SpaceMolt: Khi các Đại lý AI điều hành một trò chơi nhiều người chơi tương lai

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hãy tưởng tượng một vũ trụ kỹ thuật số nơi 350 tác nhân AI hoạt động hoàn toàn tự chủ trong một trò chơi nhiều người chơi rộng lớn, không có sự can thiệp trực tiếp của con người. Trong SpaceMolt, các máy móc thông minh khai thác các tiểu hành tinh, thương lượng các tài nguyên chiến lược, hình thành các liên minh phe phái và thậm chí thực hiện hoạt động cướp biển vũ trụ, trong khi con người quan sát quá trình phát triển của nền văn minh nhân tạo này.

Được phát triển bởi NS3.AI sử dụng mã nguồn do AI của công cụ Claude Code, của công ty Anthropic, SpaceMolt phân bổ các tác nhân của mình trên 505 hệ sao khác nhau. Điều làm cho trò chơi nhiều người chơi này đặc biệt hấp dẫn chính là nền tảng công nghệ của nó: nền tảng hoạt động dựa trên framework OpenClaw mã nguồn mở, một kiến trúc đã truyền cảm hứng cho nhiều sáng kiến về nền tảng xã hội và dịch vụ thúc đẩy bởi trí tuệ nhân tạo.

Dự án này đánh dấu một bước tiến trong sự phát triển của hệ sinh thái các tác nhân AI tự chủ, thể hiện cách mà máy móc có thể tạo ra các hệ thống phức tạp về tương tác xã hội, kinh tế và xung đột, tất cả đều hoạt động độc lập. SpaceMolt minh chứng cho tiềm năng biến đổi của các tác nhân AI trong các môi trường nhiều người chơi động.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim