Penulis: William M Peaster, Bankless; Penyusun: Jinse Finance xiaozou
1. Analisis permainan berantai lengkap
Di dunia crypto, kata “onchain” memiliki dua arti berbeda. Salah satu makna yang lebih baru dan lebih longgar mengacu pada penerapan umum blockchain. “Letakkan musik Anda di rantai”, seperti meletakkan lagu Anda di sound.xyz sebagai NFT, dll. Makna ini semakin banyak digunakan.
Namun perlu diingat bahwa Anda dapat membuat token di Ethereum sambil tetap menyimpan karya seni atau sumber daya lain untuk token off-chain tersebut, yaitu di server pribadi atau penyimpanan eksternal seperti IPFS.
Dan yang kedua, sebelumnya, arti yang lebih teknis dari “onchain” adalah bahwa semua konten dari seri NFT atau proyek berbasis blockchain disimpan langsung di rantai, seperti langsung di Ethereum.
Meskipun jenis penyimpanan on-chain ini relatif mahal dibandingkan dengan penyimpanan off-chain, ini memberikan daya tahan dan keterbukaan yang cukup besar, karena selama Ethereum ada, proyek on-chain akan ada dan dapat terus ada tanpa batas waktu.
Tentu saja, ada rentang pembagian tertentu. Beberapa proyek bergantung minimal pada blockchain, beberapa menggunakan kombinasi penyimpanan off-chain dan on-chain, dan beberapa sepenuhnya on-chain. Kisaran ini juga berlaku untuk skenario game blockchain.
Autonomous Worlds adalah game yang “sepenuhnya terhubung”. Dalam jenis proyek ini, logika dan status game disimpan sepenuhnya di rantai, yang berarti aturan dan dinamika kemajuannya dilacak dalam kontrak pintar, dan semua data game ada di blockchain, yang membuka jalan untuk interoperabilitas. meratakan jalan. Oleh karena itu, dunia otonom juga agnostik klien, dan siapa pun dapat membuat antarmuka mereka sendiri untuk berinteraksi dengan game yang mendasarinya.
**2. Mengapa dunia otonom penting? **
Dunia otonom bisa menjadi permainan tanpa batas, permainan yang berjalan secara independen dari pembuatnya, terbuka untuk semua orang, dan berkembang seiring waktu. Gim itu sendiri menjadi dunia protokol dan otonomi, memungkinkan pengguna membangun di atasnya.
Oleh karena itu, sifat “sumber terbuka + selalu aktif” dari permainan ini merupakan keuntungan besar bagi interoperabilitas dan secara mendasar mengubah praktik permainan tradisional, yang merupakan sistem tertutup yang dikendalikan oleh pembuatnya. Di dunia yang otonom, pemain dapat membuat ekspansi mereka sendiri dengan caranya sendiri, membentuk ekosistem bottom-up yang terus berkembang.
Selain itu, game yang dibuat dengan cara full-chain ini juga bisa menjadi sistem ekonomi itu sendiri. Mereka dapat memiliki mata uang, pasar, dan aturan ekonomi sendiri, menciptakan bentuk baru organisasi ekonomi yang dapat hidup berdampingan dengan ekonomi tradisional. Permainan ini tidak hanya tentang hiburan, tetapi juga jalan menuju “struktur ekonomi dan sosial baru” dunia maya.
3. Mesin Game Dunia Otonom
Adegan dunia otonom saat ini kecil, tetapi diperkirakan akan tumbuh secara signifikan selama dekade berikutnya. Untuk mencapai tujuan ini, beberapa upaya awal yang penting sekarang terutama seputar pengembangan “mesin game on-chain”, yaitu, kerangka kerja untuk menerbitkan dunia otonom mereka sendiri, atau konstruksi terkait dunia otonom.
Misalnya, beberapa mesin game on-chain yang harus Anda lihat saat ini adalah:
MUD: Dikembangkan oleh tim Lattice, kerangka kerja “ruang bawah tanah multi-pengguna” ini memungkinkan pembuatan aplikasi on-chain kompleks langsung di jaringan Ethereum Virtual Machine (EVM). Seperti yang Anda ingat, itu digunakan untuk membuat game voxel on-chain OPCraft di Optimism tahun lalu.
Keystone: Dibangun oleh tim Curio, kerangka kerja ini adalah rantai L2 berbasis Optimisme sejati dengan mesin bawaan yang didedikasikan untuk aktivitas game paralel. Curio saat ini menggunakan tumpukan untuk membuat game diplomasi on-chainnya sendiri, Treaty.
Dojo: Mesin game on-chain berbasis StarkNet dan “toolchain” yang mendukung bahasa pemrograman Rust dan Kairo.
**Argus:**Argus adalah penerbit game yang mengerjakan tumpukan studio pengembang game on-chain miliknya sendiri, World Engine, platform L2 yang mendukung sharding sehingga game dapat dibuat secara horizontal di jaringan tersebut.
4. Kesimpulan
Dalam Zora Zine edisi Desember 2022, penulis dan pengusaha Yancey Strickler memprediksi bahwa era on-chain ada di depan kita, yang dia prediksi akan didefinisikan sebagai “periode di mana sebagian besar hasil budaya kreatif dunia, berbagi sejarah, dan informasi infrastruktur akan periode pendirian, penyimpanan, dan akses on-chain.”
Saya sangat setuju dengan Strickler bahwa menurut saya kebangkitan Dunia Otonomi adalah bagian dari era on-chain yang berkembang pesat. Mungkin 10 tahun dari sekarang kita akan melihat ke belakang dan menganggap jenis permainan ini sudah jelas dengan melihat ke belakang, tetapi saat ini kita berdiri di awal lapangan. Ini mengasyikkan, dan jika Top 100 Project Autonomous World Hackathon Lattice baru-baru ini merupakan indikasi, kesenangan baru saja dimulai! Perhatikan dan tunjukkan keahlian Anda!