Aprenda sobre mundos autônomos: o futuro dos jogos full-chain

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Autor: William M Peaster, Bankless; Compilador: Jinse Finance xiaozou

1. Análise completa do jogo em cadeia

No mundo das criptomoedas, a palavra “onchain” tem dois significados diferentes. Um dos significados mais novos e mais vagos refere-se à aplicação geral do blockchain. “Coloque sua música na cadeia”, como colocar sua música em sound.xyz como um NFT, etc. Este significado está sendo usado cada vez mais amplamente.

Mas lembre-se de que você pode cunhar tokens no Ethereum enquanto ainda armazena arte ou outros recursos para esse token fora da cadeia, ou seja, em um servidor privado ou armazenamento externo como o IPFS.

E o segundo significado mais técnico de “onchain” é que todo o conteúdo de uma série NFT ou projeto baseado em blockchain é armazenado diretamente na cadeia, como diretamente no Ethereum.

Embora esse tipo de armazenamento on-chain seja relativamente caro em comparação com o armazenamento off-chain, ele fornece durabilidade e abertura consideráveis, porque enquanto o Ethereum existir, os projetos on-chain existirão e poderão existir indefinidamente.

Claro, há um certo intervalo de divisão. Alguns projetos são minimamente dependentes do blockchain, alguns usam uma combinação de armazenamento off-chain e on-chain e alguns são totalmente on-chain. Essa faixa também se aplica a cenários de jogos blockchain.

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Autonomous Worlds é um jogo “totalmente on-chain”. Nesse tipo de projeto, a lógica e o estado dos jogos são totalmente armazenados na cadeia, o que significa que suas regras e dinâmicas de progresso são rastreadas em contratos inteligentes, e todos os dados do jogo estão no blockchain, o que abre caminho para a interoperabilidade. nivelou a estrada. Portanto, o mundo autônomo também é independente do cliente e qualquer pessoa pode criar sua própria interface para interagir com o jogo subjacente.

**2. Por que um mundo autônomo é importante? **

Mundos autônomos podem ser jogos infinitos, jogos que funcionam independentemente de seus criadores, são abertos a todos e evoluem com o tempo. O jogo em si se torna um mundo de protocolos e autonomia, permitindo que os usuários construam em cima dele.

Portanto, a natureza “open source + always-on” desses jogos é um grande benefício para a interoperabilidade e muda fundamentalmente a prática dos jogos tradicionais, que são sistemas fechados controlados por seus criadores. Em um mundo autônomo, os jogadores podem criar suas próprias expansões em seus próprios termos, formando um ecossistema de baixo para cima em constante evolução.

Além disso, os jogos feitos dessa maneira em cadeia completa também podem se tornar sistemas econômicos. Eles podem ter suas próprias moedas, mercados e regras econômicas, criando novas formas de organização econômica que podem coexistir com as economias tradicionais. Esses jogos não são apenas entretenimento, mas também o caminho para a “nova estrutura econômica e social” do mundo virtual.

3. Mecanismo Mundial de Jogo Autônomo

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A cena mundial autônoma é atualmente pequena, mas deve crescer significativamente na próxima década. Para atingir esse objetivo, alguns esforços iniciais importantes estão agora principalmente em torno do desenvolvimento de “motores de jogo on-chain”, isto é, estruturas para publicar seus próprios mundos autônomos ou construção relacionada de mundos autônomos.

Por exemplo, alguns dos mecanismos de jogo on-chain que você deve observar agora são:

MUD: Desenvolvido pela equipe Lattice, esta estrutura “masmorra multiusuário” permite a criação de aplicativos complexos on-chain diretamente na rede Ethereum Virtual Machine (EVM). Como você deve se lembrar, ele foi usado para criar o jogo voxel on-chain OPCraft on Optimism no ano passado.

Keystone: Construído pela equipe Curio, esta estrutura é uma verdadeira cadeia L2 baseada em Otimismo com um mecanismo integrado dedicado à atividade paralela do jogo. A Curio está atualmente usando a pilha para construir seu próprio jogo de diplomacia on-chain, o Tratado.

Dojo: um mecanismo de jogo on-chain baseado em StarkNet e uma “cadeia de ferramentas” compatível com as linguagens de programação Rust e Cairo.

**Argus:**A Argus é uma editora de jogos que trabalha em sua própria pilha de estúdio de desenvolvimento de jogos on-chain, World Engine, uma plataforma L2 que oferece suporte a sharding para que os jogos possam ser criados horizontalmente nessa rede.

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4. Conclusão

Na edição de dezembro de 2022 do Zora Zine, o autor e empresário Yancey Strickler prevê que a era da cadeia está chegando, que ele prevê que será definida como “um período em que grande parte da produção cultural criativa do mundo, história compartilhada e informações a infraestrutura terá um período de estabelecimento, armazenamento e acesso on-chain.”

Concordo totalmente com Strickler que acho que a ascensão dos mundos autônomos faz parte da era florescente da cadeia. Talvez daqui a 10 anos, olharemos para trás e pensaremos que esses tipos de jogos eram óbvios em retrospectiva, mas agora estamos no início do campo. É emocionante, e se o recente Top 100 Project Autonomous World Hackathon da Lattice é uma indicação, a diversão está apenas começando! Preste atenção e mostre suas habilidades!

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