Récemment, l’écosystème Telegram s’est rapidement développé, devenant un sujet brûlant dans l’espace Web3. Avec 900 millions d’utilisateurs, le géant des communications Telegram a discrètement introduit des mini-applications et des fonctionnalités de développement de bots. Actuellement, les mini-applications Telegram peuvent remplacer entièrement la plupart des sites Web, prenant en charge l’authentification transparente, l’intégration des paiements via 20 fournisseurs de paiement (y compris Google Pay et Apple Pay) et des fonctionnalités plus personnalisées telles que l’envoi automatique d’actualités et le populaire mini-jeu Catizen. De plus, Telegram a développé la blockchain Ton, facilitant les transactions pratiques de la blockchain. Cette approche « trafic + paiement », similaire à WeChat, a propulsé la croissance rapide de Telegram.
Les utilisateurs en Chine continentale sont déjà très familiers avec les mini-programmes WeChat. De nos jours, les mini-programmes ont pénétré tous les aspects de la vie quotidienne. Par exemple, lors de la commande d'un café Luckin, le magasin suggère souvent de passer la commande via le mini-programme pour un meilleur prix. De même, avec les mini-programmes Maoyan et Taopiaopiao sur WeChat, acheter des billets de cinéma est aussi facile que de tirer vers le bas l'interface WeChat. Récemment, avec la montée de GPT, l'assistant AI Kimi a également rejoint les mini-programmes WeChat, permettant aux utilisateurs de poser des questions à Kimi n'importe quand, n'importe où, en tirant simplement vers le bas la page WeChat, rendant le travail et l'étude plus pratiques. L'ère d'Internet a évolué des premières versions Web à une variété florissante d'applications, et maintenant à un marché dominé par les principales plateformes telles que WeChat, Alipay, TikTok et Meituan. Alors que ces géants d'Internet monopolisent le marché, les magasins individuels se déplacent progressivement en ligne sur chaque plateforme, chaque plateforme contenant de nombreux mini-programmes, étourdissants à en être accablants.
Dans ce contexte, cet article examinera l'historique de développement et l'état actuel des mini-programmes Web2 et Web3. Tout d'abord, nous passerons en revue la trajectoire de développement des mini-programmes WeChat, en analysant les raisons de leur succès et leur écosystème existant. Ensuite, nous présenterons l'essor des mini-applications Telegram, en explorant leur intégration avec la technologie Web3 et leurs applications dans le domaine de la blockchain. Enfin, nous examinerons les tendances futures des mini-programmes, en discutant de la manière dont ils continueront à changer notre mode de vie et à conduire la prochaine ère de l'internet.
L'origine et le développement des mini-applications ont été un processus mené par plusieurs grandes entreprises, les mini-applications WeChat étant les plus anciennes et les plus représentatives. L'origine des mini-applications remonte à 2013, lorsque Baidu a proposé le concept de « applications légères », définissant un type d'application complète qui ne nécessite pas de téléchargement et peut être utilisée immédiatement après une recherche, avec une expérience utilisateur comparable à celle des applications natives et les caractéristiques de recherche et de distribution intelligentes des applications web. Cependant, les applications légères n'ont pas connu le succès escompté. Par la suite, Google a introduit le concept de PWA (Progressive Web App) en 2016, qui n'a pas non plus été largement utilisé en Chine. Finalement, les mini-applications WeChat, avec la base d'utilisateurs massive de WeChat et le fort soutien de la plateforme, ont réussi à diriger la tendance du développement des mini-applications. Aujourd'hui, les mini-applications sont devenues une partie indispensable du domaine de l'internet mobile, offrant de nouvelles possibilités aux utilisateurs et aux développeurs.
En résumé, les raisons pour lesquelles les mini-applications WeChat sont appréciées par les développeurs et les utilisateurs sont principalement dues à leurs avantages en termes de commodité, de coût, de base d'utilisateurs, de capacités marketing, d'adaptabilité aux scénarios d'application et d'évitement des dividendes de plateforme. Ces avantages ont fait des mini-applications la plateforme préférée de nombreuses entreprises et développeurs individuels, et ont également incité les utilisateurs à utiliser davantage les mini-applications au lieu de télécharger des applications traditionnelles.
Récemment, Telegram a introduit une nouvelle fonctionnalité qui permet aux 'mini-applications' de fonctionner dans son application. Tout comme les mini-applications de WeChat, cela lui permet de fournir aux utilisateurs une interface flexible similaire à celle d'un site Web, permettant diverses opérations à effectuer directement dans Telegram, telles que jouer à de petits jeux et effectuer des paiements électroniques. Cette fonctionnalité est similaire aux robots qui fonctionnent depuis un certain temps dans Telegram, mais offre une expérience utilisateur plus avancée.
Plus précisément, les mini-applications Telegram ont les caractéristiques suivantes :
De plus, les mini-applications de Telegram collaborent également avec TON, améliorant ainsi la fonctionnalité des mini-applications grâce à la chaîne TON. Les mini-applications de TON offrent un point d'entrée pratique pour que les utilisateurs de Web2 puissent facilement entrer dans le monde Web3. En fait, la blockchain TON a été initialement promue par Telegram mais a été annulée en 2019 en raison de l'intervention de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis. Malgré cela, la communauté et d'autres équipes de développement ont continué à faire avancer le projet, formant la blockchain TON actuelle. Bien que TON ne soit pas directement lié à Telegram, le fondateur de Telegram Pavel Durov et son équipe ont soutenu le projet à plusieurs reprises, soulignant la pertinence commerciale entre les deux.
Plus précisément, la coopération entre TON (The Open Network) et les Mini Applications de Telegram peut apporter de multiples avantages à ce dernier :
Les mini-applications WeChat sont une plateforme d'application légère lancée par Tencent en 2017, permettant aux utilisateurs d'utiliser diverses applications dans WeChat sans avoir besoin de les télécharger et de les installer. Au départ, les mini-applications fournissaient principalement des outils de base et des fonctions de service, s'étendant progressivement au commerce électronique, aux jeux, aux réseaux sociaux, à l'éducation et à d'autres domaines. Avec l'amélioration continue des fonctions et la diversification des besoins des utilisateurs, les mini-applications WeChat ont introduit une multitude d'outils de développement et d'interfaces, et intégré des fonctionnalités puissantes telles que WeChat Pay, devenant rapidement un élément important de l'écosystème Internet mobile de la Chine. Son ouverture et sa commodité ont attiré un grand nombre de développeurs et d'entreprises, favorisant le développement rapide et la popularisation des mini-applications. Bien que les mini-applications WeChat et les mini-applications Telegram soient toutes deux de petites applications intégrées dans des plateformes sociales, elles présentent des différences significatives à bien des égards.
Applications Mini WeChat
Applications mini Telegram
WeChat Mini Apps
Applications miniatures Telegram
WeChat Mini Apps
Applications mini Telegram
Les Mini Applications de Telegram sont actuellement très populaires, et plus important encore, elles sont devenues un pont entre Web2 et Web3. Leur vaste base d'utilisateurs constitue une base significative pour cela. La liberté et le manque de censure rendent leurs profils d'utilisateurs plus alignés avec le groupe qui accepte Web3, car le logiciel le plus similaire à Web3 dans Web2, une grande proportion de sa vaste base d'utilisateurs sont des passionnés de Web3 ou des utilisateurs potentiels de Web3. Comme analysé ci-dessus, le faible coût de développement des Mini Applications, leur facilité d'utilisation et leur diffusion rendent l'écosystème TG très facile à diffuser. Et le support natif de Ton abaisse encore davantage le seuil des interactions on-chain. Dans cette section, nous présenterons quelques applications populaires dans l'écosystème actuel de TG, et à travers des études de cas, nous verrons comment elles ont introduit les utilisateurs de Web2 à Web3.
NotCoin est un jeu « clic-clic-clic » sur l'application TG Mini. Son fonctionnement principal est très simple : les utilisateurs n'ont qu'à continuer de cliquer sur l'écran pour obtenir des pièces de jeu lorsqu'ils ont de l'énergie. Sur la base du traditionnel GameFi Play2Earn, NotCoin a proposé le concept Tap2Earn, où les utilisateurs peuvent gagner de l'argent simplement en cliquant sur l'écran. De plus, NotCoin propose également des améliorations de compétences, des systèmes de tâches, de la coopération d'équipe, des ligues de points et l'invitation de nouveaux utilisateurs, entre autres fonctionnalités. Depuis son lancement officiel le 1er janvier 2024 jusqu'au lancement du jeton sur Binance le 16 mai, NotCoin a attiré plus de 35 millions de joueurs, avec plus de 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
En tant que simple jeu TG Mini App, NotCoin, avec une énorme base d'utilisateurs TG et une méthode de fonctionnement simple, a grandement réduit le seuil des utilisateurs. En même temps, le mécanisme de fission dans le jeu a permis une propagation très rapide. En ce qui concerne le système économique de jetons, le projet n'a conservé que 5% des jetons et il n'y a pas de réservation de VC, 78% des 95% restants sont alloués à tous les utilisateurs du jeu. Ce genre de projet communautaire sans VC et la pratique d'allouer la plupart des jetons aux utilisateurs de la communauté sont très politiquement corrects dans l'environnement actuel et sont très appréciés par les utilisateurs de la communauté. Finalement, NotCoin a été listé sur Binance le 16 mai, avec une capitalisation boursière pouvant atteindre 2 milliards de dollars américains.
NotCoin a réussi à attirer un grand nombre d'utilisateurs et a subtilement transformé une grande partie des utilisateurs en utilisateurs Web3. Le projet a largué la plupart des jetons aux joueurs, et dans le cadre d'un si grand nombre de joueurs, ce largage a couvert un grand nombre d'utilisateurs. Pendant la phase de largage, les utilisateurs ont deux choix : transférer les jetons vers Binance ou vers le portefeuille TG. Peu importe le choix de l'utilisateur, cela amène de nouveaux joueurs dans le monde Web3. Les utilisateurs qui choisissent de transférer les jetons largués à Binance peuvent devenir des traders de monnaies virtuelles, tandis que ceux qui choisissent de transférer les jetons largués au portefeuille TG deviennent des joueurs sur la chaîne Ton.
Le succès de NotCoin repose non seulement sur le soutien multifacette de TG, mais également sur le soutien de Binance. Binance s'est depuis longtemps engagé à présenter les utilisateurs de Web2 pour injecter un sang frais dans Web3. En regardant en arrière les projets controversés Binance LaunchPad EDU et HOOK en 2023, ils sont tous deux des projets non-natifs Web3, qui sont des plateformes d'éducation de tokenisation d'actifs et des plateformes d'apprentissage Web3, respectivement. Binance a occupé une certaine part de marché parmi les utilisateurs de Web3, mais face à des coûts élevés d'acquisition de clients, elle espère présenter plus d'utilisateurs de Web2 à Web3, étendre le volume de marché entier et contribuer à sa propre base d'utilisateurs. Par conséquent, Binance a remarqué NotCoin dès la fin de février et a mené des activités conjointes avec lui. À la fin, NotCoin est arrivé avec succès sur le Binance LaunchPool.
