Aplikasi Mini Telegram: Revolusi Besar - Sebuah Perjalanan dari Web2 ke Web3

Lanjutan8/14/2024, 10:11:31 AM
Artikel ini akan menyelami perkembangan dan kondisi saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Selanjutnya, kita akan memperkenalkan munculnya mini-program Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi di ruang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan pada tren perkembangan masa depan mini-program, membahas bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.

Abstrak

Baru-baru ini, ekosistem Telegram telah berkembang pesat, menjadi topik hangat di ruang Web3. Dengan 900 juta pengguna, raksasa komunikasi Telegram diam-diam memperkenalkan aplikasi mini dan fitur pengembangan bot. Saat ini, aplikasi mini Telegram dapat sepenuhnya menggantikan sebagian besar situs web, mendukung otentikasi tanpa batas, pembayaran integrasi melalui 20 penyedia pembayaran (termasuk Google Pay dan Apple Pay), dan fitur yang lebih disesuaikan seperti pengiriman berita otomatis dan mini-game Catizen yang populer. Selain itu, Telegram telah mengembangkan blockchain Ton, memfasilitasi transaksi blockchain yang nyaman. Pendekatan "lalu lintas + pembayaran" ini, mirip dengan WeChat, telah mendorong pertumbuhan Telegram yang cepat.

Pengguna di Tiongkok daratan sudah sangat akrab dengan mini-program WeChat. Saat ini, mini-program telah merasuki semua aspek kehidupan sehari-hari. Misalnya, saat memesan Luckin Coffee, toko sering menyarankan untuk memesan melalui mini-program untuk mendapatkan harga yang lebih baik. Demikian pula, dengan mini-program Maoyan dan Taopiaopiao di WeChat, membeli tiket film semudah menarik layar WeChat. Baru-baru ini, dengan bangkitnya GPT, asisten AI terkemuka Kimi juga bergabung dengan mini-program WeChat, memungkinkan pengguna untuk bertanya kepada Kimi kapan pun, di mana pun, hanya dengan menarik layar WeChat, membuat pekerjaan dan belajar lebih nyaman. Era internet telah berevolusi dari versi web awal menjadi beragam aplikasi yang berkembang, dan kini menjadi pasar yang dikuasai oleh platform utama seperti WeChat, Alipay, TikTok, dan Meituan. Ketika raksasa-raksasa internet ini memonopoli pasar, toko-toko individual secara bertahap beralih ke platform online di setiap platform, dengan setiap platform mengandung banyak mini-program, yang begitu membingungkan hingga membuat kagum.

Dalam latar belakang ini, artikel ini akan membahas sejarah perkembangan dan status saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau lintasan perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Kemudian, kita akan memperkenalkan munculnya mini-aplikasi Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi mereka dalam bidang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan terhadap tren masa depan mini-program, mendiskusikan bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.

Era Web2: Sejarah Pengembangan dan Status Saat Ini dari Mini App

Asal Usul Mini Aplikasi

Asal dan pengembangan aplikasi mini telah menjadi proses yang didorong oleh beberapa perusahaan besar, dengan aplikasi mini WeChat menjadi perwakilan paling awal dan paling umum. Asal usul aplikasi mini dapat ditelusuri kembali ke 2013 ketika Baidu mengusulkan konsep "aplikasi ringan," mendefinisikan jenis aplikasi berfitur lengkap yang tidak memerlukan pengunduhan dan dapat digunakan segera setelah pencarian, dengan pengalaman pengguna yang sebanding dengan aplikasi asli dan kemampuan pencarian dan karakteristik distribusi cerdas dari aplikasi web. Namun, aplikasi ringan tidak mencapai keberhasilan yang diharapkan. Selanjutnya, Google memperkenalkan konsep PWA (Progressive Web App) pada tahun 2016, yang juga tidak mendapatkan aplikasi luas di China. Pada akhirnya, aplikasi mini WeChat, dengan basis pengguna WeChat yang besar dan dukungan platform yang kuat, berhasil memimpin tren pengembangan aplikasi mini. Saat ini, aplikasi mini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari bidang internet seluler, memberikan kemungkinan baru bagi pengguna dan pengembang.

  • Aplikasi Mini WeChat: Konsep aplikasi mini WeChat pertama kali diusulkan oleh Zhang Xiaolong pada tahun 2016, dengan tujuan untuk menyediakan bentuk layanan baru yang memungkinkan pengguna menikmati layanan 'di tangan' dalam ekosistem WeChat. Pada 9 Januari 2017, aplikasi mini WeChat secara resmi diluncurkan, memungkinkan pengguna menggunakan aplikasi tanpa harus mengunduh dan menginstal, mewujudkan konsep 'gunakan dan pergi'. Aplikasi mini WeChat telah berkembang pesat, menjadi alat penting untuk menghubungkan layanan online dan offline, dan pada tahun 2018, mereka memperkenalkan komponen iklan aplikasi mini, memungkinkan pengembang untuk mendapatkan pendapatan dari iklan melalui aplikasi mini.
  • Alipay Mini Apps: Pada tanggal 20 September 2017, Alipay mini apps secara resmi dibuka untuk masyarakat umum. Pada bulan April 2018, Administrasi Negara untuk Peraturan Pasar meluncurkan aplikasi mini "Izin Usaha Elektronik" di Alipay, yang memungkinkan pemilik bisnis untuk menerima dan menggunakan izin usaha di rumah. Hingga saat ini, Alipay telah menjadi platform aplikasi mini terbesar kedua di China.
  • Baidu Mini Apps: Pada 4 Juli 2018, aplikasi mini cerdas Baidu secara resmi diluncurkan. Pada 10 Januari 2019, Departemen Keamanan Publik Guangdong, bersama dengan Baidu dan beberapa perusahaan internet lainnya, meluncurkan platform alarm aplikasi mini cerdas "Guangdong 110", mempercepat pembangunan urusan kepolisian baru yang cerdas. Pada 25 April, aplikasi mini nasional "Swiss" diluncurkan. Pada 25 November, Baidu mengumumkan bahwa pengguna aktif bulanan aplikasi mini cerdas telah menembus 300 juta.
  • Douyin Mini Apps: Pada Juli 2021, Douyin mengujicobakan layanan "Heartbeat Takeout" sendiri. Meskipun akhirnya dikeluarkan dari rak karena sulitnya membangun sistem pengiriman, upaya ini membuka eksplorasi aplikasi mini Douyin di bidang layanan kehidupan lokal. Pada Maret 2024, lalu lintas aplikasi mini di platform Douyin mencapai 232 juta.

Analisis Alasan di Balik Popularitas Mini Aplikasi

  • Kenyamanan Pengguna: Mini aplikasi menawarkan pengalaman pengguna yang sangat nyaman dengan karakteristik seperti “tidak perlu menginstal, mudah diakses, digunakan dan ditinggalkan, tidak perlu dihapus.”
  • Biaya Pengembangan dan Pemeliharaan Rendah: Dibandingkan dengan aplikasi native, biaya pengembangan mini aplikasi jauh lebih rendah karena tidak memerlukan pengembangan terpisah untuk sistem operasi yang berbeda dan lebih mudah untuk dipelihara. Misalnya, pengembang mini aplikasi WeChat dapat menggunakan teknologi front-end yang akrab seperti HTML, CSS, dan JavaScript untuk pengembangan. Pada saat yang sama, mini aplikasi WeChat menyediakan serangkaian API dan komponen yang dapat dengan mudah memanggil fungsi-fungsi yang disediakan WeChat, seperti mendapatkan informasi pengguna, penyimpanan lokal, fungsi pembayaran, dll., tanpa harus memulai dari awal. Selain itu, penanganan yang terpadu dari isolasi sandbox, kontrol platform (autentikasi, review, kontrol versi), pembatasan sintaks, enkapsulasi kemampuan, kompilasi paket, dan strategi pemuatan memastikan stabilitas dan keamanan mini aplikasi.
  • Basis Pengguna Potensial Besar: Platform seperti WeChat (per 31 Maret 2024, akun aktif bulanan gabungan WeChat dan WeChat International adalah 1.359 miliar), Alipay (per Juni 2022, 1.045 miliar), dan Douyin (per Juni 2023, sekitar 723 juta pengguna aktif bulanan di Douyin) memiliki basis pengguna yang besar, menyediakan pasar potensial dan basis pengguna yang besar untuk aplikasi mini. Pada Maret 2024, lalu lintas aplikasi mini di platform WeChat, Alipay, Baidu, dan Douyin masing-masing mencapai 945 juta, 648 juta, 389 juta, dan 232 juta, membentuk efek "kumpulan lalu lintas" yang kuat untuk aplikasi ekor menengah dan panjang serta pedagang offline.
  • Keuntungan Lalu Lintas dan Pemasaran: Aplikasi mini WeChat dapat terintegrasi dengan lancar dengan fitur WeChat lainnya seperti akun publik, WeChat Pay, tab penemuan, dan bilah pencarian, menggunakan jaringan sosial WeChat untuk penyebaran dan pemasaran yang cepat. Aplikasi mini Alipay meningkatkan retensi pengguna dan kepercayaan merek melalui kombinasi akun kehidupan dan aplikasi mini, terutama dalam bisnis frekuensi rendah. Aplikasi mini Douyin mendapat manfaat dari keuntungan agregasi lalu lintas platform, dengan waktu imersi yang signifikan bagi pengguna dibandingkan dengan platform lain.
  • Adaptabilitas Skenario Aplikasi Ringan: Desain ringan dari mini aplikasi sangat cocok untuk skenario aplikasi alat yang jarang digunakan tetapi penting. Mini aplikasi hanya memakan sedikit ruang penyimpanan ponsel, hanya memuat sumber daya dan data yang diperlukan saat berjalan, dan desainnya cenderung sederhana dan ringan. Pengembang didorong untuk hanya menyimpan fungsi yang diperlukan untuk menghindari redundansi, sehingga ukuran mini aplikasi jauh lebih kecil daripada aplikasi tradisional dengan fungsi yang kaya. Selain itu, pembaruan dan pemeliharaan mini aplikasi biasanya dikelola oleh platform host, dan pengguna tidak perlu memperbarui secara manual.
  • Menghindari Dividen Platform: Bagi pengembang, aplikasi mini dapat menghindari dividen tinggi dan mekanisme tinjauan yang ketat dari platform seperti Apple's App Store, meningkatkan pendapatan dan menghemat biaya waktu.

Secara ringkas, alasan mengapa aplikasi mini WeChat disukai oleh pengembang dan pengguna terutama karena keunggulan mereka dalam hal kenyamanan, biaya, basis pengguna, kemampuan pemasaran, adaptabilitas skenario aplikasi, dan menghindari dividen platform. Keunggulan ini telah membuat aplikasi mini menjadi platform pilihan bagi banyak bisnis dan pengembang individual, dan juga membuat pengguna lebih cenderung untuk menggunakan aplikasi mini daripada mengunduh aplikasi tradisional.

Komposisi dan Ekologi Rantai Industri Mini App

  • Kompetisi Penuh Antara Banyak Pihak Platform: Industri mini aplikasi saat ini melibatkan hampir semua perusahaan internet besar: WeChat, Alipay, Douyin, Baidu Smart, Meituan, Taobao,JD.com, Xiaohongshu, Kuaishou, dll. Para pengembang mencakup hampir semua skenario online: belanja online, layanan kehidupan, permainan, urusan pemerintah, konsultasi konten, video, alat, pembelian kelompok komunitas, ritel offline, restoran, pariwisata, pendidikan, gambar/fotografi/video, dan jejaring sosial. Berbagai penyedia layanan (SaaS, BaaS, penyedia layanan pengembangan, toko aplikasi mini, penyedia layanan pemasaran, MCN, dan outsourcing operasi) menyediakan solusi, operasi, periklanan, siaran langsung, data, dan struktur dasar untuk aplikasi mini. Aplikasi mini menyediakan layanan bisnis/sosial dan retensi pengguna bagi pihak platform, sementara pihak platform menyediakan ekologi aplikasi mini dan skenario bisnis. Pemerintah, media, perusahaan, dan modal ventura menyediakan investasi, integrasi sumber daya, dan sebagian publisitas bagi aplikasi mini, dan aplikasi mini memberikan pengembalian investasi langsung dan produksi.
  • Pengguna Telah Benar-Benar Terbiasa dengan Aplikasi Mini dalam Produksi dan Kehidupan: Pada 2023, skala pengguna aplikasi internet China di bidang pesan instan, video pendek, pembayaran online, dan mesin pencari mencapai: masing-masing 1,038 miliar, 1,0185 miliar, 911,4 juta, dan 801,7 juta. Rata-rata jumlah penggunaan aplikasi mini per bulan per warga internet adalah 15,2.
  • Momentum Pengembangan: Dalam hal jumlah mini aplikasi dan skala transaksi, WeChat dan Alipay sejajar dan memimpin Douyin, Kuaishou, Baidu, dan platform lainnya. WeChat tetap berada di posisi pertama, dan Alipay telah menjadi ekosistem mini aplikasi terbuka terbesar kedua di internet, dengan platform-platform terkemuka mempercepat masuk. Momentum pertumbuhan mini aplikasi Douyin kuat, dengan peningkatan tahunan sebesar 280% dalam jumlah mini aplikasi, peningkatan 640% dalam jumlah pengembang, peningkatan 84% dalam mini app DAU, dan peningkatan rata-rata berurutan bulanan sebesar 201% dalam jumlah nomor akun matriks mini app (dari Maret hingga Desember 2023).
  • Distribusi Industri Mini App: Mini aplikasi layanan kehidupan memiliki entri terbanyak dalam berbagai peringkat, proporsi tertinggi, dan jumlah kunjungan terbanyak (sekitar 40%). Jumlah entri untuk ritel offline dan game mulai meningkat secara signifikan. Mini aplikasi belanja online sangat dipengaruhi oleh lingkungan ekonomi, dengan fluktuasi yang lebih besar, tetapi memiliki proporsi waktu berbagi tertinggi (hingga 49%). Pada saat yang sama, proporsi e-commerce vertikal dalam mini aplikasi belanja online adalah yang terbesar (70,2%). Mini aplikasi layanan kehidupan memiliki beragam aplikasi, berbagai jenis, dan ruang inovasi yang besar. Mini aplikasi alat adalah yang paling stabil dalam pengembangannya. Perlu dicatat bahwa munculnya drama pendek mini app telah menjadi trek yang paling menghasilkan uang di paruh kedua 2023.
  • AI Membantu Layanan Mini Aplikasi Bergerak Menuju Presisi Tinggi: Penerapan teknologi AI dalam layanan mini aplikasi sedang mempromosikan pengembangan layanan menuju arah yang lebih efisien, cerdas, dan personal, termasuk beberapa skenario umum: rekomendasi personal, layanan pelanggan cerdas, interaksi suara, pemasaran otomatis, generasi konten, pencarian cerdas, dll.
  • Regularisasi Produksi Konten dan Pemasaran untuk Aplikasi Mini: Publisitas bergantung pada hubungan sosial KOL untuk mendukung produk, dan perusahaan MCN bergandengan tangan untuk memperluas publisitas. Teknik drainase berfokus pada mendorong kelompok yang tidak terstruktur dan membimbing publik "media mandiri" untuk berpartisipasi dalam membangun merek. Selain itu, perlu disebutkan bahwa tren co-branding merek telah meningkat, dengan aplikasi mini membantu pemasaran baru di seluruh platform, dan hit global latte kecap (Moutai × Luckin Coffee) adalah kasus yang paling sukses.
  • Ada Potensi Besar di Bidang Vertikal Kehidupan dan Hiburan: Bidang vertikal seperti pengasuhan ibu dan bayi, perjalanan, popularisasi ilmu pengetahuan, hewan peliharaan, hiburan film dan televisi, otomotif, kesehatan, dll., memiliki tingkat perputaran yang relatif tinggi, dan jumlah pengguna serta rata-rata waktu per orang tumbuh dengan kuat.

Era Web3: Munculnya Aplikasi Mini Telegram

Baru-baru ini, Telegram memperkenalkan fitur baru yang memungkinkan 'Mini Apps' berjalan dalam aplikasinya. Mirip dengan WeChat Mini Apps, ini memungkinkannya untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang fleksibel seperti halaman web, memungkinkan berbagai operasi dilakukan langsung dalam Telegram, seperti bermain game kecil dan pembayaran elektronik. Fitur ini mirip dengan bot yang telah berjalan di Telegram untuk beberapa waktu tetapi menawarkan pengalaman pengguna yang lebih canggih.

Secara khusus, Aplikasi Mini Telegram memiliki karakteristik berikut:

  • Integrasi Tanpa Batas: Aplikasi Mini Telegram dapat langsung diintegrasikan ke dalam Telegram, salah satu platform pesan terpopuler dengan jutaan pengguna aktif. Pengguna mungkin sedang membahas pesta yang akan datang dalam obrolan Telegram. Melalui Mini Apps, mereka dapat membuka aplikasi langsung di obrolan untuk memesan tempat, memilih layanan katering, dan bahkan membeli tiket, semua tanpa meninggalkan aplikasi Telegram.
  • Peningkatan Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat menggunakan aplikasi web interaktif dan kompleks tanpa perlu mengunduh atau menginstal aplikasi terpisah. Misalnya, jika Mini App adalah toko online; pengguna dapat menjelajahi produk, melihat rekomendasi, dan melakukan pembelian langsung di Telegram tanpa harus mengunduh aplikasi belanja tambahan. Pengalaman ini mirip dengan mengunjungi situs web e-commerce yang lengkap di browser tetapi sepenuhnya terintegrasi dalam Telegram.
  • Multifungsi: Mini Aplikasi dapat diterapkan pada berbagai skenario seperti e-commerce, dukungan pelanggan, permainan, dan kuis. Karena Mini Aplikasi dapat menjadi jenis aplikasi apa pun, seperti platform pendidikan online di mana pengguna dapat mengakses kursus, berpartisipasi dalam kuis dan ujian, atau aplikasi kebugaran yang memberikan panduan latihan dan pelacakan kesehatan, semuanya dalam Telegram.
  • Pengembangan Cepat: Pengembang dapat dengan cepat mengembangkan Mini Apps menggunakan teknologi web yang familiar seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Seorang pengembang mungkin mengembangkan aplikasi sederhana dalam beberapa hari.
  • Kompatibilitas lintas platform: Mini Aplikasi dapat digunakan di semua aplikasi resmi Telegram, tidak peduli apakah pengguna menggunakan ponsel, tablet, komputer, atau melalui versi web Telegram, mereka dapat mengakses dan menggunakan Mini Aplikasi. Ini berarti pengembang tidak perlu mengembangkan beberapa versi aplikasi untuk platform yang berbeda.
  • Interaksi Pengguna yang Meningkat: Mini Apps menyediakan metode komunikasi yang disederhanakan antara pengguna dan proyek. Sebuah Mini App bisa menjadi survei interaktif atau alat pemungutan suara, memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam survei langsung di grup Telegram, mengumpulkan umpan balik, atau membuat keputusan. Aplikasi-aplikasi semacam itu dapat mempromosikan komunikasi dan kolaborasi dalam grup, meningkatkan keterlibatan.

Selain itu, Mini Apps Telegram juga bekerja sama dengan TON, meningkatkan fungsionalitas Mini Apps melalui TON Chain. Mini Apps TON menyediakan titik masuk yang nyaman bagi pengguna Web2 untuk dengan mudah beralih ke dunia Web3. Sebenarnya, blockchain TON awalnya dipromosikan oleh Telegram tetapi dibatalkan pada tahun 2019 karena intervensi dari Securities and Exchange Commission (SEC) AS. Meskipun demikian, komunitas dan tim pengembangan lainnya terus memajukan proyek ini, membentuk blockchain TON saat ini. Meskipun TON tidak terkait langsung dengan Telegram, pendiri Telegram Pavel Durov dan timnya telah beberapa kali mendukung proyek ini, menekankan relevansi bisnis antara keduanya.

