أفكار حول نموذج إيرادات ألعاب Web2/3

مبتدئ3/5/2024, 2:25:43 AM
تحتوي الألعاب التقليدية على طرق الاستحواذ والاشتراك ودفع العناصر وطرق الإعلان، في حين أن ألعاب blockchain لديها طرق تحصيل الضرائب ومبيعات NFT وبيع العملات المعدنية وطرق التمويل. ومع ذلك، فإن هذه النماذج تتمتع بكفاءة أعمال منخفضة وسمات ديون قوية، مما يتطلب استمرار دورة حياة لعبة بونزي وإنشاء دخل خارجي إيجابي. يقترح المؤلف فكرتين: Yield2Play واستخدام التوقيع المساحي للاستثمار في ألعاب بونزي.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: أفكار حول نموذج إيرادات ألعاب Web2/3|Prophet Weekly #254

ليرة تركية؛ د

خلال عطلة عيد الربيع هذه، أخذت إجازة لمدة يومين على وجه التحديد للعب لعبة MMO قديمة، وهو ما ذكرني بالأوقات التي كنت أنفق فيها أموال الإفطار للعب الألعاب بين عشية وضحاها. فيما يلي بعض الأفكار التي كانت لدي قبل العودة إلى العمل.

قبل النظر إلى نموذج إيرادات ألعاب blockchain، دعونا نلقي نظرة أولاً على نماذج إيرادات ألعاب web2 السائدة. يوجد حاليًا أربعة أنواع رئيسية:

  • الاستحواذ: يحدث هذا بشكل أساسي على منصات ألعاب وحدات التحكم مثل PlayStation وXbox وNintendo ومنصات الألعاب الفردية مثل Steam، حيث يدفع المستخدمون مباشرة مقابل محتوى اللعبة.
  • الاشتراك/الدفع على أساس الوقت: هذا النموذج كلاسيكي جدًا في الواقع. تعتبر World of Warcraft وFantasy Westward Journey من الأمثلة النموذجية. يشتري اللاعبون وقت اللعب، ولا توجد عمليات شراء داخل اللعبة. لقد تحول نموذج فوترة بطاقة النقاط الحالي القائم على الوقت تدريجيًا إلى نموذج اشتراك. على عكس ما سبق، لا يمكنك شراء ساعة واحدة في كل مرة ولكن عليك شراء شهر كامل. هذا ليس السائد.
  • الدفع مقابل العناصر: هذا هو نموذج الأعمال الأكثر شيوعًا حاليًا. يدخل اللاعبون إلى اللعبة مجانًا، ولكن عند نقاط النمو الرئيسية (الزعيم، المستويات، سلم اللاعب مقابل اللاعب) سيجدون أنه بدون إعادة الشحن، لن يتمكنوا من تجربة محتوى اللعبة التالي ويحتاجون إلى شراء العناصر لمواصلة اللعب.
  • الإعلان: نموذج العمل لمعظم الألعاب غير الرسمية هو نموذج العمل هذا. كما أنها مجانية للاعبين للعب. ستتطلب العقد الرئيسية من المستخدمين مشاهدة الإعلانات في أوقات مختلفة لفتح المحتوى اللاحق.

وبطبيعة الحال، لا توجد نماذج الأعمال هذه في عزلة. يختار العديد من مطوري الألعاب نموذجًا مختلطًا لتوليد الإيرادات. سيتم اتخاذ خيارات مختلفة في مراحل مختلفة من دورة حياة اللعبة. على سبيل المثال، عندما تم إطلاق PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)، كانت لعبة شراء. لاحقًا، بدأت في بيع العناصر الجلدية، وهي الآن لعبة مجانية تفرض رسومًا على العناصر الجلدية.

بشكل عام، اللعب المجاني يعني أكبر قاعدة للاعبين، وعمليات الاستحواذ والاشتراكات تعني مجتمع لاعبين عالي الجودة. ولا فرق بين الاثنين في التفوق أو الدونية.

بعد معرفة نماذج الدخل للألعاب التقليدية، إليك بعض أنواع نماذج الإيرادات لألعاب blockchain:

  • الضرائب: في كل مرة يتم فيها تداول عناصر اللاعب، يتم فرض رسوم المعاملة. الأكثر شيوعًا هي Axie Infinity وStepN في ذروتها.
  • بيع NFT: يحتاج اللاعبون إلى شراء NFTs للدخول، على غرار دفع العناصر في ألعاب Web2. ومع ذلك، في ألعاب blockchain الحالية، فإن منحنى الدفع ليس سلسًا. تجربة المستهلك تشبه عملية الاستحواذ، لكن طريقة اللعب تشبه إلى حد كبير ألعاب الدفع التقليدية.
  • مبيعات الرموز/العملات المعدنية: ليست هناك حاجة إلى مزيد من التوضيح هنا. يقول جميع مطوري ألعاب blockchain أنهم لا يبيعون الرموز/العملات المعدنية، ولكن...
  • التمويل: نظراً لعدم نضج السوق، يعد التمويل مصدراً مهماً للدخل بالنسبة لبعض المطورين. يجب أن يتمتع قراء VC بفهم عميق. . . يعتبر الكثيرون أن الضرائب نموذج جيد للإيرادات، ويجب أن تكون أيضًا وسيلة إيرادات مهمة لألعاب blockchain. بعد كل شيء، جميع الأصول موجودة على السلسلة، وجمع الضرائب على معاملات العناصر الخاصة بالمستخدمين أمر إيجابي للغاية، كما أن القصة سهلة الفهم أيضًا.

ومع ذلك، فإن كفاءة الأعمال منخفضة للغاية. هنا، سنقوم ببعض العمليات الحسابية البسيطة لفهمها. في نموذج أعمال web2 التقليدي، سواء كان ذلك دفع العناصر أو الاستحواذ، فإن الدخل الذي يتم جلبه للمطورين يكون مباشرًا للغاية. إذا كان اللاعب على استعداد لإنفاق 100 دولار، يحصل المطور على 100 دولار.

ولكن في نموذج الأعمال القائم على الضرائب، إذا كان اللاعب على استعداد لإنفاق 100 دولار، فيمكن للمطور الحصول على 5% فقط من رسوم المعاملة، أي 5 دولارات. هذا الدخل كبير جدًا خلال فترة FOMO، ولكن عندما يقل عدد اللاعبين، ينخفض الدخل بشكل كبير.

تنعكس الكفاءة التجارية المنخفضة أيضًا في مبيعات NFT. نظرًا لسمات اللاعبين، لا يستطيع مستخدمو web3 قبول بيع عدد غير محدود من العناصر الصادرة. لذلك، لا يستطيع معظم مطوري الألعاب بيع NFT سوى عدة مرات. الجيلان الأول والثاني هما في الأساس النهاية. إذا باعوا الجيل الثالث، فسيتم توبيخهم بسبب الصوف.

بالإضافة إلى الكفاءة التجارية المنخفضة، فإن نموذج الإيرادات لألعاب البلوكشين يتمتع بسمة دين قوية جدًا. من خلال بيع NFT/العملات المعدنية/التمويل، فإن الغرض من مشتري هذه الأصول ليس شراء المحتوى، وليس أن تصبح أقوى في اللعبة ولكن أن تصبح أقوى في العالم الحقيقي. يشترون مع توقع كسب المال. بدون نموذج بونزي، يكاد يكون من المستحيل نجاح ألعاب البلوكتشين في ظل البيئة الحالية.

احتقر بونزي، وانضم إلى بونزي، وأنشئ بونزي. أعتقد أن معظم مطوري ألعاب blockchain سوف يمرون بهذه العملية. لا يعني ذلك أن تطوير اللعبة لا يمكن تحمله، ولكن بونزي أكثر فعالية من حيث التكلفة.

لذلك، فإن كيفية إطالة دورة حياة ألعاب بونزي وإنشاء دخل خارجي إيجابي لألعاب بونزي أمر بالغ الأهمية. وفيما يلي فكرتان حول هاتين النقطتين:

Yield2Play، هذا مستوحى من Blast وXpet. يقوم الأول بإنشاء سلسلة عامة تولد الفائدة تلقائيًا، ويستخدم الأخير التوقيع المساحي لإنشاء آلية لعب دون خسارة رأس المال. ماذا سيحدث إذا تم استثمار الدخل المتراكم من ETH + الفائدة الناتجة عن إعادة التخصيص في بونزي؟

ماذا عن استخدام عائد الستاكينغ الخاص بك بنسبة 4% من ETH للمراهنة على Shiba Inu القادم؟

أو لنكون أكثر واقعية، كيف سيبدو الليدو مع وظائف اللعبة؟

هل مازلت تتذكر ممالك Defi على Harmony؟

نواة DeFi مغلفة بغلاف اللعبة. هذه المرة فقط يمكن أن تكون لعبة +defi ثنائية النواة.

هيكل اللعبة وجوهر الكازينو. Name. بعد Betdice على EOS، لم أر كازينو blockchain جيدًا. ربما في عالم web3، على الرغم من أن الجميع مقامرون، إلا أن الجميع يريد أن يتنكر كمستثمر، لأن رمي النرد مباشرة يبدو منخفضًا للغاية. بصراحة، الفوز أو الخسارة يعتمد على الحظ. من الأفضل المقامرة بعقد 100x. بعد كل شيء، إذا فزت، فهذا بسبب قدراتك.

قد يكون تغيير مظهر اللعبة مختلفًا. هذا يذكرني بكيفية لعب عدد كبير من ألعاب web2. تراهن طريقة اللعب الأساسية في الواقع على الحجم، لكنها مغلفة بجلد تصنيع المعدات وإعادة تدويرها، وتصبح مختلفة فجأة. الفوز يعني أنني أفهم آلية اللعب.

يمكن للقراء الذين لا يفهمون ما هو البحث عن الكلمات الرئيسية "محاربة وحش نيان وخسارة كل شيء". إن صانع السوق في هذه الآلية أبسط بكثير من Web3.

تحتوي الألعاب مثل moba/fps على إصدارات مختلفة من blockchain. لا يوجد سبب لعدم القيام بهذا النوع الأقرب إلى المال.

أخيرًا، أتمنى أن يتمكن الجميع من العثور على لعبة بونزي الخاصة بهم في العام الجديد.

تنصل:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [橙皮书]، إعادة توجيه العنوان الأصلي''، جميع حقوق الطبع والنشر مملوكة للمؤلف الأصلي [风答 Twitter2607]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.

أفكار حول نموذج إيرادات ألعاب Web2/3

مبتدئ3/5/2024, 2:25:43 AM
تحتوي الألعاب التقليدية على طرق الاستحواذ والاشتراك ودفع العناصر وطرق الإعلان، في حين أن ألعاب blockchain لديها طرق تحصيل الضرائب ومبيعات NFT وبيع العملات المعدنية وطرق التمويل. ومع ذلك، فإن هذه النماذج تتمتع بكفاءة أعمال منخفضة وسمات ديون قوية، مما يتطلب استمرار دورة حياة لعبة بونزي وإنشاء دخل خارجي إيجابي. يقترح المؤلف فكرتين: Yield2Play واستخدام التوقيع المساحي للاستثمار في ألعاب بونزي.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: أفكار حول نموذج إيرادات ألعاب Web2/3|Prophet Weekly #254

ليرة تركية؛ د

خلال عطلة عيد الربيع هذه، أخذت إجازة لمدة يومين على وجه التحديد للعب لعبة MMO قديمة، وهو ما ذكرني بالأوقات التي كنت أنفق فيها أموال الإفطار للعب الألعاب بين عشية وضحاها. فيما يلي بعض الأفكار التي كانت لدي قبل العودة إلى العمل.

قبل النظر إلى نموذج إيرادات ألعاب blockchain، دعونا نلقي نظرة أولاً على نماذج إيرادات ألعاب web2 السائدة. يوجد حاليًا أربعة أنواع رئيسية:

  • الاستحواذ: يحدث هذا بشكل أساسي على منصات ألعاب وحدات التحكم مثل PlayStation وXbox وNintendo ومنصات الألعاب الفردية مثل Steam، حيث يدفع المستخدمون مباشرة مقابل محتوى اللعبة.
  • الاشتراك/الدفع على أساس الوقت: هذا النموذج كلاسيكي جدًا في الواقع. تعتبر World of Warcraft وFantasy Westward Journey من الأمثلة النموذجية. يشتري اللاعبون وقت اللعب، ولا توجد عمليات شراء داخل اللعبة. لقد تحول نموذج فوترة بطاقة النقاط الحالي القائم على الوقت تدريجيًا إلى نموذج اشتراك. على عكس ما سبق، لا يمكنك شراء ساعة واحدة في كل مرة ولكن عليك شراء شهر كامل. هذا ليس السائد.
  • الدفع مقابل العناصر: هذا هو نموذج الأعمال الأكثر شيوعًا حاليًا. يدخل اللاعبون إلى اللعبة مجانًا، ولكن عند نقاط النمو الرئيسية (الزعيم، المستويات، سلم اللاعب مقابل اللاعب) سيجدون أنه بدون إعادة الشحن، لن يتمكنوا من تجربة محتوى اللعبة التالي ويحتاجون إلى شراء العناصر لمواصلة اللعب.
  • الإعلان: نموذج العمل لمعظم الألعاب غير الرسمية هو نموذج العمل هذا. كما أنها مجانية للاعبين للعب. ستتطلب العقد الرئيسية من المستخدمين مشاهدة الإعلانات في أوقات مختلفة لفتح المحتوى اللاحق.

وبطبيعة الحال، لا توجد نماذج الأعمال هذه في عزلة. يختار العديد من مطوري الألعاب نموذجًا مختلطًا لتوليد الإيرادات. سيتم اتخاذ خيارات مختلفة في مراحل مختلفة من دورة حياة اللعبة. على سبيل المثال، عندما تم إطلاق PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)، كانت لعبة شراء. لاحقًا، بدأت في بيع العناصر الجلدية، وهي الآن لعبة مجانية تفرض رسومًا على العناصر الجلدية.

بشكل عام، اللعب المجاني يعني أكبر قاعدة للاعبين، وعمليات الاستحواذ والاشتراكات تعني مجتمع لاعبين عالي الجودة. ولا فرق بين الاثنين في التفوق أو الدونية.

بعد معرفة نماذج الدخل للألعاب التقليدية، إليك بعض أنواع نماذج الإيرادات لألعاب blockchain:

  • الضرائب: في كل مرة يتم فيها تداول عناصر اللاعب، يتم فرض رسوم المعاملة. الأكثر شيوعًا هي Axie Infinity وStepN في ذروتها.
  • بيع NFT: يحتاج اللاعبون إلى شراء NFTs للدخول، على غرار دفع العناصر في ألعاب Web2. ومع ذلك، في ألعاب blockchain الحالية، فإن منحنى الدفع ليس سلسًا. تجربة المستهلك تشبه عملية الاستحواذ، لكن طريقة اللعب تشبه إلى حد كبير ألعاب الدفع التقليدية.
  • مبيعات الرموز/العملات المعدنية: ليست هناك حاجة إلى مزيد من التوضيح هنا. يقول جميع مطوري ألعاب blockchain أنهم لا يبيعون الرموز/العملات المعدنية، ولكن...
  • التمويل: نظراً لعدم نضج السوق، يعد التمويل مصدراً مهماً للدخل بالنسبة لبعض المطورين. يجب أن يتمتع قراء VC بفهم عميق. . . يعتبر الكثيرون أن الضرائب نموذج جيد للإيرادات، ويجب أن تكون أيضًا وسيلة إيرادات مهمة لألعاب blockchain. بعد كل شيء، جميع الأصول موجودة على السلسلة، وجمع الضرائب على معاملات العناصر الخاصة بالمستخدمين أمر إيجابي للغاية، كما أن القصة سهلة الفهم أيضًا.

ومع ذلك، فإن كفاءة الأعمال منخفضة للغاية. هنا، سنقوم ببعض العمليات الحسابية البسيطة لفهمها. في نموذج أعمال web2 التقليدي، سواء كان ذلك دفع العناصر أو الاستحواذ، فإن الدخل الذي يتم جلبه للمطورين يكون مباشرًا للغاية. إذا كان اللاعب على استعداد لإنفاق 100 دولار، يحصل المطور على 100 دولار.

ولكن في نموذج الأعمال القائم على الضرائب، إذا كان اللاعب على استعداد لإنفاق 100 دولار، فيمكن للمطور الحصول على 5% فقط من رسوم المعاملة، أي 5 دولارات. هذا الدخل كبير جدًا خلال فترة FOMO، ولكن عندما يقل عدد اللاعبين، ينخفض الدخل بشكل كبير.

