Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Base的2025突破:一台创造7,540万美元收入的引擎如何重塑L2格局
Base 从根本上重新定义了以太坊 Layer 2 生态系统中的成功标准。指标讲述了一个引人注目的故事:仅在两年时间里,链上的收入从 2023 年 12 月的 250 万美元 (增长到 2025 年年初的 7,54 亿美元——增长了30倍,使其成为所有 L2 解决方案中无可争议的收入领头羊。
这种主导地位的规模不容小觑。Base 目前占据了全部 L2 收入的 62%,在 2025 年 1 月超越 Arbitrum One 后,DeFi TVL 达到 46.3 亿美元。这一占比代表了自扩容方案普及以来,任何 Layer 2 网络所取得的最集中优势。
Coinbase 效应:分发作为护城河
区分 Base 与竞争对手的不仅仅是更好的技术——更是获取渠道。Coinbase 每月活跃交易用户达 930 万,创造了其他 L2 网络无法复制的无与伦比的分发渠道。虽然 Arbitrum、Optimism 和 Polygon 需要大量投入激励计划以吸引用户,Base 用户已是现成的用户,已熟悉交易,已持有资产。
这种优势在实际产品中得以体现。Morpho 借贷协议合作示范了 Coinbase 分发如何放大 Base 的实用性。用户可以通过 Coinbase 界面用加密资产抵押借款 USDC,所有链上操作都在 Base 上通过 Morpho 完成。结果是:8.663 亿美元的活跃贷款,占 Morpho Base 网络活动的 90%,以及在短短一年内惊人的 TVL 增长——从 4820 万美元跃升至 9.664 亿美元,增长了 1906%。
高效的生态系统
应用收入讲述了一个生态系统日益成熟的故事。2025 年,基于 Base 的应用总收入达 3.699 亿美元,仅 Aerodrome 就贡献了 1.605 亿美元 )占生态系统收入的 43%(。但 Base 的优势并不集中在单一应用。
虚拟资产(Virtuals),即 AI 代理平台,贡献了 4320 万美元 )占生态系统收入的 12%(,而新兴的 Football.Fun 体育预测应用已实现 470 万美元。这种在 DeFi、AI 和预测市场的多元化,表明 Base 的吸引力已超越收益农业——它已成为构建消费者应用的真正平台。
用户行为转变:USDC 现象
行为数据揭示了一场变革正在进行。虽然 DEX 活动似乎有所下降——Uniswap 和 Aerodrome 的每日过滤用户分别下降了 74% 和 49%——但整体趋势更为复杂。2025 年,DEX 交易量创下新高,表明散户交易者大多已离开,而机构和专业交易者仍在。
USDC 已成为 Base 上最活跃的应用。11 月数据显示,日均过滤用户达 83,400,比 2024 年末的 25,100 用户同比增长 233%。这一转变反映了 Base 从投机交易场所向稳定币结算层的演变,为长期增长奠定了更可持续的基础。
Base App:创作者经济的布局
Base 的下一篇章瞄准创作者经济——一个潜在价值达 )十亿的市场(如果全部开发)。2025 年 7 月推出的 Beta 版 Base App,整合了资产托管、社交动态(由 Farcaster 和 Zora 支持)、消息(XMTP)以及原生迷你应用的发现,形成了一个统一界面。
采用速度迅猛。Beta 阶段创建了 14.84 万用户账户,11 月注册数环比增长 93%。每周活跃用户达 6,300人,环比增长 74%,显示出尽管 Beta 版本有限,但用户参与度依然强劲。
内容变现是核心机制。帖子默认被代币化,将每一条内容转变为可交易资产。创作者可获得交易费的 1%,未来还将发行创作者代币,开启额外的收入渠道。
代币化的现实检验
Zora 协议已在 Base 上发行了 652 万个创作者和内容代币,累计支付总额达 610 万美元 $500 $110 万美元的月均平均自 7 月起(。但令人警醒的是,99% 的这些代币未曾进行过五次交易——这是一个值得关注的统计数据。
互联网每天产生数十亿条内容,其中绝大多数没有商业价值。从这个角度看,99% 的代币未引起市场关注,反映的只是市场的现实,而非平台的失败。真正重要的是,仍有 17,800 个代币 )占总数的 0.3%(,在创建后 48 小时内仍在活跃交易——这些代表了具有真实受众需求的内容。
Base 的创作者经济渗透率在绝对数值上仍接近零,但这代表着机遇而非限制。如果 Base 能改善内容发现、社交分发算法和创作者工具,存活超出初始发布的代币的潜在市场将大幅扩大。
代币的变数
Base 在 2025 年 9 月确认探索代币发行,但尚未公布分发、用途或发行细节。这里的战略洞察与大多数 L2 代币发行不同:Base 不需要代币来吸引 TVL 或交易量。相反,代币可以成为激励创作者参与的精准工具——奖励内容创作、社交互动和社区建设,而非短期流动性提供。
这与传统 L2 代币主要通过收益竞争的激励结构截然不同。Base 的代币可以强化围绕创作者和社交生态的护城河,带来比单纯依赖 DeFi 收益更粘性的用户留存。
未来之路
Base 以压倒性优势进入 2026 年,在 L2 领域占据领导地位。它已夺得收入王冠,掌握最深的生态系统流动性,并建立了竞争对手难以匹敌的分发渠道。问题不再是 Base 是否能在 DeFi 指标上获胜——它已经赢了。
真正的竞争在于:构建可持续的创作者和消费者应用,超越代币激励的原因。如果 Base App 的早期指标持续,创作者代币机制成熟,链条或将超越其 L2 分类,成为一个独立的消费者平台。
目前,Base 2025 年的表现回答了年初提出的问题:你是 Based 吗?生态系统正逐步说“是”。