Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
关于软件架构演进的一个有趣话题:这些年来,太多应用都被架构成了云端依赖模式,反而冷落了本地优先(local-first)这条路。游戏领域尤其明显——本来可以更轻量、更独立的体验,却逐渐被云化、服务化的思路主导,这确实挺可惜的。
有个假设值得琢磨:如果早在2000年就有这样一套机制——比如说电子设备的销售税能自动按贡献比例流向开源软件开发者——整个软件生态的演化路径可能会完全不同。那样的话,开源项目的可持续性问题可能早就解决了,开发者也有动力去打磨那些真正有价值、用户友好的本地优先方案。而不是现在这样,云端集中化反而成了更容易获得资本青睐的选择。
这背后反映的是一个更深层的问题:当经济激励机制与技术理念不对齐时,即使更优雅的技术方案也容易被边缘化。Web3的出现,某种程度上就是在试图用新的经济模型来重新调整这种激励结构。