PIXEL vs AXS: Dari Hype Mainkan-untuk-Mendapatkan ke Realitas Mainkan-untuk-Mempertahankan

Kisah permainan Web3 hampir dapat dibagi menjadi dua era. Sebelum Axie Infinity, dan setelahnya. Axie Infinity menunjukkan kepada dunia bahwa pemain bisa mendapatkan uang nyata dari permainan. Tapi itu juga mengungkap batasan dari model tersebut. @pixels adalah bagian dari fase berikutnya, di mana fokus bergeser dari penghasilan cepat ke keberlanjutan jangka panjang.

Axie Infinity dibangun di atas fondasi bermain untuk mendapatkan. Pemain membeli makhluk NFT, bermain pertarungan, dan mendapatkan token seperti AXS dan SLP. Pada puncaknya, ini menciptakan pertumbuhan besar-besaran. Jutaan pemain bergabung, dan seluruh komunitas terbentuk di sekitar penghasilan dari permainan. Tapi sistem ini sangat bergantung pada aliran masuk yang konstan. Pemain baru harus terus masuk dan membeli aset untuk mendukung hadiah bagi pemain yang sudah ada.

Ketergantungan itu menjadi kelemahannya.

Begitu pertumbuhan melambat, ekonomi mulai retak. Token hadiah SLP membanjiri pasar, kehilangan nilai dengan cepat, dan penghasilan pemain menurun. Apa yang dulu terlihat seperti peluang keuangan berubah menjadi sistem yang menyusut di mana ekstraksi lebih mudah daripada kontribusi. Banyak pemain meninggalkan, dan model ini berjuang untuk pulih.

Pixels mendekati masalah yang sama dari sudut pandang yang berbeda.

Alih-alih memulai dengan penghasilan, ia memulai dengan gameplay. Pengalaman dirancang untuk menarik pemain terlebih dahulu, dengan pertanian sosial, eksplorasi, dan kemajuan sebagai inti. Lapisan ekonomi datang setelah, bukan sebelumnya. Ini mungkin terdengar seperti perubahan kecil, tetapi benar-benar mengubah cara sistem berperilaku.

Di Axie, mendapatkan penghasilan adalah alasan utama untuk bermain.

Di Pixels, bermain adalah alasan mengapa penghasilan menjadi mungkin.

Perbedaan ini terlihat jelas dalam desain token. Axie menggunakan sistem token ganda di mana satu token berfungsi sebagai tata kelola dan yang lain sebagai mata uang hadiah. Token hadiah itu harus terus-menerus dikeluarkan untuk menjaga pemain tetap terlibat. Bahkan dengan penyesuaian kemudian seperti pembakaran yang meningkat, sistem ini berjuang menyeimbangkan pasokan dan permintaan.

Pixels menyederhanakan struktur ini. Ia bergantung pada token dengan pasokan terbatas yang didistribusikan secara terkendali dan memiliki utilitas kuat dalam permainan. Alih-alih mencetak banyak hadiah, ia menciptakan permintaan melalui pengeluaran. Pemain menggunakan $PIXEL untuk peningkatan, aset, dan kemajuan, yang menarik token kembali ke dalam ekosistem alih-alih mengeluarkannya.

Perubahan besar lainnya adalah aksesibilitas.

Axie membutuhkan investasi awal untuk mulai bermain, terkadang menghabiskan ratusan dolar di puncaknya. Ini menciptakan hambatan di mana hanya mereka yang mampu membayar yang bisa berpartisipasi dalam penghasilan. Pixels menghilangkan gesekan itu dengan model gratis bermain, memungkinkan siapa saja untuk masuk dan secara bertahap terlibat dengan ekonomi.

Ini membuka pintu ke basis pengguna yang berbeda.

Bukan hanya investor, tetapi pemain nyata.

Retensi di mana perbedaan menjadi semakin jelas. Bahkan di pasar yang sulit, Pixels berhasil mempertahankan aktivitas harian yang kuat dan keterlibatan yang konsisten, sebagian besar karena pemain ada di sana untuk pengalaman, bukan hanya hadiah. Axie, di sisi lain, mengalami penurunan tajam dalam aktivitas setelah penghasilan menurun, menunjukkan betapa tergantungnya pada insentif keuangan.

Itulah inti perbedaan antara kedua model.

Axie dibangun di sekitar distribusi.

Pixels dibangun di sekitar sirkulasi.

Dalam satu sistem, token mengalir keluar sebagai hadiah.

Dalam yang lain, token bergerak di dalam ekosistem melalui penggunaan, perdagangan, dan kemajuan.

Inilah yang mendefinisikan bermain untuk keberlanjutan.

Ini bukan tentang menghilangkan potensi penghasilan. Ini tentang memastikan bahwa penghasilan tidak merusak sistem. Pemain masih bisa menghasilkan nilai di Pixels, tetapi mereka juga didorong untuk menghabiskan, berdagang, dan menginvestasikan kembali. Itu menciptakan lingkaran di mana ekonomi memberi makan dirinya sendiri alih-alih mengurasnya.

Semua ini tidak mengurangi peran Axie. Ia membuktikan konsepnya. Ia menunjukkan bahwa kepemilikan digital dan gameplay yang ditokenisasi bisa bekerja dalam skala besar. Tapi itu juga mengungkap risiko terlalu bergantung pada emisi dan pertumbuhan konstan.

Pixels membangun dari pelajaran tersebut.

Ia mengurangi ketergantungan pada pengguna baru, menurunkan hambatan masuk, dan mengaitkan aktivitas ekonomi langsung dengan gameplay. Alih-alih mengejar hype jangka pendek, ia fokus menciptakan lingkungan di mana pemain tetap tinggal, berinteraksi, dan berkontribusi dari waktu ke waktu.

Pada akhirnya, kedua proyek ini mewakili tahap berbeda dari evolusi yang sama.

Axie adalah terobosan.

Pixels adalah penyempurnaan.

Satu menunjukkan apa yang mungkin.

Yang lain berusaha membuatnya bertahan.

PIXEL-0,33%
AXS-11,36%
SLP-1,99%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan