Sistem deteksi tabrakan kini menjadi lebih praktis! Tantangannya adalah menangani kebisingan yang muncul dari data mesh yang dihasilkan AI selama proses konversi.
Saya membangun editor ringan yang menggabungkan downsampling, penyaringan opacity, dan algoritma marching cubes untuk membersihkan kualitas mesh. Rangkaian optimisasi ini bekerja cukup baik untuk memproses data geometris yang kompleks!
Pendekatan ini mengatasi masalah inti: mengotomatisasi konversi splat-ke-mesh sambil mempertahankan geometri yang dapat digunakan. Masih awal, tetapi hasilnya cukup solid untuk alur kerja penyempurnaan iteratif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
DegenGambler
· 9jam yang lalu
Wah, penggunaan marching cubes ini masih cukup keren nih
Lihat AsliBalas0
NoStopLossNut
· 9jam yang lalu
哈 又是那套 marching cubes... Kali ini benar-benar bisa digunakan?
Lihat AsliBalas0
TestnetScholar
· 9jam yang lalu
ngl optimisasi marching cubes ini benar-benar luar biasa, mampu menyelamatkan mesh sampah yang dihasilkan AI secara langsung...
Lihat AsliBalas0
LiquidationSurvivor
· 9jam yang lalu
ngl solusi pembersihan mesh ini cukup keren... kombinasi downsampling dan marching cubes memang hebat
Lihat AsliBalas0
LidoStakeAddict
· 9jam yang lalu
ngl, solusi pembersihan mesh ini memang ada isinya, kombinasi downsampling+marching cubes benar-benar bisa diandalkan
Lihat AsliBalas0
FloorSweeper
· 9jam yang lalu
ngl pipeline marching cubes terdengar solid tapi mari kita jujur—kebanyakan pengembang tetap akan mengirimkan versi berisik dan menyebutnya "beta" lmao. langkah alpha yang sebenarnya adalah mengetahui kapan kebisingan benar-benar penting vs kapan kamu hanya sedang memoles untuk mendapatkan perhatian
Lihat AsliBalas0
ETHReserveBank
· 9jam yang lalu
Ngomong-ngomong, algoritma marching cubes ini memang sulit untuk mengatasi noise mesh yang dihasilkan AI, kombinasi downsampling + filter opacity cukup berguna juga.
Sistem deteksi tabrakan kini menjadi lebih praktis! Tantangannya adalah menangani kebisingan yang muncul dari data mesh yang dihasilkan AI selama proses konversi.
Saya membangun editor ringan yang menggabungkan downsampling, penyaringan opacity, dan algoritma marching cubes untuk membersihkan kualitas mesh. Rangkaian optimisasi ini bekerja cukup baik untuk memproses data geometris yang kompleks!
Pendekatan ini mengatasi masalah inti: mengotomatisasi konversi splat-ke-mesh sambil mempertahankan geometri yang dapat digunakan. Masih awal, tetapi hasilnya cukup solid untuk alur kerja penyempurnaan iteratif.