TL;DR :
Alors que tout le monde réfléchit encore à la manière de déployer des modèles de grande taille sans confiance et transparents sur la chaîne, à la manière dont l'IA sur la chaîne peut apporter de la valeur au Web3 et à la manière dont le système de preuve sous-jacent peut prendre en charge le LLM avec des paramètres de plusieurs dizaines de milliards (comme indiqué dans l'article précédent), nous commençons également à réfléchir à une série de questions qui pourraient être résumées de la manière suivante :
Tout d'abord, est-il utile de rendre l'IA sans confiance et transparente grâce à la technologie de cryptage ?
➡️ Cela vaut-il vraiment la peine pour une startup de se lancer dans l'intégration du LLM on-chain ?
➡️ Quels sont les projets qui valent la peine d'investir des ressources substantielles dans la recherche approfondie sur l'IA à la chaîne ?
➡️ L'IA on-chain est-elle la seule à mériter d'être explorée, ou existe-t-il de meilleures façons de combiner l'IA et les crypto-monnaies ?
Il ne fait aucun doute que l'IA sur la chaîne est un espace imaginatif qui mérite des recherches approfondies. La percée de l'IA sur la chaîne peut apporter une valeur sans précédent à Web3. Toutefois, le niveau d'études élevé et les exigences en matière d'infrastructure sous-jacente peuvent ne pas convenir à la plupart des start-ups. La plupart des projets n'ont pas nécessairement besoin d'intégrer le soutien de la gestion du cycle de vie sans confiance pour réaliser une percée dans leur valeur intrinsèque.
Ce qui convient est le mieux.
D'un point de vue différent, tous les modèles d'IA n'ont pas besoin d'être déplacés vers la chaîne pour devenir sans confiance. De la même manière que la plupart des gens ne se soucient pas de la manière dont ChatGPT raisonne à travers les requêtes et produit des résultats, ou si la diffusion stable utilisée est une version spécifique de l'architecture du modèle ou un réglage spécifique des paramètres.
Dans la plupart des cas, ce qui intéresse les utilisateurs, c'est de savoir si le modèle peut fournir un résultat satisfaisant, plutôt que de savoir si le processus de raisonnement est exempt de confiance ou transparent.
Alors, quel type d'IA + crypto peut apporter des rendements plus élevés aux produits ? Outre les travaux intensifs sur l'infrastructure et les algorithmes, le développement d'un LLM sans confiance sur la chaîne, une autre direction opposée consiste à minimiser l'impact de la boîte noire dans le processus de raisonnement des produits et à trouver des scénarios appropriés pour appliquer les puissantes capacités de raisonnement des grands modèles.
HIM, un jeu Web3, est l'un des rares projets qui comprend clairement et a la capacité de mettre en œuvre l'IA + Crypto au niveau de l'application.
Cet article explore principalement les ambitions du jeu Web3 HIM du point de vue de l'application et de la mise en œuvre de l'IA au niveau de l'application.
Tout d'abord, présentons le protagoniste (HIM occupe la première place dans la catégorie des applications MVB VI de Binance) :
HIM est un jeu de petit ami virtuel de deuxième dimension orienté vers les femmes.
L'essence du jeu est la suivante : Les gens se sentent parfois seuls et ont besoin d'encouragement, de compagnie, et l'amour dans la vie réelle s'accompagne toujours de contraintes et de regrets. HIM vise donc à fournir un petit ami virtuel IA qui comprend le mieux les joueurs et les accompagnera toujours, offrant une expérience amoureuse libre, joyeuse et exclusive à l'utilisateur. Au début du jeu, les joueurs recevront un petit ami virtuel stocké sur la chaîne sous la forme d'un SBT (Social Blockchain Token), et les NFT ultérieurs tels que les vêtements, les accessoires et les chambres seront combinés avec ce SBT. En outre, le SBT constitue un personnage de jeu unique développé par le joueur, qui stocke les informations de base du personnage principal masculin, neuf traits de personnalité, neuf attributs relationnels, ainsi que des souvenirs importants, des conversations et des souvenirs émotionnels avec le petit ami virtuel.
Le jeu se concentre sur l'entretien des petits amis virtuels par le biais du placement AFK (Away From Keyboard) et met en valeur les interactions sociales dans le jeu. Des largages périodiques dans le jeu permettent aux joueurs d'ouvrir des coffres au trésor contenant des vêtements NFT en édition limitée ou des pièces NFT. Les joueurs ayant des valeurs plus compatibles avec leurs petits amis virtuels ont plus de chances d'obtenir des NFT en édition limitée. Le jeu comprend divers mécanismes de jeu tels que le gacha, l'habillage, les dialogues, les collections, les batailles d'aventure, la cuisine, les voyages et les échanges NFT. Après une expérience, j'ai trouvé que leur démo de jeu présentait des interactions riches entre les joueurs dans chaque élément de jeu.
HIM est un jeu gratuit qui utilise un modèle économique de base basé sur les entrées nettes de monnaie fiduciaire. En plus de la fonction "Love and Earn", les joueurs peuvent également gagner de l'argent en vendant des NFT. Cependant, l'aspect le plus crucial du jeu est la croyance dans la jouabilité et la qualité du contenu artistique, qui peut inciter les joueurs qui apprécient le jeu à payer pour la jouabilité et le contenu.
Les jeux Web3 sont en effet l'un des scénarios les plus appropriés pour l'IA, ce qui est également conforme à l'histoire du développement de l'IA :
Il y a deux ans, tout le monde réfléchissait encore à la manière de mieux utiliser l'IA en tant qu'outil. Ce n'est que lorsque le chatgpt est apparu et que les relations de production ont commencé à être ébranlées que tout le monde a pris conscience de l'impact de la réduction de la dimensionnalité que peut apporter le LLM. Il en va de même pour les jeux Web3 :
......
