Sonic SVM,作为Solana生态系统内首个专为游戏量身打造的Layer 2解决方案,凭借其突破性的技术创新以及雄厚的资金实力,正在重塑区块链游戏的未来格局。接下来,我们将深入剖析Sonic SVM,深入解剖其生态发展及未来规划。
Sonic SVM 是 Solana 生态系统中的首个原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 网络扩展项目,专注于游戏和高频交互应用的优化。它旨在提供高速度、低成本的交易环境,特别适合游戏应用的开发和运行。Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。
Sonic SVM 的开发商为 Mirror World Labs。创始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大华裔,履历丰富,因曾就职于字节跳动,被认为是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。团队长期专注于 Solana 生态系统中的游戏开发,致力于通过 Sonic SVM 推动游戏在区块链上的创新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 万美元的 A 轮融资,由 Bitkraft 领投,其他知名投资者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队)以及 Nom(Bonk)等。这轮融资旨在推动产品升级和生态扩展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 万美元的种子轮融资,总融资额达到了 1600 万美元。
随着 Sonic SVM 主网的上线,Sonic 基金会推出了 $SONIC——为 Sonic SVM 的长期发展和愿景以及由 Sonic HyperGrid 驱动的多 SVM 生态系统提供动力的代币。Sonic SVM 的原生代币是 SONIC,总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,包括社区与生态发展(30%)、初始认领(7%)和 HyperGrid 奖励(20%)。
来源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
2023 年,Sonic SVM 项目迈出了关键的第一步,核心团队的组建完成标志着项目正式启动。技术团队专注于 Sonic HyperGrid 框架的设计,并通过多轮严格的技术验证,逐步完善了项目的基础架构。2024 年6月,Sonic SVM 启动了测试网,这一举措不仅吸引了大量开发者和用户参与,也对项目的性能和稳定性进行了实战检验。测试网的推出在短短一周内就积累了超过10万个钱包地址。随着2025年1月的到来,$SONIC代币正式生成并进行了代币生成事件(TGE)。
随着技术的不断进步和市场的成熟,Web3游戏有望成为主流游戏市场的重要组成部分。然而,目前主流的Web3游戏大多部署在Polygon、BNB、ETH链上,TOP 25 UAW的游戏;市值TOP 10的游戏,未有一款诞生于在Solana上。因此,Sonic SVM通过其高性能和低延迟的特性,有望在这一市场中占据重要地位,推动Web3游戏的大规模采用。
目前,Sonic SVM 生态有三个重要组成部分,其中,HyperGrid 架构是整个 Sonic SVM 的生态基石,Rush ECS 则是其为未来进行游戏部署的项目方开发的功能性组件建构,SonicX 则是整个 Sonic SVM 生态核心增长点。
Sonic SVM 构建于 HyperGrid 架构。HyperGrid 是一个用于的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架构基于多网格方法,其中每个网格半自主运行,同时仍锚定在 Solana 主网上以达成共识和最终确定性。
HyperGrid生态系统采用了一种质押协议,其中验证者(Validators)需要质押$SOL作为抵押品以参与网络。这种质押机制不仅仅是一种被动的资金锁定,而是为确保HyperGrid内所有网格的安全性和连续性所做出的积极承诺。与EigenLayer的再质押理念相呼应,集体质押池充当了整个HyperGrid系统的底层安全保障。
在HyperGrid生态系统中,验证者还承担着共享序列器的责任,因此在HyperGrid上构建的L2平台将优先选择这些验证者中的共享序列器。作为他们补偿的一部分,验证者将获得一部分序列费用,这有助于增加他们的收入流。
