轉發原標題:區塊鏈網絡爭奪Telegram用戶:可持續的策略嗎?
作者:Stella L (stella@footprint.network)
2024年的區塊鏈遊戲格局被一個意想不到的催化劑戲劇性地重塑:Telegram。隨著區塊鏈網路爭先恐後地從這個消息傳遞平臺的龐大使用者群中捕獲使用者,一個關鍵問題出現了:這種策略是實現了可持續增長,還是僅僅造成了虛榮指標的暫時激增?
Telegram的遊戲革命始於Notcoin的簡單點擊以賺取機制,這迅速證明了這個通訊平台可以成為Web3的強大入口。這一成功引發了區塊鏈生態系統的一系列發展。
從在The Open Network (TON)上進行簡單的遊戲實驗開始,這演變為一場全面的狂熱,多個區塊鏈網絡競相複製這一成功。Aptos成為第一個利用這一機會的鏈,當其Telegram遊戲Tapos在8月份推動每日交易量激增至5000萬以上。這一突破引發了一波採用潮,Sui、Core和Matchain等網絡迅速推出了自己的基於Telegram的倡議。
這一現象引起了主要加密貨幣交易所的注意,他們迅速行動,以利用這一趨勢。幣安交易所帶頭戰略性地上市了幾個基於Telegram的遊戲代幣,包括Hamster Kombat和Catizen。其他交易所也迅速跟進,希望佔領這一新興市場的份額。
自2024年7月以來,這一趨勢還吸引了顯著的機構投資。值得注意的投資包括幣安實驗室支持Pluto Studio,這是成功的Catizen遊戲的出版商。GAMEE,Animoca Brands的手機遊戲子公司和WatBird的創造者,在8月份連續進行了兩輪融資,突顯了機構對基於Telegram的遊戲平台日益增長的信心。
2024年,多個區塊鏈網絡已經整合了Telegram遊戲,並在用戶收購和留存方面取得了不同程度的成功。來自Core、Sui和Matchain的性能數據提供了有關該策略的即時影響和長期可持續性的見解。
Core,一個基於比特幣的EVM兼容的Layer 1區塊鏈,在2024年9月底通過TomTalk進入了Telegram遊戲領域。這款“說話就賺錢”的遊戲允許用戶通過在其Telegram迷你應用程序上聊天來獲得積分。
根據Footprint Analytics的數據,TomTalk對Core的影響非常大。截至11月12日,該平台已經累積了729,252個獨特的錢包用戶,自上線以來產生了756,661筆交易。該遊戲的活躍度在10月28日至31日達到了高峰,平均每日活躍用戶數達到79,600,占Core總活躍用戶數的14.3%。在同一時期,該遊戲平均每日產生79,600筆交易,佔Core總交易量的7.6%。
來源:TomTalk Daily & 總交易數
然而,在最初的飆升之後,TomTalk的指標顯示出一個顯著的冷卻期。截至 11 月 12 日,該遊戲本月的平均日活躍用戶數已穩定在 14,481 個,日均交易量穩定在 14,489 個。TomTalk Telegram迷你應用程式保持了16,092的月活躍使用者群。
Sui是一個以高性能交易處理而聞名的基於Move的Layer 1區塊鏈,於9月25日進入了Telegram遊戲領域,並推出了BIRDS。這個項目獨特地將memecoin元素與Telegram迷你應用程式中的GameFi功能結合在一起。
對隋氏網絡指標的影響令人矚目。Footprint Analytics 的數據顯示,截至11月12日,BIRDS 累積了751,267名獨立錢包用戶,自推出以來已產生了1770萬筆交易。該遊戲對隋氏生態系統的影響逐漸增大,BIRDS 在隋氏每日活躍用戶中的份額從9.1%增加到34.0%,而其交易總量的份額則從4.3%增加到13.5%。
來源:BIRDS每日活躍用戶
值得注意的是,与其他基于Telegram的游戏通常在推出后显示下降趋势不同,BIRDS已保持向上的轨迹。游戏的Telegram迷你应用程序维持着强劲的每月活跃用户基础,达到620万。随着Sui在11月份平均每日活跃用户达到243,520人,将BIRDS的Telegram用户群体转化为链上参与者的潜力仍然很大。
Matchain,一個專注於數據和身份主權的去中心化人工智能區塊鏈,自2024年8月主網上線以來,或許展示了Telegram遊戲整合的最具戲劇性影響。