Du point de vue de Binance, les profils d'utilisateurs TG et Web3 sont très cohérents, et la qualité des utilisateurs TG est relativement élevée. Par conséquent, Binance a choisi de laisser NotCoin être en ligne sur sa plateforme. NotCoin est un exemple réussi. En tant que mini-jeu TG, il a attiré des dizaines de millions d'utilisateurs en un peu plus de quatre mois et a transformé ces utilisateurs en traders de devises virtuelles ou utilisateurs de blockchain grâce à des distributions aériennes.
Catizen vient d'une équipe avec une vaste expérience dans les Mini Apps. L'équipe a plus de 5 ans d'expérience dans le développement et l'exploitation de jeux WeChat Mini App et de jeux Facebook. Comparé à d'autres jeux, ce jeu est plus mature en termes de gameplay. Dans le jeu, les joueurs jouent en tant que propriétaire d'un magasin de chats, et les chats recevront automatiquement des clients pour obtenir des revenus. Les revenus dépendent du nombre et du niveau des chats dans le magasin. Les joueurs peuvent utiliser des pièces pour acheter de nouveaux chats et obtenir des chats de niveau supérieur en synthétisant deux chats du même niveau pour gagner des revenus plus élevés par seconde.
Catizen, avec son style de peinture mignon et ses attributs de jeu d'affaires addictifs, a gagné plus de 20 millions d'utilisateurs en trois mois, avec un utilisateur actif quotidien (DAU) de 2,5 millions. Grâce à un excellent guidage de paiement d'utilisateur dans le jeu et des attentes de largage potentielles, Catizen a dépassé 12 millions de dollars américains de revenus dans l'application TG. Cette réalisation est très remarquable, en particulier pour GameFi traditionnel, qui manque de revenus externes et a une forte caractéristique de Ponzi, tandis que Catizen a généré plus de 10 millions de dollars américains de revenus en trois mois, ce qui a résolu le problème du manque de source de revenus externe dans une certaine mesure.
Catizen n'a pas seulement attiré des dizaines de millions de joueurs, mais a également guidé les joueurs pour lier le portefeuille TG et réaliser une interaction de contrat sur chaîne dans le jeu. Il y a quelques options dans le jeu, et les utilisateurs peuvent obtenir des revenus en jeu grâce à une interaction de contrat intelligent, qui est réalisée sur la chaîne Ton sans paiement, en ne payant que des frais de gaz. Par exemple, les chiots apparaissant occasionnellement peuvent donner aux joueurs un revenu de 500% pendant un certain temps. S'il est obtenu gratuitement, cela ne dure qu'une minute, et s'il est obtenu grâce à une interaction de contrat, il peut être obtenu pendant 4 minutes. Le mécanisme d'incitation astucieux en jeu de Catizen lui a permis de compter plus d'un million d'utilisateurs en chaîne, et ces utilisateurs ont effectué des interactions de contrat intelligent sur Ton grâce à Catizen. L'orientation de Catizen peut être due au fait qu'elle a accepté des investissements de Ton.
Catizen a obtenu des résultats remarquables dans de nombreux aspects, attirant non seulement un grand nombre d'utilisateurs et générant des revenus élevés pour le projet, rendant les jeux Web3 rentables, mais aussi guidant un grand nombre d'utilisateurs à entrer dans la chaîne Ton et à devenir des joueurs Web3. En ce qui concerne les largages aériens, bien que Catizen ne soit pas aussi généreux envers les utilisateurs que NotCoin, le plan initial a alloué 20% à l'équipe et 8% aux VC, seulement 35% aux utilisateurs, mais il a continuellement augmenté le ratio de largage aérien à 43%.
Hamster Kombat est similaire à NotCoin, mais il est loin d'être un simple imitateur. Comparé à la jouabilité et aux paramètres simples de NotCoin, Hamster Kombat est plus complexe en termes de paramètres de fond et de jouabilité. Le jeu se déroule dans une bourse de devises virtuelle où les joueurs agissent en tant que patrons, gagnant des points en consommant de l'énergie et en cliquant sur l'écran. Le jeu ajoute également des éléments commerciaux, où les joueurs peuvent améliorer la bourse en consommant des pièces, comme l'amélioration des niveaux d'employés, le marketing et les investissements en matière de conformité, pour générer plus de revenus.
Ce cadre permet aux joueurs de vivre le jeu du point de vue d'un PDG d'échange de devises virtuelles, ce qui renforce leur compréhension et leur identification avec les devises virtuelles. De plus, Hamster Kombat combine également le système de tâches avec le visionnage de vidéos, ce qui conduit à sa propre chaîne YouTube. Les joueurs regardent deux vidéos chaque jour, qui présentent des connaissances en blockchain et des actualités sur la blockchain.
Hamster Kombat a très bien performé, et à la fin du mois de juin, le jeu compte plus de 200 millions d'utilisateurs. En même temps, sa chaîne YouTube officielle compte plus de 30 millions d'abonnés, et le nombre moyen de vues par vidéo dépasse les 20 millions. Le mécanisme de largage aérien du jeu exige que les utilisateurs lient d'abord leur portefeuille TG, ce qui guide efficacement les utilisateurs dans le monde Web3.
