Beberapa waktu lalu, guild kami merancang sebuah aktivitas insentif on-chain, tapi nyaris gagal gara-gara biaya Gas. Sebenarnya skemanya cukup sederhana—pemain yang menyelesaikan misi tertentu di dalam game bisa dapat reward token. Tapi waktu benar-benar harus mengirim data progres masing-masing pemain ke blockchain untuk divalidasi, kami syok: biaya untuk satu kali verifikasi hampir sama besar dengan jumlah hadiahnya.
Kegagalan ini bikin saya mulai mikir, gimana caranya guild game besar bisa bikin ribuan sampai puluhan ribu pemain ikut misi on-chain barengan, tapi biayanya tetap bisa ditekan. Setelah riset ke sana-sini, baru sadar ternyata mereka memang nggak pernah niat masukin semua data game ke blockchain.
Inti idenya sebenarnya cuma delapan kata: perhitungan off-chain, pembuktian on-chain.
Contohnya begini—server game itu ibarat guru yang memeriksa ujian, mencatat berapa lama kamu mengerjakan soal, mana yang benar, dsb. Cara tradisional itu kayak ngirim rekaman CCTV seluruh ruang ujian ke publik, transparan sih, tapi biaya bandwidth dan storage bisa bikin pusing.
Cara pintarnya gimana? Guru selesai memeriksa, cukup kirim nilai akhir dan beberapa bukti kunci (misalnya kartu ujian yang sudah ditandatangani) ke blockchain. Di on-chain, cuma bukti ringkas itu yang diverifikasi, proses di tengah nggak perlu diurus. Jadi hasilnya tetap bisa dipercaya, tapi biaya interaksi bisa dipangkas habis-habisan.
Logika ini buat pemain biasa nggak terasa bedanya—main tetap main, reward tetap dapat. Tapi buat pembangun, ini benar-benar solusi infrastruktur Web3 game yang bisa direalisasikan. Tentu saja, keamanan proses off-chain dan kredibilitas server masih jadi titik risiko yang harus terus diawasi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
6 Suka
Hadiah
6
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
Degen4Breakfast
· 9jam yang lalu
Perhitungan off-chain, pembuktian on-chain, inilah cara yang benar untuk melakukannya.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerAirdrop
· 10jam yang lalu
Pembagian tugas antara off-chain dan on-chain ini memang luar biasa, menghemat gas berarti menghemat uang.
Lihat AsliBalas0
SighingCashier
· 10jam yang lalu
Inilah cara yang benar, pemisahan antara off-chain dan on-chain seharusnya memang dilakukan seperti ini.
Lihat AsliBalas0
nft_widow
· 10jam yang lalu
Benar, biaya gas ini benar-benar bikin sakit hati, satu acara hampir sia-sia kerjaannya.
Konsep komputasi off-chain ini memang cerdas, kalau tidak memang sulit direalisasikan.
Kalau dibahasakan dengan baik itu optimasi, kalau dibahasakan dengan jujur tetap saja main-main kepercayaan.
Inilah kenapa saya selalu merasa game on-chain masih jauh dari adopsi skala besar.
Desentralisasi dan biaya selalu seperti buah simalakama, tidak bisa dapat dua-duanya.
Tapi ngomong-ngomong, pengelolaan bagian off-chain itu harus sangat ketat, kalau tidak bisa bikin rugi orang banyak.
Lihat saja guild yang memang terpercaya juga mainnya seperti ini, cukup realistis.
Lihat AsliBalas0
StealthDeployer
· 10jam yang lalu
Saya sudah menggunakan cara berpikir ini sejak lama, pemisahan on-chain dan off-chain benar-benar penyelamat, kalau tidak, guild kecil sudah lama bangkrut.
Lihat AsliBalas0
GasFeeGazer
· 10jam yang lalu
Ini baru solusi yang pragmatis, tidak harus semuanya dicatat di blockchain, kan?
Beberapa waktu lalu, guild kami merancang sebuah aktivitas insentif on-chain, tapi nyaris gagal gara-gara biaya Gas. Sebenarnya skemanya cukup sederhana—pemain yang menyelesaikan misi tertentu di dalam game bisa dapat reward token. Tapi waktu benar-benar harus mengirim data progres masing-masing pemain ke blockchain untuk divalidasi, kami syok: biaya untuk satu kali verifikasi hampir sama besar dengan jumlah hadiahnya.
Kegagalan ini bikin saya mulai mikir, gimana caranya guild game besar bisa bikin ribuan sampai puluhan ribu pemain ikut misi on-chain barengan, tapi biayanya tetap bisa ditekan. Setelah riset ke sana-sini, baru sadar ternyata mereka memang nggak pernah niat masukin semua data game ke blockchain.
Inti idenya sebenarnya cuma delapan kata: perhitungan off-chain, pembuktian on-chain.
Contohnya begini—server game itu ibarat guru yang memeriksa ujian, mencatat berapa lama kamu mengerjakan soal, mana yang benar, dsb. Cara tradisional itu kayak ngirim rekaman CCTV seluruh ruang ujian ke publik, transparan sih, tapi biaya bandwidth dan storage bisa bikin pusing.
Cara pintarnya gimana? Guru selesai memeriksa, cukup kirim nilai akhir dan beberapa bukti kunci (misalnya kartu ujian yang sudah ditandatangani) ke blockchain. Di on-chain, cuma bukti ringkas itu yang diverifikasi, proses di tengah nggak perlu diurus. Jadi hasilnya tetap bisa dipercaya, tapi biaya interaksi bisa dipangkas habis-habisan.
Logika ini buat pemain biasa nggak terasa bedanya—main tetap main, reward tetap dapat. Tapi buat pembangun, ini benar-benar solusi infrastruktur Web3 game yang bisa direalisasikan. Tentu saja, keamanan proses off-chain dan kredibilitas server masih jadi titik risiko yang harus terus diawasi.