Chuyển Tiêu Đề Gốc ‘IOSG Hàng Tuần | Làm Thế Nào Cloud Gaming Dưới Cuộc Cách Mạng DePIN Hỗ Trợ Việc Áp Dụng Trò Chơi Tiền Điện Tử Ở Các Thị Trường Nổi Bật #265’
Chúc mừng Shaga đã đảm bảo được vòng gọi vốn mới, do IOSG dẫn đầu! Chúng tôi tự hào được hỗ trợ Shaga trong việc tận dụng DePIN để tạo ra giá trị độc đáo cho ngành công nghiệp game.
Trò chơi điện toán đám mây luôn đối mặt với một thách thức lớn trong quá trình phát triển nhanh chóng: mặc dù có sự tiến bộ liên tục về công nghệ, nhưng nhược điểm cố hữu của kiến trúc tập trung vẫn dẫn đến độ trễ đáng kể. Dữ liệu cho thấy rằng các dịch vụ trò chơi điện toán đám mây truyền thống tạo ra 40–150 mili giây độ trễ so với trò chơi cục bộ, tăng lên đến 85%–800%.
Để có trải nghiệm chơi game tốt nhất, khoảng cách vật lý và phân phối mạng là rất quan trọng - triển khai các nút chơi game gần người dùng cuối có thể giảm độ trễ đáng kể. Tuy nhiên, xây dựng trung tâm dữ liệu quy mô lớn ở mọi nơi đều không hiệu quả và tốn kém.
Google đã từng cố gắng giải quyết vấn đề này thông qua nền tảng trò chơi đám mây của mình, Stadia. Mặc dù thất bại của Stadia thường là do sai lầm trong tiếp thị và nhu cầu của người dùng không phù hợp, nhưng một yếu tố thường bị bỏ qua là những lời hứa về công nghệ của nó đã không được thực hiện. Cái gọi là “độ trễ âm” mà Stadia tuyên bố đơn giản là không thể đạt được trong kiến trúc kỹ thuật hiện có của nó. Rốt cuộc, độ trễ cuối cùng bị ràng buộc bởi các hạn chế vật lý của khoảng cách.
Các vấn đề tương tự cũng tồn tại ở những nơi khác. Lấy ví dụ như Xbox Cloud — nó có 40 triệu người dùng, nhưng vẫn phải vật lộn với độ trễ do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung, thường không được sử dụng và nằm xa người dùng. Mặc dù giải pháp này có thể “đủ tốt” cho các trò chơi thông thường và một người chơi, nhưng nó không phù hợp với các trò chơi cạnh tranh và nhiều người chơi đòi hỏi mức độ đắm chìm cao nhất.
Bản chất của trò chơi đám mây làm cho nó trở thành một môi trường thử nghiệm lý tưởng cho các mạng phân phối:
Đây chính xác là nơi mà mạng P2P vượt trội so với dịch vụ đám mây tập trung:
Theo Canalys, hiện có 2 tỷ máy tính chơi game trên toàn thế giới, với 100 triệu đơn vị mới được thêm vào mỗi năm. Tuy nhiên, trong khi sản xuất máy tính tiếp tục tăng trưởng, tỷ lệ sử dụng thiết bị chơi game cho mục đích giải trí không tăng tương ứng. Đồng thời, nhu cầu chơi game đang tăng vọt.
Sự mâu thuẫn giữa các thiết bị hiệu suất cao không hoạt động và nhu cầu chơi game tăng vọt tạo ra cơ hội cho các mạng chơi game đám mây P2P: bằng cách tổng hợp tài nguyên máy tính không hoạt động, những mạng này có thể cung cấp truy cập chơi game chất lượng cao, chi phí thấp, đặc biệt là cho người dùng ở các thị trường mới nổi không thể mua được thiết bị chơi game cao cấp.
Do đó, chúng tôi tin rằng edge computing và cloud gaming ít độ trễ có tiềm năng trở thành phương pháp phân phối trò chơi phổ biến, giống như cách các nền tảng phát trực tuyến đã cách mạng hóa việc phân phối nội dung, làm cho nó linh hoạt và dễ tiếp cận hơn.
Shaga là một sản phẩm DePIN trong hệ sinh thái Solana, chuyên về trò chơi đám mây siêu thấp độ trễ thông qua tính toán cạnh.
Shaga tăng cường trò chơi điện toán đám mây bằng cách tận dụng tính toán cạnh, cho phép bất kỳ người dùng nào cài đặt các nút và chia sẻ tài nguyên trò chơi. Nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng hoàn toàn phần cứng được tối ưu hóa cho trò chơi, trong khi người chơi hưởng lợi từ trải nghiệm chơi game giá rẻ, hiệu suất cao và thời gian đáp ứng thấp. Với mô hình này, chủ sở hữu PC có thể biến thiết bị của họ thành các trung tâm dữ liệu nhỏ mà không tốn phí và kiếm thu nhập passively. Ngoài ra, tham gia mạng lưới DePIN không đòi hỏi mua phần cứng cụ thể của Shaga, giảm ngưỡng tham gia đáng kể.
Trong khi Shaga hỗ trợ cả trò chơi Web2 và Web3, điểm đặc biệt của nó là sự hỗ trợ sáng tạo cho trò chơi Web3. Bằng cách tích hợp một ví cứng tích hợp trong bộ điều khiển của mình, Shaga cho phép tương tác chuỗi khối mà không cần người dùng phải chú ý đến.
So với các gigantos của trò chơi đám mây Web2 như Nvidia và Xbox, có cơ sở người dùng lớn hơn, những nền tảng này vẫn còn nhược điểm lớn:
Tuy nhiên, Shaga nổi bật với những ưu điểm độc đáo của mình:
▲ Nguồn: IOSG
Mặc dù nhiều dự án Web3 tập trung vào trò chơi và tính toán phi tập trung, nhưng cách tiếp cận kỹ thuật và vị trí trên thị trường của họ khác biệt đáng kể:
Deeplink cũng nhắm đến trò chơi đám mây, nhưng độ trễ và bảo mật không phải là ưu tiên chính của nó, và nó chủ yếu dựa vào sức mạnh tính toán tập trung từ các máy đào và quán internet.
Ngược lại, Shaga tập trung vào trò chơi đám mây và xây dựng lợi thế cạnh tranh duy nhất của mình thông qua mạng lưới nút phân phối + hệ thống khuyến khích xã hội. Mô hình này cung cấp dịch vụ trò chơi đám mây chất lượng cao, thấp chi phí, thấp độ trễ và tăng cường việc giữ chân người chơi thông qua nhiệm vụ xã hội và phần thưởng token.
▲ Nguồn: IOSG
Hãy tưởng tượng điều này: bạn không có quyền truy cập vào một máy tính chơi game, hoặc bạn đã rời khỏi bộ cài đặt chơi game thông thường của mình - dù bạn đang ở quán cà phê, thư viện, hoặc đi du lịch - nhưng bạn vẫn muốn tham gia vào một phiên chơi game chất lượng cao. Với Shaga, không cần mang theo một chiếc laptop hiệu suất cao hoặc phụ thuộc vào máy chủ đám mây từ xa. Đơn giản hãy mở Shaga trên bất kỳ thiết bị nào (máy tính bảng, điện thoại thông minh hoặc laptop nhẹ), và bạn có thể “mượn” sức mạnh tính toán từ các nút gần đây, tận hưởng trải nghiệm chơi game với độ trễ thấp và chất lượng cao bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu.
Shaga không chỉ là một nền tảng chơi game mà còn là một nền tảng xã hội. Với cơ sở hạ tầng edge computing, Shaga không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi game đơn người mà còn cách mạng hóa các trò chơi đa người địa phương như Super Smash Bros., FIFA và Tekken. Với FriendGrid, người dùng có thể chơi cùng nhau trong thời gian thực ngay cả khi họ không ở cùng phòng.
Việc truyền video game là một ngành công nghiệp lớn, với 7 triệu người truyền video hoạt động và 35 triệu người xem hàng ngày. Shaga giới thiệu tính năng “Chơi Cùng Một Click”, cho phép người truyền video hợp tác trực tiếp với những người xem được chọn, tạo thêm một chiều xã hội tương tác mới. Bằng cách biến việc xem chủ động thành sự tham gia tích cực, Shaga tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn hơn.
Chúng tôi tin rằng đây chỉ là phần nổi của tảng băng—khi các ứng dụng của Shaga tiếp tục mở rộng, nó sẽ mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo cho cộng đồng.
Shaga được xây dựng xung quanh nhu cầu của người dùng cuối cùng - cả người cung cấp node và game thủ.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch, Shaga dự định giới thiệu việc lưu trạng thái trò chơi dựa trên đám mây, tự động tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút gặp sự cố, trò chơi sẽ ngay lập tức tiếp tục trên một nút khác bằng dữ liệu lưu trữ đám mây. Trong tương lai, Shaga sẽ triển khai một hệ thống đặt cược và uy tín, sử dụng cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà điều hành nút chất lượng cao.
Nhóm Shaga cam kết mang đến trải nghiệm người dùng xuất sắc, và chúng tôi tin rằng họ sẽ định nghĩa lại cách tương tác trong trò chơi—không chỉ trong Web3, mà còn ở toàn hệ sinh thái Web2. Shaga vượt xa việc chỉ là “một nền tảng chơi game đám mây khác”; nó đã xây dựng một mạng lưới phi tập trung, do người dùng điều khiển, thay đổi mạnh mẽ cách game được phân phối, trải nghiệm và kiếm tiền.
Truy cậpShagađể khám phá nền tảng trực tiếp, hoặc theo dõi họ trên X ( https://x.com/playonshaga) cho những cập nhật mới nhất.
Một lần nữa, chúc mừng Guido, Daeshawn và toàn bộ đội ngũ Shaga! Chúng tôi rất háo hức được chứng kiến hành trình này và tự hào khi là một phần của nó.
Mời người khác bỏ phiếu
Chuyển Tiêu Đề Gốc ‘IOSG Hàng Tuần | Làm Thế Nào Cloud Gaming Dưới Cuộc Cách Mạng DePIN Hỗ Trợ Việc Áp Dụng Trò Chơi Tiền Điện Tử Ở Các Thị Trường Nổi Bật #265’
Chúc mừng Shaga đã đảm bảo được vòng gọi vốn mới, do IOSG dẫn đầu! Chúng tôi tự hào được hỗ trợ Shaga trong việc tận dụng DePIN để tạo ra giá trị độc đáo cho ngành công nghiệp game.
Trò chơi điện toán đám mây luôn đối mặt với một thách thức lớn trong quá trình phát triển nhanh chóng: mặc dù có sự tiến bộ liên tục về công nghệ, nhưng nhược điểm cố hữu của kiến trúc tập trung vẫn dẫn đến độ trễ đáng kể. Dữ liệu cho thấy rằng các dịch vụ trò chơi điện toán đám mây truyền thống tạo ra 40–150 mili giây độ trễ so với trò chơi cục bộ, tăng lên đến 85%–800%.
Để có trải nghiệm chơi game tốt nhất, khoảng cách vật lý và phân phối mạng là rất quan trọng - triển khai các nút chơi game gần người dùng cuối có thể giảm độ trễ đáng kể. Tuy nhiên, xây dựng trung tâm dữ liệu quy mô lớn ở mọi nơi đều không hiệu quả và tốn kém.
Google đã từng cố gắng giải quyết vấn đề này thông qua nền tảng trò chơi đám mây của mình, Stadia. Mặc dù thất bại của Stadia thường là do sai lầm trong tiếp thị và nhu cầu của người dùng không phù hợp, nhưng một yếu tố thường bị bỏ qua là những lời hứa về công nghệ của nó đã không được thực hiện. Cái gọi là “độ trễ âm” mà Stadia tuyên bố đơn giản là không thể đạt được trong kiến trúc kỹ thuật hiện có của nó. Rốt cuộc, độ trễ cuối cùng bị ràng buộc bởi các hạn chế vật lý của khoảng cách.
