Penargetan hadiah pintar menggunakan data nyata untuk memberikan insentif hanya kepada orang yang benar-benar berpartisipasi dan menciptakan nilai alih-alih membuang semua insentif pada petani yang keluar dengan cepat. Ide flywheel penerbitan sangat cerdas karena data pengguna yang lebih baik akan membantu menarik lebih banyak game berkualitas dan menurunkan biaya akuisisi yang menciptakan loop positif untuk seluruh ekosistem.

GAMES1,36%
Lihat Asli
post-image
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 12
  • 10
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
GateUser-c29c3db9
· 21menit yang lalu
Intinya adalah bagaimana cara mengumpulkan data dan mencegah kecurangan, baik secara on-chain maupun off-chain harus terhubung, jika tidak akan dibobol lagi.
Lihat AsliBalas0
GateUser-c707af84
· 2jam yang lalu
111
Balas0
OrderbookOtter
· 3jam yang lalu
Semoga tidak berubah menjadi permainan KPI yang hanya fokus pada indikator, karena kesenangan dan cara bermain yang sebenarnya juga harus mengikuti.
Lihat AsliBalas0
GateUser-047cb6fc
· 3jam yang lalu
Jangan berikan semua hadiah kepada yang cepat masuk dan keluar, akhirnya yang tersisa hanyalah data kosong.
Lihat AsliBalas0
Paper-SculptedOctopusPool
· 3jam yang lalu
Premis utama pendirian Flywheel adalah data yang dapat dipercaya + privasi yang dapat dikendalikan, jika tidak pemain akan merasa tidak nyaman karena dilacak.
Lihat AsliBalas0
MevInRetrospect
· 3jam yang lalu
Agak seperti mengalihkan insentif dari "volume transaksi" ke "aktivitas nyata", jika jalur ini benar, maka bisa menyingkirkan banyak bot yang memanipulasi volume.
Lihat AsliBalas0
CandlestickChartsUnderThe
· 3jam yang lalu
Hanya orang yang benar-benar memberikan nilai kontribusi yang akan membuat komunitas menjadi lebih sehat.
Lihat AsliBalas0
AMirroredSphereReflectingThe
· 3jam yang lalu
Terasa seperti memindahkan pengelolaan pertumbuhan tradisional ke Web3, tetapi lebih berkelanjutan daripada distribusi koin airdrop.
Lihat AsliBalas0
0xNap
· 3jam yang lalu
Menurunkan biaya akuisisi pelanggan sangat penting, saat ini proyek game yang paling mahal adalah pembelian volume pengguna + subsidi.
Lihat AsliBalas0
SudoSmiles
· 3jam yang lalu
Data pengguna yang lebih baik dapat digunakan untuk stratifikasi: panduan pemula, insentif pengembalian, pemeliharaan paus, tanpa harus memberikan hadiah secara seragam.
Lihat AsliBalas0
Lihat Lebih Banyak
  • Sematkan