此外,系统还纳入了观察节点,负责验证在各种L2上进行的交易的准确性。作为保障系统安全的关键组成部分,这些观察节点在检测任何中心化的恶意活动方面发挥着至关重要的作用,这可能会触发削减机制。为了他们的监控工作,这些节点将获得SONIC代币作为奖励。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方团队搭建的一个完全用 Rust 构建的声明式快速实体组件系统 (ECS) 框架,它专注于追求一个目标:使用已经证明的开发人员体验抽象技术来降低将区块链技术集成到已知的开发人员工具中的复杂性:游戏引擎 SDK 和 API。
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
为了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是游戏开发者使用 Rush 的典型用户旅程:
目前,Rush 的一些核心组件已经稳定,可以用于开发环境,而其他一些组件还在开发或测试阶段:
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力开发中。可能会出现错误、崩溃、重大更改和部分体验,具体更新详情请关注 Sonic SVM 开发者文档。
SonicX 是一个基于 Sonic SVM 的应用程序,它是一个区块链“tap-to-earn”游戏平台,与 TikTok 集成,允许用户使用 TikTok 账户登录并玩游戏赚取奖励。这种模式鼓励用户通过参与游戏来获得代币或其他形式的奖励,从而增加用户参与度和平台的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。SonicX 的未来发展可能包括增加更多的游戏种类、提高平台的可扩展性以及探索新的合作伙伴关系。此外,SonicX 可能会继续利用 TikTok 的社交网络效应,以扩大其用户基础和市场影响力。
目前 ,Sonic X 上共有 4 个项目入住:
Sonic Odyssey 是为推出 Sonic Testnet 而开展的一项活动。它旨在帮助更多用户了解和体验索尼克。为了鼓励和感谢用户的参与和反馈,其官方准备了一系列奖励。
来源:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney 是一款开创性的完全链上游戏,目前项目已与 Sonic SVM 达成合作,并在Sonic Odyssey 发布了一系列游戏任务。
Mahjong123 是一款创新的麻将匹配游戏,将经典麻将规则与现代益智游戏融为一体。该游戏可在 Telegram 和网络上玩,玩家不仅可以通过匹配三张相同的麻将来清除麻将,还可以通过选择 1/2/3 等顺序的麻将来清除麻将,从而增加了受传统麻将机制启发的战略层面。其由 Mahjong Meta 开发并运营。Mahjong123 加入 Sonic Odyssey 后仅一周就拥有超过 150,000 名活跃用户。
Hunting Field 是一款以守护大陆,防止兽人侵略为背景的Click to Earn塔防小游戏,游戏内有闯关,挖矿,pvp,工会等玩法,融合了十多种秘技以及上百种分支技能,并且随意组合都非常强大,不需要太多的去思考搭配方式,非常符合小游戏以休闲为主的原则。
与 Injective 联手打造 Smart Agent Hub
Sonic SVM 与 Layer 1 区块链网络 Injective 宣布合作,将联手打造首个跨链 AI 代理平台——Smart Agent Hub。该平台利用 Sonic 的 HyperGrid 技术,在 Solana 上建立专属 SVM 网格(Grid),并通过 IBC (跨链通信协议)与 Injective 生态系统无缝互通。【3】
与Galaxy Interactive共同成立G.A.M.E.基金
Sonic SVM 近日宣布推出 G.A.M.E.(Game, AI, Meme, Ecosystem)Fund 1,旨在加速 HyperGrid 平台上 Web3 游戏、AI代理以及社交媒体内容创作工具的创新与发展。该基金将为每个项目提供最高 100 万美元的支持,并且对加速器参与者的数量不设上限。【4】
Sonic SVM的路线图概述了三个渐进发展阶段,各阶段都朝着其生态系统的发展和扩展方向迈进。三阶段发展路线图强调了从初始网络设置到整个生态系统扩展的关键里程碑,突出了技术开发和社区参与的重要性。
阶段1:网络生成(2024年第四季度- 2025年第一季度)
网络生成阶段的重点是建立Sonic SVM的基础设施并启动关键合作伙伴关系。在这一阶段,将启动HyperGrid共享状态网络,支持创建互连SVM网络以促进无缝互操作性。此外,还部署了一个去中心化节点集,名为HyperFuse,为的是确保HyperGrid运行的安全性和完整性。这一阶段的成果是Sonic SVM网络的正式诞生。
阶段2:主网Alpha发布(2025年第一季度)
主网Alpha发布标志着从测试网到主网的过渡。主网Alpha部署推出了包括桥接、DEX、oracle和NFT程序等主要服务。在这一阶段,SonicX还将推出Android和iOS应用。Sonic Bridge还将支持SOL、sSOL、sonicSOL等代币以及USDC和USDT等稳定币的资产转移。此外,所有HSSN验证器都被激活,以便有效地保护网络安全及运营网络。
阶段3:生态系统扩展(2025年第二季度)
最后一个阶段的重点是扩展Sonic SVM平台,以适应更广泛的开发人员和用户需求。这一阶段包括通过HyperGrid Optiistic Rollup Stack集成新的Sonic虚拟机(SVM)。Sonic Grid V2将在测试网络上发布,随后将进行主网部署。此外,还推出了SONIC质押计划,允许SONIC持有人将其代币质押并委托给HSSN验证者以赚取奖励,并采用罚没机制确保网络安全。最后,RUSH ECS框架将扩张并支持新的SDK客户端,支持更多的链上游戏和用例。
Sonic SVM是Solana生态系统中的首个原子化虚拟机层2网络,旨在为游戏和高频交互应用提供优化的解决方案。它构建在HyperGrid框架之上,支持高度定制化和可扩展性,同时保持与Solana的原生可组合性。Sonic SVM生态包括HyperGrid架构、Rush ECS功能性组件和SonicX核心增长点。HyperGrid是Sonic的生态基石,提供Solana Rollup框架,而Rush ECS为游戏部署方提供开发工具。SonicX是Sonic SVM生态的核心增长点,利用Sonic SVM的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。随着技术的不断进步和市场的成熟,Sonic SVM有望在Web3游戏市场中占据重要地位,推动Web3游戏的大规模采用。
Sonic SVM,作为Solana生态系统内首个专为游戏量身打造的Layer 2解决方案,凭借其突破性的技术创新以及雄厚的资金实力,正在重塑区块链游戏的未来格局。接下来,我们将深入剖析Sonic SVM,深入解剖其生态发展及未来规划。
Sonic SVM 是 Solana 生态系统中的首个原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 网络扩展项目,专注于游戏和高频交互应用的优化。它旨在提供高速度、低成本的交易环境,特别适合游戏应用的开发和运行。Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,该框架由 Sonic 团队(前 Mirror World)开发,旨在实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。
Sonic SVM 的开发商为 Mirror World Labs。创始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大华裔,履历丰富,因曾就职于字节跳动,被认为是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。团队长期专注于 Solana 生态系统中的游戏开发,致力于通过 Sonic SVM 推动游戏在区块链上的创新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 万美元的 A 轮融资,由 Bitkraft 领投,其他知名投资者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队)以及 Nom(Bonk)等。这轮融资旨在推动产品升级和生态扩展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 万美元的种子轮融资,总融资额达到了 1600 万美元。
随着 Sonic SVM 主网的上线,Sonic 基金会推出了 $SONIC——为 Sonic SVM 的长期发展和愿景以及由 Sonic HyperGrid 驱动的多 SVM 生态系统提供动力的代币。Sonic SVM 的原生代币是 SONIC,总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,包括社区与生态发展(30%)、初始认领(7%)和 HyperGrid 奖励(20%)。
