探索 Web3 时代 GameFi 的未来

中级11/8/2024, 8:04:19 AM
本报告不仅深入分析了RPG和动作类等GameFi类型游戏的扩展,还从财务和社会层面讨论了GameFi的重要性,探讨了顶级游戏和区块链的对比性指标。
“游戏是一种交流方式。游戏是一种将人们联系在一起的方式。它就像一根把人们系在一起的绳子。”

——小岛秀夫,《合金装备》创作者

引言

区块链游戏市场正经历快速增长,预计从2024年到2030年的年均复合增长率(CAGR)将达到约68%,并有望到2030年达到3015亿美元。这一激增归因于区块链的去中心化特性,使玩家真正拥有游戏内资产,如NFT和代币。这种所有权将GameFi与传统游戏生态系统区分开来,为玩家提供了传统游戏平台无法比拟的娱乐和金融双重激励。

在未来十年内,所有GameFi类型游戏预计都将蓬勃发展,其中角色扮演游戏(RPG)尤其适合受益于GameFi的去中心化模式,因为其重视角色成长、沉浸式世界和游戏内经济体系。在传统RPG中,玩家通常花费大量时间来培养角色、获取稀有物品并参与复杂的故事情节,但其成就的价值却被锁定在游戏的封闭生态系统内。与之相对,GameFi使玩家能够真正拥有并交易如稀有物品和角色等资产,这些资产可以作为NFT进行流通,从而将游戏成就转化为具备实际价值的财产。此外,通过为玩家的成长提供额外的激励,GameFi极大地增强了玩家的参与度。

GameFi与RPG的良性互动在2023年Game7的报告中得到了进一步验证。报告显示,RPG被确认为最受欢迎的Web3游戏类型,RPG类游戏在所有Web3游戏中占比达22%,紧随其后的是动作类游戏,占比17%。

来源:按类型划分的Web3游戏

另一个表明Web3 GameFi领域增长的指标是AAA和AA级游戏的崛起。AAA游戏的定义包括最低2500万美元的资金支持、出版商背书,以及由一支大型且经验丰富的团队开发完成。这些游戏提供了区块链游戏领域中前所未有的高质量和沉浸感。尽管目前GameFi中的AAA级游戏仅占Web3游戏的1%,AAA和AA级游戏合计占比6%,但这一比例已超过传统Web2平台(如Steam)上AAA和AA级游戏的4%占比。

推动GameFi中大规模投资增长的原因可能有多个方面,例如在Web3中构建复杂游戏所需的技术门槛(包括区块链技术和智能合约的相关知识)或单纯由于用户需求的驱动——据Steam统计,其71%的日活跃用户与AA或AAA级游戏互动。这进一步证明了用户趋向于高制作水平游戏的趋势,这也表明GameFi中的AAA级游戏正在满足市场的需求。

本报告不仅深入分析了RPG和动作类等GameFi类型游戏的扩展,还从财务和社会层面讨论了GameFi的重要性,并探讨了顶级游戏和区块链的对比性指标。

Web3游戏的差异化因素

Illuvium、Axie Infinity和Seraph是高质量游戏玩法与Web3去中心化经济体系相结合的代表性游戏。Illuvium专注于打造一个视觉震撼的3D世界,并融合PvE(玩家对环境)和PvP(玩家对玩家)机制。而Axie Infinity则推广了“Play-to-Earn”模式,让用户可以通过游戏获得现实收入,尽管该游戏在用户留存方面面临挑战。Seraph以其具有可变稀有度的道具和战利品箱系统而脱颖而出。此系统引入了随机性,使得玩家不论投入多少,都有机会获得高价值奖励。这种“degen”奖励结构是加密领域的标准设置,带来了兴奋感并鼓励玩家持续参与。

作为一款基于PC和移动设备的战利品游戏,Seraph将NFT引入到稀有虚拟资产的验证中,玩家可以通过游戏获得或购买这些资产。NFT的整合使资产可以自由交易和变现,从而形成强大的参与循环,吸引玩家持续投入。以下展示了Seraph提供的动态奖励系统示例,其中“运气”代表奖励稀有度的高变动性。

来源: 炽天使,混沌之谜

游戏内经济对比

在成功的Web3游戏中,游戏内经济的结构和机制是推动玩家互动和参与的重要因素之一。其中,Axie Infinity的双代币经济系统是较为知名的例子,包括Smooth Love Potion(SLP)和Axie Infinity Shards(AXS)。SLP是通过游戏获得的功能性代币,主要用于繁殖新的Axies,从而形成一个循环经济,使玩家因参与而获得奖励。SLP还可以在二级市场进行交易,赋予玩家将游戏内努力货币化的能力。相比之下,AXS是治理代币,持有者可以参与有关游戏未来发展的重要决策投票,并通过质押获得额外奖励。

Illuvium则依托其强大的NFT市场,允许玩家交易诸如Illuvial等稀有资产。在Play-to-Earn模式之外加入收藏要素,为其经济体系增添了价值与深度。

Seraph采用了单代币模式,将功能性代币保持在链外。这一策略促进了稳定的经济周期,使玩家能够无缝地进出资金,并集中用户的资本和参与度于单一货币形式上。

来源:2024年Seraph、Illuvium和Axie Infinity的游戏内经济对比

社会方面

在 Web3 游戏中,跨社交平台的社区参与对于建立强大的玩家基础和维持用户兴趣至关重要。 X、Discord 和 Telegram 是开发者分享更新、与玩家互动以及培养游戏生态系统归属感的关键工具。这些平台上的高粉丝数量通常反映了游戏创建专注且活跃的社区的能力,这对于去中心化环境中的长期成功至关重要。

Axie Infinity 拥有 86.9 万 Twitter 关注者和 59.1 万 Discord 会员,是该领域最活跃的社区之一,有助于推动其早期采用和先前的相关性。 Seraph 还保持着强大的社区影响力,拥有 37.4 万 Twitter 关注者、32.1 万 Discord 会员和 9.2 万 Telegram 会员,为其快速增长做出了贡献。 Illuvium 虽然规模稍小,但仍然拥有令人印象深刻的受众,拥有 399.5K Twitter 关注者、116K Discord 会员和 17K Telegram 会员,这证明了维持活跃沟通渠道的重要性。虽然所有主要竞争对手的粉丝总数都令人印象深刻,但 Seraph 在最近的增长中占据主导地位,过去一个月在 Twitter 上获得了 5.2 万粉丝,而 Axie 和 Illuvium 分别为 1.9 万和 2.1 万。

来源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的社会影响 (2024)

跨多个平台的大量活跃受众使游戏能够让玩家了解即将推出的功能和开发,参与其中并感到兴奋。与此同时,最近的追随者数量增长显示了短期舆论的所有权。

定量指标比较

尽管整体加密货币市场面临挑战, 2024 年 8 月区块链游戏日交易量增长 8.94%。如果我们检查 2024 年迄今为止每个游戏的表现,我们可以看到 Seraph 在每日活跃钱包 (DAW) 方面处于领先地位,拥有 537K,明显优于 Illuvium 的 200+ 和 Axie Infinity 的 154K 钱包。然而,Axie Infinity 以 3400 万美元的市值在当前 NFT 市值中占据主导地位,其次是 Seraph(1500 万美元)和 Illuvium(280 万美元)。在 NFT 交易量方面,Seraph 以 6550 万美元飙升,远远超过 Axie Infinity 的 2200 万美元和 Illuvium 的 310 万美元。 Seraph 的高 DAW 背后的一个关键驱动因素可能是季前赛期间 7 天的稳定留存率 66%,这表明许多新用户仍然参与其中。

来源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的指标比较 (2024)

顶级 GameFi 链比较

评估领先 GameFi 链(如 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X)的性能需要关注关键因素,例如 Gas 费用、每秒交易量 (TPS) 和可扩展性。这些指标对于基于 NFT 的游戏生态系统尤其重要,其中对快速且经济高效的交易的需求对于支持高交易量至关重要。

顶级游戏链的关键指标:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X

Gas费用:

在GameFi生态系统中,gas费用至关重要,因为频繁的微交易和NFT交易构成了其核心。opBNB以$0.0001的中位gas费用位居最低,为游戏应用提供了极具成本效益的选择。Ronin的中位费用为$0.00179,Polygon PoS为$0.00293,而Immutable X在NFT铸造和转移方面免收gas费用,表现优异。

理论每秒交易数(TPS):

高TPS对于支持实时多人游戏和频繁资产交易至关重要。截至2024年10月,Ronin以10万TPS领先,Immutable X和Polygon PoS则分别为9000和7200 TPS。opBNB的TPS也达到了1万,确保其在大规模NFT交易中的可扩展性。

平均TPS:

虽然理论TPS展示了网络的最大容量,但实际使用情况往往有所不同。目前,opBNB的平均TPS为97,远低于其1万的理论上限。Ronin平均20 TPS,Polygon PoS为33 TPS,而Immutable X为0.02 TPS。平均TPS远低于理论最大值表明当前的扩展性无明显压力。随着游戏行业的扩展以及账户抽象(AA)的采用,特别是在复杂游戏生态系统中,较高的TPS将至关重要,以管理更多负载并确保流畅的用户体验。

快速的交易速度、低gas费用和高可扩展性仍然是支持NFT游戏经济增长的关键要素。opBNB在2024年平均TPS上位居第一,进一步验证了其处理大量交易的能力。随着GameFi的持续扩展,这些区块链将在塑造未来区块链游戏领域中发挥重要作用。

GameFi区块链的关键成功因素

要评估区块链网络在游戏行业中的表现,关键绩效指标(KPI)如每日活跃钱包(DAW)、总锁仓量(TVL)以及每个链上托管的游戏数量至关重要。opBNB、Ronin、Polygon和Immutable X的对比将展示这些指标如何反映生态系统的活力、用户参与度和平台流动性。此外,安全性也是一项关键因素,大规模链上黑客攻击会严重损害GameFi的用户信任。

游戏专属2™指标:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X

每日活跃钱包(DAW):

截至2024年10月,opBNB的每日活跃钱包(DAW)达到了136万,月环比增长72%,突显了其在游戏领域的扩展性和高性能表现。相比之下,Polygon的DAW仅为6.8万,显示出其游戏用户基数有所下降。Ronin和Immutable X的DAW分别为92.3万和17.3万,整体表现稳定,维持了较高的用户参与度。

总锁仓量(TVL):

Polygon以9.72亿美元的总锁仓量(TVL)处于领先地位,巩固了其在游戏领域的重要地位。Ronin和Immutable X分别以1.35亿美元和1.32亿美元紧随其后。作为较新的Layer 2解决方案,opBNB的TVL达到了2500万美元,增长迅速,显示出其在GameFi领域的上升潜力。

游戏数量:

Polygon拥有480多款游戏,进一步确立了其作为开发者中心的地位。opBNB则以20多款游戏位列其后,展示了其在GameFi领域的快速扩张。Ronin和Immutable X分别拥有20+和30+款游戏,专注于特定的游戏类型,例如Ronin上的Axie Infinity和Immutable X上的NFT驱动游戏。

主要安全事件(损失金额):

opBNB和Immutable X尚未发生记录在案的黑客事件,保持了较强的安全记录。Polygon曾面临潜在漏洞,所幸被一位白帽黑客发现并提醒团队。Ronin则经历了较为严重的安全事件,600万美元的黑客攻击利用了私钥来验证网络交易。此后,Ronin进行了安全升级,包括增加验证者数量和引入硬件安全模块(HSM)来防范未来的安全风险。

结论

综上所述,GameFi生态系统正进入关键的扩展阶段,预计到2030年,市场规模将达到3015亿美元。这一快速增长源于游戏内资产(如NFT和代币)的去中心化所有权,为玩家提供了传统游戏生态系统难以匹敌的真实价值和财务激励。尽管市场面临广泛挑战,2024年8月的每日活跃钱包增长了8.94%,进一步彰显了当前GameFi领域的韧性。

随着区块链基础设施的改善(提供更高的交易能力、更低的gas费用和更强的可扩展性),尤其是那些以NFT为核心的项目和具有显著社会影响力的项目,将更具增长潜力。opBNB、Ronin和Immutable X等领先链条凭借速度、低成本和可扩展性平衡的优势,持续吸引开发者和玩家的参与。

资料来源:比较矩阵 主要特性:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium

免责声明:

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  2. 免责声明:本文所表达的观点和意见仅代表作者个人观点,不构成任何投资建议。
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探索 Web3 时代 GameFi 的未来

中级11/8/2024, 8:04:19 AM
本报告不仅深入分析了RPG和动作类等GameFi类型游戏的扩展,还从财务和社会层面讨论了GameFi的重要性,探讨了顶级游戏和区块链的对比性指标。
“游戏是一种交流方式。游戏是一种将人们联系在一起的方式。它就像一根把人们系在一起的绳子。”

——小岛秀夫,《合金装备》创作者

引言

区块链游戏市场正经历快速增长,预计从2024年到2030年的年均复合增长率(CAGR)将达到约68%,并有望到2030年达到3015亿美元。这一激增归因于区块链的去中心化特性,使玩家真正拥有游戏内资产,如NFT和代币。这种所有权将GameFi与传统游戏生态系统区分开来,为玩家提供了传统游戏平台无法比拟的娱乐和金融双重激励。

在未来十年内,所有GameFi类型游戏预计都将蓬勃发展,其中角色扮演游戏(RPG)尤其适合受益于GameFi的去中心化模式,因为其重视角色成长、沉浸式世界和游戏内经济体系。在传统RPG中,玩家通常花费大量时间来培养角色、获取稀有物品并参与复杂的故事情节,但其成就的价值却被锁定在游戏的封闭生态系统内。与之相对,GameFi使玩家能够真正拥有并交易如稀有物品和角色等资产,这些资产可以作为NFT进行流通,从而将游戏成就转化为具备实际价值的财产。此外,通过为玩家的成长提供额外的激励,GameFi极大地增强了玩家的参与度。

GameFi与RPG的良性互动在2023年Game7的报告中得到了进一步验证。报告显示,RPG被确认为最受欢迎的Web3游戏类型,RPG类游戏在所有Web3游戏中占比达22%,紧随其后的是动作类游戏,占比17%。

来源:按类型划分的Web3游戏

另一个表明Web3 GameFi领域增长的指标是AAA和AA级游戏的崛起。AAA游戏的定义包括最低2500万美元的资金支持、出版商背书,以及由一支大型且经验丰富的团队开发完成。这些游戏提供了区块链游戏领域中前所未有的高质量和沉浸感。尽管目前GameFi中的AAA级游戏仅占Web3游戏的1%,AAA和AA级游戏合计占比6%,但这一比例已超过传统Web2平台(如Steam)上AAA和AA级游戏的4%占比。

推动GameFi中大规模投资增长的原因可能有多个方面,例如在Web3中构建复杂游戏所需的技术门槛(包括区块链技术和智能合约的相关知识)或单纯由于用户需求的驱动——据Steam统计,其71%的日活跃用户与AA或AAA级游戏互动。这进一步证明了用户趋向于高制作水平游戏的趋势,这也表明GameFi中的AAA级游戏正在满足市场的需求。

本报告不仅深入分析了RPG和动作类等GameFi类型游戏的扩展,还从财务和社会层面讨论了GameFi的重要性,并探讨了顶级游戏和区块链的对比性指标。

Web3游戏的差异化因素

Illuvium、Axie Infinity和Seraph是高质量游戏玩法与Web3去中心化经济体系相结合的代表性游戏。Illuvium专注于打造一个视觉震撼的3D世界,并融合PvE(玩家对环境)和PvP(玩家对玩家)机制。而Axie Infinity则推广了“Play-to-Earn”模式,让用户可以通过游戏获得现实收入,尽管该游戏在用户留存方面面临挑战。Seraph以其具有可变稀有度的道具和战利品箱系统而脱颖而出。此系统引入了随机性,使得玩家不论投入多少,都有机会获得高价值奖励。这种“degen”奖励结构是加密领域的标准设置,带来了兴奋感并鼓励玩家持续参与。

作为一款基于PC和移动设备的战利品游戏,Seraph将NFT引入到稀有虚拟资产的验证中,玩家可以通过游戏获得或购买这些资产。NFT的整合使资产可以自由交易和变现,从而形成强大的参与循环,吸引玩家持续投入。以下展示了Seraph提供的动态奖励系统示例,其中“运气”代表奖励稀有度的高变动性。