網絡的轉變令人矚目。Matchain的遊戲生態系統從9月份僅有78名日活躍用戶的謙遜開始,由基於Telegram的遊戲(如LOL、Jumper和Digiverse)驅動,於10月份跳升至平均每日549.9K名活躍用戶。這種增長伴隨著每日交易量的激增,該數字在同一時期內從127上升至564.7K。
該平台在10月9日至13日期間達到了頂峰,平均每日活躍用戶數為200萬,10月12日達到了驚人的330萬用戶。盡管這些數字不可避免地從這些高峰水平下降,但在10月底穩定在顯著的614,800用戶。到11月12日,該網絡重新顯示出增長,達到了768,800每日活躍用戶。
來源:Matchain上的Web3遊戲數據
Matchain的軌跡或許是Telegram遊戲推動區塊鏈採用的潛力最清晰的例證之一,僅僅在兩個月內從可忽略的活動增長到每天數十萬用戶。然而,尖峰和隨後的穩定也凸顯了在初次用戶獲取之後保持動力的挑戰。
將Telegram遊戲整合到區塊鏈網絡中,展示了在用戶收購方面的卓越效率。收購成本每用戶低於0.1美元,而傳統Web3渠道的成本為10美元以上,集中式交易所的成本高達40美元。這種策略被證明非常具有成本效益。此外,這些用戶通常已經對加密概念有所了解,使他們更容易轉換為Web3參與者。
然而,這種方法的可持續性面臨著幾個挑戰。目前的用戶人口結構反映了Telegram在東歐、非洲、南亞和其他新興市場的強大存在。雖然最初的使用者數字令人印象深刻,但保留率通常在推出後顯示急劇下降。公會的存在和潛在的機器人活動需要仔細監控,以確保真正的用戶參與和經濟可持續性。
隨著早期採用的機會窗口越來越小,區塊鏈網絡必須採取戰略行動,以充分發揮 Telegram 整合的潛力。病毒式行銷工具、增長機制和用於追踪用戶行為的數據分析結合起來,可以幫助網絡優化其收購渠道和保留策略。長期成功的關鍵可能在於建立引人入勝的體驗,將初步用戶興趣轉化為持續參與。
Telegram遊戲現象代表的不僅僅是一個暫時的趨勢,而是區塊鏈網絡在處理用戶收購方式上可能出現的潛在範式轉變。那些能夠有效應對用戶保留挑戰,同時保持這一渠道具有成本效益的好處的人,可能會發現自己在Web3採用的下一階段中處於良好的位置。
原始斯特拉足迹區塊鏈分析
轉發原標題:區塊鏈網絡爭奪Telegram用戶:可持續的策略嗎?
作者:Stella L (stella@footprint.network)
2024年的區塊鏈遊戲格局被一個意想不到的催化劑戲劇性地重塑:Telegram。隨著區塊鏈網路爭先恐後地從這個消息傳遞平臺的龐大使用者群中捕獲使用者,一個關鍵問題出現了:這種策略是實現了可持續增長,還是僅僅造成了虛榮指標的暫時激增?
Telegram的遊戲革命始於Notcoin的簡單點擊以賺取機制,這迅速證明了這個通訊平台可以成為Web3的強大入口。這一成功引發了區塊鏈生態系統的一系列發展。
從在The Open Network (TON)上進行簡單的遊戲實驗開始,這演變為一場全面的狂熱,多個區塊鏈網絡競相複製這一成功。Aptos成為第一個利用這一機會的鏈,當其Telegram遊戲Tapos在8月份推動每日交易量激增至5000萬以上。這一突破引發了一波採用潮,Sui、Core和Matchain等網絡迅速推出了自己的基於Telegram的倡議。
這一現象引起了主要加密貨幣交易所的注意,他們迅速行動,以利用這一趨勢。幣安交易所帶頭戰略性地上市了幾個基於Telegram的遊戲代幣,包括Hamster Kombat和Catizen。其他交易所也迅速跟進,希望佔領這一新興市場的份額。
自2024年7月以來,這一趨勢還吸引了顯著的機構投資。值得注意的投資包括幣安實驗室支持Pluto Studio,這是成功的Catizen遊戲的出版商。GAMEE,Animoca Brands的手機遊戲子公司和WatBird的創造者,在8月份連續進行了兩輪融資,突顯了機構對基於Telegram的遊戲平台日益增長的信心。
2024年,多個區塊鏈網絡已經整合了Telegram遊戲,並在用戶收購和留存方面取得了不同程度的成功。來自Core、Sui和Matchain的性能數據提供了有關該策略的即時影響和長期可持續性的見解。
Core,一個基於比特幣的EVM兼容的Layer 1區塊鏈,在2024年9月底通過TomTalk進入了Telegram遊戲領域。這款“說話就賺錢”的遊戲允許用戶通過在其Telegram迷你應用程序上聊天來獲得積分。