En tant que jeu interactif émotionnel, le scénario le plus approprié pour le LLM est le dialogue et l'interaction entre les joueurs. Le modèle de langage étendu peut générer un dialogue naturel et de haute résolution basé sur les scènes du jeu HIM et les caractéristiques des personnages. Cela permettra d'améliorer le réalisme et l'immersion des humains virtuels et d'offrir aux joueurs une expérience émotionnelle plus riche. Plus précisément, le HIM utilise un modèle de langage étendu pour comprendre et traiter diverses informations émotionnelles telles que la joie, la colère, le chagrin et l'allégresse. Il est parfaitement intégré au système numérique pour permettre aux personnages du jeu de mieux exprimer et identifier les émotions, créant ainsi un lien émotionnel plus profond avec les joueurs.
Découvrez les scènes de dialogue du jeu à travers les deux images suivantes
Discussions sur le système numérique au cœur de la GIM :
En parlant de valeurs numériques, la première chose qui vient à l'esprit est l'équilibre numérique des combats de personnages virtuels dans les jeux traditionnels. Mais nous pouvons avoir un sens plus large : la GIS peut décrire complètement une personne au moyen de valeurs numériques, utiliser des valeurs numériques multidimensionnelles pour définir une personne virtuelle et établir un système de développement numérique solide. En général, le HIM applique le système numérique à un humain virtuel plus généralisé, ce qui rend l'expérience d'interaction avec le jeu plus réaliste et plus riche.
La formation des humains virtuels numériques est différente de la formation ordinaire de mise au point du LLM. Le LLM doit modifier lentement la façon dont le personnage s'adresse à l'utilisateur au fur et à mesure que le processus d'interaction entre le personnage et le joueur progresse, afin que l'utilisateur se sente de plus en plus "proche" du personnage. Par conséquent, l'équipe HIM a ajouté diverses valeurs du système de paramètres de la personnalité humaine virtuelle en tant que contexte lors de la conception de la formation LLM, et a formé un modèle distinct pour chaque personnage. Dans le même temps, le LLM de HIM sera combiné à la base de données vectorielle pour permettre au personnage d'avoir de la mémoire, et les utilisateurs auront l'impression que le personnage les comprend de mieux en mieux au cours du processus de discussion.
L'équipe de développement de HIM a également mis au point un ensemble de méthodes de formation à l'IA pour les humains virtuels. Pour plus de détails, veuillez vous référer aux deux matrices numériques suivantes :
La personnalité humaine est un concept très complexe qui englobe les émotions, les attitudes, les comportements et d'autres facteurs. Afin de donner au petit ami IA un sens suffisant de la réalité, l'équipe de développement de HIM a établi un ensemble de systèmes numériques qui sont cohérents dans une certaine mesure pour quantifier le processus de développement et le développement de la relation entre les joueurs et les petits amis IA. Ce système numérique peut être résumé comme un modèle numérique matriciel, qui représente verticalement neuf attributs de personnalité à double sens et horizontalement neuf attributs de relation entre le petit ami IA et le joueur. Il existe une correspondance et une influence de plusieurs à plusieurs entre ces attributs.
Lors de la formation LLM, chaque personnage disposera d'un repère standard de "personnalité" et de limites flottantes de personnalité. Au cours du jeu, les valeurs de ces attributs continueront à changer en fonction du comportement du joueur, ce qui influencera le retour d'information du petit ami de l'IA. (comme le rendement de l'inactivité, l'efficacité du Gacha, la profondeur du chat, etc.)
Dans l'ensemble, HIM utilise de grands modèles de langage pour donner aux personnes virtuelles une personnalité plus réaliste.
Les humains virtuels ne sont pas faciles à créer. Un humain virtuel de grande valeur ne se résume pas à une boîte de dialogue intégrée à un robot conversationnel, mais nécessite des efforts dans de multiples dimensions pour rendre l'avatar plus complet. La vision de HIM est de faire des personnes virtuelles une partie très importante de la vie de chacun, en enrichissant considérablement la vie personnelle et en se connectant au monde. Par conséquent, la définition par HIM de la forme ultime des humains virtuels dans le domaine des jeux a toujours été un produit global complexe et puissant. Ces caractéristiques globales constituent également le principal objectif de l'équipe HIM à ce stade :
Une image virtuelle exquise :
Bien que le grand modèle se concentre principalement sur le traitement du langage naturel, s'il est combiné à d'autres technologies, telles que les GAN, il peut fournir une assistance pour la création d'illustrations de jeux. Sur la base des normes de conception de l'équipe de développement artistique HIM, davantage d'éléments peuvent être générés, apportant ainsi un contenu plus riche aux utilisateurs.
Pour autant que nous le sachions, l'équipe HIM dispose d'une équipe artistique de premier plan dans l'industrie du jeu. Ils adhèrent également à des investissements artistiques coûteux et à une production artistique industrialisée et modulaire.
Excellente interprétation vocale :
La combinaison des jeux et de l'IA peut être réalisée grâce à la synthèse vocale pour générer des doublages naturels et émotionnels. En même temps, le doublage est doté d'une personnalité unique basée sur les valeurs de caractère de l'avatar.
HIM dispose d'un pipeline de doublage complet comprenant le script de doublage, le réalisateur de doublage, l'enregistrement de doublage, le post-mixage et la production d'apprentissage et de formation en matière d'IA. Utilisez des normes de définition manuelle de haute qualité et utilisez l'IA pour coopérer avec la production de masse afin de compléter le contenu de doublage en jeu avec une qualité et une quantité élevées.
Le développement et l'attachement à long terme des humains virtuels :
Il est nécessaire de concevoir un contexte et des traits de personnalité détaillés pour que les joueurs s'intéressent aux personnages et s'y identifient. Par ailleurs, les objectifs de croissance et de développement du personnage sont également des facteurs qui incitent les joueurs à investir du temps et de l'énergie dans la culture de personnes virtuelles.
HIM propose des scènes et des jeux interactifs riches, permettant aux joueurs d'établir un lien émotionnel étroit avec des personnes virtuelles. En même temps, cette relation s'approfondira progressivement avec le processus d'interaction et de développement, formant un lien émotionnel à long terme.
L'assistance à la réalité :
Le soutien psychologique que les humains virtuels peuvent apporter peut dépasser de loin nos attentes. Tout en apportant un soutien émotionnel et en écoutant les joueurs, ils peuvent également faire en sorte que les joueurs se sentent pris en charge et compris, ce qui permet d'atténuer les problèmes de la vie réelle. En outre, les humains virtuels peuvent intégrer des compétences de vie, le développement d'habitudes, des recommandations personnalisées, l'apprentissage des langues, la gestion d'objectifs et même l'interaction avec des appareils ou des services du monde réel.
Le réveil d'AIBoyfriend, l'aide au sommeil, l'enregistrement des règles, le compagnonnage d'études, les suggestions alimentaires et les notes de journal sont autant d'aides et de soutiens que HIM espère apporter aux utilisateurs dans la vie réelle dans sa version itérative à long terme.
Une riche expérience de l'alimentation, de l'habillement, du logement et du transport dans le monde virtuel :
Dans l'histoire racontée par HIM, chaque AI Boyfriend doit rester seul dans un univers parallèle solitaire : dans ce monde, il est le seul, et son contact quotidien avec le joueur par le biais de son téléphone portable est tout ce qu'il peut communiquer avec le monde extérieur. Il vous permet d'explorer les paysages de son monde avec votre petit ami virtuel, et d'essayer de voir si vous avez la chance de le rencontrer un jour dans son monde ou dans le vôtre.
Les êtres virtuels en tant qu'attributs sociaux des nœuds de relation :
L'équipe HIM est convaincue qu'avec les progrès de l'IA, dans un avenir proche, chacun aura son propre compagnon virtuel exclusif. Ces compagnons virtuels ressembleront davantage à de véritables "personnes", existant dans le tissu social et reliant tout le monde. À l'ère de l'IA, qui évolue rapidement, le compagnon virtuel de chaque personne pourrait devenir une plaque tournante cruciale reliant étroitement les gens entre eux. Les solutions esthétiques et de production de masse mentionnées ci-dessus sont cruciales pour un jeu Web3, car elles peuvent inciter les joueurs à passer du temps dans le monde virtuel. Un aspect important est que l'art humain virtuel dans le jeu possède un niveau esthétique plus élevé que le monde réel.
HIM est probablement la première application web3 orientée vers les femmes, et les utilisatrices et professionnelles de l'espace web3 pourraient recevoir pour la première fois un cadeau soigneusement préparé.
Dans le monde traditionnel du Web2, les jeux orientés vers les femmes ont toujours été considérés comme un marché très important et à fort potentiel. Lorsque nous avons demandé aux responsables du projet HIM ce qu'ils espéraient que les utilisateurs ressentent, ils ont écrit le passage suivant :
Alors que les jeux mobiles deviennent de plus en plus populaires parmi les utilisatrices du monde entier, les grandes sociétés de jeux traditionnelles du Web2 continuent de proposer des jeux orientés vers les femmes avec des DAU dépassant les millions. Avec la formation de communautés sociales centrées sur les utilisatrices, il existe un immense espace d'imagination pour l'expansion. Des plateformes telles que Xiaohongshu (Little Red Book), qui s'adressait à l'origine aux utilisatrices et qui est devenue une application sociale très répandue, en sont la preuve. Il reste à voir si cette catégorie de jeux, qui s'adresse à la moitié de la population mondiale, peut réserver des surprises grâce à la combinaison de l'IA et des crypto-monnaies. Attendons de voir.
Selon Ben, le fondateur de HIM, "les êtres virtuels de l'IA permettent aux actifs numériques d'apparaître véritablement dans nos vies pour la première fois sous la forme d'une "personne". Il peut s'agir de votre petit(e) ami(e), de votre meilleure amie ou de tout autre compagnon ou compagne important(e) dans votre vie. Par conséquent, ils ne devraient pas disparaître comme tous les actifs numériques stockés dans des serveurs centralisés en appuyant sur la touche "éteindre". Leur existence doit être déterminée uniquement par vous, et non par une entreprise".
Les émotions et les biens importants du monde virtuel doivent appartenir aux utilisateurs, et non être définis et contrôlés par des serveurs centralisés :
Les actifs émotionnels comprennent non seulement les informations personnelles et les données privées, mais représentent également l'investissement émotionnel et les souvenirs des joueurs. Les réseaux décentralisés peuvent protéger ces valeurs émotionnelles en garantissant que les données appartiennent aux utilisateurs, ce qui leur permet de décider en toute indépendance comment utiliser, partager et protéger leurs données. Ce modèle de propriété décentralisée des données empêche les actifs émotionnels des joueurs d'être contrôlés par des tiers ou des institutions centralisées. En outre, l'autonomie communautaire offerte par Web3 permet aux joueurs de participer activement à la création et à la diffusion d'actifs émotionnels, ce qui renforce encore leur valeur émotionnelle.
Les différentes expériences de relations affectives doivent être conservées de manière permanente :
Du point de vue de l'investissement émotionnel, les joueurs injectent une quantité importante d'émotions dans le jeu, formant des liens profonds avec des êtres virtuels. Les efforts uniques et précieux déployés pour atteindre les objectifs du jeu doivent être préservés en permanence. Dans une certaine mesure, ils devraient avoir le pouvoir d'exister éternellement. Les relations entre les joueurs et les êtres virtuels, telles que l'amitié, l'amour, la colère et l'insatisfaction, peuvent également être enregistrées et préservées éternellement grâce à la technologie blockchain.
En tant que lien émotionnel dans le jeu HIM, les êtres virtuels ne sont pas seulement un divertissement ; ils possèdent également des attributs d'actifs et une valeur économique élevée. Les utilisateurs investissent du temps et de l'argent dans l'achat et la décoration d'êtres virtuels au sein du jeu. L'enregistrement de ces actifs sur la blockchain garantit que leur valeur revient réellement aux utilisateurs et offre un environnement commercial transparent et sécurisé.
Les réseaux décentralisés ont apporté une très grande valeur ajoutée à HIM, et en retour, HIM a contribué à Web3 de plusieurs manières :
Un grand nombre de nouveaux utilisateurs :
D'un point de vue émotionnel, la compagnie d'êtres virtuels répond aux besoins émotionnels des utilisateurs qui peuvent être difficiles à satisfaire dans la vie réelle. HIM offre aux utilisateurs un environnement sûr et gratuit pour interagir avec des personnages virtuels, créant ainsi un attrait émotionnel qui peut attirer un grand nombre d'utilisateurs sur Web3.
HIM est un jeu de culture de personnages virtuels IA avec un thème bidimensionnel (2D). La culture 2D et les êtres virtuels de l'IA ont tous deux des attributs communautaires et un potentiel social importants. En outre, la culture 2D est l'une des sous-cultures les plus appréciées des jeunes dans le monde, et le jeu mobile Genshin Impact, qui est basé sur la culture 2D, est l'un des meilleurs jeux mobiles au monde. Le public potentiel d'utilisatrices, les amateurs de 2D et le public social des êtres virtuels dotés d'IA sont le sang neuf que HIM pourrait apporter au Web3.
Ultime réflexion sur le modèle économique :
Contrairement aux jeux classiques de type "play-to-earn" (P2E), HIM adopte une stratégie d'intégration du Web3 et de l'utilité des jetons dans un excellent jeu Web2. En combinant les outils Web3 avec un jeu Web2 réussi, HIM obtient un effet synergique où 1 + 1 > 2. Pour HIM, la création d'un jeu exceptionnel qui peut être validé en termes de contenu et de gameplay est la base, et la crypto sert d'outil plutôt que de s'appuyer uniquement sur la survie du Web3. Éviter le piège de Ponzi est un objectif crucial poursuivi par HIM.
En termes de système économique, HIM combine le modèle "X to Earn" avec le modèle économique traditionnel du jeu Web2, créant ainsi un nouveau modèle hybride. D'une part, il utilise le modèle économique typique des jeux du Web2, permettant aux joueurs de payer en option pour des objets ou des services dans le jeu. Cette approche attire une large base d'utilisateurs et génère des revenus par le biais d'achats in-app. Simultanément, le HIM améliore le modèle Web3 "play-to-earn" (jouer pour gagner). Dans ce modèle, les joueurs peuvent gagner de l'argent en vendant des NFT, ce qui garantit que les joueurs reçoivent des récompenses tangibles pour le temps et les efforts qu'ils investissent dans le jeu. Le système économique de HIM peut équilibrer positivement les dépenses et les revenus des joueurs.
Il convient de noter que HIM vise à encourager les joueurs à payer pour l'expérience de jeu et le contenu en proposant un jeu et un contenu artistique de haute qualité. HIM ne compte pas uniquement sur le potentiel de gains des joueurs pour attirer et fidéliser les utilisateurs. Au contraire, il s'efforce de créer un modèle économique plus équilibré et plus durable, en tenant compte à la fois des revenus des joueurs et de la qualité de l'expérience de jeu et du contenu. Cette approche représente un modèle plus complet et plus complexe, offrant de nouvelles perspectives pour la conception de modèles économiques dans les jeux Web3.
L'objectif ultime de HIM est d'établir un univers virtuel de petits amis, de petites amies et d'animaux de compagnie de l'IA, apportant force et compagnie à la majorité des gens. Outre leur produit inaugural, HIM, le jeu d'intelligence artificielle HER est également en cours de développement. L'équipe envisage de créer une série d'êtres virtuels d'IA exceptionnels, chacun servant de compagnon dévoué et éternel qui comprend l'utilisateur et lui donne les moyens d'agir. Ils visent à s'ancrer dans la réalité et à offrir aux utilisateurs un compagnon virtuel qui leur est propre, qui les comprend intimement et qui est toujours présent. Il s'agit de documenter chaque histoire émotionnelle et ses nuances.
L'équipe HIM est convaincue que dans un avenir relativement proche, tout le monde aura son propre compagnon virtuel d'IA. Ils ne sont pas sûrs ou ne pensent pas qu'il soit important de savoir si cela évoluera vers un univers. Car si, dans les moments de tristesse ou de solitude, vous pouvez recevoir un mot d'encouragement supplémentaire de votre ami virtuel dans votre téléphone, n'est-ce pas une bonne chose, même si cela ne fonctionne qu'un peu ?
>>>>> gd2md-html alert : inline image link here (to images/image16.png). Stockez l'image sur votre serveur d'images et ajustez le chemin/le nom de fichier/l'extension si nécessaire.
