Gần đây xem một số dự án game blockchain, càng xem càng giống như “mềm mại kéo thảm”: không phải chặt đứt một lần, mà là mỗi ngày tạo thêm một chút, gửi đi một chút, sản lượng cao hơn tiêu thụ thực tế một đoạn, kết quả là áp lực bán dần rút hết pool. Trước đây tôi thường nói “Chỉ xem trên chuỗi”, nghĩ dữ liệu sẽ không lừa dối; nhưng giờ cũng phải thừa nhận, cảm xúc cũng có thể làm thay đổi dữ liệu — khi người chơi hoảng loạn thì bán trước, trên chuỗi trông còn giống như vòng xoáy tử thần hơn.



Nói thẳng ra, để dự án game blockchain tồn tại, cần có người sẵn sàng tiêu token trở lại (tiêu thụ/thu hồi), nếu không dựa vào các đơn đặt hàng mới vào thì chỉ là trì hoãn. Gần đây tranh cãi về phí bản quyền NFT cũng khá giống chuyện này: nhà sáng tạo muốn thu nhập liên tục, thị trường thứ cấp muốn thanh khoản, cuối cùng đều trông chờ “người khác mua hộ” thì dễ đi lệch hướng. Dù sao tôi hiện tại xem pool không chỉ chú ý đến đường cong phát hành, mà còn xem ai liên tục rút ròng, ai âm thầm tăng kho… cứ thế đi, cẩn thận vẫn không sai.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim