บทวิจารณ์> AI Agent เป็นชิ้นส่วนสำคัญในยูนิเวิร์สที่ไม่เพียงพอใน GameFi Tokenization ซึ่งเป็นเครื่องมือทำลายใหญ่

動區BlockTempo
AGENT0.17%
GAFI1.15%
DEFI-5.63%
AIXBT5.57%

แพลตฟอร์มเช่น powpowfun, virtuals io และ moddio ทําให้ผู้สร้างสามารถสร้างและจัดการเกมของตนเองได้อย่างง่ายดายโดยใช้โอเพ่นซอร์ส AI และโทเค็นที่กําหนดเองซึ่งอาจเป็นหนทางที่ยิ่งใหญ่ในอนาคต บทความนี้มีต้นกําเนิดมาจากทวีตการวิจัย “Tokenization of Agentic Metaverse” เขียนโดย Defi0xJeff หัวหน้าสตูดิโอสเต็ก และรวบรวม รวบรวม และเขียนใหม่โดย BlockBeats (เรื่องย่อ: Analysis of AI Agent aixbt’s performance, technical characteristics, and potential value in การเข้ารหัส Twitter) (Background supplement: AI narrative hype has cooled down temporarally, which new projects are worth studying in advance?) หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้เกี่ยวกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของพร็อกซี metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีสร้างโลกของเกมที่สมจริงผ่านตัวแทน AI โทเค็นและเทคโนโลยี Web3 แพลตฟอร์มเช่น powpowfun, virtuals io และ moddio ทําให้ผู้สร้างสามารถสร้างและจัดการเกมของตนเองได้อย่างง่ายดายโดยใช้โอเพ่นซอร์ส AI และโทเค็นที่กําหนดเอง บทความยังกล่าวถึงว่าหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สําหรับเกม Web3 คือชั่วคราวและโทเค็นความผันผวน แต่แพลตฟอร์มเช่น Indiedotfun ได้ตอบสนองต่อปัญหานี้ด้วยการเปิดตัวเกมที่มีน้ําหนักเบาอย่างรวดเร็ว สุดท้ายบทความนี้เน้นย้ําถึงความสําคัญของการเรียนรู้แบบจําลองภาษาภาพในเกมในอนาคต ต่อไปนี้เป็นเนื้อหาต้นฉบับ (เนื้อหาต้นฉบับได้รับการรวมเข้าด้วยกันเพื่อความสะดวกในการอ่านและทําความเข้าใจ): เมตาเวิร์สของตัวแทนไม่ใช่แนวคิดที่ห่างไกลอีกต่อไป แต่จะค่อยๆ ถูกนําไปใช้ โดยกําหนดวิธีที่เราโต้ตอบกับ AI เกม และความเป็นเจ้าของดิจิทัลใหม่ ตั้งแต่เครื่องมือโอเพ่นซอร์สไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่มีการดําเนินการอย่างต่อเนื่องเรากําลังเห็นวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของโลกเสมือนจริงในแง่ของวิธีการสร้างประสบการณ์และสร้างรายได้ นี่คือการพัฒนาล่าสุดที่น่าตื่นเต้นในพื้นที่: Hyperfy IO has just โอเพ่นซอร์ส with its engine, which supports self-hosted multiplayer worlds, offers real-time builds, drag-and-drop tools, interoperable assets, and more. Virtuals io ประกาศความร่วมมือกับ Infinityg AI เพื่อเปิดตัวรูปแบบการจัดการสินทรัพย์แบบหลายตัวแทนและสร้าง Zenith XBT ซึ่งเป็น บริษัท จัดการสินทรัพย์ที่ดําเนินการโดย AI แห่งแรกโดยวางรากฐานสําหรับสังคมตัวแทน Virtuals IO ประกาศความร่วมมือกับ Avariksaga เพื่อให้ตัวแทนสามารถสตรีมเกม แสดงความคิดเห็น และบรรยายสตรีมสดได้ ก่อนหน้านี้พวกเขายังร่วมมือกับ Illuviumio เพื่อนํา NPC / AI-NPC มาสู่เกม Illuvium นอกจากระบบนิเวศ Virtuals แล้วเรายังได้เห็นการเพิ่มขึ้นของ World State Machine ซึ่งนอกเหนือไปจากตัวแทนการสนทนาแบบดั้งเดิมเพื่อทําให้ Kira ดํารงอยู่ในฐานะตัวละครดิจิทัลที่มีพฤติกรรมเหมือนมนุษย์โดยการสร้างสภาพแวดล้อมการจําลองตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ซึ่งแตกต่างจาก AI ทั่วไป Kira ไม่เพียง แต่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลเท่านั้น เธออาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมนี้และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เลียนแบบชีวิตมนุษย์เช่นการศึกษาการทํางานและการเข้าสังคม ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับระบบที่ซับซ้อนซึ่งติดตามเวลาสภาพอากาศสถานที่และการโต้ตอบกับตัวละคร AI หรือ NPC อื่น ๆ เช่น Mei, Keiko และ Izumi การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Westworld ในขณะที่ทุกคนกําลังพูดถึงการสร้างเกมที่เหมือน Westworld (โลกที่สมจริงซึ่งขับเคลื่อนโดย NPC แบบไดนามิก) powpowfun อยู่ในการทดสอบเบต้าของเกม Westworld เสมือนจริงแล้ว ตัวแทน AI ในเกมนี้ขับเคลื่อนโดยโมเดลโอเพ่นซอร์สของ Fullmetal AI โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fullmetal เพิ่งรวม ElizOS ซึ่งเป็นระบบที่ช่วยให้หน่วยความจําระยะยาวผ่าน RAG ทีมงานวางแผนที่จะเปิดตัว IndiedotFun ในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ Indiedotfun คล้ายกับ pumpdotfun แต่ออกแบบมาสําหรับเกมทําให้ทุกคนสามารถสร้างโลกของตัวเองได้อย่างรวดเร็วผ่านเทมเพลตและเอ็นจิ้นเกม / ฟิสิกส์ของ moddio โลกเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเป็นโทเค็นทําให้ผู้ใช้และชุมชนมีเกมโปรดของพวกเขา อินดี้:Agent Metaverse 的โทเค็น化 Indie เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและปล่อยโลกที่เปิดใช้งาน Web3 ได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านดิจิทัล。 มันขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้นเกม moddio ซึ่งมีชุมชน Web2 ขนาดใหญ่ที่สร้างเกมหลายพันเกมทุกเดือน ผู้สร้างสามารถเลือกเปิดตัวโทเค็นทําให้ผู้สนับสนุนสามารถระดมทุนในเกมและรับโทเค็นเป็นการตอบแทน โทเค็นเหล่านี้ทําหน้าที่เป็นเหรียญสินค้าในเกม ลองนึกภาพ Roblox แต่แทนที่จะใช้ Robux ผู้สร้างสามารถใช้โทเค็นของตนเองเป็นเหรียญสินค้าได้ โอเพ่นซอร์ส LLM ของ FullmetalAI ในตัวช่วยให้ผู้สร้างสามารถแนะนําตัวแทน AI เข้าสู่เกมได้โดยตรงทําให้เกมมีไดนามิกและน่าสนใจยิ่งขึ้น การแก้ปัญหาความท้าทายของเกม Web3 ความท้าทายอย่างหนึ่งที่ต้องเผชิญกับเกม Web3 คือการขาดความสนใจในเกม AAA Web3 เป็นเกมในตัวเอง - ผู้คนพบว่าการเก็งกําไรตัวแทน AI เหรียญสนุกกว่าการเล่นเกม Web3 สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดความสนใจสั้น ๆ และความสนใจมักจะเปลี่ยนไปที่จุดร้อนถัดไปหลังจาก 2-3 วัน จากมุมมองของสตูดิโอเกมมีความเสี่ยงที่สําคัญ: แม้ว่าตัวเกมจะสนุก แต่ความสนใจจะจางหายไปหากโทเค็นไม่เพิ่มขึ้น ในทางกลับกันหากโทเค็นเพิ่มขึ้น แต่เกมไม่สนุกผู้คนอาจเข้าร่วมสั้น ๆ แต่ก็ยังยากที่จะรักษาความสนใจ สตูดิโอต้องเผชิญกับความท้าทายสองเท่า: เพื่อส่งมอบเกมที่น่าสนใจในขณะที่มั่นใจว่าราคาโทเค็นเพิ่มขึ้น ทําไม Short Attention to Web3 ของ Indie จึงเป็น Good Fit Indiedotfun เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสําหรับการจัดการกับความสนใจสั้น ๆ นี้ ด้วย moddio เกมอินดี้ที่มีน้ําหนักเบาสามารถวางจําหน่ายได้ในไม่กี่วันแทนที่จะเป็นเดือนทําให้ผู้สร้างสามารถส่งมอบโลกที่สมจริงได้อย่างรวดเร็วด้วย AI-NPC แบบไดนามิก เมื่อผู้เล่นเบื่อพวกเขาสามารถกระโดดจากเกมอินดี้หนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งในขณะที่ผู้สร้างปรับปรุงประสบการณ์ Metaverse เพื่อรักษาผู้เล่นและรักษาคุณค่าของโทเค็นเกม ลองนึกภาพแทนที่จะเป็นตัวแทนการสนทนาบน Twitter คุณมีโลกเมตาเวิร์สของตัวแทนที่จะเล่นคาดเดาโทเค็นของพวกเขาและเป็นเจ้าของสิทธิ์ในโลกเหล่านั้น BNTY ทําหน้าที่เป็นสินค้าหลักของทุกสิ่งในระบบนิเวศนี้เหรียญ เคล็ดลับอัลฟ่า: indiedotfun อยู่ในด้านอุปทานในขณะที่ ARCAgents อยู่ในด้านอุปสงค์ เนื่องจากการเล่าเรื่องเมตาเวิร์สของตัวแทนมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วฉันคาดหวังว่าสตูดิโอเกมและทีมจํานวนมากขึ้นจะใช้ประโยชน์จาก G.A.M.E และ Eliza เพื่อขับเคลื่อนเกมของพวกเขา ในขณะที่ยังมีช่องว่างในเฟรมเวิร์กเหล่านี้ที่ต้องได้รับการแก้ไข แต่โซลูชันที่เน้นเกมเป็นศูนย์กลางที่ไม่เหมือนใครอาจเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้ฉันคาดหวังว่าการเรียนรู้แบบเสริมกําลังและรูปแบบภาษาภาพจะมีความสําคัญมากขึ้น ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสําหรับ AI แบบไดนามิกในเกมในตลาด B2B ทําให้ ARCAgents อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมด้วยเอ็นจิ้นการเล่นเกมตัวแทน …

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น