#代币估值与机制 В 2025 році розривання нових монет уже стало нормою, дивіться на ці дані — у мене просто немає слів——серед 118 TGE нових монет 84,7% проектів FDV впали нижче ціни випуску, це означає, що 4 з 5 монет розривають. Медіана впала на 71%, 87 мільярдів доларів США в «паперовій» FDV просто випарувалися.
Найбільш абсурдним є проекти зі зниженням більше ніж на 90%, такі як Berachain, Animecoin — ці колишні популярні гравці, їхні падіння просто суворіші одне за одним. Весь ринок безжально впав із FDV 139 мільярдів доларів США на 54 мільярди.
Але справедливо кажучи, проекти, що показували хорошу роботу, справді існують, наприклад Aster виріс на 745%, Yooldo Games також збільшився більш ніж у 5 разів. Ці проекти мають спільну рисубу — в основному були випущені у другій половині року, з низькою початковою оцінкою.
Тому логіка зараз дуже ясна: ранна завищена оцінка легко розривається, але якщо оцінка проекту відносно раціональна, а механізм випуску розроблений правильно, то пізніше є можливість відбитися. Це також показує, що ринок поступово дорослішає, завищені проекти вимиваються, і тільки проекти з реальною базою можуть вижити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
#代币估值与机制 В 2025 році розривання нових монет уже стало нормою, дивіться на ці дані — у мене просто немає слів——серед 118 TGE нових монет 84,7% проектів FDV впали нижче ціни випуску, це означає, що 4 з 5 монет розривають. Медіана впала на 71%, 87 мільярдів доларів США в «паперовій» FDV просто випарувалися.
Найбільш абсурдним є проекти зі зниженням більше ніж на 90%, такі як Berachain, Animecoin — ці колишні популярні гравці, їхні падіння просто суворіші одне за одним. Весь ринок безжально впав із FDV 139 мільярдів доларів США на 54 мільярди.
Але справедливо кажучи, проекти, що показували хорошу роботу, справді існують, наприклад Aster виріс на 745%, Yooldo Games також збільшився більш ніж у 5 разів. Ці проекти мають спільну рисубу — в основному були випущені у другій половині року, з низькою початковою оцінкою.
Тому логіка зараз дуже ясна: ранна завищена оцінка легко розривається, але якщо оцінка проекту відносно раціональна, а механізм випуску розроблений правильно, то пізніше є можливість відбитися. Це також показує, що ринок поступово дорослішає, завищені проекти вимиваються, і тільки проекти з реальною базою можуть вижити.