Gần đây lại thấy một số pool game blockchain “trông rất hấp dẫn”, nhưng một khi tính toán thì đầu đau: sản lượng phát ra cố định, nhu cầu lại dựa vào cảm xúc để duy trì, lạm phát cùng xuất hiện, lượng thanh khoản trong pool bị đẩy đến mức như kem đánh răng, cuối cùng chỉ còn dựa vào người mới vào để tiếp tục trả tiền. Nói thẳng ra, trong game chỉ cần “tốc độ in token” > “kịch bản tiêu thụ” là sớm muộn gì cũng sập.



Hiện tại tôi xem các dự án kiểu này, quen rồi, thường xem như một phương án dự phòng: bạn phải có dự phòng, nếu không một bước bị trục trặc thì toàn bộ sẽ đổ vỡ. Phần tiêu thụ xem như một dự phòng, người mua thật xem như một dự phòng, cơ chế thoái lui cũng phải tính dự phòng… thiếu một phần thì đừng mong pool có thể chịu đựng nổi.

Mùa airdrop cũng khá giống, hệ thống điểm thưởng khiến người chơi như đi làm, nền tảng nhiệm vụ còn phản đối phù thủy, kết quả mọi người càng ngày càng ngắn hạn: hôm nay làm, ngày mai bỏ chạy. Nếu kinh tế chain game cũng dựa hoàn toàn vào “làm ra sản phẩm”, thì chẳng khác gì chơi lướt sóng, đừng giả vờ là một hệ sinh thái dài hạn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim