nữa còn thể hiện rõ tham vọng trong chính sách công nghiệp công nghệ và văn hóa.
Trong cuộc họp Bộ Chính sách Chiến lược AI ngày 19 tháng 12, Sanae Takashi chính thức xác lập kế hoạch cơ bản AI đầu tiên của chính phủ Nhật Bản, nhằm biến Nhật Bản thành quốc gia dễ phát triển và sử dụng AI nhất thế giới. Chính phủ công bố sẽ đầu tư 1 nghìn tỷ yên trong 5 năm tới để hỗ trợ doanh nghiệp tư nhân phát triển mô hình AI nội địa và xây dựng nguồn lực tính toán.
Ngoài công nghệ cứng, năng lực mềm cũng là trung tâm chiến lược của nội các Sanae Takashi. Vào đầu tháng 12, Sanae Takashi tuyên bố sẽ sử dụng hơn 55 tỷ yên ngân sách bổ sung để tăng cường hỗ trợ phát triển ra nước ngoài cho các nhà sáng tạo nội dung như âm nhạc, hoạt hình, trò chơi, đồng thời gặp gỡ các chuyên gia trong ngành nội dung.
Chính phủ xem ngành nội dung là ngành chiến lược quốc gia song song với ngành bán dẫn, và đặt ra mục tiêu cụ thể, kỳ vọng qua hợp tác công tư, doanh thu xuất khẩu ngành nội dung ra nước ngoài sẽ tăng lên 20 nghìn tỷ yên, thể hiện quyết tâm thúc đẩy tăng trưởng kinh tế dựa trên đó.
Khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số gần 45 nghìn tỷ yên, Nhật Bản chuyển từ phòng thủ sang tấn công
Lý do chính phủ Nhật Bản đầu tư lớn vào AI và ngành nội dung có thể liên quan đến Báo cáo Kinh tế số của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản, mang tính bi quan.
Báo cáo chỉ ra rằng Nhật Bản đang đối mặt với “khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số” nghiêm trọng, do phụ thuộc quá mức vào các nền tảng dịch vụ số nước ngoài, cộng thêm tác động của công nghệ AI sinh tạo, ước tính đến năm 2035, thâm hụt kỹ thuật số của Nhật Bản theo nghĩa rộng có thể lên tới 45 nghìn tỷ yên, không chỉ nuốt chửng thặng dư thương mại mà còn có thể đe dọa năng lực cạnh tranh của ngành công nghiệp quốc gia.
Nguồn hình ảnh: Báo cáo Kỹ thuật số của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản Dự báo đến năm 2035, thâm hụt kỹ thuật số của Nhật Bản có thể lên tới 45 nghìn tỷ yên
Đối mặt với rủi ro thị trường Hệ thống tích hợp (SI) sụp đổ do cuộc cách mạng AI, nhà kinh tế trưởng của Ngân hàng Mizuho, Daisuke Tōkama, phân tích rằng phòng thủ đã không còn thực tế nữa, Nhật Bản phải chuyển sang tấn công, và vũ khí mạnh nhất của Nhật Bản chính là ngành nội dung.
Dữ liệu cho thấy, năm 2023, quy mô thị trường ngành nội dung Nhật Bản đã vượt qua xuất khẩu bán dẫn, và trong lĩnh vực phí sử dụng bản quyền và dịch vụ trò chơi, ngành này thể hiện xuất sắc, trở thành trụ cột quan trọng để bù đắp thâm hụt cán cân thanh toán quốc tế.
Đọc thêm:
Khủng hoảng thâm hụt kỹ thuật số 45 nghìn tỷ yên của Nhật Bản: Khi cuộc cách mạng AI tác động đến sự tồn tại của các doanh nghiệp SI, ngành nội dung trở thành vũ khí lớn nhất?
Chữa cháy lỗ hổng? Quan chức thẳng thắn: Ngân sách ngành nội dung Nhật Bản còn thấp
Về quy mô ngành, theo khảo sát của Human Media, quy mô thị trường ngành nội dung Nhật Bản năm 2024 đã vượt 15 nghìn tỷ yên, lập kỷ lục mới.
