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2025 年 GameFi 融资同比下降超 55%,Web2.5 模式成产业共识
2025 年 GameFi 融資僅剩約 2.32 億美元,跌幅逾 55%;失敗率高達八成,資金與玩家轉向強調遊戲性的 Web2.5 模式。
(前情提要:Web3遊戲《Seraph》代幣閃崩60%!官方緊急宣布回購$SERAPH )
(背景補充:蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats )
2025 年,區塊鏈遊戲產業經歷一場急凍期。根據 Delphi Digital 數據,今年 GameFi 項目僅籌得約 2.32 億至 4.27 億美元,相較 2024 年的 10 億美元、2022 年的 53 億美元,跌幅超 55%。
資本退潮後,單靠代幣激勵的「邊玩邊賺」模式暴露出脆弱本質:研究顯示,原生 Web3 遊戲的失敗率介於 80% 到 93%,大量機器人帳號讓用戶留存雪上加霜。
融資冰點與 Web2.5 的對比
與融資急凍形成鮮明對照的,是 Web2.5 遊戲,顯示玩家更願意為好玩的內容買單,而非純粹追逐代幣價格。
所謂 Web2.5,指的是將區塊鏈作為後端基礎設施,前端體驗仍沿用傳統遊戲流程。像 Fumb Games、Mythical Games 及 Wemade (Wemix) 等工作室,以區塊鏈處理小額支付與跨國結算,卻不強迫玩家接觸錢包或交易所。部分專案(例如 Gunzilla 發行的 Off The Grid)甚至選擇上架 Steam 並隱藏區塊鏈標籤,降低入門門檻。
產業走向:從代幣售賣到體驗優先
隨著穩定幣普及,小額課金與參與獎勵的結算成本降低,開發者得以重新聚焦遊戲性。Straits Research 預估,Web3 遊戲市場至 2034 年將以 18.1% 的年複合成長率擴張,但關鍵在於「鏈在後台」。產業觀察人士指出,
最新調查也顯示,65.8% 的開發團隊已把「質量優先」列為首要策略。
總體而言,2025 年的融資急凍並非終局,而是一場去蕪存菁。當代幣價格不再主導討論,產品力與耐玩度將決定下一輪資金與用戶的流向,Web2.5 因此獲得先機。