Các vấn đề tương tự cũng tồn tại ở những nơi khác. Lấy ví dụ như Xbox Cloud — nó có 40 triệu người dùng, nhưng vẫn phải vật lộn với độ trễ do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung, thường không được sử dụng và nằm xa người dùng. Mặc dù giải pháp này có thể “đủ tốt” cho các trò chơi thông thường và một người chơi, nhưng nó không phù hợp với các trò chơi cạnh tranh và nhiều người chơi đòi hỏi mức độ đắm chìm cao nhất.
Bản chất của trò chơi đám mây làm cho nó trở thành một môi trường thử nghiệm lý tưởng cho các mạng phân phối:
Đây chính xác là nơi mà mạng P2P vượt trội so với dịch vụ đám mây tập trung:
Theo Canalys, hiện có 2 tỷ máy tính chơi game trên toàn thế giới, với 100 triệu đơn vị mới được thêm vào mỗi năm. Tuy nhiên, trong khi sản xuất máy tính tiếp tục tăng trưởng, tỷ lệ sử dụng thiết bị chơi game cho mục đích giải trí không tăng tương ứng. Đồng thời, nhu cầu chơi game đang tăng vọt.
Sự mâu thuẫn giữa các thiết bị hiệu suất cao không hoạt động và nhu cầu chơi game tăng vọt tạo ra cơ hội cho các mạng chơi game đám mây P2P: bằng cách tổng hợp tài nguyên máy tính không hoạt động, những mạng này có thể cung cấp truy cập chơi game chất lượng cao, chi phí thấp, đặc biệt là cho người dùng ở các thị trường mới nổi không thể mua được thiết bị chơi game cao cấp.
Do đó, chúng tôi tin rằng edge computing và cloud gaming ít độ trễ có tiềm năng trở thành phương pháp phân phối trò chơi phổ biến, giống như cách các nền tảng phát trực tuyến đã cách mạng hóa việc phân phối nội dung, làm cho nó linh hoạt và dễ tiếp cận hơn.
Shaga là một sản phẩm DePIN trong hệ sinh thái Solana, chuyên về trò chơi đám mây siêu thấp độ trễ thông qua tính toán cạnh.
Shaga tăng cường trò chơi điện toán đám mây bằng cách tận dụng tính toán cạnh, cho phép bất kỳ người dùng nào cài đặt các nút và chia sẻ tài nguyên trò chơi. Nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng hoàn toàn phần cứng được tối ưu hóa cho trò chơi, trong khi người chơi hưởng lợi từ trải nghiệm chơi game giá rẻ, hiệu suất cao và thời gian đáp ứng thấp. Với mô hình này, chủ sở hữu PC có thể biến thiết bị của họ thành các trung tâm dữ liệu nhỏ mà không tốn phí và kiếm thu nhập passively. Ngoài ra, tham gia mạng lưới DePIN không đòi hỏi mua phần cứng cụ thể của Shaga, giảm ngưỡng tham gia đáng kể.
Trong khi Shaga hỗ trợ cả trò chơi Web2 và Web3, điểm đặc biệt của nó là sự hỗ trợ sáng tạo cho trò chơi Web3. Bằng cách tích hợp một ví cứng tích hợp trong bộ điều khiển của mình, Shaga cho phép tương tác chuỗi khối mà không cần người dùng phải chú ý đến.
So với các gigantos của trò chơi đám mây Web2 như Nvidia và Xbox, có cơ sở người dùng lớn hơn, những nền tảng này vẫn còn nhược điểm lớn:
Tuy nhiên, Shaga nổi bật với những ưu điểm độc đáo của mình:
▲ Nguồn: IOSG
Mặc dù nhiều dự án Web3 tập trung vào trò chơi và tính toán phi tập trung, nhưng cách tiếp cận kỹ thuật và vị trí trên thị trường của họ khác biệt đáng kể:
Deeplink cũng nhắm đến trò chơi đám mây, nhưng độ trễ và bảo mật không phải là ưu tiên chính của nó, và nó chủ yếu dựa vào sức mạnh tính toán tập trung từ các máy đào và quán internet.
