Tiga tahun sejak proyek ini dimulai dan masih menunggu merchandise resmi Nakamigos dirilis. Komunitas sudah bertanya tentang ini selama bertahun-tahun—Anda mungkin berpikir bahwa koleksi bermerek akan menjadi langkah alami sekarang untuk memperkuat keterlibatan penggemar dan menciptakan aliran pendapatan tambahan. Proyek seperti ini cenderung mengeksplorasi merchandise sebagai bagian kunci dari strategi ekosistem mereka, namun di sini kita berada. Hanya saja, rasanya ini adalah peluang yang terlewatkan pada titik ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
bridgeOops
· 3jam yang lalu
Sudah menunggu selama tiga tahun tapi belum ada kabar? Memang saatnya membuat barang-barang pendukung, kalau tidak komunitas akan pergi semua
Lihat AsliBalas0
FlyingLeek
· 8jam yang lalu
Tiga tahun masih menunggu sekitar? Sungguh, betapa malasnya manajemen ini.
Lihat AsliBalas0
just_here_for_vibes
· 8jam yang lalu
Sudah tiga tahun tapi belum keluar merchandise? Agak aneh, berapa banyak tren dan popularitas yang telah terlewatkan
Lihat AsliBalas0
ForumLurker
· 8jam yang lalu
Sudah tiga tahun belum ada merchandise? Ini pasti membuat penggemar sangat kecewa, rasanya Item Fang sedang santai-santai saja.
Lihat AsliBalas0
SundayDegen
· 8jam yang lalu
Masih menunggu sekitar 3 tahun? Sungguh, seberapa parahnya ini sampai seperti ini
Lihat AsliBalas0
LiquidationWatcher
· 9jam yang lalu
Sudah tiga tahun masih hanya berbicara di atas kertas, bagian sekitar ini benar-benar tidak tahu sedang menunda apa.
Tiga tahun sejak proyek ini dimulai dan masih menunggu merchandise resmi Nakamigos dirilis. Komunitas sudah bertanya tentang ini selama bertahun-tahun—Anda mungkin berpikir bahwa koleksi bermerek akan menjadi langkah alami sekarang untuk memperkuat keterlibatan penggemar dan menciptakan aliran pendapatan tambahan. Proyek seperti ini cenderung mengeksplorasi merchandise sebagai bagian kunci dari strategi ekosistem mereka, namun di sini kita berada. Hanya saja, rasanya ini adalah peluang yang terlewatkan pada titik ini.