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*Données dernièrement actualisées : 2026-04-28 02:07 (UTC+8)

Au 2026-04-28 02:07, PG&E Corp (PCG) est coté à €0, avec une capitalisation boursière totale de €30,77B, un ratio cours/bénéfices (P/E) de 13,06 et un rendement du dividende de 0,91 %. Aujourd'hui, le cours de l'action a fluctué entre €0 et €0. Le prix actuel est de 0,00 % au-dessus du plus bas de la journée et de 0,00 % en dessous du plus haut de la journée, avec un volume de trading de 20,07M. Au cours des 52 dernières semaines, PCG a évolué entre €0 et €0, et le prix actuel est à 0,00 % de son plus haut sur 52 semaines.

Statistiques clés de PCG

Clôture d’hier€14
Capitalisation du marché€30,77B
Volume20,07M
Ratio P/E13,06
Rendement des dividendes (TTM)0,91 %
Montant du dividende€0
BPA dilué (TTM)1,34
Revenu net (exercice fiscal)€2,30B
Revenus (exercice annuel)€21,25B
Date de gains2026-07-30
Estimation BPS0,37
Estimation des revenus€5,23B
Actions en circulation2,17B
Bêta (1 an)0.343
Date d'ex-dividende2026-03-31
Date de paiement des dividendes2026-04-15

À propos de PCG

PG&E Corp. opère en tant que société holding, spécialisée dans la production, la transmission et la distribution d'électricité et de gaz naturel aux clients. Elle se concentre sur l'énergie, les services publics, l'électricité, le gaz, le solaire et la durabilité. La société a été fondée en 1995 et a son siège à Oakland, en Californie.
SecteurUtilités
IndustrieÉlectrique réglementé
PDGPatricia Kessler Poppe
Siège socialOakland,CA,US
Effectifs (exercice annuel)29,00K
Revenu moyen (1 an)€733,08K
Revenu net par employé€79,46K

FAQ de PG&E Corp (PCG)

Quel est le cours de l'action PG&E Corp (PCG) aujourd'hui ?

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PG&E Corp (PCG) s’échange actuellement à €0, avec une variation sur 24 h de 0,00 %. La fourchette de cotation sur 52 semaines est de €0 à €0.

Quels sont les prix le plus haut et le plus bas sur 52 semaines pour PG&E Corp (PCG) ?

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Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de PG&E Corp (PCG) ? Que signifie-t-il ?

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Quelle est la capitalisation boursière de PG&E Corp (PCG) ?

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Quel est le bénéfice par action (EPS) trimestriel le plus récent pour PG&E Corp (PCG) ?

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Faut-il acheter ou vendre PG&E Corp (PCG) maintenant ?

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Quels sont les facteurs pouvant influencer le cours de l’action PG&E Corp (PCG) ?

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Comment acheter l'action PG&E Corp (PCG) ?

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Avertissement sur les risques

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2025-09-24 11:52
Unreal Engine 5.7 a été entièrement mis à niveau en termes de visuel, d&#39;efficacité et de collaboration AI, et la version préliminaire a enfin été publiée. (Résumé : Un streamer atteint de cancer joue à des jeux Steam et se fait pirater son portefeuille chiffré, Valve procède à un retrait urgent des jeux contenant des chevaux de Troie) (Contexte : OpenAI aide à créer un film d&#39;animation ! Musk ne reste pas en arrière : xAI discute d&#39;une collaboration pour le développement de jeux AI avec "EVE Online") Le moteur de jeu Unreal Engine 5.7 a annoncé aujourd&#39;hui la publication de sa version préliminaire, moins de deux ans après la version précédente, l&#39;évolution technologique a franchi le pas du laboratoire au marché. Des Foliages Nanite ultra-réalistes à l&#39;automatisation des processus avec le PCG, ce moteur est en train de réécrire les règles de développement pour les jeux, le cinéma, l&#39;architecture et même les actifs virtuels, voici un résumé des points clés. Foliage Nanite et MegaLights : indicateurs rigides d&#39;immersion La plus grande percée visuelle de UE 5.7 se trouve dans le Foliage Nanite. Grâce à des Assemblies Nanite, du Skinning et des Voxels, les cartes graphiques de la génération actuelle peuvent désormais rendre une végétation dynamique à grande échelle à 60 FPS. Selon le RTX 4080, il peut traiter simultanément des millions d&#39;arbres en voxel à une résolution 4K, établissant ainsi les bases d&#39;un environnement naturel crédible pour le Metaverse. En parallèle, la phase Beta avancée de MegaLights a ajouté un support pour les sources lumineuses directionnelles, les sources lumineuses de particules Niagara et le rendu de cheveux, permettant à la scène de disposer de davantage de sources lumineuses dynamiques, améliorant ainsi les niveaux de lumière et d&#39;ombre. Alors que le haut degré de réalisme devient une barre de concurrence, le capital poursuivra inévitablement les studios capables de produire du contenu de haute qualité. PCG et Éditeur de Végétation Procédurale : baisse de la courbe d&#39;efficacité Au-delà de la qualité, l&#39;efficacité de production détermine l&#39;échelle du contenu. Le cadre de génération de contenu procédural (PCG), qui entre en production, a presque doublé l&#39;efficacité GPU par rapport à UE 5.5, le nouveau mode d&#39;éditeur prenant en charge le dessin de courbes et la peinture volumétrique, comprimant ainsi le processus de génération de mondes complexes. L&#39;Éditeur de Végétation Procédurale expérimental permet également aux développeurs de créer directement des végétations prêtes pour Nanite dans le moteur, se passant de logiciels externes. La baisse des coûts marginaux signifie un raccourcissement du retour sur investissement et une réduction de l&#39;exposition au risque ; les petites et moyennes équipes peuvent maintenant entrer sur le marché du contenu de haute qualité avec un capital limité, ce qui pourrait réorganiser la concentration de l&#39;industrie. Epic Developer Assistant et MetaHuman : développement AI collaboratif UE 5.7 intègre également l&#39;AI dans son flux de travail principal, bien qu&#39;il soit encore à ses débuts, Epic Developer Assistant a déjà démontré le potentiel d&#39;automatisation pour l&#39;achèvement de code, l&#39;organisation des actifs et la génération de contenu. MetaHuman Creator, avec le support de capture en temps réel pour les caméras externes, transforme la production d&#39;avatars numériques en un processus instantané. Les concepts de "main-d&#39;œuvre numérique" et "identité virtuelle" émergent, et le modèle commercial passera d&#39;une vente unique à un service continu, posant de nouveaux défis pour la propriété des droits et les frontières éthiques. Bien que la fonctionnalité d&#39;assistant AI soit présente dans l&#39;interface de la version préliminaire, elle ne pourra être réellement utilisée qu&#39;à partir de la version finale. Rapports connexes Introduction aux mécanismes de ludification : une stimulation de la dopamine hyper-gambling, un guide parfait pour concevoir des jeux en chaîne Le jeu de pouvoir de Peter Thiel : du père fondateur de PayPal à un acteur majeur de l&#39;industrie du chiffrément. L&#39;article <Unreal Engine 5.7 publié en version préliminaire : l&#39;assistant de développement AI attire l&#39;attention, le Foliage Nanite atteint un réalisme explosif> a été publié pour la première fois dans BlockTempo, le média de nouvelles blockchain le plus influent.
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