Du point de vue d'un guide Web3, Hamster Kombat a réussi sur de nombreux aspects. Tout d'abord, il a attiré un grand nombre d'utilisateurs et les a incités à s'inscrire et à lier leur portefeuille TG grâce au mécanisme de largage aérien. Deuxièmement, en termes d'éducation des utilisateurs, le jeu permet aux joueurs d'agir en tant que PDG d'une bourse de cryptomonnaies virtuelle, améliorant leur compréhension de la cryptomonnaie. Grâce aux téléchargements vidéo quotidiens et aux systèmes de tâches, le jeu encourage les joueurs à apprendre les connaissances Web3 et à suivre les actualités Web3, les amenant ainsi à accepter subtilement ces concepts. L'acceptation et l'apprentissage sont les prérequis pour rejoindre Web3, et Hamster Kombat a réussi à atteindre cet objectif avec succès.
En s'appuyant sur le fort potentiel des clients Web3 sur TG, et sur l'intégration transparente des paiements et des interactions on-chain dans les Mini Apps, des applications semi-centralisées pratiques sur terminaux mobiles, TG offre un nouveau point d'entrée dans le monde Web3. Selon les données, la popularité des Mini Apps TG a entraîné une croissance rapide du nombre d'utilisateurs de Ton, et depuis le début de 2024, le nombre de portefeuilles actifs est passé d'un million à plus de dix millions en sept mois, soit une augmentation de dix fois. De même, cela se reflète également dans les frais de gaz de transaction, la consommation quotidienne de Ton sur la chaîne passant d'une moyenne de 1000 Ton l'année dernière à des dizaines de milliers de Ton par jour maintenant.
Les mini-applications de TG sont plus proches d'un modèle hybride de Web2 et Web3, ni complètement centralisées ni complètement décentralisées. En ce qui concerne les méthodes de paiement, il existe à la fois des achats en monnaie légale centralisée dans l'application et des transferts et interactions sur chaîne, et le portefeuille de chaîne est également divisé en portefeuilles de compte abstrait garantis et en portefeuilles externes. En termes d'opérations, certaines opérations sont traitées de manière centralisée, et les parties liées aux actifs sont traitées sur la chaîne. Le modèle de profit est également mixte, comprenant des frais de publicité Web2, des frais d'achat dans l'application, et des frais de création et de transaction de NFT Web3, etc. Dans l'écosystème de TG, la blockchain est plus un complément à Web2, plutôt que le rôle central dans le Web3 natif.
Bien que TG Mini Apps se soit très bien comporté récemment, apportant une grande quantité de sang neuf au monde du Web3 et attirant de nombreux utilisateurs à être actifs sur la chaîne Ton. Cependant, à long terme, l’écosystème TG est différent de BTC, Ethereum, Solana, etc., qui servent la finance grâce à la technologie blockchain, l’écosystème TG est plus proche de servir d’autres domaines grâce à la technologie. Il s’agit d’une exploration et d’une tentative de la technologie blockchain dans un plus grand nombre d’applications, mais elle est différente du Web3 grand public actuel dominé par la finance.
Cette différence provient de plusieurs niveaux. Tout d'abord, les utilisateurs sont différents. Dans l'écosystème financier, les utilisateurs sont principalement des investisseurs, tandis que dans l'écosystème TG, la plupart des utilisateurs sont des consommateurs, et le nombre d'investisseurs est inférieur à celui des consommateurs, et la capacité de consommation moyenne des investisseurs est plus élevée. Ensuite, il y a la différence dans les applications. Les chaînes principales telles que ETH et Solana se concentrent principalement sur les aspects financiers, y compris la DeFi, Oracle, etc., et même GameFi et SocialFi se concentrent sur l'aspect financier, finissant par devenir un pool de capitaux. Le volume plus important de ces chaînes offre une certaine garantie en matière de sécurité financière et de liquidité. Dans l'écosystème TG, les projets populaires sont principalement des jeux, des jeux d'argent, des paiements, etc., qui dépendent davantage du nombre d'utilisateurs et du temps d'utilisation.
La figure ci-dessus montre le classement TVL. Même si la TVL de Ton a grimpé à 700 millions de dollars, il s’agit toujours d’un écart important par rapport aux plus de 50 milliards de dollars de l’ETH et aux 4 milliards de dollars environ de Solana et BSC. Par conséquent, nous pensons que l’écosystème TG n’enlève pas les affaires aux projets Web3 existants, mais ouvre une nouvelle voie, transformant les utilisateurs Web2 en utilisateurs Web3. Ses scénarios d’application sont différents du Web3 traditionnel. L’écosystème TG ressemble davantage à une mini-application WeChat qui améliore les applications grâce à des fonctions de paiement, tandis que l’ETH, Solana et d’autres écosystèmes ressemblent davantage à Alipay qui améliore la finance grâce à la technologie. À l’heure actuelle, l’écosystème TG n’en est encore qu’à ses débuts, et il y aura certainement d’autres applications pratiques qui apparaîtront dans l’écosystème TG à l’avenir, sans se limiter aux jeux, et qui deviendront finalement une super application comme WeChat. Le développement de la chaîne Ton sera plus enclin aux moyens de paiement et auxiliaires des applications. La question de savoir si l’écosystème TG s’impliquera davantage dans le domaine financier dépend encore de la réponse des anciennes chaînes traditionnelles.
Récemment, l’écosystème Telegram s’est rapidement développé, devenant un sujet brûlant dans l’espace Web3. Avec 900 millions d’utilisateurs, le géant des communications Telegram a discrètement introduit des mini-applications et des fonctionnalités de développement de bots. Actuellement, les mini-applications Telegram peuvent remplacer entièrement la plupart des sites Web, prenant en charge l’authentification transparente, l’intégration des paiements via 20 fournisseurs de paiement (y compris Google Pay et Apple Pay) et des fonctionnalités plus personnalisées telles que l’envoi automatique d’actualités et le populaire mini-jeu Catizen. De plus, Telegram a développé la blockchain Ton, facilitant les transactions pratiques de la blockchain. Cette approche « trafic + paiement », similaire à WeChat, a propulsé la croissance rapide de Telegram.
Les utilisateurs en Chine continentale sont déjà très familiers avec les mini-programmes WeChat. De nos jours, les mini-programmes ont pénétré tous les aspects de la vie quotidienne. Par exemple, lors de la commande d'un café Luckin, le magasin suggère souvent de passer la commande via le mini-programme pour un meilleur prix. De même, avec les mini-programmes Maoyan et Taopiaopiao sur WeChat, acheter des billets de cinéma est aussi facile que de tirer vers le bas l'interface WeChat. Récemment, avec la montée de GPT, l'assistant AI Kimi a également rejoint les mini-programmes WeChat, permettant aux utilisateurs de poser des questions à Kimi n'importe quand, n'importe où, en tirant simplement vers le bas la page WeChat, rendant le travail et l'étude plus pratiques. L'ère d'Internet a évolué des premières versions Web à une variété florissante d'applications, et maintenant à un marché dominé par les principales plateformes telles que WeChat, Alipay, TikTok et Meituan. Alors que ces géants d'Internet monopolisent le marché, les magasins individuels se déplacent progressivement en ligne sur chaque plateforme, chaque plateforme contenant de nombreux mini-programmes, étourdissants à en être accablants.
Dans ce contexte, cet article examinera l'historique de développement et l'état actuel des mini-programmes Web2 et Web3. Tout d'abord, nous passerons en revue la trajectoire de développement des mini-programmes WeChat, en analysant les raisons de leur succès et leur écosystème existant. Ensuite, nous présenterons l'essor des mini-applications Telegram, en explorant leur intégration avec la technologie Web3 et leurs applications dans le domaine de la blockchain. Enfin, nous examinerons les tendances futures des mini-programmes, en discutant de la manière dont ils continueront à changer notre mode de vie et à conduire la prochaine ère de l'internet.
L'origine et le développement des mini-applications ont été un processus mené par plusieurs grandes entreprises, les mini-applications WeChat étant les plus anciennes et les plus représentatives. L'origine des mini-applications remonte à 2013, lorsque Baidu a proposé le concept de « applications légères », définissant un type d'application complète qui ne nécessite pas de téléchargement et peut être utilisée immédiatement après une recherche, avec une expérience utilisateur comparable à celle des applications natives et les caractéristiques de recherche et de distribution intelligentes des applications web. Cependant, les applications légères n'ont pas connu le succès escompté. Par la suite, Google a introduit le concept de PWA (Progressive Web App) en 2016, qui n'a pas non plus été largement utilisé en Chine. Finalement, les mini-applications WeChat, avec la base d'utilisateurs massive de WeChat et le fort soutien de la plateforme, ont réussi à diriger la tendance du développement des mini-applications. Aujourd'hui, les mini-applications sont devenues une partie indispensable du domaine de l'internet mobile, offrant de nouvelles possibilités aux utilisateurs et aux développeurs.
En résumé, les raisons pour lesquelles les mini-applications WeChat sont appréciées par les développeurs et les utilisateurs sont principalement dues à leurs avantages en termes de commodité, de coût, de base d'utilisateurs, de capacités marketing, d'adaptabilité aux scénarios d'application et d'évitement des dividendes de plateforme. Ces avantages ont fait des mini-applications la plateforme préférée de nombreuses entreprises et développeurs individuels, et ont également incité les utilisateurs à utiliser davantage les mini-applications au lieu de télécharger des applications traditionnelles.
Récemment, Telegram a introduit une nouvelle fonctionnalité qui permet aux 'mini-applications' de fonctionner dans son application. Tout comme les mini-applications de WeChat, cela lui permet de fournir aux utilisateurs une interface flexible similaire à celle d'un site Web, permettant diverses opérations à effectuer directement dans Telegram, telles que jouer à de petits jeux et effectuer des paiements électroniques. Cette fonctionnalité est similaire aux robots qui fonctionnent depuis un certain temps dans Telegram, mais offre une expérience utilisateur plus avancée.
Plus précisément, les mini-applications Telegram ont les caractéristiques suivantes :
De plus, les mini-applications de Telegram collaborent également avec TON, améliorant ainsi la fonctionnalité des mini-applications grâce à la chaîne TON. Les mini-applications de TON offrent un point d'entrée pratique pour que les utilisateurs de Web2 puissent facilement entrer dans le monde Web3. En fait, la blockchain TON a été initialement promue par Telegram mais a été annulée en 2019 en raison de l'intervention de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis. Malgré cela, la communauté et d'autres équipes de développement ont continué à faire avancer le projet, formant la blockchain TON actuelle. Bien que TON ne soit pas directement lié à Telegram, le fondateur de Telegram Pavel Durov et son équipe ont soutenu le projet à plusieurs reprises, soulignant la pertinence commerciale entre les deux.
