Thông tin về thị trường tiền điện tử tiêu dùng: Sự xâm nhập, tích hợp và cơ hội phát triển

Người mới bắt đầu2/19/2025, 1:30:09 AM
Nghiên cứu này khám phá ý nghĩa chiến lược và tiềm năng phát triển của thị trường tiền điện tử tiêu dùng. Nó cũng điều tra cách công nghệ blockchain đang thúc đẩy những đổi mới mang tính cách mạng là nền tảng cho các nền tảng tiêu dùng thế hệ tiếp theo.

Nghiên cứu này cung cấp một phân tích chi tiết về giá trị chiến lược và phát triển tương lai của thị trường tiền điện tử tiêu dùng.

Ban đầu được 1kx Network giới thiệu đến các đối tác có hạn của mình, báo cáo này cung cấp cái nhìn toàn diện về sự quan trọng của thị trường tiền điện tử tiêu dùng, cùng những thông tin chi tiết về các xu hướng thị trường và quan sát mới nhất.

Sự phát triển của các nền tảng mới

Trong lịch sử của sự tiến bộ công nghệ, mỗi khi một nền tảng mới nổi lên, thường mang đến những nhà lãnh đạo thị trường mới. Những nhà lãnh đạo thị trường trước đây thường mất vị trí của họ do sự đánh giá kém của cơ hội mới, phản ứng chậm chạp hoặc thực thi không hiệu quả. Lý do cốt lõi cho điều này là các mô hình công nghệ mới đòi hỏi cách suy nghĩ và chiến lược kinh doanh hoàn toàn mới. Mẫu mực này đã được thể hiện rõ trong ngành công nghiệp game và video trong thập kỷ qua.

Sự đảo lộn trên thị trường game di động

Vào đầu những năm 2000, thị trường game chủ yếu được thúc đẩy bởi những game thủ chuyên nghiệp muốn đồ họa chất lượng cao và trải nghiệm sâu sắc. Lúc đó, các thiết bị di động, có màn hình nhỏ, hiệu suất hạn chế và thiếu nội dung tốt, không đáp ứng nhu cầu của game thủ chính thống. Do đó, game thủ truyền thống ít quan tâm đến game di động, và các nhà xuất bản chính thống chủ yếu bỏ qua thị trường mới nổi này.

Tuy nhiên, tiềm năng của trò chơi di động đã rõ ràng. Cuối cùng đã biến giấc mơ cho phép người dùng kết nối và chơi với mọi người trên khắp thế giới bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu trở thành hiện thực, và tạo ra thể loại trò chơi di động miễn phí. Điều này không chỉ tạo ra một thị trường mới cho người chơi giải trí mà còn dẫn đến sự gia tăng của các công ty game mới. Những công ty này tập trung vào các loại game khác biệt hoàn toàn so với các trò chơi truyền thống và thu hút một đối tượng khán giả hoàn toàn khác mà thậm chí không thấy bản thân là người chơi truyền thống.

Mặc dù vào thời điểm đó ngành công nghiệp tin rằng “đây không phải là trò chơi thực sự và người chơi không phải là người chơi thực sự,” nhưng cuối cùng, trò chơi di động đã vượt qua trò chơi truyền thống, tạo ra doanh thu lớn hơn gấp đôi so với trò chơi truyền thống.

Biến đổi ngành công nghiệp video

Ngành công nghiệp video trực tuyến đã đi theo một con đường đảo lộn tương tự. Trong thời đại mà các mạng truyền hình chiếm ưu thế trong tiêu dùng truyền thông toàn cầu, những hạn chế của mô hình truyền thống trở nên rõ ràng hơn: rào cản cao, chi phí sản xuất cao, và phân phối chủ yếu chỉ hạn chế trong các thị trường địa phương hoặc vùng lân cận. Mặc dù vậy, các nhà điều hành truyền thông truyền thống không thấy được tiềm năng của video trực tuyến.

Nhưng những nhà quan sát có tầm nhìn nhanh chóng nhận ra những đặc điểm cách mạng của các nền tảng video trực tuyến: phi tập trung, rào cản vào cửa thấp, và phạm vi toàn cầu. Những đặc điểm này đã hoàn toàn biến đổi việc tạo ra và phân phối nội dung.

Kết quả là, ngành công nghiệp giải trí truyền thống đã được định hình lại, và các công ty truyền thông mới đã nổi lên. Giống như trong việc chơi game trên di động, nội dung trên những nền tảng mới này rất khác biệt so với những gì mà những nền tảng truyền thống đã cung cấp. Các ngôi sao và thương hiệu mới (như Mr. Beast và Bella Poarch) nhanh chóng nổi lên, trong khi các mô hình kinh doanh sáng tạo dựa trên các kênh phân phối video trực tuyến (như Shein) đã hình thành. Cuối cùng, video trực tuyến đã vượt mặt truyền hình truyền thống và tiếp tục phát triển.

Blockchain: Thế hệ tiếp theo của các nền tảng dành cho người tiêu dùng

Công nghệ Blockchain đang thiết lập một mô hình mới cho các nền tảng tiêu dùng. Nó cho phép các nhà phát triển tạo ra hệ sinh thái ứng dụng từ đầu trong một môi trường phân quyền, toàn cầu, với sự sở hữu kỹ thuật số và các động lực có thể lập trình được.

Phân tích thị trường cho thấy rằng sáng tạo này sẽ cách mạng hóa các ngành công nghiệp như game, truyền thông xã hội và nền kinh tế sáng tạo, mở ra cơ hội cho cấu trúc thị trường hoàn toàn mới. Tương tự như quỹ đạo thấy trong game di động và video trực tuyến, sự thay đổi này sẽ xảy ra thông qua các hình thức nội dung hoàn toàn khác biệt so với các nền tảng truyền thống, mở ra cơ hội cho các đối tượng và thị trường mới.

Lợi thế của tích hợp dọc

Các nhà lãnh đạo thị trường trong lĩnh vực tiền điện tử dành sự chú ý đặc biệt đến tiềm năng tăng trưởng không giới hạn, được thúc đẩy bởi lợi thế duy nhất của tích hợp theo chiều dọc trong một hệ sinh thái phi tập trung. Trong thị trường truyền thống, các công ty thành công nhất thường đạt được tích hợp theo chiều dọc. Một ví dụ điển hình là Amazon: mặc dù bắt đầu với một nền tảng thương mại điện tử, phân khúc dịch vụ đám mây của nó (AWS) hiện nay đóng góp 70-80% lợi nhuận hoạt động của công ty, mặc dù chỉ chiếm 15-17% tổng doanh thu của công ty.

Trong các lĩnh vực tiêu dùng truyền thống, các công ty thường theo đuổi tích hợp dọc nhưng gặp khó khăn do chi phí công nghệ cao. Tuy nhiên, tính mã nguồn mở của hệ sinh thái Web3 cho phép các công ty đạt được tích hợp dọc một cách tự nhiên khi doanh nghiệp của họ phát triển. Điều này giúp họ kiểm soát tốt hơn chuỗi giá trị, giúp họ đạt được quy mô kinh tế và cho phép tối ưu hóa kinh doanh linh hoạt. Kết quả, những người chơi hàng đầu trong lĩnh vực tiền điện tử tiêu dùng có thể phát triển nhanh hơn và ở quy mô lớn hơn so với các đối thủ Web2 của họ.

Các Ví Dụ Thực Tế về Tích Hợp theo Chiều Dọc

Sự thành công của chiến lược tích hợp dọc đã được chứng minh thông qua một số trường hợp:

  • Coinbase bắt đầu với một doanh nghiệp trao đổi tập trung nhưng sau đó ra mắt mạng lưới blockchain Base.
  • Axie Infinity xây dựng Mạng Ronin dựa trên cơ sở người dùng lớn của mình.
  • Pudgy Penguins đã tạo ra Abstract Chain bằng cách tận dụng các kênh phân phối hiện có của mình.
  • LINE và Kakao đã ra mắt Kaia Chain, tận dụng cơ sở người dùng rộng lớn của họ.

Công nghệ tiền điện tử cấp tiêu dùng ngày càng được xem là sự tiến hóa cuối cùng của internet tiêu dùng. Khi công nghệ blockchain và tiền điện tử tiếp tục phát triển, việc áp dụng chúng trong thị trường tiêu dùng ngày càng trở nên quan trọng hơn. Điều này có thể thay đổi một cách cơ bản cách mà người tiêu dùng tương tác với internet và trở thành một lực lượng mạnh mẽ thúc đẩy nền kinh tế kỹ thuật số trong tương lai.

Tham gia Cộng đồng Chính thức của TechFlow
Nhóm Đăng ký Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter chính thức: https://x.com/TechFlowPost
Tiếng Anh Twitter: https://x.com/DeFlow_Intern

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được tái bản từ [ Odaily]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Peter Yuan Pan]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ với Cổng Họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn Trách Nhiệm Về Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không tạo thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Translations of the article into other languages are done by the gate Learn team. Unless mentioned, copying, distributing, or plagiarizing the translated articles is prohibited.

Thông tin về thị trường tiền điện tử tiêu dùng: Sự xâm nhập, tích hợp và cơ hội phát triển

Người mới bắt đầu2/19/2025, 1:30:09 AM
Nghiên cứu này khám phá ý nghĩa chiến lược và tiềm năng phát triển của thị trường tiền điện tử tiêu dùng. Nó cũng điều tra cách công nghệ blockchain đang thúc đẩy những đổi mới mang tính cách mạng là nền tảng cho các nền tảng tiêu dùng thế hệ tiếp theo.

Nghiên cứu này cung cấp một phân tích chi tiết về giá trị chiến lược và phát triển tương lai của thị trường tiền điện tử tiêu dùng.

Ban đầu được 1kx Network giới thiệu đến các đối tác có hạn của mình, báo cáo này cung cấp cái nhìn toàn diện về sự quan trọng của thị trường tiền điện tử tiêu dùng, cùng những thông tin chi tiết về các xu hướng thị trường và quan sát mới nhất.

Sự phát triển của các nền tảng mới

Trong lịch sử của sự tiến bộ công nghệ, mỗi khi một nền tảng mới nổi lên, thường mang đến những nhà lãnh đạo thị trường mới. Những nhà lãnh đạo thị trường trước đây thường mất vị trí của họ do sự đánh giá kém của cơ hội mới, phản ứng chậm chạp hoặc thực thi không hiệu quả. Lý do cốt lõi cho điều này là các mô hình công nghệ mới đòi hỏi cách suy nghĩ và chiến lược kinh doanh hoàn toàn mới. Mẫu mực này đã được thể hiện rõ trong ngành công nghiệp game và video trong thập kỷ qua.

Sự đảo lộn trên thị trường game di động

Vào đầu những năm 2000, thị trường game chủ yếu được thúc đẩy bởi những game thủ chuyên nghiệp muốn đồ họa chất lượng cao và trải nghiệm sâu sắc. Lúc đó, các thiết bị di động, có màn hình nhỏ, hiệu suất hạn chế và thiếu nội dung tốt, không đáp ứng nhu cầu của game thủ chính thống. Do đó, game thủ truyền thống ít quan tâm đến game di động, và các nhà xuất bản chính thống chủ yếu bỏ qua thị trường mới nổi này.

Tuy nhiên, tiềm năng của trò chơi di động đã rõ ràng. Cuối cùng đã biến giấc mơ cho phép người dùng kết nối và chơi với mọi người trên khắp thế giới bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu trở thành hiện thực, và tạo ra thể loại trò chơi di động miễn phí. Điều này không chỉ tạo ra một thị trường mới cho người chơi giải trí mà còn dẫn đến sự gia tăng của các công ty game mới. Những công ty này tập trung vào các loại game khác biệt hoàn toàn so với các trò chơi truyền thống và thu hút một đối tượng khán giả hoàn toàn khác mà thậm chí không thấy bản thân là người chơi truyền thống.

Mặc dù vào thời điểm đó ngành công nghiệp tin rằng “đây không phải là trò chơi thực sự và người chơi không phải là người chơi thực sự,” nhưng cuối cùng, trò chơi di động đã vượt qua trò chơi truyền thống, tạo ra doanh thu lớn hơn gấp đôi so với trò chơi truyền thống.

Biến đổi ngành công nghiệp video

Ngành công nghiệp video trực tuyến đã đi theo một con đường đảo lộn tương tự. Trong thời đại mà các mạng truyền hình chiếm ưu thế trong tiêu dùng truyền thông toàn cầu, những hạn chế của mô hình truyền thống trở nên rõ ràng hơn: rào cản cao, chi phí sản xuất cao, và phân phối chủ yếu chỉ hạn chế trong các thị trường địa phương hoặc vùng lân cận. Mặc dù vậy, các nhà điều hành truyền thông truyền thống không thấy được tiềm năng của video trực tuyến.

Nhưng những nhà quan sát có tầm nhìn nhanh chóng nhận ra những đặc điểm cách mạng của các nền tảng video trực tuyến: phi tập trung, rào cản vào cửa thấp, và phạm vi toàn cầu. Những đặc điểm này đã hoàn toàn biến đổi việc tạo ra và phân phối nội dung.

Kết quả là, ngành công nghiệp giải trí truyền thống đã được định hình lại, và các công ty truyền thông mới đã nổi lên. Giống như trong việc chơi game trên di động, nội dung trên những nền tảng mới này rất khác biệt so với những gì mà những nền tảng truyền thống đã cung cấp. Các ngôi sao và thương hiệu mới (như Mr. Beast và Bella Poarch) nhanh chóng nổi lên, trong khi các mô hình kinh doanh sáng tạo dựa trên các kênh phân phối video trực tuyến (như Shein) đã hình thành. Cuối cùng, video trực tuyến đã vượt mặt truyền hình truyền thống và tiếp tục phát triển.

