Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Akhir-akhir ini saya sedang menyelami sektor game mobile dan saya pikir saya akan berbagi apa yang saya temukan. Pasar mencapai hampir $98 miliar tahun lalu, yang luar biasa jika dipikirkan - itu lebih dari setengah total pendapatan game secara global. Dan yang menarik: pasar ini masih tumbuh, meskipun semua orang mengatakan sudah matang. Amerika Utara dan Eropa saat ini menjadi penggerak utama, terutama dengan beberapa rilis besar yang mendorong kemajuan.
Jadi jika Anda melihat perusahaan game yang diperdagangkan secara publik di bidang ini, pasti ada beberapa peluang menarik. Izinkan saya jelaskan lanskapnya seperti posisi pertengahan 2025.
Roblox masih menjadi pemain utama di sini dengan kapitalisasi pasar sekitar $61 miliar. Platform ini sangat besar - hampir 98 juta pengguna aktif harian di kuartal pertama 2025, naik 26% dari tahun ke tahun. Anak-anak dan remaja sangat menyukainya, dan mereka menghasilkan uang melalui penjualan Robux. Game role-playing seperti Brookhaven di sana menghasilkan uang banyak.
Lalu ada Take-Two dengan nilai sekitar $40 miliar. Kebanyakan orang mengenalnya dari GTA dan Red Dead, tetapi bisnis mobile mereka melalui Zynga juga legit. FarmVille dan Words with Friends masih menghasilkan pendapatan besar - Empires & Puzzles saja mencapai $147 juta tahun lalu. Mereka memiliki ekosistem game yang luas di platform mobile, konsol, dan PC.
Electronic Arts adalah pemain besar lainnya, dengan nilai sekitar $36,6 miliar. Mereka memiliki segala hal mulai dari The Sims hingga Madden dan Plants vs. Zombies. Mereka semakin fokus pada mobile dalam beberapa tahun terakhir, bahkan merestrukturisasi tim mereka untuk fokus di sana. Baru saja mengumumkan kemitraan dengan Flexion untuk memperluas distribusi mobile melalui Amazon Appstore dan platform lainnya.
Tencent menarik karena merupakan konglomerat China dengan nilai $25,78 miliar, tetapi divisi game mereka sangat besar. Mereka memiliki Riot Games, yang memiliki League of Legends dengan lebih dari 100 juta pemain aktif bulanan. Versi mobile-nya - Wild Rift, Team Fight Tactics - juga menarik angka yang besar. PUBG Mobile adalah judul besar lainnya bagi mereka.
Unity Software adalah kekuatan yang berbeda dengan nilai $10,91 miliar. Mereka tidak membuat game sendiri - mereka adalah mesin di balik banyak game. Among Us dan Pokémon Go keduanya berjalan di Unity. Data keuangan mereka menunjukkan sedikit kelemahan di kuartal pertama 2025, tetapi mereka tetap melampaui panduan.
Di bawah itu ada Playtika dari Israel dengan kapitalisasi pasar $1,79 miliar. Mereka sedang melakukan akuisisi besar-besaran, baru saja membeli SuperPlay seharga $700 juta di akhir 2024. Mereka mencatat pendapatan kuartalan tertinggi saat ini, lebih dari $700 juta di kuartal pertama 2025.
Corsair Gaming lebih kecil dengan nilai $951 juta, tetapi mereka melakukan langkah menarik dengan pengontrol game mobile. SCUF Nomad mereka dirancang untuk gamer iPhone yang menginginkan keunggulan kompetitif.
Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS, dan MotorSport Games melengkapi daftar perusahaan game yang diperdagangkan secara publik dan layak diperhatikan. Inspired sedang memperluas ke pasar yang diatur seperti Brasil, PLAYSTUDIOS memiliki pendekatan loyalitas dan hadiah yang berbeda, dan MotorSport Games baru saja mendapatkan pendanaan VR sebesar $2,5 juta.
Seluruh sektor ini menarik saat ini karena game mobile sudah matang tetapi tetap menjadi penghasil pendapatan terbesar dalam industri game secara keseluruhan. App Store iOS menghasilkan $3,83 miliar dari aplikasi game di 2024, tetapi Android mendominasi dalam hal unduhan game aktual dengan 75% dari pasar. Jika Anda berpikir tentang eksposur ke industri game, perusahaan game yang diperdagangkan secara publik ini mencakup berbagai sudut pandang - dari fokus murni pada mobile hingga portofolio yang terdiversifikasi di berbagai platform.