Secara khusus, kerja sama antara TON (The Open Network) dan Mini Apps Telegram dapat memberikan banyak manfaat bagi yang terakhir:

  • Sistem pembayaran TON memungkinkan pengguna untuk melakukan pembayaran instan dan cepat di dalam Telegram, sangat meningkatkan pengalaman dan kenyamanan pembayaran.
  • Dengan mengintegrasikan dengan TON, Mini Aplikasi Telegram juga dapat mendukung pembayaran dengan mata uang fiat, yang lebih memperluas cakupan dan kenyamanan pembayaran.
  • Teknologi sharding TON meningkatkan skalabilitas dan kinerja blockchain, memungkinkan Mini Apps untuk menangani transaksi dan permintaan pengguna dalam skala yang lebih besar, mendukung skenario aplikasi yang lebih kompleks.
  • Model ekonomi token TON dapat memberikan insentif ekonomi bagi Mini Apps, mendorong partisipasi pengguna dan penggunaan aplikasi, sambil juga menyediakan mekanisme insentif bagi pengembang untuk mempromosikan pengembangan dan inovasi berkelanjutan dari aplikasi.

Perbandingan antara WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps

WeChat Mini Apps adalah platform aplikasi ringan yang diluncurkan oleh Tencent pada tahun 2017, memungkinkan pengguna untuk menggunakan berbagai aplikasi dalam WeChat tanpa perlu mengunduh dan menginstalnya. Awalnya, Mini Apps terutama menyediakan alat dasar dan fungsi layanan, secara bertahap berkembang ke e-commerce, game, jejaring sosial, pendidikan, dan bidang lainnya. Dengan peningkatan fungsi yang berkelanjutan dan diversifikasi kebutuhan pengguna, WeChat Mini Apps telah memperkenalkan banyak alat dan antarmuka pengembangan, dan fitur canggih terintegrasi seperti WeChat Pay, dengan cepat menjadi bagian penting dari ekosistem internet seluler China. Keterbukaan dan kenyamanannya telah menarik banyak pengembang dan perusahaan, mempromosikan perkembangan pesat dan mempopulerkan Aplikasi Mini. Meskipun WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps keduanya adalah aplikasi kecil yang tertanam di platform sosial, mereka memiliki perbedaan signifikan dalam banyak aspek:

1. Pengalaman Pengguna dan Metode Akses

WeChat Mini Apps

  • Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat mengakses Mini Aplikasi dengan memindai kode QR, berbagi tautan, atau mencari di dalam WeChat. Antarmuka biasanya konsisten dengan gaya keseluruhan WeChat, menawarkan pengalaman pengguna yang lancar.
  • Metode Akses: Pengembang menggunakan alat pengembangan dan API yang disediakan oleh WeChat untuk membangun Mini Apps, terutama menggunakan teknologi seperti JavaScript, WXML, dan WXSS. Mereka perlu lolos dari tinjauan WeChat sebelum mempublikasikan.

Aplikasi Mini Telegram

  • Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat mengakses Mini Apps melalui chatbot, grup, saluran, atau tombol yang tertanam. Desain antarmuka lebih bebas, dapat dipisahkan dari gaya default Telegram, memberikan pengalaman yang beragam.
  • Metode Akses: Pengembang menggunakan Bot API dan Mini Apps API yang disediakan oleh Telegram untuk mengembangkan aplikasi, terutama menggunakan teknologi web standar seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Proses penerbitan relatif sederhana, tanpa mekanisme tinjauan yang ketat.

2. Aplikasi Skenario dan Model Bisnis

Aplikasi Mini WeChat

  • Skenario Aplikasi: Meliputi berbagai bidang seperti e-commerce, game, jejaring sosial, alat, pendidikan, dll., terutama cocok untuk aplikasi ringan dan berfrekuensi tinggi.
  • Model Bisnis: Utamanya mendapatkan keuntungan melalui biaya layanan, periklanan, e-commerce, dan layanan penambahan nilai. WeChat menyediakan beragam cara untuk memonetisasi, seperti WeChat Pay, platform periklanan, dll.

Aplikasi Mini Telegram

  • Skenario Aplikasi: Utamanya digunakan untuk layanan informasi, hiburan, alat keuangan, dan interaksi sosial. Karena keunggulan Telegram dalam perlindungan privasi dan keamanan, alat keuangan dan interaksi sosial pribadi akan menjadi keunggulannya.
  • Model Bisnis: Model bisnis dari Telegram Mini Apps masih dalam tahap eksplorasi dan mungkin akan dimonetisasi melalui layanan langganan, fitur tambahan bernilai, dan antarmuka pembayaran pihak ketiga.

3. Tata Kelola dan Partisipasi Komunitas

Aplikasi Mini WeChat

  • Tata Kelola: Dipimpin oleh Tencent, dengan mekanisme tinjauan yang ketat untuk memastikan kepatuhan dan keamanan konten.
  • Partisipasi Komunitas: Komunitas pengembang relatif tertutup, lebih mengandalkan dukungan dari Tencent dan dokumentasi resmi.

Telegram Mini Apps

  • Tata Kelola: Relatif terbuka, Telegram menyediakan pedoman penggunaan dasar, tetapi ada tingkat kebebasan yang tinggi dalam pengembangan dan publikasi.
  • Partisipasi Komunitas: Komunitas pengembang terbuka, dengan interaksi yang sering terjadi antara pejabat Telegram dan pengembang, serta kontribusi komunitas yang signifikan.

Telegram: Membangun Jembatan Antara Web2 dan Web3

Mini Apps Telegram saat ini sangat populer, dan yang lebih penting, kini telah menjadi jembatan antara Web2 dan Web3. Basis pengguna mereka yang luas memberikan landasan yang signifikan untuk ini. Kebebasan dan kurangnya sensor membuat profil pengguna mereka lebih selaras dengan grup yang menerima Web3, sebagai perangkat lunak Web2 yang paling mirip Web3, sebagian besar basis penggunanya yang besar adalah penggemar Web3 atau calon pengguna Web3. Seperti yang dianalisis di atas, biaya pengembangan Mini Apps yang rendah, kemudahan penggunaan dan penyebaran, membuat ekosistem TG sangat mudah menyebar. Dan dukungan asli Ton semakin menurunkan ambang batas untuk interaksi on-chain. Di bagian ini, kami akan memperkenalkan beberapa aplikasi populer di ekosistem TG saat ini, dan melalui studi kasus, kami akan memperkenalkan bagaimana mereka memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3.

NotCoin

NotCoin adalah permainan 'klik-klik-klik' di Aplikasi Mini TG. Operasinya sangat sederhana: pengguna hanya perlu terus mengklik layar untuk mendapatkan koin dalam permainan ketika mereka memiliki energi. Berdasarkan GameFi Play2Earn tradisional, NotCoin mengusulkan konsep Tap2Earn, di mana pengguna dapat menghasilkan uang hanya dengan mengklik layar. Selain itu, NotCoin juga memiliki peningkatan keterampilan, sistem tugas, kerjasama tim, liga poin, dan fitur undang pengguna baru. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, hingga peluncuran token di Binance pada 16 Mei, NotCoin berhasil menarik lebih dari 35 juta pemain, dengan lebih dari 5 juta pengguna aktif harian.

Sebagai game Mini App TG sederhana, NotCoin, dengan basis pengguna TG yang besar dan metode operasi yang sederhana, sangat mengurangi ambang batas pengguna. Pada saat yang sama, mekanisme fisi dalam game membuat penyebarannya sangat cepat. Dalam hal sistem ekonomi token, pihak proyek hanya menyimpan 5% dari token, dan tidak ada reservasi VC, 78% dari sisa 95% dialokasikan untuk semua pengguna game. Jenis proyek komunitas tanpa VC ini, dan praktik mengalokasikan sebagian besar token kepada pengguna komunitas, sangat politis benar dalam lingkungan saat ini dan sangat dipuji oleh pengguna komunitas. Pada akhirnya, NotCoin terdaftar di Binance pada tanggal 16 Mei, dengan nilai pasar hingga 2 miliar dolar AS.

NotCoin berhasil menarik sejumlah besar pengguna dan secara halus mengubah sebagian besar pengguna menjadi pengguna Web3. Pihak proyek mengirimkan sebagian besar token kepada para pemain, dan di bawah premis sejumlah besar pemain, penyebaran tersebut mencakup sejumlah besar pengguna. Selama fase penyebaran, pengguna memiliki dua pilihan: mentransfer token ke Binance atau ke dompet TG. Tidak peduli pilihan pengguna, itu membawa pemain baru ke dunia Web3. Pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke Binance mungkin menjadi pedagang mata uang virtual, sementara pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke dompet TG menjadi pemain di rantai Ton.

Keberhasilan NotCoin tidak hanya bergantung pada dukungan multi-faset TG tetapi juga pada dukungan Binance. Binance telah lama berkomitmen untuk memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3. Melihat kembali proyek Binance LaunchPad yang kontroversial EDU dan HOOK pada tahun 2023, keduanya adalah proyek non-Web3 native, yang merupakan platform edukasi tokenisasi aset dan platform pembelajaran Web3, masing-masing. Binance telah memegang pangsa pasar tertentu di antara pengguna Web3, namun menghadapi biaya akuisisi pelanggan yang tinggi, ia berharap dapat memperkenalkan lebih banyak pengguna Web2 ke Web3, memperluas seluruh volume pasar, dan memberikan kontribusi pada basis penggunaannya sendiri. Oleh karena itu, Binance memperhatikan NotCoin sejak akhir Februari dan melakukan kegiatan bersama dengannya. Pada akhirnya, NotCoin berhasil mendarat di Binance LaunchPool.

Dari perspektif Binance, profil pengguna TG dan pengguna Web3 sangat konsisten, dan kualitas pengguna TG relatif tinggi. Oleh karena itu, Binance memilih untuk mengizinkan NotCoin diluncurkan di platformnya. NotCoin adalah contoh sukses. Sebagai mini-game TG, ia berhasil menarik puluhan juta pengguna dalam waktu lebih dari empat bulan dan mengubah pengguna-pengguna ini menjadi pedagang mata uang virtual atau pengguna blockchain melalui airdropping.

Catizen


Catizen berasal dari tim dengan pengalaman luas dalam Mini Apps. Tim memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun dalam pengembangan dan operasi permainan WeChat Mini App dan permainan Facebook. Dibandingkan dengan permainan lain, permainan ini lebih matang dalam hal gameplay. Dalam permainan, pemain berperan sebagai pemilik toko kucing, dan kucing-kucing akan secara otomatis menerima pelanggan untuk memperoleh pendapatan. Pendapatan bergantung pada jumlah dan level kucing di toko. Pemain dapat menggunakan koin untuk membeli kucing-kucing baru dan memperoleh kucing-kucing level lebih tinggi dengan mensintesis dua kucing dengan level yang sama untuk mendapatkan pendapatan per detik yang lebih tinggi.

Catizen, dengan gaya lukisan yang lucu dan atribut bisnis yang adiktif, telah mendapatkan lebih dari 20 juta pengguna dalam tiga bulan, dengan pengguna aktif harian (DAU) sebanyak 2,5 juta. Melalui panduan pembayaran pengguna yang sangat baik dalam game dan harapan airdrop potensial, Catizen telah melebihi 12 juta dolar AS dalam pendapatan in-app TG. Prestasi ini sangat mencolok, terutama untuk GameFi tradisional, yang kekurangan sumber pendapatan eksternal dan memiliki atribut Ponzi yang kuat, sedangkan Catizen telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS dalam pendapatan dalam tiga bulan, yang telah memecahkan masalah tidak adanya sumber pendapatan eksternal sampai batas tertentu.

Catizen tidak hanya menarik puluhan juta pemain tetapi juga membimbing pemain untuk mengikat dompet TG dan mencapai interaksi kontrak on-chain dalam permainan. Ada beberapa opsi dalam permainan, dan pengguna dapat memperoleh pendapatan dalam permainan melalui interaksi kontrak pintar, yang dilakukan pada rantai Ton tanpa pembayaran, hanya membayar biaya gas. Sebagai contoh, anjing-anjing kecil yang sesekali muncul dapat memberikan pemain pendapatan 500% untuk jangka waktu tertentu. Jika diperoleh secara gratis, hanya 1 menit, dan jika diperoleh melalui interaksi kontrak, dapat diperoleh selama 4 menit. Mekanisme insentif cerdas dalam permainan Catizen telah membuatnya memiliki lebih dari sejuta pengguna on-chain, dan pengguna-pengguna ini telah melakukan interaksi kontrak pintar di Ton melalui Catizen. Bimbingan Catizen mungkin karena telah menerima investasi dari Ton.

Catizen telah mencapai hasil yang mencolok dalam banyak aspek, tidak hanya menarik banyak pengguna dan membawa pendapatan tinggi bagi pihak proyek, membuat game Web3 menguntungkan, tetapi juga membimbing banyak pengguna untuk memasuki Ton chain dan menjadi pemain Web3. Dalam hal airdrop, meskipun Catizen tidak sebaik NotCoin dalam memberikan hadiah ke pengguna, rencana awal mengalokasikan 20% untuk tim dan 8% untuk VC, hanya 35% untuk pengguna, namun telah terus meningkatkan rasio airdropping menjadi 43%.

Hamster Kombat

Hamster Kombat mirip dengan NotCoin, tetapi jauh dari sekedar peniru. Dibandingkan dengan gameplay dan pengaturan sederhana NotCoin, Hamster Kombat lebih kompleks dalam hal pengaturan latar belakang dan gameplay. Permainan ini berlatar di bursa mata uang virtual di mana pemain berperan sebagai bos, mendapatkan poin dengan mengkonsumsi energi dan mengklik layar. Permainan ini juga menambahkan elemen bisnis, di mana pemain dapat meningkatkan bursa dengan mengkonsumsi koin, seperti meningkatkan level karyawan, pemasaran, dan melakukan investasi kepatuhan, untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan.

Pengaturan latar belakang ini memungkinkan pemain untuk mengalami permainan dari sudut pandang seorang CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman dan identifikasi mereka dengan mata uang virtual. Selain itu, Hamster Kombat juga menggabungkan sistem tugas dengan menonton tugas video, yang mengarah ke saluran YouTube mereka sendiri. Pemain menonton dua video setiap hari, yang memperkenalkan pengetahuan blockchain dan berita blockchain.

Hamster Kombat telah berperforma sangat baik, dan hingga akhir Juni, permainan ini memiliki lebih dari 200 juta pengguna. Pada saat yang sama, saluran resmi YouTube-nya memiliki lebih dari 30 juta pelanggan, dan jumlah rata-rata tayangan video melebihi 20 juta. Mekanisme airdropping permainan ini memerlukan pengguna untuk pertama-tama mengikat dompet TG mereka, yang secara efektif membimbing pengguna ke dunia Web3.

Dari sudut pandang seorang panduan Web3, Hamster Kombat telah berhasil dalam banyak aspek. Pertama, itu telah menarik sejumlah besar pengguna dan membuat mereka mendaftar dan mengikat dompet TG melalui mekanisme airdropping. Kedua, dalam hal pendidikan pengguna, permainan ini memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman mereka tentang mata uang virtual. Melalui unggahan video harian dan sistem tugas, permainan mendorong pemain untuk mempelajari pengetahuan Web3 dan memperhatikan berita Web3, membuat mereka secara halus menerima konsep-konsep tersebut. Penerimaan dan pembelajaran adalah prasyarat untuk bergabung dengan Web3, dan Hamster Kombat telah berhasil mencapainya.

Kesimpulan dan Prospek

Mengandalkan potensi tinggi pelanggan Web3 di TG, dan integrasi yang mulus dari pembayaran dan interaksi on-chain di Mini Apps, aplikasi semi-terpusat terminal mobile yang nyaman, TG menyediakan titik masuk baru untuk dunia Web3. Dari data, popularitas TG Mini Apps telah membawa pertumbuhan pengguna yang cepat ke Ton, dan sejak awal 2024, jumlah dompet aktif telah tumbuh dari satu juta menjadi lebih dari sepuluh juta dalam tujuh bulan, meningkat sepuluh kali lipat. Demikian pula, hal ini juga tercermin dalam biaya gas transaksi, dengan konsumsi Ton harian di rantai meningkat dari rata-rata 1000 Ton tahun lalu menjadi puluhan ribu Ton per hari sekarang.

Mini Apps TG lebih seperti model hibrida Web2 dan Web3, tidak sepenuhnya terpusat atau terdesentralisasi. Dalam hal metode pembayaran, ada pembelian dalam aplikasi mata uang legal terpusat dan transfer dan interaksi on-chain, dan dompet rantai juga dibagi menjadi dompet akun abstrak penyimpanan dan dompet eksternal. Dalam hal operasi, beberapa operasi diproses secara terpusat, dan bagian terkait aset diproses di rantai. Model keuntungan juga campuran, termasuk biaya iklan Web2, biaya pembelian dalam aplikasi, dan biaya pembuatan NFT dan biaya transaksi Web3, dll. Dalam ekosistem TG, blockchain lebih seperti pelengkap untuk Web2, bukan peran inti dalam Web3 asli.

Meskipun Aplikasi Mini TG telah berperforma sangat baik akhir-akhir ini, membawa sejumlah besar darah segar ke dunia Web3 dan menarik banyak pengguna untuk aktif di rantai Ton. Namun, dalam jangka panjang, ekosistem TG berbeda dari BTC, Ethereum, Solana, dll., yang melayani keuangan melalui teknologi blockchain, ekosistem TG lebih mirip melayani bidang lain melalui teknologi. Ini adalah eksplorasi dan upaya teknologi blockchain dalam lebih banyak aplikasi, tetapi berbeda dari Web3 mainstream saat ini yang didominasi oleh keuangan.

Perbedaan ini berasal dari beberapa tingkatan. Pertama, pengguna berbeda. Dalam ekosistem keuangan, pengguna terutama adalah investor, sementara dalam ekosistem TG, sebagian besar pengguna adalah konsumen, dan jumlah investor lebih sedikit daripada jumlah konsumen, dan kemampuan konsumsi rata-rata investor lebih tinggi. Kedua adalah perbedaan dalam aplikasi. Rantai utama seperti ETH dan Solana terutama fokus pada aspek keuangan, termasuk DeFi, Oracle, dll., dan bahkan GameFi dan SocialFi fokus pada aspek keuangan, akhirnya menjadi kolam modal. Volume yang lebih besar dari rantai-rantai ini memberikan jaminan tertentu untuk keamanan keuangan dan likuiditas. Dalam ekosistem TG, proyek-proyek populer terutama adalah permainan, perjudian, pembayaran, dll., yang lebih mengandalkan jumlah pengguna dan waktu penggunaan.

Gambar di atas menunjukkan peringkat TVL. Meskipun TVL Ton telah melonjak menjadi \$700 juta, itu masih merupakan kesenjangan besar dibandingkan dengan ETH lebih dari \$50 miliar dan Solana dan BSC \$4 miliar atau lebih. Oleh karena itu, kami percaya bahwa ekosistem TG tidak mengambil bisnis dari proyek Web3 yang ada, tetapi membuka jalur baru, mengubah pengguna Web2 menjadi pengguna Web3. Skenario aplikasinya berbeda dari Web3 tradisional. Ekosistem TG lebih seperti Aplikasi Mini WeChat yang meningkatkan aplikasi melalui fungsi pembayaran, sementara ETH, Solana, dan ekosistem lainnya lebih seperti Alipay yang meningkatkan keuangan melalui teknologi. Saat ini, ekosistem TG masih dalam tahap awal, dan pasti akan ada aplikasi yang lebih praktis muncul di ekosistem TG di masa depan, tidak terbatas pada game, dan pada akhirnya menjadi Aplikasi super seperti WeChat. Pengembangan rantai Ton akan lebih condong ke alat pembayaran dan tambahan aplikasi. Apakah ekosistem TG akan melibatkan lebih banyak di bidang keuangan masih tergantung pada respons rantai lama tradisional.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Laboratorium Topologi], Semua hak cipta milik penulis asli [YuppieZombie,Lumos Ngok, Nuh Ho]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata merupakan milik penulis dan tidak membentuk nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Aplikasi Mini Telegram: Revolusi Besar - Sebuah Perjalanan dari Web2 ke Web3

Lanjutan8/14/2024, 10:11:31 AM
Artikel ini akan menyelami perkembangan dan kondisi saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Selanjutnya, kita akan memperkenalkan munculnya mini-program Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi di ruang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan pada tren perkembangan masa depan mini-program, membahas bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.

Abstrak

Baru-baru ini, ekosistem Telegram telah berkembang pesat, menjadi topik hangat di ruang Web3. Dengan 900 juta pengguna, raksasa komunikasi Telegram diam-diam memperkenalkan aplikasi mini dan fitur pengembangan bot. Saat ini, aplikasi mini Telegram dapat sepenuhnya menggantikan sebagian besar situs web, mendukung otentikasi tanpa batas, pembayaran integrasi melalui 20 penyedia pembayaran (termasuk Google Pay dan Apple Pay), dan fitur yang lebih disesuaikan seperti pengiriman berita otomatis dan mini-game Catizen yang populer. Selain itu, Telegram telah mengembangkan blockchain Ton, memfasilitasi transaksi blockchain yang nyaman. Pendekatan "lalu lintas + pembayaran" ini, mirip dengan WeChat, telah mendorong pertumbuhan Telegram yang cepat.

Pengguna di Tiongkok daratan sudah sangat akrab dengan mini-program WeChat. Saat ini, mini-program telah merasuki semua aspek kehidupan sehari-hari. Misalnya, saat memesan Luckin Coffee, toko sering menyarankan untuk memesan melalui mini-program untuk mendapatkan harga yang lebih baik. Demikian pula, dengan mini-program Maoyan dan Taopiaopiao di WeChat, membeli tiket film semudah menarik layar WeChat. Baru-baru ini, dengan bangkitnya GPT, asisten AI terkemuka Kimi juga bergabung dengan mini-program WeChat, memungkinkan pengguna untuk bertanya kepada Kimi kapan pun, di mana pun, hanya dengan menarik layar WeChat, membuat pekerjaan dan belajar lebih nyaman. Era internet telah berevolusi dari versi web awal menjadi beragam aplikasi yang berkembang, dan kini menjadi pasar yang dikuasai oleh platform utama seperti WeChat, Alipay, TikTok, dan Meituan. Ketika raksasa-raksasa internet ini memonopoli pasar, toko-toko individual secara bertahap beralih ke platform online di setiap platform, dengan setiap platform mengandung banyak mini-program, yang begitu membingungkan hingga membuat kagum.

Dalam latar belakang ini, artikel ini akan membahas sejarah perkembangan dan status saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau lintasan perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Kemudian, kita akan memperkenalkan munculnya mini-aplikasi Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi mereka dalam bidang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan terhadap tren masa depan mini-program, mendiskusikan bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.

Era Web2: Sejarah Pengembangan dan Status Saat Ini dari Mini App

Asal Usul Mini Aplikasi

Asal dan pengembangan aplikasi mini telah menjadi proses yang didorong oleh beberapa perusahaan besar, dengan aplikasi mini WeChat menjadi perwakilan paling awal dan paling umum. Asal usul aplikasi mini dapat ditelusuri kembali ke 2013 ketika Baidu mengusulkan konsep "aplikasi ringan," mendefinisikan jenis aplikasi berfitur lengkap yang tidak memerlukan pengunduhan dan dapat digunakan segera setelah pencarian, dengan pengalaman pengguna yang sebanding dengan aplikasi asli dan kemampuan pencarian dan karakteristik distribusi cerdas dari aplikasi web. Namun, aplikasi ringan tidak mencapai keberhasilan yang diharapkan. Selanjutnya, Google memperkenalkan konsep PWA (Progressive Web App) pada tahun 2016, yang juga tidak mendapatkan aplikasi luas di China. Pada akhirnya, aplikasi mini WeChat, dengan basis pengguna WeChat yang besar dan dukungan platform yang kuat, berhasil memimpin tren pengembangan aplikasi mini. Saat ini, aplikasi mini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari bidang internet seluler, memberikan kemungkinan baru bagi pengguna dan pengembang.

  • Aplikasi Mini WeChat: Konsep aplikasi mini WeChat pertama kali diusulkan oleh Zhang Xiaolong pada tahun 2016, dengan tujuan untuk menyediakan bentuk layanan baru yang memungkinkan pengguna menikmati layanan 'di tangan' dalam ekosistem WeChat. Pada 9 Januari 2017, aplikasi mini WeChat secara resmi diluncurkan, memungkinkan pengguna menggunakan aplikasi tanpa harus mengunduh dan menginstal, mewujudkan konsep 'gunakan dan pergi'. Aplikasi mini WeChat telah berkembang pesat, menjadi alat penting untuk menghubungkan layanan online dan offline, dan pada tahun 2018, mereka memperkenalkan komponen iklan aplikasi mini, memungkinkan pengembang untuk mendapatkan pendapatan dari iklan melalui aplikasi mini.
  • Alipay Mini Apps: Pada tanggal 20 September 2017, Alipay mini apps secara resmi dibuka untuk masyarakat umum. Pada bulan April 2018, Administrasi Negara untuk Peraturan Pasar meluncurkan aplikasi mini "Izin Usaha Elektronik" di Alipay, yang memungkinkan pemilik bisnis untuk menerima dan menggunakan izin usaha di rumah. Hingga saat ini, Alipay telah menjadi platform aplikasi mini terbesar kedua di China.
  • Baidu Mini Apps: Pada 4 Juli 2018, aplikasi mini cerdas Baidu secara resmi diluncurkan. Pada 10 Januari 2019, Departemen Keamanan Publik Guangdong, bersama dengan Baidu dan beberapa perusahaan internet lainnya, meluncurkan platform alarm aplikasi mini cerdas "Guangdong 110", mempercepat pembangunan urusan kepolisian baru yang cerdas. Pada 25 April, aplikasi mini nasional "Swiss" diluncurkan. Pada 25 November, Baidu mengumumkan bahwa pengguna aktif bulanan aplikasi mini cerdas telah menembus 300 juta.
  • Douyin Mini Apps: Pada Juli 2021, Douyin mengujicobakan layanan "Heartbeat Takeout" sendiri. Meskipun akhirnya dikeluarkan dari rak karena sulitnya membangun sistem pengiriman, upaya ini membuka eksplorasi aplikasi mini Douyin di bidang layanan kehidupan lokal. Pada Maret 2024, lalu lintas aplikasi mini di platform Douyin mencapai 232 juta.

Analisis Alasan di Balik Popularitas Mini Aplikasi

  • Kenyamanan Pengguna: Mini aplikasi menawarkan pengalaman pengguna yang sangat nyaman dengan karakteristik seperti “tidak perlu menginstal, mudah diakses, digunakan dan ditinggalkan, tidak perlu dihapus.”
  • Biaya Pengembangan dan Pemeliharaan Rendah: Dibandingkan dengan aplikasi native, biaya pengembangan mini aplikasi jauh lebih rendah karena tidak memerlukan pengembangan terpisah untuk sistem operasi yang berbeda dan lebih mudah untuk dipelihara. Misalnya, pengembang mini aplikasi WeChat dapat menggunakan teknologi front-end yang akrab seperti HTML, CSS, dan JavaScript untuk pengembangan. Pada saat yang sama, mini aplikasi WeChat menyediakan serangkaian API dan komponen yang dapat dengan mudah memanggil fungsi-fungsi yang disediakan WeChat, seperti mendapatkan informasi pengguna, penyimpanan lokal, fungsi pembayaran, dll., tanpa harus memulai dari awal. Selain itu, penanganan yang terpadu dari isolasi sandbox, kontrol platform (autentikasi, review, kontrol versi), pembatasan sintaks, enkapsulasi kemampuan, kompilasi paket, dan strategi pemuatan memastikan stabilitas dan keamanan mini aplikasi.
  • Basis Pengguna Potensial Besar: Platform seperti WeChat (per 31 Maret 2024, akun aktif bulanan gabungan WeChat dan WeChat International adalah 1.359 miliar), Alipay (per Juni 2022, 1.045 miliar), dan Douyin (per Juni 2023, sekitar 723 juta pengguna aktif bulanan di Douyin) memiliki basis pengguna yang besar, menyediakan pasar potensial dan basis pengguna yang besar untuk aplikasi mini. Pada Maret 2024, lalu lintas aplikasi mini di platform WeChat, Alipay, Baidu, dan Douyin masing-masing mencapai 945 juta, 648 juta, 389 juta, dan 232 juta, membentuk efek "kumpulan lalu lintas" yang kuat untuk aplikasi ekor menengah dan panjang serta pedagang offline.
  • Keuntungan Lalu Lintas dan Pemasaran: Aplikasi mini WeChat dapat terintegrasi dengan lancar dengan fitur WeChat lainnya seperti akun publik, WeChat Pay, tab penemuan, dan bilah pencarian, menggunakan jaringan sosial WeChat untuk penyebaran dan pemasaran yang cepat. Aplikasi mini Alipay meningkatkan retensi pengguna dan kepercayaan merek melalui kombinasi akun kehidupan dan aplikasi mini, terutama dalam bisnis frekuensi rendah. Aplikasi mini Douyin mendapat manfaat dari keuntungan agregasi lalu lintas platform, dengan waktu imersi yang signifikan bagi pengguna dibandingkan dengan platform lain.
  • Adaptabilitas Skenario Aplikasi Ringan: Desain ringan dari mini aplikasi sangat cocok untuk skenario aplikasi alat yang jarang digunakan tetapi penting. Mini aplikasi hanya memakan sedikit ruang penyimpanan ponsel, hanya memuat sumber daya dan data yang diperlukan saat berjalan, dan desainnya cenderung sederhana dan ringan. Pengembang didorong untuk hanya menyimpan fungsi yang diperlukan untuk menghindari redundansi, sehingga ukuran mini aplikasi jauh lebih kecil daripada aplikasi tradisional dengan fungsi yang kaya. Selain itu, pembaruan dan pemeliharaan mini aplikasi biasanya dikelola oleh platform host, dan pengguna tidak perlu memperbarui secara manual.
  • Menghindari Dividen Platform: Bagi pengembang, aplikasi mini dapat menghindari dividen tinggi dan mekanisme tinjauan yang ketat dari platform seperti Apple's App Store, meningkatkan pendapatan dan menghemat biaya waktu.

Secara ringkas, alasan mengapa aplikasi mini WeChat disukai oleh pengembang dan pengguna terutama karena keunggulan mereka dalam hal kenyamanan, biaya, basis pengguna, kemampuan pemasaran, adaptabilitas skenario aplikasi, dan menghindari dividen platform. Keunggulan ini telah membuat aplikasi mini menjadi platform pilihan bagi banyak bisnis dan pengembang individual, dan juga membuat pengguna lebih cenderung untuk menggunakan aplikasi mini daripada mengunduh aplikasi tradisional.

Komposisi dan Ekologi Rantai Industri Mini App

  • Kompetisi Penuh Antara Banyak Pihak Platform: Industri mini aplikasi saat ini melibatkan hampir semua perusahaan internet besar: WeChat, Alipay, Douyin, Baidu Smart, Meituan, Taobao,JD.com, Xiaohongshu, Kuaishou, dll. Para pengembang mencakup hampir semua skenario online: belanja online, layanan kehidupan, permainan, urusan pemerintah, konsultasi konten, video, alat, pembelian kelompok komunitas, ritel offline, restoran, pariwisata, pendidikan, gambar/fotografi/video, dan jejaring sosial. Berbagai penyedia layanan (SaaS, BaaS, penyedia layanan pengembangan, toko aplikasi mini, penyedia layanan pemasaran, MCN, dan outsourcing operasi) menyediakan solusi, operasi, periklanan, siaran langsung, data, dan struktur dasar untuk aplikasi mini. Aplikasi mini menyediakan layanan bisnis/sosial dan retensi pengguna bagi pihak platform, sementara pihak platform menyediakan ekologi aplikasi mini dan skenario bisnis. Pemerintah, media, perusahaan, dan modal ventura menyediakan investasi, integrasi sumber daya, dan sebagian publisitas bagi aplikasi mini, dan aplikasi mini memberikan pengembalian investasi langsung dan produksi.
  • Pengguna Telah Benar-Benar Terbiasa dengan Aplikasi Mini dalam Produksi dan Kehidupan: Pada 2023, skala pengguna aplikasi internet China di bidang pesan instan, video pendek, pembayaran online, dan mesin pencari mencapai: masing-masing 1,038 miliar, 1,0185 miliar, 911,4 juta, dan 801,7 juta. Rata-rata jumlah penggunaan aplikasi mini per bulan per warga internet adalah 15,2.
  • Momentum Pengembangan: Dalam hal jumlah mini aplikasi dan skala transaksi, WeChat dan Alipay sejajar dan memimpin Douyin, Kuaishou, Baidu, dan platform lainnya. WeChat tetap berada di posisi pertama, dan Alipay telah menjadi ekosistem mini aplikasi terbuka terbesar kedua di internet, dengan platform-platform terkemuka mempercepat masuk. Momentum pertumbuhan mini aplikasi Douyin kuat, dengan peningkatan tahunan sebesar 280% dalam jumlah mini aplikasi, peningkatan 640% dalam jumlah pengembang, peningkatan 84% dalam mini app DAU, dan peningkatan rata-rata berurutan bulanan sebesar 201% dalam jumlah nomor akun matriks mini app (dari Maret hingga Desember 2023).
  • Distribusi Industri Mini App: Mini aplikasi layanan kehidupan memiliki entri terbanyak dalam berbagai peringkat, proporsi tertinggi, dan jumlah kunjungan terbanyak (sekitar 40%). Jumlah entri untuk ritel offline dan game mulai meningkat secara signifikan. Mini aplikasi belanja online sangat dipengaruhi oleh lingkungan ekonomi, dengan fluktuasi yang lebih besar, tetapi memiliki proporsi waktu berbagi tertinggi (hingga 49%). Pada saat yang sama, proporsi e-commerce vertikal dalam mini aplikasi belanja online adalah yang terbesar (70,2%). Mini aplikasi layanan kehidupan memiliki beragam aplikasi, berbagai jenis, dan ruang inovasi yang besar. Mini aplikasi alat adalah yang paling stabil dalam pengembangannya. Perlu dicatat bahwa munculnya drama pendek mini app telah menjadi trek yang paling menghasilkan uang di paruh kedua 2023.
  • AI Membantu Layanan Mini Aplikasi Bergerak Menuju Presisi Tinggi: Penerapan teknologi AI dalam layanan mini aplikasi sedang mempromosikan pengembangan layanan menuju arah yang lebih efisien, cerdas, dan personal, termasuk beberapa skenario umum: rekomendasi personal, layanan pelanggan cerdas, interaksi suara, pemasaran otomatis, generasi konten, pencarian cerdas, dll.
  • Regularisasi Produksi Konten dan Pemasaran untuk Aplikasi Mini: Publisitas bergantung pada hubungan sosial KOL untuk mendukung produk, dan perusahaan MCN bergandengan tangan untuk memperluas publisitas. Teknik drainase berfokus pada mendorong kelompok yang tidak terstruktur dan membimbing publik "media mandiri" untuk berpartisipasi dalam membangun merek. Selain itu, perlu disebutkan bahwa tren co-branding merek telah meningkat, dengan aplikasi mini membantu pemasaran baru di seluruh platform, dan hit global latte kecap (Moutai × Luckin Coffee) adalah kasus yang paling sukses.
  • Ada Potensi Besar di Bidang Vertikal Kehidupan dan Hiburan: Bidang vertikal seperti pengasuhan ibu dan bayi, perjalanan, popularisasi ilmu pengetahuan, hewan peliharaan, hiburan film dan televisi, otomotif, kesehatan, dll., memiliki tingkat perputaran yang relatif tinggi, dan jumlah pengguna serta rata-rata waktu per orang tumbuh dengan kuat.

Era Web3: Munculnya Aplikasi Mini Telegram

Baru-baru ini, Telegram memperkenalkan fitur baru yang memungkinkan 'Mini Apps' berjalan dalam aplikasinya. Mirip dengan WeChat Mini Apps, ini memungkinkannya untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang fleksibel seperti halaman web, memungkinkan berbagai operasi dilakukan langsung dalam Telegram, seperti bermain game kecil dan pembayaran elektronik. Fitur ini mirip dengan bot yang telah berjalan di Telegram untuk beberapa waktu tetapi menawarkan pengalaman pengguna yang lebih canggih.

Secara khusus, Aplikasi Mini Telegram memiliki karakteristik berikut:

  • Integrasi Tanpa Batas: Aplikasi Mini Telegram dapat langsung diintegrasikan ke dalam Telegram, salah satu platform pesan terpopuler dengan jutaan pengguna aktif. Pengguna mungkin sedang membahas pesta yang akan datang dalam obrolan Telegram. Melalui Mini Apps, mereka dapat membuka aplikasi langsung di obrolan untuk memesan tempat, memilih layanan katering, dan bahkan membeli tiket, semua tanpa meninggalkan aplikasi Telegram.
  • Peningkatan Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat menggunakan aplikasi web interaktif dan kompleks tanpa perlu mengunduh atau menginstal aplikasi terpisah. Misalnya, jika Mini App adalah toko online; pengguna dapat menjelajahi produk, melihat rekomendasi, dan melakukan pembelian langsung di Telegram tanpa harus mengunduh aplikasi belanja tambahan. Pengalaman ini mirip dengan mengunjungi situs web e-commerce yang lengkap di browser tetapi sepenuhnya terintegrasi dalam Telegram.
  • Multifungsi: Mini Aplikasi dapat diterapkan pada berbagai skenario seperti e-commerce, dukungan pelanggan, permainan, dan kuis. Karena Mini Aplikasi dapat menjadi jenis aplikasi apa pun, seperti platform pendidikan online di mana pengguna dapat mengakses kursus, berpartisipasi dalam kuis dan ujian, atau aplikasi kebugaran yang memberikan panduan latihan dan pelacakan kesehatan, semuanya dalam Telegram.
  • Pengembangan Cepat: Pengembang dapat dengan cepat mengembangkan Mini Apps menggunakan teknologi web yang familiar seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Seorang pengembang mungkin mengembangkan aplikasi sederhana dalam beberapa hari.
  • Kompatibilitas lintas platform: Mini Aplikasi dapat digunakan di semua aplikasi resmi Telegram, tidak peduli apakah pengguna menggunakan ponsel, tablet, komputer, atau melalui versi web Telegram, mereka dapat mengakses dan menggunakan Mini Aplikasi. Ini berarti pengembang tidak perlu mengembangkan beberapa versi aplikasi untuk platform yang berbeda.
  • Interaksi Pengguna yang Meningkat: Mini Apps menyediakan metode komunikasi yang disederhanakan antara pengguna dan proyek. Sebuah Mini App bisa menjadi survei interaktif atau alat pemungutan suara, memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam survei langsung di grup Telegram, mengumpulkan umpan balik, atau membuat keputusan. Aplikasi-aplikasi semacam itu dapat mempromosikan komunikasi dan kolaborasi dalam grup, meningkatkan keterlibatan.

Selain itu, Mini Apps Telegram juga bekerja sama dengan TON, meningkatkan fungsionalitas Mini Apps melalui TON Chain. Mini Apps TON menyediakan titik masuk yang nyaman bagi pengguna Web2 untuk dengan mudah beralih ke dunia Web3. Sebenarnya, blockchain TON awalnya dipromosikan oleh Telegram tetapi dibatalkan pada tahun 2019 karena intervensi dari Securities and Exchange Commission (SEC) AS. Meskipun demikian, komunitas dan tim pengembangan lainnya terus memajukan proyek ini, membentuk blockchain TON saat ini. Meskipun TON tidak terkait langsung dengan Telegram, pendiri Telegram Pavel Durov dan timnya telah beberapa kali mendukung proyek ini, menekankan relevansi bisnis antara keduanya.

