PRAGMATA dua hari terjual jutaan unit! AI anak perempuan Diana memikat pemain, dan bahkan meramalkan robot akan merebut pekerjaan manusia?

Game baru Capcom 《PRAGMATA Manusia-Mesin Labirin》 terjual 1 juta kopi dalam dua hari! Menggabungkan gameplay tembak-menembak dengan teka-teki hacker, disebut sebagai “AI Daughter” Diana tampil mengesankan dan mendapatkan pujian, serta menampilkan imajinasi masa depan di mana robot menggantikan pekerjaan manusia.

PRAGMATA terjual satu juta kopi dalam dua hari, karya baru Capcom mendapatkan sambutan positif

Game baru Capcom 《PRAGMATA Manusia-Mesin Labirin》 dirilis pada 17 April tahun ini, dan hanya dalam dua hari penjualan global melewati 1 juta kopi. Saat ini, jumlah ulasan pemain di platform Steam lebih dari 12.000 dan mendapatkan rating positif yang luar biasa sebesar 96%.

Latar belakang permainan 《PRAGMATA》 diatur di permukaan bulan di masa depan dekat, pemain akan berperan sebagai astronot Hugh Williams yang pergi ke bulan untuk menyelidiki fasilitas yang hilang, dan setelah mengalami kecelakaan dan terluka parah, diselamatkan oleh AI robot gadis Diana.

Pasangan aneh ini harus bekerja sama melawan AI yang menjadi gila di fasilitas bulan, dan mencari cara untuk kembali ke Bumi. Gameplay utama menggabungkan dua sisi otak, karena harus bermain teka-teki langkah-langkah untuk membuat Diana mengaktifkan fungsi hacker agar musuh terbuka pertahanan, lalu mengendalikan Hugh untuk menembak musuh dan memberikan damage maksimal, namun pemain juga harus bergerak secara tepat untuk menghindari serangan musuh.

Sumber gambar: Gambar resmi PRAGMATA

Selain gameplay yang cukup unik, penulis juga merasakan bahwa tim pengembang benar-benar berusaha keras pada Diana, baik dalam cutscene CG maupun dalam gameplay nyata, Diana melakukan banyak gerakan seperti gadis kecil yang nyata, membuat pemain secara tidak sadar merasa terlibat sebagai “ayah tua” dari karakter tersebut.

Robot merebut pekerjaan manusia, lalu apa yang bisa dilakukan manusia?

Dalam bagian awal permainan (yang juga bisa dirasakan saat mencoba demo), kamu bisa melihat bayangan yang bisa dimainkan, yaitu dua manusia sedang membahas Pengguna (AI robot) yang mampu melakukan pekerjaan ringan hingga tugas besar, semuanya bisa dilakukan hanya dengan mengelola melalui sistem IDUS, robot akan datang sesuai panggilan, lalu apa lagi yang bisa dilakukan manusia? Salah satu kesimpulan mereka adalah: berpikir inovatif dan mengeksplorasi peluang usaha.

Sumber gambar: Screenshot dari permainan penulis

Dan satu surat lain menyebutkan, pekerjaan staf di stasiun pembangkit listrik dalam permainan hanya tersisa mengelola robot, setelah masuk kerja tidak ada yang bisa dilakukan, hanya pura-pura sibuk, dan iri dengan orang lain yang bisa berada di garis depan pengembangan.

Sumber gambar: Screenshot dari permainan penulis

Dengan munculnya AI generatif dalam beberapa tahun terakhir, banyak suara yang mengatakan bahwa AI akan menggantikan pekerjaan pekerja kantoran, jadi meskipun 《PRAGMATA》 menggambarkan masa depan setelah AI robot humanoid menjadi umum, cukup mudah untuk mengaitkannya dengan isu terkini.

