Sistem quest berbasis bab dengan hadiah XP tampaknya merupakan strategi keterlibatan yang dirancang dengan baik. Mekanisme gamifikasi seperti ini—memecah kemajuan pengguna menjadi tonggak yang berbeda dan memberi penghargaan atas partisipasi yang konsisten melalui poin pengalaman—cenderung meningkatkan retensi secara efektif. Struktur ini memberi insentif untuk interaksi berulang sambil memberikan pengguna rasa pencapaian yang jelas. Apakah ini akan berkontribusi pada adopsi yang berkelanjutan tergantung pada bagaimana hadiah ini terintegrasi dengan insentif ekosistem yang lebih luas dan apakah kurva kemajuan mempertahankan minat pemain dalam jangka panjang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCrier
· 3jam yang lalu
Sejujurnya, mekanisme ini terdengar cukup bagus, tetapi yang terpenting adalah apakah model ekonomi di masa depan dapat bertahan.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterXM
· 3jam yang lalu
Aduh, mekanisme hadiah ini memang cukup bagus, cuma takut nanti di kemudian hari jadi kurang semangat.
Lihat AsliBalas0
InfraVibes
· 3jam yang lalu
又是这套老把戏,机制 gamifikasi 能留住 orang itu tentu saja, kunci utamanya adalah tidak ada inflasi di kemudian hari?
Lihat AsliBalas0
GlueGuy
· 4jam yang lalu
Sistem peningkatan yang penuh dengan pola lagi, terlihat bagus tapi kita lihat berapa lama bisa dimainkan.
Lihat AsliBalas0
CryptoGoldmine
· 4jam yang lalu
Sepertinya ini adalah model insentif penambangan tradisional yang dikemas menjadi gamifikasi. Intinya tetap pada desain ekonomi token, jika tidak, hadiah XP hanya akan menjadi permainan angka.
Sistem quest berbasis bab dengan hadiah XP tampaknya merupakan strategi keterlibatan yang dirancang dengan baik. Mekanisme gamifikasi seperti ini—memecah kemajuan pengguna menjadi tonggak yang berbeda dan memberi penghargaan atas partisipasi yang konsisten melalui poin pengalaman—cenderung meningkatkan retensi secara efektif. Struktur ini memberi insentif untuk interaksi berulang sambil memberikan pengguna rasa pencapaian yang jelas. Apakah ini akan berkontribusi pada adopsi yang berkelanjutan tergantung pada bagaimana hadiah ini terintegrasi dengan insentif ekosistem yang lebih luas dan apakah kurva kemajuan mempertahankan minat pemain dalam jangka panjang.