Pada tahun 2024, industri game Web3 menghadirkan lanskap yang kompleks, mengalami kemajuan yang signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, dan perusahaan game tradisional mulai membuat langkah konkret di bidang ini, kinerja pasar menunjukkan bahwa kapitalisasi pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, tertinggal secara signifikan di belakang koin Meme dan sektor AI. Ketika Bitcoin mencapai level tertinggi baru sepanjang masa, berbagai sektor kripto berkembang, menimbulkan pertanyaan kunci: "Apakah game Web3 melewatkan peluang pengembangan terbaiknya di pasar bull ini?"
Namun, di balik statistik permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi kritis bagi industri ini. Sektor ini telah bergerak dari fase spekulatif murni menjadi tahap yang lebih matang. Laporan ini akan menganalisis bagaimana Web3 gaming telah berkembang dalam siklus pasar 2024, menjelajahi indikator utama, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategis dalam sektor ini. Mulai dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menguji bagaimana industri ini mengatasi tantangan adopsi mainstream sambil membangun pertumbuhan yang berkelanjutan.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain, semua data dalam laporan ini adalah per tanggal 15 Desember 2024. Sumber data berasal dari Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Sektor permainan Web3 mencapai pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tertinggal dari sektor kripto lainnya. Menurut Footprint Analytics, kapitalisasi pasar token permainan mencapai $31,8 miliar pada akhir tahun, meningkat 60,5% dari tahun sebelumnya. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar $47,4 miliar pada bulan Maret, namun tetap jauh di bawah puncak sejarah sebesar $114,1 miliar yang dicapai pada November 2021.
Meskipun kinerja yang kuat di pasar crypto secara umum pada paruh kedua 2024, terutama didorong oleh Bitcoin selama dua bulan terakhir, token permainan tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor lainnya. Data CoinMarketCap menunjukkan bahwa permainan Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terkemuka: koin Meme (421,1%), AI dan Big Data (168,0%), dan ekosistem Solana (124,1%).
Kinerja yang buruk ini juga berlanjut ke minat komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling banyak dilihat di CoinMarketCap, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan halaman sepuluh sektor teratas, menempati peringkat kesembilan, karena fokus pada tahun ini terutama berpusat pada proyek terkait koin Meme.
Metric kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan hasil yang bercampur aduk: meskipun volume transaksi meningkat, jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume TransaksiPada tahun 2024, total volume transaksi permainan Web3 mencapai $5,2 miliar, naik 18,5% dibandingkan dengan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi tetap jauh lebih rendah dari puncak siklus sebelumnya. Angka 2024 hanya 6,2% dari puncak $84,1 miliar pada tahun 2021 dan 15,1% dari $34,5 miliar pada tahun 2022.
Tren Jumlah Transaksi
Pada tahun 2024, jumlah total transaksi mencapai 5,3 miliar, mengalami penurunan sebesar 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun angka ini sebanding dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun gagal untuk membalik tren penurunan yang dimulai pada tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang 2024, meningkat dari 1,6 juta pengguna harian pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, mewakili peningkatan sebesar 308,6% selama setahun. Pertumbuhan ini melebihi puncak sebelumnya yaitu 1,8 juta DAU pada November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, peningkatan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Analisis dari Blockchain Publik TerkemukaPada tahun 2024, dominasi berbagai blockchain publik dalam permainan Web3 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam volume transaksi, jumlah transaksi, dan keterlibatan pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Seluruh Rantai\BNB Chain mempertahankan dominasinya dalam volume transaksi, mencapai $1,2 miliar dalam volume perdagangan, atau 23,1% pangsa pasar. Ethereum mengikuti dengan $920 juta (17,6%), sementara Blast dan Ronin masing-masing mengamankan 9,2% dan 9,0% pangsa pasar.
Distribusi Jumlah Transaksi di Seluruh Rantai
Meskipun terjadi penurunan jumlah transaksi total sebesar 30,3% di seluruh industri, beberapa rantai publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencapai 33,6% dari total. Aptos, dengan model "tap-to-earn" melalui permainan Telegram Tapos, melonjak menjadi 620 juta transaksi (11,6%), dengan 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi.