来源: 炽天使,混沌之谜

游戏内经济对比

在成功的Web3游戏中,游戏内经济的结构和机制是推动玩家互动和参与的重要因素之一。其中,Axie Infinity的双代币经济系统是较为知名的例子,包括Smooth Love Potion(SLP)和Axie Infinity Shards(AXS)。SLP是通过游戏获得的功能性代币,主要用于繁殖新的Axies,从而形成一个循环经济,使玩家因参与而获得奖励。SLP还可以在二级市场进行交易,赋予玩家将游戏内努力货币化的能力。相比之下,AXS是治理代币,持有者可以参与有关游戏未来发展的重要决策投票,并通过质押获得额外奖励。

Illuvium则依托其强大的NFT市场,允许玩家交易诸如Illuvial等稀有资产。在Play-to-Earn模式之外加入收藏要素,为其经济体系增添了价值与深度。

Seraph采用了单代币模式,将功能性代币保持在链外。这一策略促进了稳定的经济周期,使玩家能够无缝地进出资金,并集中用户的资本和参与度于单一货币形式上。

来源:2024年Seraph、Illuvium和Axie Infinity的游戏内经济对比

社会方面

在 Web3 游戏中,跨社交平台的社区参与对于建立强大的玩家基础和维持用户兴趣至关重要。 X、Discord 和 Telegram 是开发者分享更新、与玩家互动以及培养游戏生态系统归属感的关键工具。这些平台上的高粉丝数量通常反映了游戏创建专注且活跃的社区的能力,这对于去中心化环境中的长期成功至关重要。

Axie Infinity 拥有 86.9 万 Twitter 关注者和 59.1 万 Discord 会员,是该领域最活跃的社区之一,有助于推动其早期采用和先前的相关性。 Seraph 还保持着强大的社区影响力,拥有 37.4 万 Twitter 关注者、32.1 万 Discord 会员和 9.2 万 Telegram 会员,为其快速增长做出了贡献。 Illuvium 虽然规模稍小,但仍然拥有令人印象深刻的受众,拥有 399.5K Twitter 关注者、116K Discord 会员和 17K Telegram 会员,这证明了维持活跃沟通渠道的重要性。虽然所有主要竞争对手的粉丝总数都令人印象深刻,但 Seraph 在最近的增长中占据主导地位,过去一个月在 Twitter 上获得了 5.2 万粉丝,而 Axie 和 Illuvium 分别为 1.9 万和 2.1 万。

来源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的社会影响 (2024)

跨多个平台的大量活跃受众使游戏能够让玩家了解即将推出的功能和开发,参与其中并感到兴奋。与此同时,最近的追随者数量增长显示了短期舆论的所有权。

定量指标比较

尽管整体加密货币市场面临挑战, 2024 年 8 月区块链游戏日交易量增长 8.94%。如果我们检查 2024 年迄今为止每个游戏的表现,我们可以看到 Seraph 在每日活跃钱包 (DAW) 方面处于领先地位,拥有 537K,明显优于 Illuvium 的 200+ 和 Axie Infinity 的 154K 钱包。然而,Axie Infinity 以 3400 万美元的市值在当前 NFT 市值中占据主导地位,其次是 Seraph(1500 万美元)和 Illuvium(280 万美元)。在 NFT 交易量方面,Seraph 以 6550 万美元飙升,远远超过 Axie Infinity 的 2200 万美元和 Illuvium 的 310 万美元。 Seraph 的高 DAW 背后的一个关键驱动因素可能是季前赛期间 7 天的稳定留存率 66%,这表明许多新用户仍然参与其中。

来源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的指标比较 (2024)

顶级 GameFi 链比较

评估领先 GameFi 链(如 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X)的性能需要关注关键因素,例如 Gas 费用、每秒交易量 (TPS) 和可扩展性。这些指标对于基于 NFT 的游戏生态系统尤其重要,其中对快速且经济高效的交易的需求对于支持高交易量至关重要。

顶级游戏链的关键指标:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X

Gas费用:

在GameFi生态系统中,gas费用至关重要,因为频繁的微交易和NFT交易构成了其核心。opBNB以$0.0001的中位gas费用位居最低,为游戏应用提供了极具成本效益的选择。Ronin的中位费用为$0.00179,Polygon PoS为$0.00293,而Immutable X在NFT铸造和转移方面免收gas费用,表现优异。

理论每秒交易数(TPS):

高TPS对于支持实时多人游戏和频繁资产交易至关重要。截至2024年10月,Ronin以10万TPS领先,Immutable X和Polygon PoS则分别为9000和7200 TPS。opBNB的TPS也达到了1万,确保其在大规模NFT交易中的可扩展性。

平均TPS:

虽然理论TPS展示了网络的最大容量,但实际使用情况往往有所不同。目前,opBNB的平均TPS为97,远低于其1万的理论上限。Ronin平均20 TPS,Polygon PoS为33 TPS,而Immutable X为0.02 TPS。平均TPS远低于理论最大值表明当前的扩展性无明显压力。随着游戏行业的扩展以及账户抽象(AA)的采用,特别是在复杂游戏生态系统中,较高的TPS将至关重要,以管理更多负载并确保流畅的用户体验。

快速的交易速度、低gas费用和高可扩展性仍然是支持NFT游戏经济增长的关键要素。opBNB在2024年平均TPS上位居第一,进一步验证了其处理大量交易的能力。随着GameFi的持续扩展,这些区块链将在塑造未来区块链游戏领域中发挥重要作用。

GameFi区块链的关键成功因素

要评估区块链网络在游戏行业中的表现,关键绩效指标(KPI)如每日活跃钱包(DAW)、总锁仓量(TVL)以及每个链上托管的游戏数量至关重要。opBNB、Ronin、Polygon和Immutable X的对比将展示这些指标如何反映生态系统的活力、用户参与度和平台流动性。此外,安全性也是一项关键因素,大规模链上黑客攻击会严重损害GameFi的用户信任。

游戏专属2™指标:opBNB、Ronin、Polygon PoS和Immutable X

每日活跃钱包(DAW):

截至2024年10月,opBNB的每日活跃钱包(DAW)达到了136万,月环比增长72%,突显了其在游戏领域的扩展性和高性能表现。相比之下,Polygon的DAW仅为6.8万,显示出其游戏用户基数有所下降。Ronin和Immutable X的DAW分别为92.3万和17.3万,整体表现稳定,维持了较高的用户参与度。

总锁仓量(TVL):

Polygon以9.72亿美元的总锁仓量(TVL)处于领先地位,巩固了其在游戏领域的重要地位。Ronin和Immutable X分别以1.35亿美元和1.32亿美元紧随其后。作为较新的Layer 2解决方案,opBNB的TVL达到了2500万美元,增长迅速,显示出其在GameFi领域的上升潜力。

游戏数量:

Polygon拥有480多款游戏,进一步确立了其作为开发者中心的地位。opBNB则以20多款游戏位列其后,展示了其在GameFi领域的快速扩张。Ronin和Immutable X分别拥有20+和30+款游戏,专注于特定的游戏类型,例如Ronin上的Axie Infinity和Immutable X上的NFT驱动游戏。

主要安全事件(损失金额):

opBNB和Immutable X尚未发生记录在案的黑客事件,保持了较强的安全记录。Polygon曾面临潜在漏洞,所幸被一位白帽黑客发现并提醒团队。Ronin则经历了较为严重的安全事件,600万美元的黑客攻击利用了私钥来验证网络交易。此后,Ronin进行了安全升级,包括增加验证者数量和引入硬件安全模块(HSM)来防范未来的安全风险。

结论

综上所述,GameFi生态系统正进入关键的扩展阶段,预计到2030年,市场规模将达到3015亿美元。这一快速增长源于游戏内资产(如NFT和代币)的去中心化所有权,为玩家提供了传统游戏生态系统难以匹敌的真实价值和财务激励。尽管市场面临广泛挑战,2024年8月的每日活跃钱包增长了8.94%,进一步彰显了当前GameFi领域的韧性。

随着区块链基础设施的改善(提供更高的交易能力、更低的gas费用和更强的可扩展性),尤其是那些以NFT为核心的项目和具有显著社会影响力的项目,将更具增长潜力。opBNB、Ronin和Immutable X等领先链条凭借速度、低成本和可扩展性平衡的优势,持续吸引开发者和玩家的参与。

资料来源:比较矩阵 主要特性:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium

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