Plus précisément, la coopération entre TON (The Open Network) et les Mini Applications de Telegram peut apporter de multiples avantages à ce dernier :
Les mini-applications WeChat sont une plateforme d'application légère lancée par Tencent en 2017, permettant aux utilisateurs d'utiliser diverses applications dans WeChat sans avoir besoin de les télécharger et de les installer. Au départ, les mini-applications fournissaient principalement des outils de base et des fonctions de service, s'étendant progressivement au commerce électronique, aux jeux, aux réseaux sociaux, à l'éducation et à d'autres domaines. Avec l'amélioration continue des fonctions et la diversification des besoins des utilisateurs, les mini-applications WeChat ont introduit une multitude d'outils de développement et d'interfaces, et intégré des fonctionnalités puissantes telles que WeChat Pay, devenant rapidement un élément important de l'écosystème Internet mobile de la Chine. Son ouverture et sa commodité ont attiré un grand nombre de développeurs et d'entreprises, favorisant le développement rapide et la popularisation des mini-applications. Bien que les mini-applications WeChat et les mini-applications Telegram soient toutes deux de petites applications intégrées dans des plateformes sociales, elles présentent des différences significatives à bien des égards.
Applications Mini WeChat
Applications mini Telegram
WeChat Mini Apps
Applications miniatures Telegram
WeChat Mini Apps
Applications mini Telegram
Les Mini Applications de Telegram sont actuellement très populaires, et plus important encore, elles sont devenues un pont entre Web2 et Web3. Leur vaste base d'utilisateurs constitue une base significative pour cela. La liberté et le manque de censure rendent leurs profils d'utilisateurs plus alignés avec le groupe qui accepte Web3, car le logiciel le plus similaire à Web3 dans Web2, une grande proportion de sa vaste base d'utilisateurs sont des passionnés de Web3 ou des utilisateurs potentiels de Web3. Comme analysé ci-dessus, le faible coût de développement des Mini Applications, leur facilité d'utilisation et leur diffusion rendent l'écosystème TG très facile à diffuser. Et le support natif de Ton abaisse encore davantage le seuil des interactions on-chain. Dans cette section, nous présenterons quelques applications populaires dans l'écosystème actuel de TG, et à travers des études de cas, nous verrons comment elles ont introduit les utilisateurs de Web2 à Web3.
NotCoin est un jeu « clic-clic-clic » sur l'application TG Mini. Son fonctionnement principal est très simple : les utilisateurs n'ont qu'à continuer de cliquer sur l'écran pour obtenir des pièces de jeu lorsqu'ils ont de l'énergie. Sur la base du traditionnel GameFi Play2Earn, NotCoin a proposé le concept Tap2Earn, où les utilisateurs peuvent gagner de l'argent simplement en cliquant sur l'écran. De plus, NotCoin propose également des améliorations de compétences, des systèmes de tâches, de la coopération d'équipe, des ligues de points et l'invitation de nouveaux utilisateurs, entre autres fonctionnalités. Depuis son lancement officiel le 1er janvier 2024 jusqu'au lancement du jeton sur Binance le 16 mai, NotCoin a attiré plus de 35 millions de joueurs, avec plus de 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
En tant que simple jeu TG Mini App, NotCoin, avec une énorme base d'utilisateurs TG et une méthode de fonctionnement simple, a grandement réduit le seuil des utilisateurs. En même temps, le mécanisme de fission dans le jeu a permis une propagation très rapide. En ce qui concerne le système économique de jetons, le projet n'a conservé que 5% des jetons et il n'y a pas de réservation de VC, 78% des 95% restants sont alloués à tous les utilisateurs du jeu. Ce genre de projet communautaire sans VC et la pratique d'allouer la plupart des jetons aux utilisateurs de la communauté sont très politiquement corrects dans l'environnement actuel et sont très appréciés par les utilisateurs de la communauté. Finalement, NotCoin a été listé sur Binance le 16 mai, avec une capitalisation boursière pouvant atteindre 2 milliards de dollars américains.
NotCoin a réussi à attirer un grand nombre d'utilisateurs et a subtilement transformé une grande partie des utilisateurs en utilisateurs Web3. Le projet a largué la plupart des jetons aux joueurs, et dans le cadre d'un si grand nombre de joueurs, ce largage a couvert un grand nombre d'utilisateurs. Pendant la phase de largage, les utilisateurs ont deux choix : transférer les jetons vers Binance ou vers le portefeuille TG. Peu importe le choix de l'utilisateur, cela amène de nouveaux joueurs dans le monde Web3. Les utilisateurs qui choisissent de transférer les jetons largués à Binance peuvent devenir des traders de monnaies virtuelles, tandis que ceux qui choisissent de transférer les jetons largués au portefeuille TG deviennent des joueurs sur la chaîne Ton.
Le succès de NotCoin repose non seulement sur le soutien multifacette de TG, mais également sur le soutien de Binance. Binance s'est depuis longtemps engagé à présenter les utilisateurs de Web2 pour injecter un sang frais dans Web3. En regardant en arrière les projets controversés Binance LaunchPad EDU et HOOK en 2023, ils sont tous deux des projets non-natifs Web3, qui sont des plateformes d'éducation de tokenisation d'actifs et des plateformes d'apprentissage Web3, respectivement. Binance a occupé une certaine part de marché parmi les utilisateurs de Web3, mais face à des coûts élevés d'acquisition de clients, elle espère présenter plus d'utilisateurs de Web2 à Web3, étendre le volume de marché entier et contribuer à sa propre base d'utilisateurs. Par conséquent, Binance a remarqué NotCoin dès la fin de février et a mené des activités conjointes avec lui. À la fin, NotCoin est arrivé avec succès sur le Binance LaunchPool.
Du point de vue de Binance, les profils d'utilisateurs TG et Web3 sont très cohérents, et la qualité des utilisateurs TG est relativement élevée. Par conséquent, Binance a choisi de laisser NotCoin être en ligne sur sa plateforme. NotCoin est un exemple réussi. En tant que mini-jeu TG, il a attiré des dizaines de millions d'utilisateurs en un peu plus de quatre mois et a transformé ces utilisateurs en traders de devises virtuelles ou utilisateurs de blockchain grâce à des distributions aériennes.
Catizen vient d'une équipe avec une vaste expérience dans les Mini Apps. L'équipe a plus de 5 ans d'expérience dans le développement et l'exploitation de jeux WeChat Mini App et de jeux Facebook. Comparé à d'autres jeux, ce jeu est plus mature en termes de gameplay. Dans le jeu, les joueurs jouent en tant que propriétaire d'un magasin de chats, et les chats recevront automatiquement des clients pour obtenir des revenus. Les revenus dépendent du nombre et du niveau des chats dans le magasin. Les joueurs peuvent utiliser des pièces pour acheter de nouveaux chats et obtenir des chats de niveau supérieur en synthétisant deux chats du même niveau pour gagner des revenus plus élevés par seconde.
Catizen, avec son style de peinture mignon et ses attributs de jeu d'affaires addictifs, a gagné plus de 20 millions d'utilisateurs en trois mois, avec un utilisateur actif quotidien (DAU) de 2,5 millions. Grâce à un excellent guidage de paiement d'utilisateur dans le jeu et des attentes de largage potentielles, Catizen a dépassé 12 millions de dollars américains de revenus dans l'application TG. Cette réalisation est très remarquable, en particulier pour GameFi traditionnel, qui manque de revenus externes et a une forte caractéristique de Ponzi, tandis que Catizen a généré plus de 10 millions de dollars américains de revenus en trois mois, ce qui a résolu le problème du manque de source de revenus externe dans une certaine mesure.
Catizen n'a pas seulement attiré des dizaines de millions de joueurs, mais a également guidé les joueurs pour lier le portefeuille TG et réaliser une interaction de contrat sur chaîne dans le jeu. Il y a quelques options dans le jeu, et les utilisateurs peuvent obtenir des revenus en jeu grâce à une interaction de contrat intelligent, qui est réalisée sur la chaîne Ton sans paiement, en ne payant que des frais de gaz. Par exemple, les chiots apparaissant occasionnellement peuvent donner aux joueurs un revenu de 500% pendant un certain temps. S'il est obtenu gratuitement, cela ne dure qu'une minute, et s'il est obtenu grâce à une interaction de contrat, il peut être obtenu pendant 4 minutes. Le mécanisme d'incitation astucieux en jeu de Catizen lui a permis de compter plus d'un million d'utilisateurs en chaîne, et ces utilisateurs ont effectué des interactions de contrat intelligent sur Ton grâce à Catizen. L'orientation de Catizen peut être due au fait qu'elle a accepté des investissements de Ton.
Catizen a obtenu des résultats remarquables dans de nombreux aspects, attirant non seulement un grand nombre d'utilisateurs et générant des revenus élevés pour le projet, rendant les jeux Web3 rentables, mais aussi guidant un grand nombre d'utilisateurs à entrer dans la chaîne Ton et à devenir des joueurs Web3. En ce qui concerne les largages aériens, bien que Catizen ne soit pas aussi généreux envers les utilisateurs que NotCoin, le plan initial a alloué 20% à l'équipe et 8% aux VC, seulement 35% aux utilisateurs, mais il a continuellement augmenté le ratio de largage aérien à 43%.
Hamster Kombat est similaire à NotCoin, mais il est loin d'être un simple imitateur. Comparé à la jouabilité et aux paramètres simples de NotCoin, Hamster Kombat est plus complexe en termes de paramètres de fond et de jouabilité. Le jeu se déroule dans une bourse de devises virtuelle où les joueurs agissent en tant que patrons, gagnant des points en consommant de l'énergie et en cliquant sur l'écran. Le jeu ajoute également des éléments commerciaux, où les joueurs peuvent améliorer la bourse en consommant des pièces, comme l'amélioration des niveaux d'employés, le marketing et les investissements en matière de conformité, pour générer plus de revenus.
Ce cadre permet aux joueurs de vivre le jeu du point de vue d'un PDG d'échange de devises virtuelles, ce qui renforce leur compréhension et leur identification avec les devises virtuelles. De plus, Hamster Kombat combine également le système de tâches avec le visionnage de vidéos, ce qui conduit à sa propre chaîne YouTube. Les joueurs regardent deux vidéos chaque jour, qui présentent des connaissances en blockchain et des actualités sur la blockchain.
Hamster Kombat a très bien performé, et à la fin du mois de juin, le jeu compte plus de 200 millions d'utilisateurs. En même temps, sa chaîne YouTube officielle compte plus de 30 millions d'abonnés, et le nombre moyen de vues par vidéo dépasse les 20 millions. Le mécanisme de largage aérien du jeu exige que les utilisateurs lient d'abord leur portefeuille TG, ce qui guide efficacement les utilisateurs dans le monde Web3.