Jumlah Pengguna di Berbagai Rantai
Keterlibatan pengguna mengalami pertumbuhan signifikan, terutama pada paruh kedua 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam partisipasi pengguna, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian (DAU) pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin (1,1 juta). Nebula, sebagai SKALE Layer 2, menempati posisi ketiga dengan rata-rata 458.000 DAU. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei juga masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan persaingan yang semakin berkembang dalam ekosistem dan kemauan pengguna untuk mencoba platform-platform baru.
Tren penggunaan yang beragam di seluruh rantai menunjukkan bahwa ekosistem sedang berkembang. Berbagai blockchain publik menemukan pangsa pasar mereka berdasarkan pengalaman bermain game dan preferensi pengguna. Jaringan terkemuka tidak hanya menyediakan infrastruktur dasar blockchain; mereka berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Inisiatif terkenal, seperti program ARB Game Catalyst senilai $2 miliar oleh Arbitrum Foundation, rencana distribusi token STRK senilai 50 juta oleh Starknet Foundation, dan program hibah penting dari Sui dan Xai, menunjukkan bagaimana rantai menggunakan insentif strategis untuk menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas tinggi.
Peningkatan KapasitasKapasitas pemrosesan blockchain telah mengalami peningkatan signifikan, dengan throughput transaksi jaringan saat ini meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, gaming chain berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, dan Arbitrum Orbit, serta blockchain high-throughput lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai game khusus juga telah membuat kemajuan yang signifikan. Pada Juni 2024, Ronin mengumumkan inisiatif Layer 2, Ronin zkEVM, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. ZkEVM yang tidak dapat diubah telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penyebaran dan memungkinkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche menyelesaikan peningkatan terpentingnya, "Avalanche9000," sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan build L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
Pengurangan Biaya GasPeningkatan Ethereum "Cancun" pada Maret 2024 (juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844") menandai tonggak penting, secara signifikan mengurangi biaya pada jaringan Layer 2. Dampaknya sangat besar, dengan biaya gas turun dari beberapa dolar menjadi hanya beberapa sen atau bahkan lebih rendah, mengatasi salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Cross-ChainProtokol Interoperabilitas Antar Rantai Chainlink Cross-Chain (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini sangat meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Pengadopsian format aset digital yang terstandar, terutama ERC-721 dan ERC-1155, telah menjadi lebih luas. Standar ini memastikan bahwa NFT in-game dapat dikenali dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer aset dan interaksi.
Pada tahun 2024 juga menyaksikan peningkatan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas-rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer aset yang lancar dan interaksi antara berbagai ekosistem blockchain yang berbeda.
2024 adalah tahun penting bagi perkembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang masuk ke ruang tersebut, ekosistem menyaksikan peluncuran beberapa game besar. Judul-judul yang sangat dinantikan seperti Luar JaringandanMapleStory Universememasuki akses awal, sedangkan Illuviumtelah diluncurkan secara resmi.Negara Bajak Lautberhasil menyelesaikan Acara Generasi Token (TGE) dan meluncurkan kampanye 'mainkan-untuk-airdrop' yang sukses.
Analisis Permainan Aktif
Per 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, menandai peningkatan dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, metrik permainan aktif mengungkapkan beberapa tren yang menantang. Dari total permainan, hanya 1.361 (37,8%) tetap aktif on-chain, artinya 2.241 (62,2%) permainan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif sebenarnya mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis lebih mendalam terhadap metrik keterlibatan pengguna menunjukkan konsentrasi pasar yang lebih lanjut. Jumlah game dengan lebih dari 100 pengguna aktif bulanan (MAU) berkurang dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game (4,5% dari total) memiliki lebih dari 10.000 MAU, dengan 96 game (2,7% dari total) melebihi 100.000 MAU.
Konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang matang, dengan game-game sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang intens, strategi iterasi cepat, dan efek "pemenang mengambil semua" yang diciptakan oleh game-game terkemuka dalam ekosistem.
Tren Permainan Cross-Platform
Gaming seluler telah memperkuat posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024, menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus. Pendekatan seluler terlebih dahulu telah secara signifikan memengaruhi bagaimana pengembang merancang game blockchain, berfokus pada antarmuka intuitif dan proses pendaftaran yang disederhanakan. Pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4% dari game Web3 yang baru dirilis.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis kuat untuk adopsi game Web3, berkontribusi 20,9% dari rilis game Web3 baru. Kesuksesan Telegram berasal dari basis penggunanya yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform memuncak pada Q3 tahun 2024, dengan 11 game melampaui 10 juta pengguna aktif bulanan (MAU). Khususnya, TON berhasil mengubah basis pengguna yang luas ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek spillover di sektor game Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini telah mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, dan Core meluncurkan atau mendukung game berbasis Telegram.
Demikian pula, pada Desember 2024, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps, menandai peningkatan minat platform pesan utama dalam mengintegrasikan permainan blockchain.
Sektor game konsol di Web3 tetap relatif belum berkembang, dengan produsen utama seperti Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Gunzilla Games dengan Off The Grid, telah memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur-fitur blockchain untuk memenuhi harapan para gamer konsol tradisional. Pada saat yang sama, platform-platform blockchain telah mulai mengembangkan handheld gaming Web3 mereka sendiri, seperti Sui’s SuiPlay0X1dan SolanaMainkan Solana Gen1 (PSG1), potensial menciptakan kategori baru perangkat gaming Web3 yang didedikasikan.
Masuknya Perusahaan Game Tradisional
2024 ditandai dengan pergeseran signifikan dalam sikap perusahaan game tradisional terhadap game blockchain, karena studio game utama beralih dari tindakan eksperimental menjadi pengembangan strategis.
Ubisoft merilis Taktik Juara: Grimoria Chroniclesdi Oasys Layer 2 HOME Verse pada bulan Oktober. RPG taktis ini mempertahankan elemen permainan tradisional sambil mengintegrasikan berbagai fitur berbasis NFT.
Square Enix memperkuat portofolio blockchain-nya melalui investasi dan kemitraan strategis. Selain berinvestasi di platform permainan seperti Elixir Games dan HyperPlay, perusahaan juga mengumumkan peluncuran Symbiogenesispermainan di HyperPlay.
Keterlibatan Sony Group menandakan dorongan besar-besaran ke dalam game blockchain, baik melalui investasi maupun pengembangan infrastruktur. Sementara mendukung putaran pendanaan Seri D senilai $10 juta dari double jump.tokyo Inc., Sony juga mengumumkan peluncuran Soneium, sebuah jaringan Layer 2 yang bertujuan untuk menghubungkan inovasi Web3 dengan aplikasi konsumen di industri game dan hiburan.
Integrasi AI dalam Pengembangan Game
Ketika kecerdasan buatan (AI) merevolusi berbagai industri pada tahun 2024, sektor permainan Web3 menjadi salah satu penerima manfaat utama dari inovasi AI, membuka peluang baru untuk pengembangan game dan pengalaman pemain.
AI telah mengubah interaksi dalam game dan pembuatan konten. Studio game menggunakan AI untuk menciptakan karakter non-playable (NPC) yang lebih kompleks yang dapat beradaptasi dengan perilaku pemain dan menghasilkan pencarian yang dipersonalisasi berdasarkan sejarah dan preferensi bermain individu. Personalisasi ini meningkatkan keterlibatan pemain dengan membuat pengalaman bermain game menjadi lebih relevan dan unik.
Dalam pengembangan, kecerdasan buatan (AI) telah sangat menyederhanakan proses penciptaan. Pengembang memanfaatkan alat AI untuk secara otomatis menghasilkan lingkungan dan aset permainan, secara signifikan mengurangi waktu dan biaya produksi. Hal ini memungkinkan tim kecil untuk menciptakan permainan berkualitas tinggi yang dapat bersaing dengan yang dikembangkan oleh studio yang lebih besar.
AI juga telah meningkatkan sisi operasional dari permainan Web3. Teknologi ini digunakan untuk mengotomatisasi proses pengujian permainan dan memantau transaksi on-chain untuk mencegah potensi penipuan atau kecurangan, terutama dalam permainan dengan sistem ekonomi yang kompleks. Selain itu, algoritme AI membantu mengoptimalkan ekonomi dalam permainan dan model token, mengatasi salah satu tantangan utama dalam desain permainan Web3.
