Seorang pria mencoba pendekatan berbeda untuk memutus ketergantungan istrinya pada Love dan Deepspace—uang tunai yang keras dan dingin. Dia menggantungkan $2.800 sebagai insentif yang menggoda agar dia berhenti bermain game tersebut. Dia menerima tawaran itu tanpa ragu.
Lalu muncul plot twist. Sebuah kartu baru dirilis untuk karakter favoritnya, dan tiba-tiba uang $2.800 itu tampak seperti uang receh. Dia diam-diam menginstal ulang game tersebut dan tidak pernah menoleh ke belakang.
Selamat datang di kenyataan kecanduan game mobile—di mana hadiah dalam game terasa berbeda. Ini adalah jenis cerita yang dengan sempurna menangkap mengapa game ini menghasilkan jutaan: kait psikologis dari pengembangan karakter dan rilis eksklusif menciptakan daya tarik yang bahkan insentif keuangan pun tidak bisa bersaing. Love dan Deepspace jelas tahu apa yang mereka lakukan dalam hal mempertahankan pemain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PerpetualLonger
· 13jam yang lalu
Haha ini aku, 2800 rupiah beli bawah tidak tahan, kartu baru keluar langsung penuh posisi dan tambah kembali... Ini yang disebut kepercayaan
Lihat AsliBalas0
LiquidityWizard
· 13jam yang lalu
$2,800 vs sebuah kartu waifu? secara teoretis, perhitungan nilai harapan di sini benar-benar brutal—dia baru saja menunjukkan tingkat kegagalan 100% dalam pengendalian impuls, secara statistik signifikan di hampir setiap kohort kecanduan gacha yang telah saya analisis. kaitan psikologis secara fundamental jauh melebihi insentif ekonomi rasional dengan... urutan besaran, jujur saja
Seorang pria mencoba pendekatan berbeda untuk memutus ketergantungan istrinya pada Love dan Deepspace—uang tunai yang keras dan dingin. Dia menggantungkan $2.800 sebagai insentif yang menggoda agar dia berhenti bermain game tersebut. Dia menerima tawaran itu tanpa ragu.
Lalu muncul plot twist. Sebuah kartu baru dirilis untuk karakter favoritnya, dan tiba-tiba uang $2.800 itu tampak seperti uang receh. Dia diam-diam menginstal ulang game tersebut dan tidak pernah menoleh ke belakang.
Selamat datang di kenyataan kecanduan game mobile—di mana hadiah dalam game terasa berbeda. Ini adalah jenis cerita yang dengan sempurna menangkap mengapa game ini menghasilkan jutaan: kait psikologis dari pengembangan karakter dan rilis eksklusif menciptakan daya tarik yang bahkan insentif keuangan pun tidak bisa bersaing. Love dan Deepspace jelas tahu apa yang mereka lakukan dalam hal mempertahankan pemain.