Crecimiento rápido del ecosistema de aplicaciones de TON: En el segundo trimestre de 2024, el número de aplicaciones en TON aumentó significativamente, con las aplicaciones de juegos representando el 30% del total. Juegos simples de 'clic-para-ganar' como Hamster atrajeron a más de 55 millones de usuarios este trimestre, impulsando el crecimiento de todo el ecosistema y convirtiéndose en un ejemplo representativo de aplicaciones de juegos dentro de TON.
Expansión de los Tokens del Ecosistema TON: Para 2024, el número total de tokens dentro del ecosistema TON superó los 30,000, con Notcoin emergiendo como uno de los tokens destacados, ingresando al top 100 en capitalización de mercado. La capitalización de mercado total de los tokens del ecosistema TON ha superado los $1 mil millones, reflejando el creciente interés del mercado y la confianza en el futuro del ecosistema.
Actividad del usuario y actividad en cadena: La proporción de direcciones activas diarias en la cadena de bloques de TON es de aproximadamente 12% - 13%, con el volumen de transacciones en cadena representando el 5% - 6%, lo que indica un compromiso de usuario relativamente alto pero una frecuencia de transacción más baja. Durante los eventos de generación de tokens (TGEs), TON experimentó un aumento en usuarios activos, pero aún hay margen de mejora en la retención de usuarios en general.
Oportunidades futuras para desarrolladores y construcción de ecosistemas: En 2024, TON cuenta con aproximadamente 250 desarrolladores activos, lo cual es relativamente bajo en comparación con otras blockchains públicas. Sin embargo, las mini-aplicaciones y aplicaciones de juegos en TON, aprovechando la gran base de usuarios de Telegram, se han convertido en impulsores clave para atraer a más usuarios a Web3. Mirando hacia el futuro, el ecosistema de TON tiene un potencial significativo de crecimiento a medida que se introducen más aplicaciones innovadoras.
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Crecimiento rápido del ecosistema de aplicaciones de TON: En el segundo trimestre de 2024, el número de aplicaciones en TON aumentó significativamente, con las aplicaciones de juegos representando el 30% del total. Juegos simples de 'clic-para-ganar' como Hamster atrajeron a más de 55 millones de usuarios este trimestre, impulsando el crecimiento de todo el ecosistema y convirtiéndose en un ejemplo representativo de aplicaciones de juegos dentro de TON.
Expansión de los Tokens del Ecosistema TON: Para 2024, el número total de tokens dentro del ecosistema TON superó los 30,000, con Notcoin emergiendo como uno de los tokens destacados, ingresando al top 100 en capitalización de mercado. La capitalización de mercado total de los tokens del ecosistema TON ha superado los $1 mil millones, reflejando el creciente interés del mercado y la confianza en el futuro del ecosistema.
Actividad del usuario y actividad en cadena: La proporción de direcciones activas diarias en la cadena de bloques de TON es de aproximadamente 12% - 13%, con el volumen de transacciones en cadena representando el 5% - 6%, lo que indica un compromiso de usuario relativamente alto pero una frecuencia de transacción más baja. Durante los eventos de generación de tokens (TGEs), TON experimentó un aumento en usuarios activos, pero aún hay margen de mejora en la retención de usuarios en general.
Oportunidades futuras para desarrolladores y construcción de ecosistemas: En 2024, TON cuenta con aproximadamente 250 desarrolladores activos, lo cual es relativamente bajo en comparación con otras blockchains públicas. Sin embargo, las mini-aplicaciones y aplicaciones de juegos en TON, aprovechando la gran base de usuarios de Telegram, se han convertido en impulsores clave para atraer a más usuarios a Web3. Mirando hacia el futuro, el ecosistema de TON tiene un potencial significativo de crecimiento a medida que se introducen más aplicaciones innovadoras.