تنعكس الكفاءة التجارية المنخفضة أيضًا في مبيعات NFT. نظرًا لسمات اللاعبين، لا يستطيع مستخدمو web3 قبول بيع عدد غير محدود من العناصر الصادرة. لذلك، لا يستطيع معظم مطوري الألعاب بيع NFT سوى عدة مرات. الجيلان الأول والثاني هما في الأساس النهاية. إذا باعوا الجيل الثالث، فسيتم توبيخهم بسبب الصوف.

بالإضافة إلى الكفاءة التجارية المنخفضة، فإن نموذج الإيرادات لألعاب البلوكشين يتمتع بسمة دين قوية جدًا. من خلال بيع NFT/العملات المعدنية/التمويل، فإن الغرض من مشتري هذه الأصول ليس شراء المحتوى، وليس أن تصبح أقوى في اللعبة ولكن أن تصبح أقوى في العالم الحقيقي. يشترون مع توقع كسب المال. بدون نموذج بونزي، يكاد يكون من المستحيل نجاح ألعاب البلوكتشين في ظل البيئة الحالية.

احتقر بونزي، وانضم إلى بونزي، وأنشئ بونزي. أعتقد أن معظم مطوري ألعاب blockchain سوف يمرون بهذه العملية. لا يعني ذلك أن تطوير اللعبة لا يمكن تحمله، ولكن بونزي أكثر فعالية من حيث التكلفة.

لذلك، فإن كيفية إطالة دورة حياة ألعاب بونزي وإنشاء دخل خارجي إيجابي لألعاب بونزي أمر بالغ الأهمية. وفيما يلي فكرتان حول هاتين النقطتين:

Yield2Play، هذا مستوحى من Blast وXpet. يقوم الأول بإنشاء سلسلة عامة تولد الفائدة تلقائيًا، ويستخدم الأخير التوقيع المساحي لإنشاء آلية لعب دون خسارة رأس المال. ماذا سيحدث إذا تم استثمار الدخل المتراكم من ETH + الفائدة الناتجة عن إعادة التخصيص في بونزي؟

ماذا عن استخدام عائد الستاكينغ الخاص بك بنسبة 4% من ETH للمراهنة على Shiba Inu القادم؟

أو لنكون أكثر واقعية، كيف سيبدو الليدو مع وظائف اللعبة؟

هل مازلت تتذكر ممالك Defi على Harmony؟

نواة DeFi مغلفة بغلاف اللعبة. هذه المرة فقط يمكن أن تكون لعبة +defi ثنائية النواة.

هيكل اللعبة وجوهر الكازينو. Name. بعد Betdice على EOS، لم أر كازينو blockchain جيدًا. ربما في عالم web3، على الرغم من أن الجميع مقامرون، إلا أن الجميع يريد أن يتنكر كمستثمر، لأن رمي النرد مباشرة يبدو منخفضًا للغاية. بصراحة، الفوز أو الخسارة يعتمد على الحظ. من الأفضل المقامرة بعقد 100x. بعد كل شيء، إذا فزت، فهذا بسبب قدراتك.

قد يكون تغيير مظهر اللعبة مختلفًا. هذا يذكرني بكيفية لعب عدد كبير من ألعاب web2. تراهن طريقة اللعب الأساسية في الواقع على الحجم، لكنها مغلفة بجلد تصنيع المعدات وإعادة تدويرها، وتصبح مختلفة فجأة. الفوز يعني أنني أفهم آلية اللعب.

يمكن للقراء الذين لا يفهمون ما هو البحث عن الكلمات الرئيسية "محاربة وحش نيان وخسارة كل شيء". إن صانع السوق في هذه الآلية أبسط بكثير من Web3.

تحتوي الألعاب مثل moba/fps على إصدارات مختلفة من blockchain. لا يوجد سبب لعدم القيام بهذا النوع الأقرب إلى المال.

أخيرًا، أتمنى أن يتمكن الجميع من العثور على لعبة بونزي الخاصة بهم في العام الجديد.

تنصل:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [橙皮书]، إعادة توجيه العنوان الأصلي''، جميع حقوق الطبع والنشر مملوكة للمؤلف الأصلي [风答 Twitter2607]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!