来源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
2023 年,Sonic SVM 项目迈出了关键的第一步,核心团队的组建完成标志着项目正式启动。技术团队专注于 Sonic HyperGrid 框架的设计,并通过多轮严格的技术验证,逐步完善了项目的基础架构。2024 年6月,Sonic SVM 启动了测试网,这一举措不仅吸引了大量开发者和用户参与,也对项目的性能和稳定性进行了实战检验。测试网的推出在短短一周内就积累了超过10万个钱包地址。随着2025年1月的到来,$SONIC代币正式生成并进行了代币生成事件(TGE)。
随着技术的不断进步和市场的成熟,Web3游戏有望成为主流游戏市场的重要组成部分。然而,目前主流的Web3游戏大多部署在Polygon、BNB、ETH链上,TOP 25 UAW的游戏;市值TOP 10的游戏,未有一款诞生于在Solana上。因此,Sonic SVM通过其高性能和低延迟的特性,有望在这一市场中占据重要地位,推动Web3游戏的大规模采用。
目前,Sonic SVM 生态有三个重要组成部分,其中,HyperGrid 架构是整个 Sonic SVM 的生态基石,Rush ECS 则是其为未来进行游戏部署的项目方开发的功能性组件建构,SonicX 则是整个 Sonic SVM 生态核心增长点。
Sonic SVM 构建于 HyperGrid 架构。HyperGrid 是一个用于的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架构基于多网格方法,其中每个网格半自主运行,同时仍锚定在 Solana 主网上以达成共识和最终确定性。
HyperGrid生态系统采用了一种质押协议,其中验证者(Validators)需要质押$SOL作为抵押品以参与网络。这种质押机制不仅仅是一种被动的资金锁定,而是为确保HyperGrid内所有网格的安全性和连续性所做出的积极承诺。与EigenLayer的再质押理念相呼应,集体质押池充当了整个HyperGrid系统的底层安全保障。
在HyperGrid生态系统中,验证者还承担着共享序列器的责任,因此在HyperGrid上构建的L2平台将优先选择这些验证者中的共享序列器。作为他们补偿的一部分,验证者将获得一部分序列费用,这有助于增加他们的收入流。
此外,系统还纳入了观察节点,负责验证在各种L2上进行的交易的准确性。作为保障系统安全的关键组成部分,这些观察节点在检测任何中心化的恶意活动方面发挥着至关重要的作用,这可能会触发削减机制。为了他们的监控工作,这些节点将获得SONIC代币作为奖励。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方团队搭建的一个完全用 Rust 构建的声明式快速实体组件系统 (ECS) 框架,它专注于追求一个目标:使用已经证明的开发人员体验抽象技术来降低将区块链技术集成到已知的开发人员工具中的复杂性:游戏引擎 SDK 和 API。
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
为了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是游戏开发者使用 Rush 的典型用户旅程:
目前,Rush 的一些核心组件已经稳定,可以用于开发环境,而其他一些组件还在开发或测试阶段:
来源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力开发中。可能会出现错误、崩溃、重大更改和部分体验,具体更新详情请关注 Sonic SVM 开发者文档。
SonicX 是一个基于 Sonic SVM 的应用程序,它是一个区块链“tap-to-earn”游戏平台,与 TikTok 集成,允许用户使用 TikTok 账户登录并玩游戏赚取奖励。这种模式鼓励用户通过参与游戏来获得代币或其他形式的奖励,从而增加用户参与度和平台的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。SonicX 的未来发展可能包括增加更多的游戏种类、提高平台的可扩展性以及探索新的合作伙伴关系。此外,SonicX 可能会继续利用 TikTok 的社交网络效应,以扩大其用户基础和市场影响力。
目前 ,Sonic X 上共有 4 个项目入住:
