《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发商 Rockstar Games 再次卷入资安风暴。黑客组织 ShinyHunters 声称,已成功入侵 Rockstar Games 内部系统,并通过暗网勒索公司,要求在 4 月 14 日前支付赎金,否则将公开窃得资料。随着谈判破局,部分内部资讯已在网上流出,内容涵盖财务数据、玩家消费行为、营销规划与外包合作协议。
黑客 ShinyHunters 勒索 GTA5 开发商 Rockstar
根据外媒与流出的说法,ShinyHunters 指出此次攻击与 Snowflake、Anodot 等云端或 SaaS 工具有关,并宣称藉此取得 Rockstar 的内部资料。不过,Rockstar Games 对外回应时淡化了事件影响,强调黑客仅取得「少量非必要资讯」,并未窃取任何关键资料,也未对公司营运或玩家造成实质冲击。换言之,双方对于此次外泄的严重程度说法明显不同。
尽管 Rockstar 试图降低外界疑虑,这次流出的内容仍具备高度市场关注价值,尤其是《GTA Online》与《Red Dead Online》的营收与玩家数据,首次以接近内部经营报表的形式曝光。
从外流资料来看,《GTA Online》自 2025 年 9 月至 2026 年 4 月期间,平均每週收入约为 959.2 万美元,平均每日收入约 131.9 万美元,最低单週收入约 479.9 万美元,最高单週收入则达 2788.9 万美元,推估年化收入约 4.988 亿美元。
相较之下,《Red Dead Online》(碧血狂杀) 表现明显逊色,2024 年 6 月至 2026 年 4 月平均每週收入约 50.7 万美元,年化推估约 2640 万美元,与《GTA Online》差距极大。
图源:GTA 论坛 数据曝 GTA Online 靠 4% 课长支撑
这批数据也揭露 Rockstar 线上游戏营收结构的高度集中。《GTA Online》虽然仍是市场上最赚钱的长寿型线上游戏之一,但其收入并非来自大多数玩家,而是建立在少数付费用户身上。
图源:GTA 论坛
数据显示,《GTA Online》平均活跃用户约 993.8 万人,平均新增用户约 46.4 万人,但平均付费玩家仅约 39.3 万人,等于大约只有 4% 的活跃用户真的掏钱。至于《Red Dead Online》,平均活跃玩家约 96.9 万人,平均付费玩家仅约 1.5 万人,付费率更低,约只有 1.58%。
GTA Online 仍是 Rockstar 稳定印钞机
在付费结构上,流出资料显示,《GTA+》订阅约占《GTA Online》每日收入的 26%,其余 74% 仍主要来自玩家购买鲨鱼卡,也就是以现金换取游戏内货币的机制。这意味着 Rockstar 这款上线多年的产品,至今依然高度仰赖微交易撑起现金流,而非单纯依靠订阅收入。
图源:GTA 论坛
对于 Take-Two 与 Rockstar 而言,这也再次证明《GTA Online》不仅只是《GTA 5》的延伸模式,而是一台仍在稳定印钞的营运机器。
若进一步拆解平台表现,PlayStation 5 显然是《GTA Online》最能赚钱的平台。流出数据显示,PS5 玩家平均每週贡献约 448 万美元收入,Xbox Series X|S 排名第二,平均週收入约 186 万美元;PC 平台则明显落后,平均每週仅约 26.4 万美元。这反映出《GTA Online》的核心付费主力,仍主要集中在主机端玩家,尤其是 PlayStation 生态。
若从地区来看,美国毫无悬念是 Rockstar 最重要的金流来源。资料显示,自 2025 年 9 月 9 日至 2026 年 3 月 24 日期间,《GTA Online》在美国市场累计收入达 1.53 亿美元,远高于其他国家。
英国以 2517 万美元位居第二,德国约 1573 万美元排名第三,澳洲与法国则分别贡献约 895 万与 873 万美元。换言之,这款游戏虽然是全球级 IP,但真正把营收撑起来的,仍是少数高消费成熟市场。
建议 GTA5 玩家更换密码+2FA
目前外流内容中,尚未看到玩家密码或大规模个资外泄的证据,但由于事件仍涉及 Rockstar 内部系统遭入侵,外界普遍仍建议玩家更换密码,并启用两步骤验证,以降低账号风险。
更重要的是,这批资料无意间再次证明,《GTA Online》至今仍是 Rockstar 的超级现金牛。即使《GTA 6》尚未上市,光靠《GTA Online》每天就能进账超过 130 万美元,年化接近 5 亿美元。对 Take-Two 来说,这也意味着《GTA 6》不只是新作发售,而是接手一台年收数亿美元平台型产品的下一棒。
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