盼AI让台湾游戏业翻身!智冠科技正把AI导入文案、图片、音乐制作

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台湾游戏厂商智冠科技宣布成立AI发展中心,期盼借助AI带来不同体验,并称AI应用或许是台湾游戏公司下一个可翻身的机会,然而许多玩家对此却不买单。

智冠科技成立AI中心,三大方向布局AI战略

旗下拥有中华网龙、游戏新干线的台湾游戏公司智冠科技(股票代码:5478),近日宣布将成立 AI 发展中心,由副总经理李殷奖领军,从三大主轴推动 AI 战略:

  • **第一主轴为生成式 AI:**目前已率先导入文案、图片、影片与音乐等内容制作。李殷奖对《工商时报》透露,智冠今年春酒开场影片导入 AI 辅助后,制作预算从传统的 20 万元,大幅降至约 2 万元。
  • **第二主轴为 B2B 领域:**计划将过往营运经验转化为数据,强化内部效率并让知识在集团内传承。
  • **第三主轴为 B2C 客户服务::**期望透过 AI 深化与玩家互动,同时降低数字营销门槛,藉此拓展中小企业客群。

智冠盼借AI创造台湾游戏翻身机会

在谈到台湾游戏产业与 AI 加入的机会时,智冠财管中心总经理钟兴博对《巴哈姆特》《中央社》表示,本土游戏公司过去在手机游戏领域较少占到优势,随着 AI 时代来临,各家公司积极准备,期盼借助 AI 带来不同体验,认为这或许是台湾游戏公司翻身的机会。

钟兴博指出,AI 可扮演 24 小时的专案经理,或是掌握玩家行为的非玩家角色,并透露旗下中华网龙正朝泛游戏与泛娱乐方向迈进。

玩家不想看到厂商只为省成本而用AI

然而,《巴哈姆特》与批踢踢(PTT)论坛西洽版网友却泼冷水。多数网友认为,智冠只是单纯想节省成本或吸引投资人,并将目前拥抱 AI 的趋势与前几年的元宇宙热潮相比。部分玩家更表明拒绝 AI 生成美术,强调如果只是把 AI 视为省钱工具,玩家将不会买单。

随着生成式 AI 进入游戏界,玩家们也正在向厂商传达,他们不想看到因省成本而降低游戏品质的未来,最近业界较大的争议是辉达(Nvidia)推出 DLSS 5 展示影片后的一连串负评,而黄仁勋多次强调“厂商将有内容控制权”。

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智冠旗下的游戏点数服务 MyCard 稳坐龙头,而第三方支付蓝新科技也连续数年达到千亿元交易量成绩,但公司也坦言,若要追求双位数以上的明显成长,仍需仰赖游戏营运与研发端推出具爆发力的新产品。

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