Sonic Odyssey 是为推出 Sonic Testnet 而开展的一项活动。它旨在帮助更多用户了解和体验索尼克。为了鼓励和感谢用户的参与和反馈,其官方准备了一系列奖励。
来源:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney 是一款开创性的完全链上游戏,目前项目已与 Sonic SVM 达成合作,并在Sonic Odyssey 发布了一系列游戏任务。
Mahjong123 是一款创新的麻将匹配游戏,将经典麻将规则与现代益智游戏融为一体。该游戏可在 Telegram 和网络上玩,玩家不仅可以通过匹配三张相同的麻将来清除麻将,还可以通过选择 1/2/3 等顺序的麻将来清除麻将,从而增加了受传统麻将机制启发的战略层面。其由 Mahjong Meta 开发并运营。Mahjong123 加入 Sonic Odyssey 后仅一周就拥有超过 150,000 名活跃用户。
Hunting Field 是一款以守护大陆,防止兽人侵略为背景的Click to Earn塔防小游戏,游戏内有闯关,挖矿,pvp,工会等玩法,融合了十多种秘技以及上百种分支技能,并且随意组合都非常强大,不需要太多的去思考搭配方式,非常符合小游戏以休闲为主的原则。
与 Injective 联手打造 Smart Agent Hub
Sonic SVM 与 Layer 1 区块链网络 Injective 宣布合作,将联手打造首个跨链 AI 代理平台——Smart Agent Hub。该平台利用 Sonic 的 HyperGrid 技术,在 Solana 上建立专属 SVM 网格(Grid),并通过 IBC (跨链通信协议)与 Injective 生态系统无缝互通。【3】
与Galaxy Interactive共同成立G.A.M.E.基金
Sonic SVM 近日宣布推出 G.A.M.E.(Game, AI, Meme, Ecosystem)Fund 1,旨在加速 HyperGrid 平台上 Web3 游戏、AI代理以及社交媒体内容创作工具的创新与发展。该基金将为每个项目提供最高 100 万美元的支持,并且对加速器参与者的数量不设上限。【4】
Sonic SVM的路线图概述了三个渐进发展阶段,各阶段都朝着其生态系统的发展和扩展方向迈进。三阶段发展路线图强调了从初始网络设置到整个生态系统扩展的关键里程碑,突出了技术开发和社区参与的重要性。
阶段1:网络生成(2024年第四季度- 2025年第一季度)
网络生成阶段的重点是建立Sonic SVM的基础设施并启动关键合作伙伴关系。在这一阶段,将启动HyperGrid共享状态网络,支持创建互连SVM网络以促进无缝互操作性。此外,还部署了一个去中心化节点集,名为HyperFuse,为的是确保HyperGrid运行的安全性和完整性。这一阶段的成果是Sonic SVM网络的正式诞生。
阶段2:主网Alpha发布(2025年第一季度)
主网Alpha发布标志着从测试网到主网的过渡。主网Alpha部署推出了包括桥接、DEX、oracle和NFT程序等主要服务。在这一阶段,SonicX还将推出Android和iOS应用。Sonic Bridge还将支持SOL、sSOL、sonicSOL等代币以及USDC和USDT等稳定币的资产转移。此外,所有HSSN验证器都被激活,以便有效地保护网络安全及运营网络。
阶段3:生态系统扩展(2025年第二季度)
最后一个阶段的重点是扩展Sonic SVM平台,以适应更广泛的开发人员和用户需求。这一阶段包括通过HyperGrid Optiistic Rollup Stack集成新的Sonic虚拟机(SVM)。Sonic Grid V2将在测试网络上发布,随后将进行主网部署。此外,还推出了SONIC质押计划,允许SONIC持有人将其代币质押并委托给HSSN验证者以赚取奖励,并采用罚没机制确保网络安全。最后,RUSH ECS框架将扩张并支持新的SDK客户端,支持更多的链上游戏和用例。
Sonic SVM是Solana生态系统中的首个原子化虚拟机层2网络,旨在为游戏和高频交互应用提供优化的解决方案。它构建在HyperGrid框架之上,支持高度定制化和可扩展性,同时保持与Solana的原生可组合性。Sonic SVM生态包括HyperGrid架构、Rush ECS功能性组件和SonicX核心增长点。HyperGrid是Sonic的生态基石,提供Solana Rollup框架,而Rush ECS为游戏部署方提供开发工具。SonicX是Sonic SVM生态的核心增长点,利用Sonic SVM的高性能和低交易成本特性,为用户提供流畅的游戏体验。随着技术的不断进步和市场的成熟,Sonic SVM有望在Web3游戏市场中占据重要地位,推动Web3游戏的大规模采用。