Blockchain: Thế hệ tiếp theo của các nền tảng dành cho người tiêu dùng

Công nghệ Blockchain đang thiết lập một mô hình mới cho các nền tảng tiêu dùng. Nó cho phép các nhà phát triển tạo ra hệ sinh thái ứng dụng từ đầu trong một môi trường phân quyền, toàn cầu, với sự sở hữu kỹ thuật số và các động lực có thể lập trình được.

Phân tích thị trường cho thấy rằng sáng tạo này sẽ cách mạng hóa các ngành công nghiệp như game, truyền thông xã hội và nền kinh tế sáng tạo, mở ra cơ hội cho cấu trúc thị trường hoàn toàn mới. Tương tự như quỹ đạo thấy trong game di động và video trực tuyến, sự thay đổi này sẽ xảy ra thông qua các hình thức nội dung hoàn toàn khác biệt so với các nền tảng truyền thống, mở ra cơ hội cho các đối tượng và thị trường mới.

Lợi thế của tích hợp dọc

Các nhà lãnh đạo thị trường trong lĩnh vực tiền điện tử dành sự chú ý đặc biệt đến tiềm năng tăng trưởng không giới hạn, được thúc đẩy bởi lợi thế duy nhất của tích hợp theo chiều dọc trong một hệ sinh thái phi tập trung. Trong thị trường truyền thống, các công ty thành công nhất thường đạt được tích hợp theo chiều dọc. Một ví dụ điển hình là Amazon: mặc dù bắt đầu với một nền tảng thương mại điện tử, phân khúc dịch vụ đám mây của nó (AWS) hiện nay đóng góp 70-80% lợi nhuận hoạt động của công ty, mặc dù chỉ chiếm 15-17% tổng doanh thu của công ty.

Trong các lĩnh vực tiêu dùng truyền thống, các công ty thường theo đuổi tích hợp dọc nhưng gặp khó khăn do chi phí công nghệ cao. Tuy nhiên, tính mã nguồn mở của hệ sinh thái Web3 cho phép các công ty đạt được tích hợp dọc một cách tự nhiên khi doanh nghiệp của họ phát triển. Điều này giúp họ kiểm soát tốt hơn chuỗi giá trị, giúp họ đạt được quy mô kinh tế và cho phép tối ưu hóa kinh doanh linh hoạt. Kết quả, những người chơi hàng đầu trong lĩnh vực tiền điện tử tiêu dùng có thể phát triển nhanh hơn và ở quy mô lớn hơn so với các đối thủ Web2 của họ.

Các Ví Dụ Thực Tế về Tích Hợp theo Chiều Dọc

Sự thành công của chiến lược tích hợp dọc đã được chứng minh thông qua một số trường hợp:

  • Coinbase bắt đầu với một doanh nghiệp trao đổi tập trung nhưng sau đó ra mắt mạng lưới blockchain Base.
  • Axie Infinity xây dựng Mạng Ronin dựa trên cơ sở người dùng lớn của mình.
  • Pudgy Penguins đã tạo ra Abstract Chain bằng cách tận dụng các kênh phân phối hiện có của mình.
  • LINE và Kakao đã ra mắt Kaia Chain, tận dụng cơ sở người dùng rộng lớn của họ.

Công nghệ tiền điện tử cấp tiêu dùng ngày càng được xem là sự tiến hóa cuối cùng của internet tiêu dùng. Khi công nghệ blockchain và tiền điện tử tiếp tục phát triển, việc áp dụng chúng trong thị trường tiêu dùng ngày càng trở nên quan trọng hơn. Điều này có thể thay đổi một cách cơ bản cách mà người tiêu dùng tương tác với internet và trở thành một lực lượng mạnh mẽ thúc đẩy nền kinh tế kỹ thuật số trong tương lai.

Tham gia Cộng đồng Chính thức của TechFlow
Nhóm Đăng ký Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter chính thức: https://x.com/TechFlowPost
Tiếng Anh Twitter: https://x.com/DeFlow_Intern

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được tái bản từ [ Odaily]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Peter Yuan Pan]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ với Cổng Họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn Trách Nhiệm Về Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không tạo thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Translations of the article into other languages are done by the gate Learn team. Unless mentioned, copying, distributing, or plagiarizing the translated articles is prohibited.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500