根據Footprint Analytics的數據,TomTalk對Core的影響非常大。截至11月12日,該平台已經累積了729,252個獨特的錢包用戶,自上線以來產生了756,661筆交易。該遊戲的活躍度在10月28日至31日達到了高峰,平均每日活躍用戶數達到79,600,占Core總活躍用戶數的14.3%。在同一時期,該遊戲平均每日產生79,600筆交易,佔Core總交易量的7.6%。
來源:TomTalk Daily & 總交易數
然而,在最初的飆升之後,TomTalk的指標顯示出一個顯著的冷卻期。截至 11 月 12 日,該遊戲本月的平均日活躍用戶數已穩定在 14,481 個,日均交易量穩定在 14,489 個。TomTalk Telegram迷你應用程式保持了16,092的月活躍使用者群。
Sui是一個以高性能交易處理而聞名的基於Move的Layer 1區塊鏈,於9月25日進入了Telegram遊戲領域,並推出了BIRDS。這個項目獨特地將memecoin元素與Telegram迷你應用程式中的GameFi功能結合在一起。
對隋氏網絡指標的影響令人矚目。Footprint Analytics 的數據顯示,截至11月12日,BIRDS 累積了751,267名獨立錢包用戶,自推出以來已產生了1770萬筆交易。該遊戲對隋氏生態系統的影響逐漸增大,BIRDS 在隋氏每日活躍用戶中的份額從9.1%增加到34.0%,而其交易總量的份額則從4.3%增加到13.5%。
來源:BIRDS每日活躍用戶
值得注意的是,与其他基于Telegram的游戏通常在推出后显示下降趋势不同,BIRDS已保持向上的轨迹。游戏的Telegram迷你应用程序维持着强劲的每月活跃用户基础,达到620万。随着Sui在11月份平均每日活跃用户达到243,520人,将BIRDS的Telegram用户群体转化为链上参与者的潜力仍然很大。
Matchain,一個專注於數據和身份主權的去中心化人工智能區塊鏈,自2024年8月主網上線以來,或許展示了Telegram遊戲整合的最具戲劇性影響。
網絡的轉變令人矚目。Matchain的遊戲生態系統從9月份僅有78名日活躍用戶的謙遜開始,由基於Telegram的遊戲(如LOL、Jumper和Digiverse)驅動,於10月份跳升至平均每日549.9K名活躍用戶。這種增長伴隨著每日交易量的激增,該數字在同一時期內從127上升至564.7K。
該平台在10月9日至13日期間達到了頂峰,平均每日活躍用戶數為200萬,10月12日達到了驚人的330萬用戶。盡管這些數字不可避免地從這些高峰水平下降,但在10月底穩定在顯著的614,800用戶。到11月12日,該網絡重新顯示出增長,達到了768,800每日活躍用戶。
來源:Matchain上的Web3遊戲數據
Matchain的軌跡或許是Telegram遊戲推動區塊鏈採用的潛力最清晰的例證之一,僅僅在兩個月內從可忽略的活動增長到每天數十萬用戶。然而,尖峰和隨後的穩定也凸顯了在初次用戶獲取之後保持動力的挑戰。
將Telegram遊戲整合到區塊鏈網絡中,展示了在用戶收購方面的卓越效率。收購成本每用戶低於0.1美元,而傳統Web3渠道的成本為10美元以上,集中式交易所的成本高達40美元。這種策略被證明非常具有成本效益。此外,這些用戶通常已經對加密概念有所了解,使他們更容易轉換為Web3參與者。
然而,這種方法的可持續性面臨著幾個挑戰。目前的用戶人口結構反映了Telegram在東歐、非洲、南亞和其他新興市場的強大存在。雖然最初的使用者數字令人印象深刻,但保留率通常在推出後顯示急劇下降。公會的存在和潛在的機器人活動需要仔細監控,以確保真正的用戶參與和經濟可持續性。
隨著早期採用的機會窗口越來越小,區塊鏈網絡必須採取戰略行動,以充分發揮 Telegram 整合的潛力。病毒式行銷工具、增長機制和用於追踪用戶行為的數據分析結合起來,可以幫助網絡優化其收購渠道和保留策略。長期成功的關鍵可能在於建立引人入勝的體驗,將初步用戶興趣轉化為持續參與。
Telegram遊戲現象代表的不僅僅是一個暫時的趨勢,而是區塊鏈網絡在處理用戶收購方式上可能出現的潛在範式轉變。那些能夠有效應對用戶保留挑戰,同時保持這一渠道具有成本效益的好處的人,可能會發現自己在Web3採用的下一階段中處於良好的位置。
原始斯特拉足迹區塊鏈分析