Tác giả: William M Peaster, Bankless; Trình biên dịch: Jinse Finance xiaozou
1. Phân tích toàn bộ chuỗi trò chơi
Trong thế giới tiền điện tử, từ “onchain” có hai nghĩa khác nhau. Một trong những ý nghĩa mới hơn, lỏng lẻo hơn đề cập đến ứng dụng chung của chuỗi khối. “Đặt âm nhạc của bạn lên chuỗi”, chẳng hạn như đưa bài hát của bạn lên sound.xyz dưới dạng NFT, v.v. Ý nghĩa này ngày càng được sử dụng rộng rãi.
Nhưng hãy nhớ rằng bạn có thể đúc mã thông báo trên Ethereum trong khi vẫn lưu trữ tác phẩm nghệ thuật hoặc các tài nguyên khác cho mã thông báo đó ngoài chuỗi, tức là trên máy chủ riêng hoặc bộ lưu trữ bên ngoài như IPFS.
Và ý nghĩa thứ hai, sớm hơn, kỹ thuật hơn của “onchain” là tất cả nội dung của chuỗi NFT hoặc dự án dựa trên chuỗi khối được lưu trữ trực tiếp trên chuỗi, chẳng hạn như trực tiếp trên Ethereum.
Mặc dù loại lưu trữ trên chuỗi này tương đối đắt so với lưu trữ ngoài chuỗi, nhưng nó mang lại độ bền và tính mở đáng kể, bởi vì chừng nào Ethereum còn tồn tại, thì các dự án trên chuỗi sẽ tồn tại và có thể tồn tại vô thời hạn.
Tất nhiên, có một phạm vi phân chia nhất định. Một số dự án phụ thuộc tối thiểu vào chuỗi khối, một số sử dụng kết hợp lưu trữ ngoài chuỗi và lưu trữ trên chuỗi và một số hoàn toàn trên chuỗi. Phạm vi này cũng áp dụng cho các kịch bản trò chơi blockchain.
Autonomous Worlds là một trò chơi “hoàn toàn trực tuyến”. Trong loại dự án này, logic và trạng thái của trò chơi được lưu trữ hoàn toàn trên chuỗi, có nghĩa là các quy tắc và động lực tiến trình của chúng được theo dõi trong hợp đồng thông minh và tất cả dữ liệu trò chơi đều có trên chuỗi khối, mở đường cho khả năng tương tác. đã san lấp mặt đường. Do đó, thế giới tự trị cũng không phụ thuộc vào máy khách và bất kỳ ai cũng có thể tạo giao diện của riêng mình để tương tác với trò chơi cơ bản.
**2. Tại sao một thế giới tự trị lại quan trọng? **
Thế giới tự trị có thể là trò chơi vô hạn, trò chơi chạy độc lập với người tạo, mở cho tất cả mọi người và phát triển theo thời gian. Bản thân trò chơi trở thành một thế giới của các giao thức và quyền tự chủ, cho phép người dùng xây dựng trên đó.
Do đó, bản chất “mã nguồn mở + luôn bật” của những trò chơi này là một lợi ích to lớn cho khả năng tương tác và thay đổi cơ bản hoạt động của trò chơi truyền thống, vốn là hệ thống đóng do người tạo ra chúng kiểm soát. Trong một thế giới tự trị, người chơi có thể tạo các bản mở rộng của riêng mình theo cách riêng của họ, tạo thành một hệ sinh thái từ dưới lên không ngừng phát triển.
Ngoài ra, các trò chơi được thực hiện theo cách toàn chuỗi này cũng có thể trở thành hệ thống kinh tế. Họ có thể có tiền tệ, thị trường và quy tắc kinh tế của riêng mình, tạo ra các hình thức tổ chức kinh tế mới có thể cùng tồn tại với các nền kinh tế truyền thống. Những trò chơi này không chỉ để giải trí mà còn là con đường dẫn đến “cấu trúc kinh tế và xã hội mới” của thế giới ảo.
3. Công cụ trò chơi thế giới tự trị
Bối cảnh thế giới tự trị hiện còn nhỏ, nhưng dự kiến sẽ phát triển đáng kể trong thập kỷ tới. Để đạt được mục tiêu này, một số nỗ lực ban đầu quan trọng hiện chủ yếu xoay quanh việc phát triển “công cụ trò chơi trực tuyến”, tức là các khuôn khổ để xuất bản thế giới tự trị của riêng họ hoặc xây dựng thế giới tự trị có liên quan.
Ví dụ: một số công cụ trò chơi trực tuyến mà bạn nên xem xét ngay bây giờ là:
MUD: Được phát triển bởi nhóm Lattice, khung “ngục tối nhiều người dùng” này cho phép tạo các ứng dụng trên chuỗi phức tạp trực tiếp trên mạng Máy ảo Ethereum (EVM). Như bạn có thể nhớ lại, nó đã được sử dụng để tạo trò chơi voxel on-chain OPCraft trên Optimism vào năm ngoái.
Keystone: Do nhóm Curio xây dựng, khung này là một chuỗi L2 dựa trên Chủ nghĩa lạc quan thực sự với một công cụ tích hợp dành riêng cho hoạt động trò chơi song song. Curio hiện đang sử dụng ngăn xếp để xây dựng trò chơi ngoại giao trực tuyến trên chuỗi của riêng mình, Hiệp ước.
Dojo: Một công cụ trò chơi theo chuỗi và “chuỗi công cụ” dựa trên StarkNet hỗ trợ các ngôn ngữ lập trình Rust và Cairo.
**Argus:**Argus là nhà phát hành trò chơi làm việc trên nhóm studio phát triển trò chơi trực tuyến của riêng mình, World Engine, một nền tảng L2 hỗ trợ phân đoạn để trò chơi có thể được xây dựng theo chiều ngang trên mạng đó.
4. Kết luận
Trong ấn bản tháng 12 năm 2022 của Zora Zine, tác giả và doanh nhân Yancey Strickler dự đoán rằng thời đại trực tuyến đang đến với chúng ta, mà ông dự đoán sẽ được định nghĩa là “thời kỳ mà phần lớn sản lượng văn hóa sáng tạo, lịch sử và thông tin được chia sẻ của thế giới cơ sở hạ tầng sẽ có thời gian thiết lập, lưu trữ và truy cập trên chuỗi.”
Tôi hoàn toàn đồng ý với Strickler rằng tôi nghĩ rằng sự trỗi dậy của Thế giới tự trị là một phần của kỷ nguyên on-chain đang phát triển mạnh mẽ. Có thể 10 năm nữa chúng ta sẽ nhìn lại và nghĩ rằng những loại trò chơi này đã quá rõ ràng với nhận thức muộn màng, nhưng hiện tại chúng ta đang đứng ở đầu lĩnh vực này. Thật thú vị và nếu Cuộc thi Hackathon Thế giới Tự trị trong Top 100 Dự án gần đây của Lattice là một dấu hiệu bất kỳ, thì cuộc vui chỉ mới bắt đầu! Hãy chú ý và thể hiện kỹ năng của bạn!