Ngược lại, Shaga tập trung vào trò chơi đám mây và xây dựng lợi thế cạnh tranh duy nhất của mình thông qua mạng lưới nút phân phối + hệ thống khuyến khích xã hội. Mô hình này cung cấp dịch vụ trò chơi đám mây chất lượng cao, thấp chi phí, thấp độ trễ và tăng cường việc giữ chân người chơi thông qua nhiệm vụ xã hội và phần thưởng token.
▲ Nguồn: IOSG
Hãy tưởng tượng điều này: bạn không có quyền truy cập vào một máy tính chơi game, hoặc bạn đã rời khỏi bộ cài đặt chơi game thông thường của mình - dù bạn đang ở quán cà phê, thư viện, hoặc đi du lịch - nhưng bạn vẫn muốn tham gia vào một phiên chơi game chất lượng cao. Với Shaga, không cần mang theo một chiếc laptop hiệu suất cao hoặc phụ thuộc vào máy chủ đám mây từ xa. Đơn giản hãy mở Shaga trên bất kỳ thiết bị nào (máy tính bảng, điện thoại thông minh hoặc laptop nhẹ), và bạn có thể “mượn” sức mạnh tính toán từ các nút gần đây, tận hưởng trải nghiệm chơi game với độ trễ thấp và chất lượng cao bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu.
Shaga không chỉ là một nền tảng chơi game mà còn là một nền tảng xã hội. Với cơ sở hạ tầng edge computing, Shaga không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi game đơn người mà còn cách mạng hóa các trò chơi đa người địa phương như Super Smash Bros., FIFA và Tekken. Với FriendGrid, người dùng có thể chơi cùng nhau trong thời gian thực ngay cả khi họ không ở cùng phòng.
Việc truyền video game là một ngành công nghiệp lớn, với 7 triệu người truyền video hoạt động và 35 triệu người xem hàng ngày. Shaga giới thiệu tính năng “Chơi Cùng Một Click”, cho phép người truyền video hợp tác trực tiếp với những người xem được chọn, tạo thêm một chiều xã hội tương tác mới. Bằng cách biến việc xem chủ động thành sự tham gia tích cực, Shaga tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn hơn.
Chúng tôi tin rằng đây chỉ là phần nổi của tảng băng—khi các ứng dụng của Shaga tiếp tục mở rộng, nó sẽ mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo cho cộng đồng.
Shaga được xây dựng xung quanh nhu cầu của người dùng cuối cùng - cả người cung cấp node và game thủ.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng liền mạch, Shaga dự định giới thiệu việc lưu trạng thái trò chơi dựa trên đám mây, tự động tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút gặp sự cố, trò chơi sẽ ngay lập tức tiếp tục trên một nút khác bằng dữ liệu lưu trữ đám mây. Trong tương lai, Shaga sẽ triển khai một hệ thống đặt cược và uy tín, sử dụng cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà điều hành nút chất lượng cao.
Nhóm Shaga cam kết mang đến trải nghiệm người dùng xuất sắc, và chúng tôi tin rằng họ sẽ định nghĩa lại cách tương tác trong trò chơi—không chỉ trong Web3, mà còn ở toàn hệ sinh thái Web2. Shaga vượt xa việc chỉ là “một nền tảng chơi game đám mây khác”; nó đã xây dựng một mạng lưới phi tập trung, do người dùng điều khiển, thay đổi mạnh mẽ cách game được phân phối, trải nghiệm và kiếm tiền.
Truy cậpShagađể khám phá nền tảng trực tiếp, hoặc theo dõi họ trên X ( https://x.com/playonshaga) cho những cập nhật mới nhất.
Một lần nữa, chúc mừng Guido, Daeshawn và toàn bộ đội ngũ Shaga! Chúng tôi rất háo hức được chứng kiến hành trình này và tự hào khi là một phần của nó.