Dulu, hype besar-besaran tentang "metaverse" telah meredup, justru membuat wajah nyata industri ini mulai terungkap. Menjelang akhir tahun 2025, ekosistem metaverse global menunjukkan fenomena menarik—beberapa jalur sangat panas, sementara yang lain dingin membeku.



Dari euforia tahun 2021, pendinginan tahun 2022 hingga sekarang, ekosistem metaverse tidak mengalami kejatuhan total. Justru sebaliknya, beberapa bidang sedang perlahan pulih dan menembus batas. Namun di sisi lain, bidang lain mengalami pertumbuhan yang lemah, aktivitas menurun, bahkan pengguna mulai kehilangan minat. Ketimpangan panas dan dingin ini menjadi jendela kunci untuk mengamati industri metaverse tahun 2025.

**Game Imersif: Pengguna Melebihi 1 Miliar, Tapi Harus Lepas Label Metaverse**

Saat ini, platform game imersif adalah bagian paling matang dan paling aktif dari ekosistem metaverse. Menjelang 2025, pertumbuhan platform UGC tidak berhenti, dan catatan prestasi pemain teratas semakin mengesankan.

Lihat saja performa Roblox—indikator tren industri ini menunjukkan hasil yang bagus di Q3 2025: jumlah pengguna aktif harian rata-rata mencapai 1,515 miliar, meningkat 70% dibanding tahun sebelumnya. Pendapatan kuartal itu mencapai 1,36 miliar dolar AS, naik 48% dari kuartal sebelumnya. Basis pengguna sebesar ini menunjukkan bahwa model UGC yang menggabungkan game dan sosial tetap memiliki daya tarik dan daya lekat yang kuat.

Yang menarik, Roblox secara resmi sebenarnya sudah mengurangi penekanan pada label "metaverse". Selain periode hype tahun 2021 yang secara eksplisit menyatakan visi tentang metaverse, kini Roblox lebih suka menggunakan konsep lain untuk mendefinisikan platform mereka—pengguna pun dengan senang hati menerima perubahan ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
NewPumpamentalsvip
· 10jam yang lalu
roblox aktif harian 1.5 miliar masih meningkat, tapi semua tidak mau menyebut dirinya sebagai metaverse lagi haha... sejujurnya, setelah memanen kerbau ini, mereka cukup cepat mengubah selera
Lihat AsliBalas0
TokenRationEatervip
· 10jam yang lalu
roblox真的聪明,把元宇宙这个烫手山芋甩了,用户反而更买账... disrupt不就得这么玩嘛,去掉虚头巴脑的概念,专注产品本身 1.5亿日活这个体量早就超越"元宇宙"的定义了,说白了就是个超级游戏社交平台罢了 等等,所以之前铺天盖地吹元宇宙的那波人现在哪呢... 说好听叫复苏,说难听就是活该,泡沫散了正事儿才能开始 Roblox这手拿捏得绝,会讲故事比真做的舒服多了吧 这波有点像当年互联网泡沫后活下来的那批,幸存者偏差属是 1.5亿啊,这数字我有点不信,得核实一下... 撕标签就能涨,得多少人吃过"元宇宙"的亏才会这样 可不,概念炒作永远死不了,只是换个名字继续
Balas0
DegenWhisperervip
· 10jam yang lalu
Haha, sebenarnya itu hanya mengganti nama dan melanjutkan penipuan, 150 juta pengguna aktif harian benar-benar luar biasa
Lihat AsliBalas0
NFTHoardervip
· 10jam yang lalu
Roblox这波操作其实挺聪明的,直接甩掉元宇宙这个包袱...1.5亿日活说明真正有价值的东西根本不需要概念炒作 算了吧,"元宇宙"这词现在就是毒药,趁早撇清关系 说实话,游戏社交这条路确实走通了,反而那些纯粹喊元宇宙口号的项目全凉了 70%增长这数据是真的能打...但话说回来这还算元宇宙吗,感觉就是UGC游戏平台而已 淡化标签就淡化标签吧,反正用户基数摆在那儿,概念无所谓 有点搞笑,2021年还在吹爆元宇宙,现在转身就否认自己,不过效果确实好 这就叫活得更久的项目都学会了隐身术... 不是,这数据真假还需要验证,比特币这一波都拉到十万美金了,游戏赛道活力是回来了还是怎么的? 用户不关心你叫啥,只要好玩就行,Roblox这波算是悟了
Balas0
MoneyBurnerSocietyvip
· 10jam yang lalu
哈,又是一轮"撕标签换皮"啊...Roblox这手术做得真秀,1.5亿日活硬是不敢说自己是元宇宙 索性就叫"game social"得了,反正我们韭菜早就麻了 等等,问题来了——用户真的在乎这个标签吗还是只是platform在自救呢
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)