Pada tahun 2024, permainan Web3 mengumpulkan $910 juta melalui 220 acara pendanaan. Meskipun jumlah yang terkumpul mengalami penurunan sebesar 7,3% dibandingkan dengan tahun 2023 dan jauh lebih rendah dari tahun-tahun booming pada tahun 2021 dan 2022 ($3,2 miliar dan $2,7 miliar secara berturut-turut), jumlah acara pendanaan meningkat sebesar 48,7% dibandingkan dengan tahun 2023, menunjukkan minat investor yang berkelanjutan meskipun ukuran kesepakatan individu yang lebih kecil.
Tahun ini menunjukkan tren yang jelas menuju investasi tahap awal, dengan 76 kesepakatan tahap awal (mewakili 34,6% dari total peristiwa) dibandingkan dengan hanya 20 putaran pendanaan Seri A atau lebih lanjut (mewakili 9,1%). Tren ini menunjukkan bahwa sementara proyek-proyek baru terus menarik pendanaan awal, banyak proyek dari periode booming 2021-2022 menghadapi tantangan dalam mendapatkan putaran pendanaan berikutnya.
Di antara para investor, Animoca Brands tetap menjadi pemimpin, menyelesaikan 38 investasi, peningkatan 192,3% dari tahun 2023, dan berpartisipasi dalam 17,3% dari semua acara pendanaan pada 2024. Spartan Group dan Big Brain Holdings mengikuti dengan masing-masing 22 dan 15 investasi. Sepuluh investor teratas bersama-sama menyumbang 152 investasi.
Tujuh proyek mengumpulkan lebih dari $20 juta dalam satu acara pendanaan pada tahun 2024. Azra Games memimpin dengan putaran Seri A sebesar $42,7 juta, berfokus pada membawa pengalaman bermain game berkualitas konsol ke platform mobile.
Dari segi total pendanaan yang terkumpul, Monkey Tilt mengamankan $51 juta melalui dua putaran, menawarkan platform dengan model hibrida "game-hiburan-judi". Gunzilla Games, didukung oleh investor terkemuka termasuk VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures, dan Avalanche's Blizzard Fund, menyelesaikan empat putaran pendanaan, menunjukkan kepercayaan investor yang kuat.
Seiring dengan peralihan industri dari kegilaan tahun 2021-2022 ke fase yang lebih matang, fokus telah beralih pada proyek yang lebih sedikit namun berkualitas tinggi, dengan para investor menjadi lebih selektif dalam pendekatan mereka.
Telah terjadi peningkatan fokus pada investasi dalam infrastruktur permainan dan alat pengembangan, daripada hanya permainan itu sendiri. Contoh terkenal termasuk NPC Labs mengumpulkan $18 juta dalam putaran pendanaan awal untuk membangun permainan Web3 di Base, dan Alliance Games mengumpulkan $5 juta dalam putaran Seri A untuk infrastruktur terdesentralisasi yang didorong oleh kecerdasan buatan. Tren ini mencerminkan minat investor yang berkembang dalam teknologi dasar yang dapat mendukung beberapa permainan dan platform.
Platform dan pengembangan multi-chain telah menarik perhatian yang signifikan, terutama proyek-proyek yang membangun ekosistem permainan cross-chain. Seeds Labs mengumpulkan $12 juta untuk produk unggulannya, Bladerite, di Solana, sementara B3 meluncurkan Open Gaming Layer, menyoroti minat investor dalam memperluas kemampuan permainan cross-chain.
Selain itu, kategori game baru telah menarik perhatian investor terkemuka pada tahun 2024, terutama game berbasis Telegram dan proyek perjudian, meskipun menghadapi tantangan regulasi.
Industri permainan Web3 mengalami evolusi signifikan pada tahun 2024, dengan pergeseran dari model “main-dapat-untung” yang mendominasi siklus sebelumnya, menuju pendekatan yang lebih berkelanjutan. Permainan “ketuk-dapat-untung” berbasis Telegram menunjukkan kemampuan akuisisi pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya, sementara strategi seperti “main-dapat-airdrop” dari Pirate Nation dan Pixels memperkenalkan cara baru untuk menarik pengguna. Di saat yang bersamaan, proyek-proyek yang lebih matang beralih ke model “main-dan-untung”, memprioritaskan gameplay daripada insentif finansial.
Namun, sektor ini masih menghadapi tantangan yang berkelanjutan. Hambatan teknologi tetap signifikan, terutama dalam mencapai integrasi blockchain yang mulus tanpa mengorbankan pengalaman bermain game. Ketidakpastian regulasi, terutama mengenai fitur perjudian dan klasifikasi token, terus mempengaruhi keputusan pengembangan.
Yang paling penting, menjaga keterlibatan on-chain telah menjadi masalah mendasar. Hal ini terutama terlihat dalam kinerja permainan Telegram: misalnya, Hamster Kombat mengalami penurunan pengguna aktif bulanan dari lebih dari 100 juta pada bulan September menjadi 22,9 juta pada pertengahan Desember, dengan hanya 0,0004% pengguna yang terlibat dalam aktivitas permainan on-chain. Meskipun permainan Telegram lainnya menunjukkan tingkat konversi yang lebih tinggi, sebagian besar masih di bawah 1%. Perlu dicatat, metrik ini secara khusus mencerminkan aktivitas permainan on-chain, karena gameplay inti dari sebagian besar permainan Telegram tetap off-chain, dan pengguna mungkin lebih aktif di area lain seperti koin Meme atau DeFi. Hal ini menyoroti tantangan yang terus berlanjut dalam mengubah pengguna platform menjadi pemain blockchain aktif.
Ketika game Web3 mencari posisi mereka kembali dalam lanskap kripto, beberapa tren kunci muncul sebagai katalis potensial untuk transformasi:
Sebagai kesimpulan, peran permainan Web3 dalam ekosistem kripto mungkin bukan tentang dominasi, tetapi tentang integrasi. Dengan cerdiknya menjembatani permainan tradisional, platform sosial, dan teknologi blockchain, permainan Web3 memiliki potensi untuk menciptakan nilai yang benar-benar inovatif. Evolusi ini tidak hanya dapat membantu industri menembus batasan saat ini sebagai 'hanya satu vertikal kripto lainnya', tetapi juga dapat menjadi kekuatan kunci dalam memperbarui masa depan industri permainan.
Pada tahun 2024, industri game Web3 menghadirkan lanskap yang kompleks, mengalami kemajuan yang signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, dan perusahaan game tradisional mulai membuat langkah konkret di bidang ini, kinerja pasar menunjukkan bahwa kapitalisasi pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, tertinggal secara signifikan di belakang koin Meme dan sektor AI. Ketika Bitcoin mencapai level tertinggi baru sepanjang masa, berbagai sektor kripto berkembang, menimbulkan pertanyaan kunci: "Apakah game Web3 melewatkan peluang pengembangan terbaiknya di pasar bull ini?"
Namun, di balik statistik permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi kritis bagi industri ini. Sektor ini telah bergerak dari fase spekulatif murni menjadi tahap yang lebih matang. Laporan ini akan menganalisis bagaimana Web3 gaming telah berkembang dalam siklus pasar 2024, menjelajahi indikator utama, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategis dalam sektor ini. Mulai dari pengembangan infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kami akan menguji bagaimana industri ini mengatasi tantangan adopsi mainstream sambil membangun pertumbuhan yang berkelanjutan.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain, semua data dalam laporan ini adalah per tanggal 15 Desember 2024. Sumber data berasal dari Footprint Analytics dan CoinMarketCap.
Sektor permainan Web3 mencapai pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tertinggal dari sektor kripto lainnya. Menurut Footprint Analytics, kapitalisasi pasar token permainan mencapai $31,8 miliar pada akhir tahun, meningkat 60,5% dari tahun sebelumnya. Meskipun sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar $47,4 miliar pada bulan Maret, namun tetap jauh di bawah puncak sejarah sebesar $114,1 miliar yang dicapai pada November 2021.
Meskipun kinerja yang kuat di pasar crypto secara umum pada paruh kedua 2024, terutama didorong oleh Bitcoin selama dua bulan terakhir, token permainan tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor lainnya. Data CoinMarketCap menunjukkan bahwa permainan Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terkemuka: koin Meme (421,1%), AI dan Big Data (168,0%), dan ekosistem Solana (124,1%).
Kinerja yang buruk ini juga berlanjut ke minat komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling banyak dilihat di CoinMarketCap, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan halaman sepuluh sektor teratas, menempati peringkat kesembilan, karena fokus pada tahun ini terutama berpusat pada proyek terkait koin Meme.
Metric kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan hasil yang bercampur aduk: meskipun volume transaksi meningkat, jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume TransaksiPada tahun 2024, total volume transaksi permainan Web3 mencapai $5,2 miliar, naik 18,5% dibandingkan dengan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi tetap jauh lebih rendah dari puncak siklus sebelumnya. Angka 2024 hanya 6,2% dari puncak $84,1 miliar pada tahun 2021 dan 15,1% dari $34,5 miliar pada tahun 2022.
Tren Jumlah Transaksi
Pada tahun 2024, jumlah total transaksi mencapai 5,3 miliar, mengalami penurunan sebesar 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun angka ini sebanding dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun gagal untuk membalik tren penurunan yang dimulai pada tahun 2022.
Keterlibatan Pengguna
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang 2024, meningkat dari 1,6 juta pengguna harian pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, mewakili peningkatan sebesar 308,6% selama setahun. Pertumbuhan ini melebihi puncak sebelumnya yaitu 1,8 juta DAU pada November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, peningkatan ini tetap menunjukkan keterlibatan pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Analisis dari Blockchain Publik TerkemukaPada tahun 2024, dominasi berbagai blockchain publik dalam permainan Web3 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam volume transaksi, jumlah transaksi, dan keterlibatan pengguna.
Distribusi Volume Transaksi di Seluruh Rantai\BNB Chain mempertahankan dominasinya dalam volume transaksi, mencapai $1,2 miliar dalam volume perdagangan, atau 23,1% pangsa pasar. Ethereum mengikuti dengan $920 juta (17,6%), sementara Blast dan Ronin masing-masing mengamankan 9,2% dan 9,0% pangsa pasar.
Distribusi Jumlah Transaksi di Seluruh Rantai
Meskipun terjadi penurunan jumlah transaksi total sebesar 30,3% di seluruh industri, beberapa rantai publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, mencapai 33,6% dari total. Aptos, dengan model "tap-to-earn" melalui permainan Telegram Tapos, melonjak menjadi 620 juta transaksi (11,6%), dengan 540 juta transaksi terjadi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi.
Jumlah Pengguna di Berbagai Rantai
Keterlibatan pengguna mengalami pertumbuhan signifikan, terutama pada paruh kedua 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam partisipasi pengguna, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian (DAU) pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin (1,1 juta). Nebula, sebagai SKALE Layer 2, menempati posisi ketiga dengan rata-rata 458.000 DAU. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei juga masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan persaingan yang semakin berkembang dalam ekosistem dan kemauan pengguna untuk mencoba platform-platform baru.
Tren penggunaan yang beragam di seluruh rantai menunjukkan bahwa ekosistem sedang berkembang. Berbagai blockchain publik menemukan pangsa pasar mereka berdasarkan pengalaman bermain game dan preferensi pengguna. Jaringan terkemuka tidak hanya menyediakan infrastruktur dasar blockchain; mereka berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Inisiatif terkenal, seperti program ARB Game Catalyst senilai $2 miliar oleh Arbitrum Foundation, rencana distribusi token STRK senilai 50 juta oleh Starknet Foundation, dan program hibah penting dari Sui dan Xai, menunjukkan bagaimana rantai menggunakan insentif strategis untuk menarik dan mempertahankan proyek game berkualitas tinggi.
Peningkatan KapasitasKapasitas pemrosesan blockchain telah mengalami peningkatan signifikan, dengan throughput transaksi jaringan saat ini meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, gaming chain berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, dan Arbitrum Orbit, serta blockchain high-throughput lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai game khusus juga telah membuat kemajuan yang signifikan. Pada Juni 2024, Ronin mengumumkan inisiatif Layer 2, Ronin zkEVM, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. ZkEVM yang tidak dapat diubah telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penyebaran dan memungkinkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche menyelesaikan peningkatan terpentingnya, "Avalanche9000," sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan build L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
Pengurangan Biaya GasPeningkatan Ethereum "Cancun" pada Maret 2024 (juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844") menandai tonggak penting, secara signifikan mengurangi biaya pada jaringan Layer 2. Dampaknya sangat besar, dengan biaya gas turun dari beberapa dolar menjadi hanya beberapa sen atau bahkan lebih rendah, mengatasi salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
Peningkatan Interoperabilitas Cross-ChainProtokol Interoperabilitas Antar Rantai Chainlink Cross-Chain (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini sangat meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Pengadopsian format aset digital yang terstandar, terutama ERC-721 dan ERC-1155, telah menjadi lebih luas. Standar ini memastikan bahwa NFT in-game dapat dikenali dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer aset dan interaksi.