Konsep pengembangan PRAGMATA: Tidak fokus pada durasi permainan, tidak membuat peta besar, menggabungkan generasi lama dan baru

Sebagai IP baru yang benar-benar orisinal, membangun dunia dari nol adalah tantangan baru, tetapi game ini sebenarnya sudah menarik perhatian banyak pemain sejak beberapa tahun lalu, bukan karena pengumuman Capcom akan membuat game, melainkan karena video yang dirilis saat pengumuman penundaan peluncuran tahun 2022, seperti berikut:

Sebelum resmi dirilis, tim pengembang 《PRAGMATA》 diwawancarai oleh media game Jepang 《Famitsu》 dan 《Shueisha VJump》, mengungkapkan sistem pengembangan dan konsep desain dari game ini.

Produser Ohyama Naoto menyatakan, bahwa tim pengembangan game ini menggabungkan generasi muda dan veteran. Tim ini termasuk staf berpengalaman yang pernah terlibat dalam pengembangan 《Resident Evil》 dan seri 《Devil May Cry》, yang membantu generasi muda menyalurkan kreativitas mereka, menciptakan pengalaman game yang baru.

Direktur game Zhao Rongxi menyebutkan, untuk membedakan game aksi sci-fi ini, tim pengembangan menggabungkan elemen tembak tradisional dengan sistem teka-teki hacker. Oleh karena itu, konsep inti kolaborasi Hugh dan Diana sejak awal pengembangan tidak pernah berubah.

Tim pengembang menghabiskan banyak waktu untuk menyeimbangkan gameplay tembak dan hacking, bertujuan memastikan pemain secara aktif memutuskan kapan menggunakan kemampuan hacker, lalu menikmati sensasi ledakan tembak-menembak. Pemain dapat meningkatkan perlengkapan di basis, dan seiring permainan berjalan, mereka bebas memilih gaya bertarung yang lebih menekankan tembak atau hacking.

Tim juga mempertimbangkan kebiasaan bermain pemain modern, mengatur waktu penyelesaian utama sekitar 10 jam, dan menambahkan elemen eksplorasi serta banyak pengulangan permainan.

Ulasan Automaton: Gameplay dan narasi PRAGMATA adalah dua sisi dari mata uang

《PRAGMATA》 membutuhkan waktu 6 tahun dari pengumuman hingga peluncuran, dan selama itu juga melewati ujian pandemi COVID-19, akhirnya berhasil menarik perhatian pemain, tetapi media game 《Automaton》 merasa masih ada kekurangan.

《Automaton》 menyebutkan, keunggulan utama game ini adalah pemain dapat menyesuaikan tingkat kesibukan dalam pertempuran. Mereka juga bisa menghabiskan sumber daya untuk memperkuat kemampuan tertentu, mengembangkan taktik ekstrem yang unik, dan merasakan pencapaian dari operasi multitasking yang intens.

Namun, kekhawatiran utama adalah kurangnya kedalaman kolaborasi antara teka-teki hacker dan gameplay tembak. Selain itu, karena durasi utama cerita sekitar 10 jam, ruang pengembangan cerita menjadi terbatas, dan perubahan emosi kedua protagonis terasa tergesa-gesa, serta latar sci-fi sebagian besar berfungsi untuk menambah dramatisasi visual, tidak mampu menimbulkan resonansi mendalam dengan dunia permainan.

Ulasan 《Automaton》 menilai, 《PRAGMATA》 secara keseluruhan adalah game yang mengimbangi kekurangan narasi dengan kebebasan tinggi dalam kustomisasi gameplay, meskipun strukturnya terasa agak acak, tetap memiliki kesenangan solid dan mampu berperan sebagai IP baru yang kuat.

Saat ini, di Metacritic, 《PRAGMATA》 mendapatkan skor 86 dari media, dan skor pemain mencapai 9, mendapatkan ulasan positif secara umum.

Sumber gambar: Metacritic Ulasan media dan pemain tentang PRAGMATA di situs Metacritic

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan