Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
PRAGMATA hai ngày bán ra hàng triệu bộ! Người con gái AI Diana chinh phục người chơi, còn dự đoán robot sẽ cướp mất công việc của con người?
Capcom mới ra mắt “PRAGMATA Người-Máy Mê Mẩn” bán chạy 1 triệu bản chỉ sau hai ngày! Trò chơi kết hợp bắn súng và giải đố hacker, được gọi là “Con gái AI” Diana thể hiện xuất sắc và nhận được nhiều lời khen ngợi, cốt truyện còn thể hiện viễn cảnh robot thay thế con người trong công việc tương lai.
PRAGMATA bán được một triệu bản trong hai ngày, trò chơi hoàn toàn mới của Capcom nhận được phản hồi tích cực
Sau khi ra mắt vào ngày 17 tháng 4 năm nay, trò chơi hoàn toàn mới “PRAGMATA Người-Máy Mê Mẩn” của Capcom chỉ trong hai ngày đã vượt mốc 1 triệu bản bán ra toàn cầu, hiện tại trên nền tảng Steam số lượt bình luận của người chơi còn vượt quá 12,000 và đạt tới 96% đánh giá tích cực áp đảo.
Bối cảnh trò chơi “PRAGMATA” đặt trong thế giới mặt trăng gần tương lai, người chơi sẽ vào vai phi hành gia Hugh Williams đi điều tra các cơ sở mất tích trên mặt trăng, sau khi gặp tai nạn bị thương nặng, được cứu bởi cô robot AI Diana.
Cặp đôi kỳ diệu này phải hợp tác chống lại AI điên loạn trên các cơ sở mặt trăng và tìm cách trở về Trái đất. Trò chơi chủ yếu có gameplay kiểu đối đầu giữa hai bán cầu não, vì phải chơi giải đố theo ô vuông, để Diana kích hoạt chức năng hacker khiến kẻ địch phá vỡ phòng thủ, rồi điều khiển Hugh bắn súng gây sát thương lớn, nhưng đồng thời người chơi cũng cần di chuyển hợp lý để tránh đòn tấn công của kẻ địch.
Nguồn hình ảnh: Hình ảnh chính thức của PRAGMATA
Ngoài gameplay đặc biệt, tôi còn cảm nhận rõ công sức của đội ngũ phát triển đặt vào Diana, từ các đoạn cắt cảnh CG cho đến hình ảnh thực tế, Diana đều thể hiện nhiều hành động giống bé gái thật, khiến người chơi không khỏi nhập vai vào nhân vật “bố già” này.
PRAGMATA dự đoán AI sẽ cướp mất công việc của con người, liệu con người còn việc gì để làm?
Trong phần đầu của quá trình chơi (cũng là trải nghiệm trong bản thử), bạn có thể thấy một bóng ma có thể chơi được, là hai người đang bàn luận về người đi bộ (robot AI) từ xử lý công việc lặt vặt đến nhiệm vụ quan trọng, mọi thứ đều có thể làm được, chỉ cần quản lý qua hệ thống IDUS, robot sẽ đến đúng lúc. Vậy con người còn làm gì nữa? Một người kết luận: là suy nghĩ sáng tạo và khám phá cơ hội khởi nghiệp.
Nguồn hình ảnh: Ảnh chụp màn hình của tôi trong game
Và một bức thư khác đề cập, công việc của nhân viên cấp thấp tại nhà máy điện trong game chỉ còn quản lý robot, mỗi ngày đi làm chấm công rồi chẳng còn việc gì, chỉ giả vờ bận rộn, còn ghen tị với người khác có thể ra chiến trường phát triển.
Nguồn hình ảnh: Ảnh chụp màn hình của tôi trong game
Kết hợp với sự bùng nổ của AI tạo sinh trong những năm gần đây, có nhiều ý kiến cho rằng AI sẽ thay thế công việc của nhân viên văn phòng, vì vậy dù “PRAGMATA” mô tả tương lai sau khi robot hình người AI phổ biến, nó vẫn dễ khiến người ta liên tưởng đến các vấn đề thời sự.
