Gate 广场|2/27 今日话题: #BTC能否重返7万美元?
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📅 2/27 16:00 - 3/1 12:00 ( UTC+8 )
元宇宙梦想破灭:科技界最大赌注为何失去动力
当马克·扎克伯格在2021年10月宣布Meta战略转向元宇宙时,这一愿景似乎势不可挡。公司投入巨大——最终在构建一个虚拟宇宙中投资了约460亿美元,让数十亿人可以工作、娱乐和社交。然而,四年后,关于元宇宙的现状犹如一则警示故事,显示科技炒作远远超越了现实。曾经涌入该领域的数十亿资金已枯竭,用户兴趣崩塌,元宇宙已成为科技界最被宣传的失败的代名词。
数字讲述了一个残酷的故事。根据DappRadar的数据,2024年元宇宙NFT的交易量同比暴跌80%,销售数量下降71%。主要的元宇宙代币也崩盘:Decentraland的原生代币MANA从2021年11月的高点6.96美元跌至2026年2月的0.10美元,跌幅达98.6%。Sandbox的SAND从5.20美元跌至0.09美元,崩盘98.3%。Axie Infinity的AXS从约153美元跌至1.36美元,下降99.1%。这些都不是小幅调整,而几乎是价值的全面消失。
人工智能因素:为何AI超越了元宇宙
导致元宇宙衰败的主要原因不仅仅是技术失败——更是来自一个看似更实用的替代方案的竞争:人工智能。当生成式AI工具如ChatGPT和Google的Gemini出现时,它们提供了元宇宙无法比拟的东西:无需庞大基础设施投资的即时、切实的实用性。
“生成式AI带来了即时、可扩展的结果,”生态系统增长机构BQ9的联合创始人兼ITU元宇宙技术专家Irina Karagyaur解释道。“像ChatGPT、Midjourney和DALL·E这样的AI驱动工具提供了即时的可访问性。企业和消费者迅速转向AI进行自动化、内容创作和效率提升。风险投资的重点也发生了转变:资金流向AI创业公司,而元宇宙项目被优先级降低。”
这种注意力和资本的转移被证明是致命的。Improbable的CEO Herman Narula承认了这一影响:“AI抢占了‘下一个大事’的焦点,转移了人们对元宇宙的关注。”除了分心之外,元宇宙还面临更深层次的信誉危机。“元宇宙被与投机性加密货币炒作联系在一起,”Narula指出,“一些公司筹集了大量资金,积极出售数字资产,并做出无法兑现的承诺。”
硬件障碍:3500美元的元宇宙门槛
除了来自AI的竞争之外,一个残酷的经济现实也阻碍了元宇宙的增长:所需的硬件设备价格昂贵。要充分体验元宇宙,用户需要高端的VR或AR头显——这些设备的价格对普通消费者来说是难以承受的。
苹果的Vision Pro售价3500美元。Meta的Quest 3起价为500美元。相比之下,免费或廉价的AI工具:ChatGPT免费但功能有限,或每月20美元即可无限制使用——无需额外硬件。经济优势明显倾向于AI。
Web3专家、Polkadot的主要大使Charu Sethi解释了这一采用难题:“元宇宙的商业案例在爆发流行之前还未完全成熟。品牌纷纷涌入,推出NFT驱动的概念和昂贵的虚拟土地,但很少有用户找到持久的价值。Decentraland和The Sandbox吸引了数百万的投资,却难以维持每日5000的活跃用户。”她补充说:“复杂的VR/AR硬件和繁琐的登录流程进一步阻碍了采用。”
Decentraland基金会的市场负责人Kim Currier也承认了这一现实:“虽然苹果Vision Pro和Meta Quest 3引发了关于沉浸式技术的讨论,但大多数人根本不会整天戴着头显。”硬件障碍仍然难以逾越,导致“资金和注意力迅速转向提供即时投资回报的人工智能,”Sethi如是说。
代币崩盘:元宇宙资产暴跌超95%
财务后果令人震惊。链上数据分析公司Glassnode记录了主要元宇宙代币的巨大贬值,但奇怪的是,也发现了一些复苏的迹象。尽管价格暴跌超过95%,分析显示“持有者信念坚定,正在逐步增加持仓”,包括MANA、SAND和AXS。
例如,Glassnode在价格下跌后发现,MANA在约0.60美元附近出现了大量供应积累,表明一些成熟投资者在进行战略性收集。SAND和AXS也出现了类似的模式,显示一些市场参与者将这些低迷资产视为被低估的机会,而非彻底失败。
截至2026年2月的当前价格:
与此同时,负责元宇宙产品的Meta Reality Labs在2024年报告了创纪录的177亿美元运营亏损。六年来,Reality Labs的累计亏损接近700亿美元,这引发了是否甚至Meta还能继续投资这一愿景的疑问。
游戏平台胜出:在元宇宙失败中崛起
尽管专注于元宇宙的项目陷入困境,但融入元宇宙元素的游戏平台却繁荣发展。2024年,Roblox的日活跃用户超过8000万,峰值同时在线玩家达400万。Epic Games的《堡垒之夜》持续扩展,通过与Balenciaga和星球大战等品牌的战略合作,每次重大活动吸引约1000万用户,保持每日大量用户回归。
这些成功的秘诀与最初的元宇宙愿景截然不同。这些平台并不试图逃离现实,而是提供社区驱动的空间,让玩家创造、合作并参与虚拟经济。用户无需购买昂贵的硬件——只需通过智能手机、电脑或游戏机等现有设备即可进入这些虚拟世界。
适者生存:在元宇宙重启中找到生命的项目
尽管遭遇重创,但并非所有元宇宙项目都失败了。DappRadar的2024年游戏报告突出表现出色的项目,它们顺应市场现实,而非追逐最初的愿景。
由Animoca Brands打造的Mocaverse展现出潜力,其MOCA代币和链上识别系统累计注册数达179万,并与160个Web3应用集成。该项目获得了2000万美元的融资,推出了Realm Network,并推动“跨游戏、音乐和教育的互操作性”。
Pixels最初于2022年推出,2024年获得了显著的增长,日活跃用户超过一百万。这个基于浏览器的农场多人游戏从Polygon迁移到Ronin网络,将Farm Land NFT整合到更广泛的生态系统中。
Sandbox和Decentraland也显示出稳定的迹象。Decentraland推出了性能和视觉效果更佳的桌面客户端,同时保持其以创作者为中心的经济体系——创作者可以保留97.5%的销售收入,只有2.5%的版税份额,行业内最高。
这些幸存者具有共同特征:它们专注于真正的实用性、社区参与和与现有平台的整合,而非孤立封闭的“围墙花园”体验。
元宇宙2.0:融合而非孤立
从残骸中浮现的并非元宇宙概念的终结,而是其根本的转变。Karagyaur指出:“元宇宙将会在与现有产业互补的地方得以存续,而非试图取代它们。”她强调,下一阶段的数字演变不会是逃离现实,而是增强现实。
产业应用指向这一未来。像西门子和NVIDIA这样的公司利用数字孪生进行制造和设计——将元宇宙概念应用于实际商业问题。这些实现方式创造价值,而无需普通消费者采用昂贵硬件或放弃他们偏好的平台。
Herman Narula也从自己构建元宇宙基础设施的经验中补充:“元宇宙一直是关于满足人们对连接和满足的基本需求。虽然在投资者电话中占据主导的‘炫耀’版本已逐渐淡去,但严肃的技术工作仍在继续。青少年和青少年在Minecraft、Roblox和Fortnite上花费大量时间——这些越来越复杂的数字体验让他们参与虚拟经济,甚至拥有虚拟工作。”
结论很明确:元宇宙并未消失,而是在演变。留下的,是更脚踏实地、实用且与现有数字生活紧密结合的形态,而非要求用户放弃当前平台。这个行业剥离了追逐炒作的冒牌货,保留了追求真正实用价值的建设者——一次痛苦的重启,将投机者与可持续创新区分开来。