(Retour au début)(Alerte suivante)
>>>>>
Annexe :
Le compte Twitter et l'adresse électronique officiels de HIM
Twitter : https://twitter.com/HIM_AIBoyfriend
Courriel de coopération : bd@projecthim.net
TL;DR :
Alors que tout le monde réfléchit encore à la manière de déployer des modèles de grande taille sans confiance et transparents sur la chaîne, à la manière dont l'IA sur la chaîne peut apporter de la valeur au Web3 et à la manière dont le système de preuve sous-jacent peut prendre en charge le LLM avec des paramètres de plusieurs dizaines de milliards (comme indiqué dans l'article précédent), nous commençons également à réfléchir à une série de questions qui pourraient être résumées de la manière suivante :
Tout d'abord, est-il utile de rendre l'IA sans confiance et transparente grâce à la technologie de cryptage ?
➡️ Cela vaut-il vraiment la peine pour une startup de se lancer dans l'intégration du LLM on-chain ?
➡️ Quels sont les projets qui valent la peine d'investir des ressources substantielles dans la recherche approfondie sur l'IA à la chaîne ?
➡️ L'IA on-chain est-elle la seule à mériter d'être explorée, ou existe-t-il de meilleures façons de combiner l'IA et les crypto-monnaies ?
Il ne fait aucun doute que l'IA sur la chaîne est un espace imaginatif qui mérite des recherches approfondies. La percée de l'IA sur la chaîne peut apporter une valeur sans précédent à Web3. Toutefois, le niveau d'études élevé et les exigences en matière d'infrastructure sous-jacente peuvent ne pas convenir à la plupart des start-ups. La plupart des projets n'ont pas nécessairement besoin d'intégrer le soutien de la gestion du cycle de vie sans confiance pour réaliser une percée dans leur valeur intrinsèque.
Ce qui convient est le mieux.
D'un point de vue différent, tous les modèles d'IA n'ont pas besoin d'être déplacés vers la chaîne pour devenir sans confiance. De la même manière que la plupart des gens ne se soucient pas de la manière dont ChatGPT raisonne à travers les requêtes et produit des résultats, ou si la diffusion stable utilisée est une version spécifique de l'architecture du modèle ou un réglage spécifique des paramètres.
Dans la plupart des cas, ce qui intéresse les utilisateurs, c'est de savoir si le modèle peut fournir un résultat satisfaisant, plutôt que de savoir si le processus de raisonnement est exempt de confiance ou transparent.
Alors, quel type d'IA + crypto peut apporter des rendements plus élevés aux produits ? Outre les travaux intensifs sur l'infrastructure et les algorithmes, le développement d'un LLM sans confiance sur la chaîne, une autre direction opposée consiste à minimiser l'impact de la boîte noire dans le processus de raisonnement des produits et à trouver des scénarios appropriés pour appliquer les puissantes capacités de raisonnement des grands modèles.
HIM, un jeu Web3, est l'un des rares projets qui comprend clairement et a la capacité de mettre en œuvre l'IA + Crypto au niveau de l'application.
Cet article explore principalement les ambitions du jeu Web3 HIM du point de vue de l'application et de la mise en œuvre de l'IA au niveau de l'application.
Tout d'abord, présentons le protagoniste (HIM occupe la première place dans la catégorie des applications MVB VI de Binance) :
HIM est un jeu de petit ami virtuel de deuxième dimension orienté vers les femmes.
L'essence du jeu est la suivante : Les gens se sentent parfois seuls et ont besoin d'encouragement, de compagnie, et l'amour dans la vie réelle s'accompagne toujours de contraintes et de regrets. HIM vise donc à fournir un petit ami virtuel IA qui comprend le mieux les joueurs et les accompagnera toujours, offrant une expérience amoureuse libre, joyeuse et exclusive à l'utilisateur. Au début du jeu, les joueurs recevront un petit ami virtuel stocké sur la chaîne sous la forme d'un SBT (Social Blockchain Token), et les NFT ultérieurs tels que les vêtements, les accessoires et les chambres seront combinés avec ce SBT. En outre, le SBT constitue un personnage de jeu unique développé par le joueur, qui stocke les informations de base du personnage principal masculin, neuf traits de personnalité, neuf attributs relationnels, ainsi que des souvenirs importants, des conversations et des souvenirs émotionnels avec le petit ami virtuel.
Le jeu se concentre sur l'entretien des petits amis virtuels par le biais du placement AFK (Away From Keyboard) et met en valeur les interactions sociales dans le jeu. Des largages périodiques dans le jeu permettent aux joueurs d'ouvrir des coffres au trésor contenant des vêtements NFT en édition limitée ou des pièces NFT. Les joueurs ayant des valeurs plus compatibles avec leurs petits amis virtuels ont plus de chances d'obtenir des NFT en édition limitée. Le jeu comprend divers mécanismes de jeu tels que le gacha, l'habillage, les dialogues, les collections, les batailles d'aventure, la cuisine, les voyages et les échanges NFT. Après une expérience, j'ai trouvé que leur démo de jeu présentait des interactions riches entre les joueurs dans chaque élément de jeu.
HIM est un jeu gratuit qui utilise un modèle économique de base basé sur les entrées nettes de monnaie fiduciaire. En plus de la fonction "Love and Earn", les joueurs peuvent également gagner de l'argent en vendant des NFT. Cependant, l'aspect le plus crucial du jeu est la croyance dans la jouabilité et la qualité du contenu artistique, qui peut inciter les joueurs qui apprécient le jeu à payer pour la jouabilité et le contenu.
Les jeux Web3 sont en effet l'un des scénarios les plus appropriés pour l'IA, ce qui est également conforme à l'histoire du développement de l'IA :
Il y a deux ans, tout le monde réfléchissait encore à la manière de mieux utiliser l'IA en tant qu'outil. Ce n'est que lorsque le chatgpt est apparu et que les relations de production ont commencé à être ébranlées que tout le monde a pris conscience de l'impact de la réduction de la dimensionnalité que peut apporter le LLM. Il en va de même pour les jeux Web3 :
......
En tant que jeu interactif émotionnel, le scénario le plus approprié pour le LLM est le dialogue et l'interaction entre les joueurs. Le modèle de langage étendu peut générer un dialogue naturel et de haute résolution basé sur les scènes du jeu HIM et les caractéristiques des personnages. Cela permettra d'améliorer le réalisme et l'immersion des humains virtuels et d'offrir aux joueurs une expérience émotionnelle plus riche. Plus précisément, le HIM utilise un modèle de langage étendu pour comprendre et traiter diverses informations émotionnelles telles que la joie, la colère, le chagrin et l'allégresse. Il est parfaitement intégré au système numérique pour permettre aux personnages du jeu de mieux exprimer et identifier les émotions, créant ainsi un lien émotionnel plus profond avec les joueurs.
Découvrez les scènes de dialogue du jeu à travers les deux images suivantes
Discussions sur le système numérique au cœur de la GIM :
En parlant de valeurs numériques, la première chose qui vient à l'esprit est l'équilibre numérique des combats de personnages virtuels dans les jeux traditionnels. Mais nous pouvons avoir un sens plus large : la GIS peut décrire complètement une personne au moyen de valeurs numériques, utiliser des valeurs numériques multidimensionnelles pour définir une personne virtuelle et établir un système de développement numérique solide. En général, le HIM applique le système numérique à un humain virtuel plus généralisé, ce qui rend l'expérience d'interaction avec le jeu plus réaliste et plus riche.
La formation des humains virtuels numériques est différente de la formation ordinaire de mise au point du LLM. Le LLM doit modifier lentement la façon dont le personnage s'adresse à l'utilisateur au fur et à mesure que le processus d'interaction entre le personnage et le joueur progresse, afin que l'utilisateur se sente de plus en plus "proche" du personnage. Par conséquent, l'équipe HIM a ajouté diverses valeurs du système de paramètres de la personnalité humaine virtuelle en tant que contexte lors de la conception de la formation LLM, et a formé un modèle distinct pour chaque personnage. Dans le même temps, le LLM de HIM sera combiné à la base de données vectorielle pour permettre au personnage d'avoir de la mémoire, et les utilisateurs auront l'impression que le personnage les comprend de mieux en mieux au cours du processus de discussion.
L'équipe de développement de HIM a également mis au point un ensemble de méthodes de formation à l'IA pour les humains virtuels. Pour plus de détails, veuillez vous référer aux deux matrices numériques suivantes :
La personnalité humaine est un concept très complexe qui englobe les émotions, les attitudes, les comportements et d'autres facteurs. Afin de donner au petit ami IA un sens suffisant de la réalité, l'équipe de développement de HIM a établi un ensemble de systèmes numériques qui sont cohérents dans une certaine mesure pour quantifier le processus de développement et le développement de la relation entre les joueurs et les petits amis IA. Ce système numérique peut être résumé comme un modèle numérique matriciel, qui représente verticalement neuf attributs de personnalité à double sens et horizontalement neuf attributs de relation entre le petit ami IA et le joueur. Il existe une correspondance et une influence de plusieurs à plusieurs entre ces attributs.
Lors de la formation LLM, chaque personnage disposera d'un repère standard de "personnalité" et de limites flottantes de personnalité. Au cours du jeu, les valeurs de ces attributs continueront à changer en fonction du comportement du joueur, ce qui influencera le retour d'information du petit ami de l'IA. (comme le rendement de l'inactivité, l'efficacité du Gacha, la profondeur du chat, etc.)
Dans l'ensemble, HIM utilise de grands modèles de langage pour donner aux personnes virtuelles une personnalité plus réaliste.
Les humains virtuels ne sont pas faciles à créer. Un humain virtuel de grande valeur ne se résume pas à une boîte de dialogue intégrée à un robot conversationnel, mais nécessite des efforts dans de multiples dimensions pour rendre l'avatar plus complet. La vision de HIM est de faire des personnes virtuelles une partie très importante de la vie de chacun, en enrichissant considérablement la vie personnelle et en se connectant au monde. Par conséquent, la définition par HIM de la forme ultime des humains virtuels dans le domaine des jeux a toujours été un produit global complexe et puissant. Ces caractéristiques globales constituent également le principal objectif de l'équipe HIM à ce stade :
Une image virtuelle exquise :
Bien que le grand modèle se concentre principalement sur le traitement du langage naturel, s'il est combiné à d'autres technologies, telles que les GAN, il peut fournir une assistance pour la création d'illustrations de jeux. Sur la base des normes de conception de l'équipe de développement artistique HIM, davantage d'éléments peuvent être générés, apportant ainsi un contenu plus riche aux utilisateurs.
Pour autant que nous le sachions, l'équipe HIM dispose d'une équipe artistique de premier plan dans l'industrie du jeu. Ils adhèrent également à des investissements artistiques coûteux et à une production artistique industrialisée et modulaire.
Excellente interprétation vocale :
La combinaison des jeux et de l'IA peut être réalisée grâce à la synthèse vocale pour générer des doublages naturels et émotionnels. En même temps, le doublage est doté d'une personnalité unique basée sur les valeurs de caractère de l'avatar.