Du point de vue d'un guide Web3, Hamster Kombat a réussi sur de nombreux aspects. Tout d'abord, il a attiré un grand nombre d'utilisateurs et les a incités à s'inscrire et à lier leur portefeuille TG grâce au mécanisme de largage aérien. Deuxièmement, en termes d'éducation des utilisateurs, le jeu permet aux joueurs d'agir en tant que PDG d'une bourse de cryptomonnaies virtuelle, améliorant leur compréhension de la cryptomonnaie. Grâce aux téléchargements vidéo quotidiens et aux systèmes de tâches, le jeu encourage les joueurs à apprendre les connaissances Web3 et à suivre les actualités Web3, les amenant ainsi à accepter subtilement ces concepts. L'acceptation et l'apprentissage sont les prérequis pour rejoindre Web3, et Hamster Kombat a réussi à atteindre cet objectif avec succès.
En s'appuyant sur le fort potentiel des clients Web3 sur TG, et sur l'intégration transparente des paiements et des interactions on-chain dans les Mini Apps, des applications semi-centralisées pratiques sur terminaux mobiles, TG offre un nouveau point d'entrée dans le monde Web3. Selon les données, la popularité des Mini Apps TG a entraîné une croissance rapide du nombre d'utilisateurs de Ton, et depuis le début de 2024, le nombre de portefeuilles actifs est passé d'un million à plus de dix millions en sept mois, soit une augmentation de dix fois. De même, cela se reflète également dans les frais de gaz de transaction, la consommation quotidienne de Ton sur la chaîne passant d'une moyenne de 1000 Ton l'année dernière à des dizaines de milliers de Ton par jour maintenant.
Les mini-applications de TG sont plus proches d'un modèle hybride de Web2 et Web3, ni complètement centralisées ni complètement décentralisées. En ce qui concerne les méthodes de paiement, il existe à la fois des achats en monnaie légale centralisée dans l'application et des transferts et interactions sur chaîne, et le portefeuille de chaîne est également divisé en portefeuilles de compte abstrait garantis et en portefeuilles externes. En termes d'opérations, certaines opérations sont traitées de manière centralisée, et les parties liées aux actifs sont traitées sur la chaîne. Le modèle de profit est également mixte, comprenant des frais de publicité Web2, des frais d'achat dans l'application, et des frais de création et de transaction de NFT Web3, etc. Dans l'écosystème de TG, la blockchain est plus un complément à Web2, plutôt que le rôle central dans le Web3 natif.
Bien que TG Mini Apps se soit très bien comporté récemment, apportant une grande quantité de sang neuf au monde du Web3 et attirant de nombreux utilisateurs à être actifs sur la chaîne Ton. Cependant, à long terme, l’écosystème TG est différent de BTC, Ethereum, Solana, etc., qui servent la finance grâce à la technologie blockchain, l’écosystème TG est plus proche de servir d’autres domaines grâce à la technologie. Il s’agit d’une exploration et d’une tentative de la technologie blockchain dans un plus grand nombre d’applications, mais elle est différente du Web3 grand public actuel dominé par la finance.
Cette différence provient de plusieurs niveaux. Tout d'abord, les utilisateurs sont différents. Dans l'écosystème financier, les utilisateurs sont principalement des investisseurs, tandis que dans l'écosystème TG, la plupart des utilisateurs sont des consommateurs, et le nombre d'investisseurs est inférieur à celui des consommateurs, et la capacité de consommation moyenne des investisseurs est plus élevée. Ensuite, il y a la différence dans les applications. Les chaînes principales telles que ETH et Solana se concentrent principalement sur les aspects financiers, y compris la DeFi, Oracle, etc., et même GameFi et SocialFi se concentrent sur l'aspect financier, finissant par devenir un pool de capitaux. Le volume plus important de ces chaînes offre une certaine garantie en matière de sécurité financière et de liquidité. Dans l'écosystème TG, les projets populaires sont principalement des jeux, des jeux d'argent, des paiements, etc., qui dépendent davantage du nombre d'utilisateurs et du temps d'utilisation.
La figure ci-dessus montre le classement TVL. Même si la TVL de Ton a grimpé à 700 millions de dollars, il s’agit toujours d’un écart important par rapport aux plus de 50 milliards de dollars de l’ETH et aux 4 milliards de dollars environ de Solana et BSC. Par conséquent, nous pensons que l’écosystème TG n’enlève pas les affaires aux projets Web3 existants, mais ouvre une nouvelle voie, transformant les utilisateurs Web2 en utilisateurs Web3. Ses scénarios d’application sont différents du Web3 traditionnel. L’écosystème TG ressemble davantage à une mini-application WeChat qui améliore les applications grâce à des fonctions de paiement, tandis que l’ETH, Solana et d’autres écosystèmes ressemblent davantage à Alipay qui améliore la finance grâce à la technologie. À l’heure actuelle, l’écosystème TG n’en est encore qu’à ses débuts, et il y aura certainement d’autres applications pratiques qui apparaîtront dans l’écosystème TG à l’avenir, sans se limiter aux jeux, et qui deviendront finalement une super application comme WeChat. Le développement de la chaîne Ton sera plus enclin aux moyens de paiement et auxiliaires des applications. La question de savoir si l’écosystème TG s’impliquera davantage dans le domaine financier dépend encore de la réponse des anciennes chaînes traditionnelles.