Ý tưởng phát triển của PRAGMATA: Không cạnh tranh về thời lượng chơi, không làm bản đồ quá lớn, hòa quyện thế hệ cũ và mới
Là một IP hoàn toàn mới, xây dựng thế giới từ đầu là một thử thách lớn, nhưng trò chơi này thực ra đã thu hút nhiều người chơi từ nhiều năm trước, không phải vì Capcom công bố làm game, mà là vì đoạn trailer phát hành khi hoãn ngày ra mắt năm 2022, như sau:
Trước khi chính thức ra mắt, đội ngũ phát triển PRAGMATA đã có cuộc phỏng vấn với các phương tiện truyền thông game Nhật Bản “Famitsu” và “Shueisha VJump”, tiết lộ về hệ thống phát triển và ý tưởng thiết kế của dự án.
Trưởng nhóm sản xuất Nagato Naoto cho biết, đội ngũ phát triển của trò chơi kết hợp giữa thế hệ trẻ và các nhân viên kỳ cựu. Trong đội ngũ có những người từng tham gia phát triển các series như “Resident Evil” và “Devil May Cry”, qua đó các nhân viên kỳ cựu hỗ trợ thế hệ trẻ phát huy sáng tạo, cùng nhau tạo ra trải nghiệm game mới mẻ.
Giám đốc trò chơi Zhao Yongxi nói rằng, để tạo ra sự khác biệt trong thể loại hành động khoa học viễn tưởng, nhóm phát triển đã kết hợp các yếu tố bắn súng truyền thống với hệ thống giải đố hacker. Do đó, ý tưởng cốt lõi về sự hợp tác giữa Hugh và Diana từ đầu đến nay chưa từng thay đổi.
Nhóm phát triển đã bỏ nhiều công sức cân bằng giữa gameplay bắn súng và hack, nhằm đảm bảo người chơi tự quyết định thời điểm sử dụng kỹ năng hacker, rồi sau đó tận hưởng cảm giác phá hủy bằng súng. Người chơi có thể nâng cấp trang bị trong căn cứ, và khi tiến xa hơn trong game còn có thể tự do lựa chọn phong cách chiến đấu thiên về bắn súng hoặc hack.
Nhóm cũng cân nhắc thói quen chơi của game thủ hiện đại, đặt thời gian hoàn thành cốt truyện khoảng 10 giờ, đồng thời thêm các yếu tố khám phá phong phú và nhiều lần chơi lại.
Đánh giá của Automaton: PRAGMATA, gameplay và cốt truyện như hai mặt của con dao
“PRAGMATA” mất 6 năm từ khi công bố đến khi ra mắt, trải qua thử thách của đại dịch COVID-19, cuối cùng đã thành công thu hút sự chú ý của người chơi, nhưng trang truyền thông “Automaton” cho rằng vẫn còn những điểm tiếc.
“Automaton” nhận định điểm nổi bật nhất của trò chơi là khả năng người chơi tự điều chỉnh mức độ bận rộn trong chiến đấu. Người chơi cũng có thể tiêu hao tài nguyên để nâng cao khả năng đặc biệt, phát triển chiến thuật cực đoan riêng, từ đó cảm nhận thành tựu qua các thao tác đa nhiệm cao.
Tuy nhiên, trò chơi còn tồn tại vấn đề là sự thiếu chiều sâu trong phối hợp giữa giải đố hacker và bắn súng. Ngoài ra, vì thời lượng cốt truyện khoảng 10 giờ, nên không gian phát triển câu chuyện bị hạn chế, sự thay đổi cảm xúc giữa hai nhân vật chính hơi vội vàng, và các thiết lập khoa học viễn tưởng phần lớn chỉ phục vụ cho hiệu ứng hình ảnh, chưa thể tạo ra sự đồng cảm sâu sắc với thế giới trong game.
“Automaton” đánh giá rằng, “PRAGMATA” về tổng thể là một trò chơi có thể bù đắp một phần thiếu sót về cốt truyện nhờ gameplay tự do cao, mặc dù cấu trúc còn cảm giác rời rạc, nhưng vẫn có giá trị giải trí vững chắc và đủ để đảm nhận vai trò IP mới.
“PRAGMATA” hiện có điểm số 86 trên Metacritic từ các phương tiện truyền thông, còn điểm số người chơi đạt tới 9, phản ánh đánh giá tích cực và phổ biến.