Secara khusus, kerja sama antara TON (The Open Network) dan Mini Apps Telegram dapat memberikan banyak manfaat bagi yang terakhir:

  • Sistem pembayaran TON memungkinkan pengguna untuk melakukan pembayaran instan dan cepat di dalam Telegram, sangat meningkatkan pengalaman dan kenyamanan pembayaran.
  • Dengan mengintegrasikan dengan TON, Mini Aplikasi Telegram juga dapat mendukung pembayaran dengan mata uang fiat, yang lebih memperluas cakupan dan kenyamanan pembayaran.
  • Teknologi sharding TON meningkatkan skalabilitas dan kinerja blockchain, memungkinkan Mini Apps untuk menangani transaksi dan permintaan pengguna dalam skala yang lebih besar, mendukung skenario aplikasi yang lebih kompleks.
  • Model ekonomi token TON dapat memberikan insentif ekonomi bagi Mini Apps, mendorong partisipasi pengguna dan penggunaan aplikasi, sambil juga menyediakan mekanisme insentif bagi pengembang untuk mempromosikan pengembangan dan inovasi berkelanjutan dari aplikasi.

Perbandingan antara WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps

WeChat Mini Apps adalah platform aplikasi ringan yang diluncurkan oleh Tencent pada tahun 2017, memungkinkan pengguna untuk menggunakan berbagai aplikasi dalam WeChat tanpa perlu mengunduh dan menginstalnya. Awalnya, Mini Apps terutama menyediakan alat dasar dan fungsi layanan, secara bertahap berkembang ke e-commerce, game, jejaring sosial, pendidikan, dan bidang lainnya. Dengan peningkatan fungsi yang berkelanjutan dan diversifikasi kebutuhan pengguna, WeChat Mini Apps telah memperkenalkan banyak alat dan antarmuka pengembangan, dan fitur canggih terintegrasi seperti WeChat Pay, dengan cepat menjadi bagian penting dari ekosistem internet seluler China. Keterbukaan dan kenyamanannya telah menarik banyak pengembang dan perusahaan, mempromosikan perkembangan pesat dan mempopulerkan Aplikasi Mini. Meskipun WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps keduanya adalah aplikasi kecil yang tertanam di platform sosial, mereka memiliki perbedaan signifikan dalam banyak aspek:

1. Pengalaman Pengguna dan Metode Akses

WeChat Mini Apps

  • Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat mengakses Mini Aplikasi dengan memindai kode QR, berbagi tautan, atau mencari di dalam WeChat. Antarmuka biasanya konsisten dengan gaya keseluruhan WeChat, menawarkan pengalaman pengguna yang lancar.
  • Metode Akses: Pengembang menggunakan alat pengembangan dan API yang disediakan oleh WeChat untuk membangun Mini Apps, terutama menggunakan teknologi seperti JavaScript, WXML, dan WXSS. Mereka perlu lolos dari tinjauan WeChat sebelum mempublikasikan.

Aplikasi Mini Telegram

  • Pengalaman Pengguna: Pengguna dapat mengakses Mini Apps melalui chatbot, grup, saluran, atau tombol yang tertanam. Desain antarmuka lebih bebas, dapat dipisahkan dari gaya default Telegram, memberikan pengalaman yang beragam.
  • Metode Akses: Pengembang menggunakan Bot API dan Mini Apps API yang disediakan oleh Telegram untuk mengembangkan aplikasi, terutama menggunakan teknologi web standar seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Proses penerbitan relatif sederhana, tanpa mekanisme tinjauan yang ketat.

2. Aplikasi Skenario dan Model Bisnis

Aplikasi Mini WeChat

  • Skenario Aplikasi: Meliputi berbagai bidang seperti e-commerce, game, jejaring sosial, alat, pendidikan, dll., terutama cocok untuk aplikasi ringan dan berfrekuensi tinggi.
  • Model Bisnis: Utamanya mendapatkan keuntungan melalui biaya layanan, periklanan, e-commerce, dan layanan penambahan nilai. WeChat menyediakan beragam cara untuk memonetisasi, seperti WeChat Pay, platform periklanan, dll.

Aplikasi Mini Telegram

  • Skenario Aplikasi: Utamanya digunakan untuk layanan informasi, hiburan, alat keuangan, dan interaksi sosial. Karena keunggulan Telegram dalam perlindungan privasi dan keamanan, alat keuangan dan interaksi sosial pribadi akan menjadi keunggulannya.
  • Model Bisnis: Model bisnis dari Telegram Mini Apps masih dalam tahap eksplorasi dan mungkin akan dimonetisasi melalui layanan langganan, fitur tambahan bernilai, dan antarmuka pembayaran pihak ketiga.

3. Tata Kelola dan Partisipasi Komunitas

Aplikasi Mini WeChat

  • Tata Kelola: Dipimpin oleh Tencent, dengan mekanisme tinjauan yang ketat untuk memastikan kepatuhan dan keamanan konten.
  • Partisipasi Komunitas: Komunitas pengembang relatif tertutup, lebih mengandalkan dukungan dari Tencent dan dokumentasi resmi.

Telegram Mini Apps

  • Tata Kelola: Relatif terbuka, Telegram menyediakan pedoman penggunaan dasar, tetapi ada tingkat kebebasan yang tinggi dalam pengembangan dan publikasi.
  • Partisipasi Komunitas: Komunitas pengembang terbuka, dengan interaksi yang sering terjadi antara pejabat Telegram dan pengembang, serta kontribusi komunitas yang signifikan.

Telegram: Membangun Jembatan Antara Web2 dan Web3

Mini Apps Telegram saat ini sangat populer, dan yang lebih penting, kini telah menjadi jembatan antara Web2 dan Web3. Basis pengguna mereka yang luas memberikan landasan yang signifikan untuk ini. Kebebasan dan kurangnya sensor membuat profil pengguna mereka lebih selaras dengan grup yang menerima Web3, sebagai perangkat lunak Web2 yang paling mirip Web3, sebagian besar basis penggunanya yang besar adalah penggemar Web3 atau calon pengguna Web3. Seperti yang dianalisis di atas, biaya pengembangan Mini Apps yang rendah, kemudahan penggunaan dan penyebaran, membuat ekosistem TG sangat mudah menyebar. Dan dukungan asli Ton semakin menurunkan ambang batas untuk interaksi on-chain. Di bagian ini, kami akan memperkenalkan beberapa aplikasi populer di ekosistem TG saat ini, dan melalui studi kasus, kami akan memperkenalkan bagaimana mereka memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3.

NotCoin

NotCoin adalah permainan 'klik-klik-klik' di Aplikasi Mini TG. Operasinya sangat sederhana: pengguna hanya perlu terus mengklik layar untuk mendapatkan koin dalam permainan ketika mereka memiliki energi. Berdasarkan GameFi Play2Earn tradisional, NotCoin mengusulkan konsep Tap2Earn, di mana pengguna dapat menghasilkan uang hanya dengan mengklik layar. Selain itu, NotCoin juga memiliki peningkatan keterampilan, sistem tugas, kerjasama tim, liga poin, dan fitur undang pengguna baru. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, hingga peluncuran token di Binance pada 16 Mei, NotCoin berhasil menarik lebih dari 35 juta pemain, dengan lebih dari 5 juta pengguna aktif harian.

Sebagai game Mini App TG sederhana, NotCoin, dengan basis pengguna TG yang besar dan metode operasi yang sederhana, sangat mengurangi ambang batas pengguna. Pada saat yang sama, mekanisme fisi dalam game membuat penyebarannya sangat cepat. Dalam hal sistem ekonomi token, pihak proyek hanya menyimpan 5% dari token, dan tidak ada reservasi VC, 78% dari sisa 95% dialokasikan untuk semua pengguna game. Jenis proyek komunitas tanpa VC ini, dan praktik mengalokasikan sebagian besar token kepada pengguna komunitas, sangat politis benar dalam lingkungan saat ini dan sangat dipuji oleh pengguna komunitas. Pada akhirnya, NotCoin terdaftar di Binance pada tanggal 16 Mei, dengan nilai pasar hingga 2 miliar dolar AS.

NotCoin berhasil menarik sejumlah besar pengguna dan secara halus mengubah sebagian besar pengguna menjadi pengguna Web3. Pihak proyek mengirimkan sebagian besar token kepada para pemain, dan di bawah premis sejumlah besar pemain, penyebaran tersebut mencakup sejumlah besar pengguna. Selama fase penyebaran, pengguna memiliki dua pilihan: mentransfer token ke Binance atau ke dompet TG. Tidak peduli pilihan pengguna, itu membawa pemain baru ke dunia Web3. Pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke Binance mungkin menjadi pedagang mata uang virtual, sementara pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke dompet TG menjadi pemain di rantai Ton.

Keberhasilan NotCoin tidak hanya bergantung pada dukungan multi-faset TG tetapi juga pada dukungan Binance. Binance telah lama berkomitmen untuk memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3. Melihat kembali proyek Binance LaunchPad yang kontroversial EDU dan HOOK pada tahun 2023, keduanya adalah proyek non-Web3 native, yang merupakan platform edukasi tokenisasi aset dan platform pembelajaran Web3, masing-masing. Binance telah memegang pangsa pasar tertentu di antara pengguna Web3, namun menghadapi biaya akuisisi pelanggan yang tinggi, ia berharap dapat memperkenalkan lebih banyak pengguna Web2 ke Web3, memperluas seluruh volume pasar, dan memberikan kontribusi pada basis penggunaannya sendiri. Oleh karena itu, Binance memperhatikan NotCoin sejak akhir Februari dan melakukan kegiatan bersama dengannya. Pada akhirnya, NotCoin berhasil mendarat di Binance LaunchPool.

Dari perspektif Binance, profil pengguna TG dan pengguna Web3 sangat konsisten, dan kualitas pengguna TG relatif tinggi. Oleh karena itu, Binance memilih untuk mengizinkan NotCoin diluncurkan di platformnya. NotCoin adalah contoh sukses. Sebagai mini-game TG, ia berhasil menarik puluhan juta pengguna dalam waktu lebih dari empat bulan dan mengubah pengguna-pengguna ini menjadi pedagang mata uang virtual atau pengguna blockchain melalui airdropping.

Catizen


Catizen berasal dari tim dengan pengalaman luas dalam Mini Apps. Tim memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun dalam pengembangan dan operasi permainan WeChat Mini App dan permainan Facebook. Dibandingkan dengan permainan lain, permainan ini lebih matang dalam hal gameplay. Dalam permainan, pemain berperan sebagai pemilik toko kucing, dan kucing-kucing akan secara otomatis menerima pelanggan untuk memperoleh pendapatan. Pendapatan bergantung pada jumlah dan level kucing di toko. Pemain dapat menggunakan koin untuk membeli kucing-kucing baru dan memperoleh kucing-kucing level lebih tinggi dengan mensintesis dua kucing dengan level yang sama untuk mendapatkan pendapatan per detik yang lebih tinggi.

Catizen, dengan gaya lukisan yang lucu dan atribut bisnis yang adiktif, telah mendapatkan lebih dari 20 juta pengguna dalam tiga bulan, dengan pengguna aktif harian (DAU) sebanyak 2,5 juta. Melalui panduan pembayaran pengguna yang sangat baik dalam game dan harapan airdrop potensial, Catizen telah melebihi 12 juta dolar AS dalam pendapatan in-app TG. Prestasi ini sangat mencolok, terutama untuk GameFi tradisional, yang kekurangan sumber pendapatan eksternal dan memiliki atribut Ponzi yang kuat, sedangkan Catizen telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS dalam pendapatan dalam tiga bulan, yang telah memecahkan masalah tidak adanya sumber pendapatan eksternal sampai batas tertentu.

Catizen tidak hanya menarik puluhan juta pemain tetapi juga membimbing pemain untuk mengikat dompet TG dan mencapai interaksi kontrak on-chain dalam permainan. Ada beberapa opsi dalam permainan, dan pengguna dapat memperoleh pendapatan dalam permainan melalui interaksi kontrak pintar, yang dilakukan pada rantai Ton tanpa pembayaran, hanya membayar biaya gas. Sebagai contoh, anjing-anjing kecil yang sesekali muncul dapat memberikan pemain pendapatan 500% untuk jangka waktu tertentu. Jika diperoleh secara gratis, hanya 1 menit, dan jika diperoleh melalui interaksi kontrak, dapat diperoleh selama 4 menit. Mekanisme insentif cerdas dalam permainan Catizen telah membuatnya memiliki lebih dari sejuta pengguna on-chain, dan pengguna-pengguna ini telah melakukan interaksi kontrak pintar di Ton melalui Catizen. Bimbingan Catizen mungkin karena telah menerima investasi dari Ton.

Catizen telah mencapai hasil yang mencolok dalam banyak aspek, tidak hanya menarik banyak pengguna dan membawa pendapatan tinggi bagi pihak proyek, membuat game Web3 menguntungkan, tetapi juga membimbing banyak pengguna untuk memasuki Ton chain dan menjadi pemain Web3. Dalam hal airdrop, meskipun Catizen tidak sebaik NotCoin dalam memberikan hadiah ke pengguna, rencana awal mengalokasikan 20% untuk tim dan 8% untuk VC, hanya 35% untuk pengguna, namun telah terus meningkatkan rasio airdropping menjadi 43%.

Hamster Kombat

Hamster Kombat mirip dengan NotCoin, tetapi jauh dari sekedar peniru. Dibandingkan dengan gameplay dan pengaturan sederhana NotCoin, Hamster Kombat lebih kompleks dalam hal pengaturan latar belakang dan gameplay. Permainan ini berlatar di bursa mata uang virtual di mana pemain berperan sebagai bos, mendapatkan poin dengan mengkonsumsi energi dan mengklik layar. Permainan ini juga menambahkan elemen bisnis, di mana pemain dapat meningkatkan bursa dengan mengkonsumsi koin, seperti meningkatkan level karyawan, pemasaran, dan melakukan investasi kepatuhan, untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan.

Pengaturan latar belakang ini memungkinkan pemain untuk mengalami permainan dari sudut pandang seorang CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman dan identifikasi mereka dengan mata uang virtual. Selain itu, Hamster Kombat juga menggabungkan sistem tugas dengan menonton tugas video, yang mengarah ke saluran YouTube mereka sendiri. Pemain menonton dua video setiap hari, yang memperkenalkan pengetahuan blockchain dan berita blockchain.

Hamster Kombat telah berperforma sangat baik, dan hingga akhir Juni, permainan ini memiliki lebih dari 200 juta pengguna. Pada saat yang sama, saluran resmi YouTube-nya memiliki lebih dari 30 juta pelanggan, dan jumlah rata-rata tayangan video melebihi 20 juta. Mekanisme airdropping permainan ini memerlukan pengguna untuk pertama-tama mengikat dompet TG mereka, yang secara efektif membimbing pengguna ke dunia Web3.

Dari sudut pandang seorang panduan Web3, Hamster Kombat telah berhasil dalam banyak aspek. Pertama, itu telah menarik sejumlah besar pengguna dan membuat mereka mendaftar dan mengikat dompet TG melalui mekanisme airdropping. Kedua, dalam hal pendidikan pengguna, permainan ini memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman mereka tentang mata uang virtual. Melalui unggahan video harian dan sistem tugas, permainan mendorong pemain untuk mempelajari pengetahuan Web3 dan memperhatikan berita Web3, membuat mereka secara halus menerima konsep-konsep tersebut. Penerimaan dan pembelajaran adalah prasyarat untuk bergabung dengan Web3, dan Hamster Kombat telah berhasil mencapainya.

Kesimpulan dan Prospek

Mengandalkan potensi tinggi pelanggan Web3 di TG, dan integrasi yang mulus dari pembayaran dan interaksi on-chain di Mini Apps, aplikasi semi-terpusat terminal mobile yang nyaman, TG menyediakan titik masuk baru untuk dunia Web3. Dari data, popularitas TG Mini Apps telah membawa pertumbuhan pengguna yang cepat ke Ton, dan sejak awal 2024, jumlah dompet aktif telah tumbuh dari satu juta menjadi lebih dari sepuluh juta dalam tujuh bulan, meningkat sepuluh kali lipat. Demikian pula, hal ini juga tercermin dalam biaya gas transaksi, dengan konsumsi Ton harian di rantai meningkat dari rata-rata 1000 Ton tahun lalu menjadi puluhan ribu Ton per hari sekarang.

Mini Apps TG lebih seperti model hibrida Web2 dan Web3, tidak sepenuhnya terpusat atau terdesentralisasi. Dalam hal metode pembayaran, ada pembelian dalam aplikasi mata uang legal terpusat dan transfer dan interaksi on-chain, dan dompet rantai juga dibagi menjadi dompet akun abstrak penyimpanan dan dompet eksternal. Dalam hal operasi, beberapa operasi diproses secara terpusat, dan bagian terkait aset diproses di rantai. Model keuntungan juga campuran, termasuk biaya iklan Web2, biaya pembelian dalam aplikasi, dan biaya pembuatan NFT dan biaya transaksi Web3, dll. Dalam ekosistem TG, blockchain lebih seperti pelengkap untuk Web2, bukan peran inti dalam Web3 asli.

Meskipun Aplikasi Mini TG telah berperforma sangat baik akhir-akhir ini, membawa sejumlah besar darah segar ke dunia Web3 dan menarik banyak pengguna untuk aktif di rantai Ton. Namun, dalam jangka panjang, ekosistem TG berbeda dari BTC, Ethereum, Solana, dll., yang melayani keuangan melalui teknologi blockchain, ekosistem TG lebih mirip melayani bidang lain melalui teknologi. Ini adalah eksplorasi dan upaya teknologi blockchain dalam lebih banyak aplikasi, tetapi berbeda dari Web3 mainstream saat ini yang didominasi oleh keuangan.

Perbedaan ini berasal dari beberapa tingkatan. Pertama, pengguna berbeda. Dalam ekosistem keuangan, pengguna terutama adalah investor, sementara dalam ekosistem TG, sebagian besar pengguna adalah konsumen, dan jumlah investor lebih sedikit daripada jumlah konsumen, dan kemampuan konsumsi rata-rata investor lebih tinggi. Kedua adalah perbedaan dalam aplikasi. Rantai utama seperti ETH dan Solana terutama fokus pada aspek keuangan, termasuk DeFi, Oracle, dll., dan bahkan GameFi dan SocialFi fokus pada aspek keuangan, akhirnya menjadi kolam modal. Volume yang lebih besar dari rantai-rantai ini memberikan jaminan tertentu untuk keamanan keuangan dan likuiditas. Dalam ekosistem TG, proyek-proyek populer terutama adalah permainan, perjudian, pembayaran, dll., yang lebih mengandalkan jumlah pengguna dan waktu penggunaan.

Gambar di atas menunjukkan peringkat TVL. Meskipun TVL Ton telah melonjak menjadi \$700 juta, itu masih merupakan kesenjangan besar dibandingkan dengan ETH lebih dari \$50 miliar dan Solana dan BSC \$4 miliar atau lebih. Oleh karena itu, kami percaya bahwa ekosistem TG tidak mengambil bisnis dari proyek Web3 yang ada, tetapi membuka jalur baru, mengubah pengguna Web2 menjadi pengguna Web3. Skenario aplikasinya berbeda dari Web3 tradisional. Ekosistem TG lebih seperti Aplikasi Mini WeChat yang meningkatkan aplikasi melalui fungsi pembayaran, sementara ETH, Solana, dan ekosistem lainnya lebih seperti Alipay yang meningkatkan keuangan melalui teknologi. Saat ini, ekosistem TG masih dalam tahap awal, dan pasti akan ada aplikasi yang lebih praktis muncul di ekosistem TG di masa depan, tidak terbatas pada game, dan pada akhirnya menjadi Aplikasi super seperti WeChat. Pengembangan rantai Ton akan lebih condong ke alat pembayaran dan tambahan aplikasi. Apakah ekosistem TG akan melibatkan lebih banyak di bidang keuangan masih tergantung pada respons rantai lama tradisional.

Penyangkalan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Laboratorium Topologi], Semua hak cipta milik penulis asli [YuppieZombie,Lumos Ngok, Nuh Ho]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata merupakan milik penulis dan tidak membentuk nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!