🟥🟨🟩 你知道吗,$SEI 网络对游戏行业具有吸引力?


SEI网络未来可能成为L1类别的强大竞争者
以下是关于SEI网络游戏行业的附图简介,以及其持续扩展并保持增长,尽管市场状况不佳:
🔹 2800万笔交易
🔻 比Q3的3920万笔下降28.4%
在日活跃度方面:
🔹 平均DAUs为197.5K
相比Q3的307.2K
🔻 明显下降35.7%环比
这一下降发生在Q3创下新高之后
意味着Q4是一次修正阶段,经过快速扩张后,结构未发生变化。
在游戏方面:
▪️《World of Dypians》在Q4保持平均DAUs的领先地位。
▪️《QuizMatch》帮助减缓了整体下滑的影响。
▪️《Piratopia》的下降幅度低于大多数其他游戏。
数据反映出增长动力的放缓
但仍有游戏能够保持活跃用户基础,表明行业尚未完全崩溃,而是在Q3高峰后重新调整位置。
📌 结论
下降是正常的周期性反应,源于强劲增长后的自然调整,目前尚未出现结构性崩溃。
📍 我的问题是
我们是否可能看到SEI网络强势进入表情包币(Meme Coins)领域?
SEI1.8%
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