Segmen realitas virtual sedang mengalami momentum yang belum pernah terjadi sebelumnya. Menurut Grand View Research, pasar VR global dinilai sebesar $59,96 miliar pada tahun 2022, dengan proyeksi pertumbuhan eksplosif hingga $435,6 miliar pada tahun 2030—menggambarkan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk sebesar 27,5%. Bagi investor yang mengikuti peluang baru di perusahaan VR, lintasan pertumbuhan ini menandakan titik infleksi utama yang layak diperhatikan.
Mari kita analisis tiga perusahaan VR inovatif yang sedang merebut pangsa pasar dan menunjukkan eksekusi yang kuat.
Roblox (RBLX): Dari Platform Gaming ke Pemimpin Metaverse
Roblox muncul sebagai pemain unggulan di antara perusahaan VR yang berusaha memanfaatkan pengalaman imersif. Platform ini menunjukkan momentum keuangan yang mengesankan, dengan pemesanan meningkat 25,6% tahun-ke-tahun menjadi $1,13 miliar—mengalahkan perkiraan sebesar $50 juta. Pendapatan naik menjadi $749,9 juta, mencerminkan pertumbuhan tahunan sebesar 30%, sementara manajemen memandu pendapatan kuartal pertama 2024 antara $755 juta dan $780 juta, menandakan ekspansi yang berkelanjutan.
Selain angka mentah, Roblox berinvestasi besar-besaran dalam infrastruktur metaverse. Peluncuran model terjemahan terpadu berbasis AI terbaru memungkinkan percakapan multibahasa secara waktu nyata, sementara ekspansi ke headset VR Meta Quest dan PlayStation menegaskan strategi diversifikasinya. Langkah-langkah ini menempatkan RBLX sebagai pemain penting dalam ekosistem perusahaan VR, dengan apresiasi saham sebesar 22,92% tahun-ke-tahun yang menunjukkan kepercayaan investor.
Unity Software (U): Mendukung Inovasi Pengembang
Di antara perusahaan VR yang fokus pada infrastruktur pembuatan konten, Unity Software menonjol sebagai pendukung utama. Perusahaan melaporkan lonjakan pendapatan sebesar 69% tahun-ke-tahun menjadi $544 juta di kuartal 3, dengan segmen Grow Solutions yang memberikan pertumbuhan 166% dan mencapai $355 juta dalam pendapatan.
Keunggulan kompetitif Unity terletak pada perangkat lunak pengembangan VR yang serbaguna, kompatibel dengan SteamVR, Meta Quest, dan platform PlayStation VR. Pengembang dapat membangun pengalaman imersif di berbagai ekosistem, mempercepat waktu produksi. Segmen Create Solutions menyumbang $189 juta dalam pendapatan dengan pertumbuhan langganan sebesar 19%, memperkuat dominasi Unity di antara perusahaan VR yang menyediakan alat pengembangan. Meski perusahaan melakukan pengurangan tenaga kerja sebesar 25% untuk meningkatkan profitabilitas, efisiensi operasional yang diperoleh menempatkannya secara positif untuk pertumbuhan berkelanjutan.
Matterport (MTTR): Kepemimpinan Data Spasial
Matterport mewakili sudut pandang berbeda dalam perusahaan VR—mendigitalkan ruang fisik menjadi lingkungan 3D yang imersif. Pelopor data spasial ini melaporkan pertumbuhan pendapatan sebesar 7% tahun-ke-tahun menjadi $40,6 juta di kuartal 3, dengan pendapatan langganan mencapai rekor $22,9 juta dan tumbuh 20% setiap tahun.
Strategi pivot perusahaan menuju otomatisasi berbasis AI patut dicatat: Matterport meluncurkan program real estate berbasis AI dalam versi beta yang mengotomatisasi pengukuran dan tata letak ruangan menggunakan jutaan data 3D, secara signifikan mengurangi usaha manual. Kemitraan terkenal seperti The Ivy Collection—sebuah merek restoran terkemuka di Inggris—menunjukkan daya tarik komersial nyata, dengan klien memanfaatkan solusi Pemasaran Properti 3D Matterport untuk menyederhanakan perencanaan acara dan meningkatkan keterlibatan pelanggan.
Kesimpulan
Sektor perusahaan VR tidak lagi bersifat spekulatif—didorong oleh dinamika pasar yang menarik, fundamental yang kuat, dan kasus penggunaan yang jelas. Dengan pasar yang dapat dijangkau yang berkembang pesat menuju $435,6 miliar pada 2030, ketiga pemain ini menawarkan berbagai vektor eksposur: pertumbuhan platform, infrastruktur pengembang, dan solusi data spasial. Investor yang mencari eksposur ke perusahaan VR harus memantau metrik dan perkembangan strategis ini secara ketat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa Perusahaan VR Ini Sedang Menembus Batas: Peluang Pasar 2024
Segmen realitas virtual sedang mengalami momentum yang belum pernah terjadi sebelumnya. Menurut Grand View Research, pasar VR global dinilai sebesar $59,96 miliar pada tahun 2022, dengan proyeksi pertumbuhan eksplosif hingga $435,6 miliar pada tahun 2030—menggambarkan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk sebesar 27,5%. Bagi investor yang mengikuti peluang baru di perusahaan VR, lintasan pertumbuhan ini menandakan titik infleksi utama yang layak diperhatikan.
Mari kita analisis tiga perusahaan VR inovatif yang sedang merebut pangsa pasar dan menunjukkan eksekusi yang kuat.
Roblox (RBLX): Dari Platform Gaming ke Pemimpin Metaverse
Roblox muncul sebagai pemain unggulan di antara perusahaan VR yang berusaha memanfaatkan pengalaman imersif. Platform ini menunjukkan momentum keuangan yang mengesankan, dengan pemesanan meningkat 25,6% tahun-ke-tahun menjadi $1,13 miliar—mengalahkan perkiraan sebesar $50 juta. Pendapatan naik menjadi $749,9 juta, mencerminkan pertumbuhan tahunan sebesar 30%, sementara manajemen memandu pendapatan kuartal pertama 2024 antara $755 juta dan $780 juta, menandakan ekspansi yang berkelanjutan.
Selain angka mentah, Roblox berinvestasi besar-besaran dalam infrastruktur metaverse. Peluncuran model terjemahan terpadu berbasis AI terbaru memungkinkan percakapan multibahasa secara waktu nyata, sementara ekspansi ke headset VR Meta Quest dan PlayStation menegaskan strategi diversifikasinya. Langkah-langkah ini menempatkan RBLX sebagai pemain penting dalam ekosistem perusahaan VR, dengan apresiasi saham sebesar 22,92% tahun-ke-tahun yang menunjukkan kepercayaan investor.
Unity Software (U): Mendukung Inovasi Pengembang
Di antara perusahaan VR yang fokus pada infrastruktur pembuatan konten, Unity Software menonjol sebagai pendukung utama. Perusahaan melaporkan lonjakan pendapatan sebesar 69% tahun-ke-tahun menjadi $544 juta di kuartal 3, dengan segmen Grow Solutions yang memberikan pertumbuhan 166% dan mencapai $355 juta dalam pendapatan.
Keunggulan kompetitif Unity terletak pada perangkat lunak pengembangan VR yang serbaguna, kompatibel dengan SteamVR, Meta Quest, dan platform PlayStation VR. Pengembang dapat membangun pengalaman imersif di berbagai ekosistem, mempercepat waktu produksi. Segmen Create Solutions menyumbang $189 juta dalam pendapatan dengan pertumbuhan langganan sebesar 19%, memperkuat dominasi Unity di antara perusahaan VR yang menyediakan alat pengembangan. Meski perusahaan melakukan pengurangan tenaga kerja sebesar 25% untuk meningkatkan profitabilitas, efisiensi operasional yang diperoleh menempatkannya secara positif untuk pertumbuhan berkelanjutan.
Matterport (MTTR): Kepemimpinan Data Spasial
Matterport mewakili sudut pandang berbeda dalam perusahaan VR—mendigitalkan ruang fisik menjadi lingkungan 3D yang imersif. Pelopor data spasial ini melaporkan pertumbuhan pendapatan sebesar 7% tahun-ke-tahun menjadi $40,6 juta di kuartal 3, dengan pendapatan langganan mencapai rekor $22,9 juta dan tumbuh 20% setiap tahun.
Strategi pivot perusahaan menuju otomatisasi berbasis AI patut dicatat: Matterport meluncurkan program real estate berbasis AI dalam versi beta yang mengotomatisasi pengukuran dan tata letak ruangan menggunakan jutaan data 3D, secara signifikan mengurangi usaha manual. Kemitraan terkenal seperti The Ivy Collection—sebuah merek restoran terkemuka di Inggris—menunjukkan daya tarik komersial nyata, dengan klien memanfaatkan solusi Pemasaran Properti 3D Matterport untuk menyederhanakan perencanaan acara dan meningkatkan keterlibatan pelanggan.
Kesimpulan
Sektor perusahaan VR tidak lagi bersifat spekulatif—didorong oleh dinamika pasar yang menarik, fundamental yang kuat, dan kasus penggunaan yang jelas. Dengan pasar yang dapat dijangkau yang berkembang pesat menuju $435,6 miliar pada 2030, ketiga pemain ini menawarkan berbagai vektor eksposur: pertumbuhan platform, infrastruktur pengembang, dan solusi data spasial. Investor yang mencari eksposur ke perusahaan VR harus memantau metrik dan perkembangan strategis ini secara ketat.