HIM dispose d'un pipeline de doublage complet comprenant le script de doublage, le réalisateur de doublage, l'enregistrement de doublage, le post-mixage et la production d'apprentissage et de formation en matière d'IA. Utilisez des normes de définition manuelle de haute qualité et utilisez l'IA pour coopérer avec la production de masse afin de compléter le contenu de doublage en jeu avec une qualité et une quantité élevées.
Le développement et l'attachement à long terme des humains virtuels :
Il est nécessaire de concevoir un contexte et des traits de personnalité détaillés pour que les joueurs s'intéressent aux personnages et s'y identifient. Par ailleurs, les objectifs de croissance et de développement du personnage sont également des facteurs qui incitent les joueurs à investir du temps et de l'énergie dans la culture de personnes virtuelles.
HIM propose des scènes et des jeux interactifs riches, permettant aux joueurs d'établir un lien émotionnel étroit avec des personnes virtuelles. En même temps, cette relation s'approfondira progressivement avec le processus d'interaction et de développement, formant un lien émotionnel à long terme.
L'assistance à la réalité :
Le soutien psychologique que les humains virtuels peuvent apporter peut dépasser de loin nos attentes. Tout en apportant un soutien émotionnel et en écoutant les joueurs, ils peuvent également faire en sorte que les joueurs se sentent pris en charge et compris, ce qui permet d'atténuer les problèmes de la vie réelle. En outre, les humains virtuels peuvent intégrer des compétences de vie, le développement d'habitudes, des recommandations personnalisées, l'apprentissage des langues, la gestion d'objectifs et même l'interaction avec des appareils ou des services du monde réel.
Le réveil d'AIBoyfriend, l'aide au sommeil, l'enregistrement des règles, le compagnonnage d'études, les suggestions alimentaires et les notes de journal sont autant d'aides et de soutiens que HIM espère apporter aux utilisateurs dans la vie réelle dans sa version itérative à long terme.
Une riche expérience de l'alimentation, de l'habillement, du logement et du transport dans le monde virtuel :
Dans l'histoire racontée par HIM, chaque AI Boyfriend doit rester seul dans un univers parallèle solitaire : dans ce monde, il est le seul, et son contact quotidien avec le joueur par le biais de son téléphone portable est tout ce qu'il peut communiquer avec le monde extérieur. Il vous permet d'explorer les paysages de son monde avec votre petit ami virtuel, et d'essayer de voir si vous avez la chance de le rencontrer un jour dans son monde ou dans le vôtre.
Les êtres virtuels en tant qu'attributs sociaux des nœuds de relation :
L'équipe HIM est convaincue qu'avec les progrès de l'IA, dans un avenir proche, chacun aura son propre compagnon virtuel exclusif. Ces compagnons virtuels ressembleront davantage à de véritables "personnes", existant dans le tissu social et reliant tout le monde. À l'ère de l'IA, qui évolue rapidement, le compagnon virtuel de chaque personne pourrait devenir une plaque tournante cruciale reliant étroitement les gens entre eux. Les solutions esthétiques et de production de masse mentionnées ci-dessus sont cruciales pour un jeu Web3, car elles peuvent inciter les joueurs à passer du temps dans le monde virtuel. Un aspect important est que l'art humain virtuel dans le jeu possède un niveau esthétique plus élevé que le monde réel.
HIM est probablement la première application web3 orientée vers les femmes, et les utilisatrices et professionnelles de l'espace web3 pourraient recevoir pour la première fois un cadeau soigneusement préparé.
Dans le monde traditionnel du Web2, les jeux orientés vers les femmes ont toujours été considérés comme un marché très important et à fort potentiel. Lorsque nous avons demandé aux responsables du projet HIM ce qu'ils espéraient que les utilisateurs ressentent, ils ont écrit le passage suivant :
Alors que les jeux mobiles deviennent de plus en plus populaires parmi les utilisatrices du monde entier, les grandes sociétés de jeux traditionnelles du Web2 continuent de proposer des jeux orientés vers les femmes avec des DAU dépassant les millions. Avec la formation de communautés sociales centrées sur les utilisatrices, il existe un immense espace d'imagination pour l'expansion. Des plateformes telles que Xiaohongshu (Little Red Book), qui s'adressait à l'origine aux utilisatrices et qui est devenue une application sociale très répandue, en sont la preuve. Il reste à voir si cette catégorie de jeux, qui s'adresse à la moitié de la population mondiale, peut réserver des surprises grâce à la combinaison de l'IA et des crypto-monnaies. Attendons de voir.
Selon Ben, le fondateur de HIM, "les êtres virtuels de l'IA permettent aux actifs numériques d'apparaître véritablement dans nos vies pour la première fois sous la forme d'une "personne". Il peut s'agir de votre petit(e) ami(e), de votre meilleure amie ou de tout autre compagnon ou compagne important(e) dans votre vie. Par conséquent, ils ne devraient pas disparaître comme tous les actifs numériques stockés dans des serveurs centralisés en appuyant sur la touche "éteindre". Leur existence doit être déterminée uniquement par vous, et non par une entreprise".
Les émotions et les biens importants du monde virtuel doivent appartenir aux utilisateurs, et non être définis et contrôlés par des serveurs centralisés :
Les actifs émotionnels comprennent non seulement les informations personnelles et les données privées, mais représentent également l'investissement émotionnel et les souvenirs des joueurs. Les réseaux décentralisés peuvent protéger ces valeurs émotionnelles en garantissant que les données appartiennent aux utilisateurs, ce qui leur permet de décider en toute indépendance comment utiliser, partager et protéger leurs données. Ce modèle de propriété décentralisée des données empêche les actifs émotionnels des joueurs d'être contrôlés par des tiers ou des institutions centralisées. En outre, l'autonomie communautaire offerte par Web3 permet aux joueurs de participer activement à la création et à la diffusion d'actifs émotionnels, ce qui renforce encore leur valeur émotionnelle.
