好吧,让我们坦率地谈谈Telegram中的迷你游戏。三年前,大家都在开玩笑,说TON生态系统马上就会起飞,但什么也没有发生。网络像一架无法起飞的飞机一样悬着,卡在跑道上。然后突然——爆发了。现在,Telegram中的迷你游戏已经成为现实,这不仅仅是炒作。



据市场内部人士Цзун Юэ透露,目前Telegram上至少有一百款游戏在运行,预计到本月底将推出超过两千款。甚至连Telegram自己似乎也没有预料到如此的爆发。但问题来了,大家都关心:他们是怎么在这上面赚钱的?

原来,大部分收入不是来自玩家本身,而是来自广告。这是典型的流量生意,中国开发者在这里如鱼得水。如果你有一个新项目,需要用户群体,你会去Web3任务平台或寻找媒体合作。但Telegram中的迷你游戏效果要强得多。它们取代了传统的任务平台,因为那里是真实的人,而不是机器人。

比如,Верtex Capital就投入了大量资金。他们开发了自己的游戏Token Hunter,旨在激活NFT项目的用户。根据他们的估算,Telegram的迷你游戏不仅仅是玩笑,它们可能成为每月拥有数亿活跃用户的市场。

那么,来自玩家本身的真正收入有吗?Weirdo Ghost Gang的创始人Slippy坚信有。他推出了自己的游戏OUTA,并表示,愿意为虚拟物品付费的人数远超预期。例如,Catizen通过购买游戏模块筹集了超过1600万美元。这是非常可观的数字。

其他项目每月仅广告收入就达到180万美元。Notcoin的月收入超过30万美元。这显示Telegram中的迷你游戏采用的是一种混合模式:广告加内购。

不过,这里有一个特点。在传统的区块链游戏中,皮肤和道具价格高达几十甚至上百美元。这让普通玩家望而却步。而在Telegram的迷你游戏中,可以用0.99美元或1.99美元买到东西。大量的小额支付带来巨大的利润。这种模式行得通。

Slippy认为,Telegram的迷你游戏更善于管理不同类型的玩家:完全免费、少量付费和大量付费的玩家。在传统的区块链游戏中,没有这样的区分。这里每个人都可以找到适合自己的参与层级。

现在谈谈代币。很多人认为项目会发行代币,随后一切崩盘。Цзун Юэ表示,这不可避免,但也是一种艺术。许多游戏还没有在交易所上线,因为他们还在谈判,或者根本不知道怎么做。Slippy曾经反对发行代币,但后来明白了:如果在合适的时机发行代币,可能会为项目带来第二春。

越来越多的开发者和风险投资基金将Telegram中的迷你游戏视为一个真实的市场。是的,未来还会面临许多挑战。是的,发行代币后存在崩盘的风险。但数字不会骗人:这确实在运作、在盈利、在增长。也许,我们已经看到那款会成为爆款的大游戏,只是还没有被所有人理解。
TON-1.03%
CATI-0.05%
NOT-4.12%
查看原文
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论