Roblox 因用户增长而飙升,但盈利能力暂时搁置

Roblox Corporation (RBLX) 刚刚发布了2025年第三季度的业绩,打破了用户和互动方面的纪录。日活跃用户同比增长70%,达到1.515亿,而总互动时长接近翻倍,约为400亿小时。预订金额同比增长70%,由既有热门游戏和新推出的病毒式体验共同推动。平台向亚太地区,特别是印度和印度尼西亚的扩展,已成为一个重要的增长动力。

但问题在于:管理层有意将短期利润让位于持续的增长动力。首席财务官Naveen Chopra表示,2026年可能会面临利润率压力,而非扩张。公司正将资本重新投入到开发者支付、数据中心基础设施建设、GPU容量和安全技术中。新的保护措施——包括使用navara面部识别技术的高级年龄验证——旨在加强内容安全和用户安全,尽管这些措施可能会暂时抑制互动指标。

为什么Roblox选择增长而非立即盈利

利润压力反映了有意的战略选择。Roblox相信,通过加强创作者经济、巩固基础设施和强化安全协议,将释放更长远的价值。多元化的游戏类型、吸引更成熟的用户群,以及通过广告和奖励视频等渠道实现变现,都是推动当前支出的多年度愿景。

近期几个季度实现的成本改善为公司提供了一定的缓冲空间,但管理层警告称,若不牺牲体验质量,进一步的成本削减将变得更加困难。公司认为当前的利润率疲软是必要的投资阶段,而非结构性问题。

竞争加剧:Meta和Unity重塑竞争格局

Roblox正处于一个日益拥挤的沉浸式游戏和创作者内容生态系统中。Meta Platforms正积极扩展Horizon Worlds,同时引入先进的AI和安全系统。Meta无与伦比的广告基础设施和VR/AR野心,给用户和开发者都带来了压力。Unity Software支撑着全球大量互动3D创作,正不断定位自己为下一代游戏和实时环境的首选平台。Unity在开发者工具方面的优势,加剧了对创意人才的竞争。

这些竞争动态解释了为什么Roblox加快基础设施投资并提高开发者支付——公司通过优越的创作者经济和用户体验,守护并扩展其平台护城河,即使这会暂时压缩盈利能力。

估值快照与市场地位

RBLX在过去六个月内上涨了20%,而行业整体上涨了10.1%。该股估值偏高,市盈率(未来12个月预估)为8.04倍,而行业平均为2.66倍。

Zacks共识预期2025年每股亏损已从过去一个月的1.67美元收紧至1.61美元,显示盈利预期略有上调,尽管短期利润率指引变得谨慎。

RBLX目前评级为Zacks Rank #3 (持有),反映出强劲的运营增长与高估值倍数之间的矛盾。投资者需权衡用户规模和平台互动的强劲增长,与利润率压缩以及公司基础设施和安全路线图带来的执行风险。

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