Les différentes expériences de relations affectives doivent être conservées de manière permanente :
Du point de vue de l'investissement émotionnel, les joueurs injectent une quantité importante d'émotions dans le jeu, formant des liens profonds avec des êtres virtuels. Les efforts uniques et précieux déployés pour atteindre les objectifs du jeu doivent être préservés en permanence. Dans une certaine mesure, ils devraient avoir le pouvoir d'exister éternellement. Les relations entre les joueurs et les êtres virtuels, telles que l'amitié, l'amour, la colère et l'insatisfaction, peuvent également être enregistrées et préservées éternellement grâce à la technologie blockchain.
En tant que lien émotionnel dans le jeu HIM, les êtres virtuels ne sont pas seulement un divertissement ; ils possèdent également des attributs d'actifs et une valeur économique élevée. Les utilisateurs investissent du temps et de l'argent dans l'achat et la décoration d'êtres virtuels au sein du jeu. L'enregistrement de ces actifs sur la blockchain garantit que leur valeur revient réellement aux utilisateurs et offre un environnement commercial transparent et sécurisé.
Les réseaux décentralisés ont apporté une très grande valeur ajoutée à HIM, et en retour, HIM a contribué à Web3 de plusieurs manières :
Un grand nombre de nouveaux utilisateurs :
D'un point de vue émotionnel, la compagnie d'êtres virtuels répond aux besoins émotionnels des utilisateurs qui peuvent être difficiles à satisfaire dans la vie réelle. HIM offre aux utilisateurs un environnement sûr et gratuit pour interagir avec des personnages virtuels, créant ainsi un attrait émotionnel qui peut attirer un grand nombre d'utilisateurs sur Web3.
HIM est un jeu de culture de personnages virtuels IA avec un thème bidimensionnel (2D). La culture 2D et les êtres virtuels de l'IA ont tous deux des attributs communautaires et un potentiel social importants. En outre, la culture 2D est l'une des sous-cultures les plus appréciées des jeunes dans le monde, et le jeu mobile Genshin Impact, qui est basé sur la culture 2D, est l'un des meilleurs jeux mobiles au monde. Le public potentiel d'utilisatrices, les amateurs de 2D et le public social des êtres virtuels dotés d'IA sont le sang neuf que HIM pourrait apporter au Web3.
Ultime réflexion sur le modèle économique :
Contrairement aux jeux classiques de type "play-to-earn" (P2E), HIM adopte une stratégie d'intégration du Web3 et de l'utilité des jetons dans un excellent jeu Web2. En combinant les outils Web3 avec un jeu Web2 réussi, HIM obtient un effet synergique où 1 + 1 > 2. Pour HIM, la création d'un jeu exceptionnel qui peut être validé en termes de contenu et de gameplay est la base, et la crypto sert d'outil plutôt que de s'appuyer uniquement sur la survie du Web3. Éviter le piège de Ponzi est un objectif crucial poursuivi par HIM.
En termes de système économique, HIM combine le modèle "X to Earn" avec le modèle économique traditionnel du jeu Web2, créant ainsi un nouveau modèle hybride. D'une part, il utilise le modèle économique typique des jeux du Web2, permettant aux joueurs de payer en option pour des objets ou des services dans le jeu. Cette approche attire une large base d'utilisateurs et génère des revenus par le biais d'achats in-app. Simultanément, le HIM améliore le modèle Web3 "play-to-earn" (jouer pour gagner). Dans ce modèle, les joueurs peuvent gagner de l'argent en vendant des NFT, ce qui garantit que les joueurs reçoivent des récompenses tangibles pour le temps et les efforts qu'ils investissent dans le jeu. Le système économique de HIM peut équilibrer positivement les dépenses et les revenus des joueurs.
Il convient de noter que HIM vise à encourager les joueurs à payer pour l'expérience de jeu et le contenu en proposant un jeu et un contenu artistique de haute qualité. HIM ne compte pas uniquement sur le potentiel de gains des joueurs pour attirer et fidéliser les utilisateurs. Au contraire, il s'efforce de créer un modèle économique plus équilibré et plus durable, en tenant compte à la fois des revenus des joueurs et de la qualité de l'expérience de jeu et du contenu. Cette approche représente un modèle plus complet et plus complexe, offrant de nouvelles perspectives pour la conception de modèles économiques dans les jeux Web3.
L'objectif ultime de HIM est d'établir un univers virtuel de petits amis, de petites amies et d'animaux de compagnie de l'IA, apportant force et compagnie à la majorité des gens. Outre leur produit inaugural, HIM, le jeu d'intelligence artificielle HER est également en cours de développement. L'équipe envisage de créer une série d'êtres virtuels d'IA exceptionnels, chacun servant de compagnon dévoué et éternel qui comprend l'utilisateur et lui donne les moyens d'agir. Ils visent à s'ancrer dans la réalité et à offrir aux utilisateurs un compagnon virtuel qui leur est propre, qui les comprend intimement et qui est toujours présent. Il s'agit de documenter chaque histoire émotionnelle et ses nuances.
L'équipe HIM est convaincue que dans un avenir relativement proche, tout le monde aura son propre compagnon virtuel d'IA. Ils ne sont pas sûrs ou ne pensent pas qu'il soit important de savoir si cela évoluera vers un univers. Car si, dans les moments de tristesse ou de solitude, vous pouvez recevoir un mot d'encouragement supplémentaire de votre ami virtuel dans votre téléphone, n'est-ce pas une bonne chose, même si cela ne fonctionne qu'un peu ?
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