Trong đó, xuất khẩu hoạt hình ra nước ngoài của Nhật Bản năm 2024 tăng mạnh 26%, và tỷ lệ của hoạt hình cùng các nền tảng trò chơi chiếm hơn 90%, còn quy mô của phim truyền hình thực tế và ngành xuất bản rất nhỏ.
Nguồn hình ảnh: Human Media Năm 2024, xuất khẩu hoạt hình ra nước ngoài của Nhật Bản tăng mạnh 26%, và tỷ lệ của ngành hoạt hình cùng các nền tảng trò chơi chiếm hơn 90%
Tuy nhiên, cách phân phối nguồn lực công bằng lại trở thành vấn đề lớn khác. Theo báo cáo của Sankei Shimbun, Bộ trưởng An ninh Kinh tế, Nobuta Kimiko, trong tranh luận tại quốc hội đã thẳng thắn thừa nhận rằng, Nhật Bản thực sự còn thiếu đầu tư vào ngành nội dung.
Trước khi đề xuất của chính phủ Sanae Takashi ra đời, ngân sách đầu tư hàng năm của Nhật Bản vào ngành nội dung chỉ có 25,2 tỷ yên, thấp hơn nhiều so với Hàn Quốc với 76,2 tỷ yên, và còn xa so với Trung Quốc với 123,8 tỷ yên và Mỹ với 617,6 tỷ yên.
Ngân sách tăng lên, nhưng vấn đề căn bản của ngành hoạt hình Nhật Bản có thể giải quyết được không?
Tuy nhiên, trong khi chính phủ kêu gọi hỗ trợ hàng trăm tỷ yên, ngành công nghiệp lại có những ý kiến khác nhau. Về khoản trợ cấp lớn cho ngành nội dung, cộng đồng kêu gọi chính phủ cần chú ý hơn đến môi trường làm việc của tầng lớp lao động cơ bản.
Theo khảo sát của Hiệp hội Nhân viên hoạt hình Nhật Bản (JANICA) năm 2023, các nhân viên hoạt hình làm việc quá nhiều giờ, ít nghỉ phép, và lương trung bình của người mới từ 20 đến 24 tuổi chỉ khoảng 1,966,000 yên/năm (khoảng 40 triệu TWD), còn nhân viên từ 25 đến 30 tuổi có mức lương trung bình 2,928,000 yên/năm, đều thấp hơn mức trung vị lương của nhóm tuổi 20-29 trong toàn quốc là 330 yên/ngày.
Các nhân viên hoạt hình làm việc quá nhiều giờ, ít nghỉ phép, và lương trung bình của người mới từ 20 đến 24 tuổi chỉ khoảng 1,966,000 yên/năm (khoảng 40 triệu TWD)
Hơn nữa, từ tháng 10 năm 2023, “Hệ thống Invoices” mới ra đời, khiến các voice actor và animator làm tự do phải đối mặt với áp lực thuế.
Hệ thống này buộc các nhà sáng tạo có doanh thu hàng năm chưa đến 10 triệu yên phải trở thành người nộp thuế, tự chịu thuế tiêu thụ, hoặc đối mặt với khó khăn trong nhận dự án, điều này không chỉ gián tiếp làm giảm thu nhập, mà còn gây lo ngại về mất nhân tài và suy thoái ngành.
Sanae Takashi quyết tâm thúc đẩy kinh tế, liệu canh bạc của bà có thành công?
Dù là đầu tư 1 nghìn tỷ yên vào AI hay hỗ trợ ngành nội dung 55 tỷ yên, đều cho thấy Nhật Bản đang cố gắng ứng phó khủng hoảng qua đầu tư để cứu vãn tình hình, mong muốn thông qua công nghệ AI nội địa và xuất khẩu IP mạnh mẽ, tìm ra lối thoát kinh tế mới, điều này cũng phù hợp với chính sách “tăng trưởng kinh tế mạnh mẽ” của Sanae Takashi.
Tuy nhiên, thành công của chính sách không chỉ dựa vào nguồn vốn, mà còn cần giải quyết hiệu quả các vấn đề lương thấp của nhân lực cơ sở và khó khăn thuế, để ngành phát triển lành mạnh. Nếu không cải thiện thể chất ngành, cuộc chơi này khó có thể đạt được mục tiêu doanh thu 20 nghìn tỷ yên từ xuất khẩu ra nước ngoài chỉ bằng ngân sách.