Pada tahun 2024 juga menyaksikan peningkatan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas-rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer aset yang lancar dan interaksi antara berbagai ekosistem blockchain yang berbeda.
2024 adalah tahun penting bagi perkembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang masuk ke ruang tersebut, ekosistem menyaksikan peluncuran beberapa game besar. Judul-judul yang sangat dinantikan seperti Luar JaringandanMapleStory Universememasuki akses awal, sedangkan Illuviumtelah diluncurkan secara resmi.Negara Bajak Lautberhasil menyelesaikan Acara Generasi Token (TGE) dan meluncurkan kampanye 'mainkan-untuk-airdrop' yang sukses.
Analisis Permainan Aktif
Per 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, menandai peningkatan dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, metrik permainan aktif mengungkapkan beberapa tren yang menantang. Dari total permainan, hanya 1.361 (37,8%) tetap aktif on-chain, artinya 2.241 (62,2%) permainan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif sebenarnya mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis lebih mendalam terhadap metrik keterlibatan pengguna menunjukkan konsentrasi pasar yang lebih lanjut. Jumlah game dengan lebih dari 100 pengguna aktif bulanan (MAU) berkurang dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game (4,5% dari total) memiliki lebih dari 10.000 MAU, dengan 96 game (2,7% dari total) melebihi 100.000 MAU.
Konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang matang, dengan game-game sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang intens, strategi iterasi cepat, dan efek "pemenang mengambil semua" yang diciptakan oleh game-game terkemuka dalam ekosistem.
Tren Permainan Cross-Platform
Gaming seluler telah memperkuat posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024, menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus. Pendekatan seluler terlebih dahulu telah secara signifikan memengaruhi bagaimana pengembang merancang game blockchain, berfokus pada antarmuka intuitif dan proses pendaftaran yang disederhanakan. Pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4% dari game Web3 yang baru dirilis.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis kuat untuk adopsi game Web3, berkontribusi 20,9% dari rilis game Web3 baru. Kesuksesan Telegram berasal dari basis penggunanya yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform memuncak pada Q3 tahun 2024, dengan 11 game melampaui 10 juta pengguna aktif bulanan (MAU). Khususnya, TON berhasil mengubah basis pengguna yang luas ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek spillover di sektor game Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini telah mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, dan Core meluncurkan atau mendukung game berbasis Telegram.
Demikian pula, pada Desember 2024, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps, menandai peningkatan minat platform pesan utama dalam mengintegrasikan permainan blockchain.
Sektor game konsol di Web3 tetap relatif belum berkembang, dengan produsen utama seperti Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Gunzilla Games dengan Off The Grid, telah memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur-fitur blockchain untuk memenuhi harapan para gamer konsol tradisional. Pada saat yang sama, platform-platform blockchain telah mulai mengembangkan handheld gaming Web3 mereka sendiri, seperti Sui’s SuiPlay0X1dan SolanaMainkan Solana Gen1 (PSG1), potensial menciptakan kategori baru perangkat gaming Web3 yang didedikasikan.
Masuknya Perusahaan Game Tradisional
2024 ditandai dengan pergeseran signifikan dalam sikap perusahaan game tradisional terhadap game blockchain, karena studio game utama beralih dari tindakan eksperimental menjadi pengembangan strategis.
Ubisoft merilis Taktik Juara: Grimoria Chroniclesdi Oasys Layer 2 HOME Verse pada bulan Oktober. RPG taktis ini mempertahankan elemen permainan tradisional sambil mengintegrasikan berbagai fitur berbasis NFT.
Square Enix memperkuat portofolio blockchain-nya melalui investasi dan kemitraan strategis. Selain berinvestasi di platform permainan seperti Elixir Games dan HyperPlay, perusahaan juga mengumumkan peluncuran Symbiogenesispermainan di HyperPlay.
Keterlibatan Sony Group menandakan dorongan besar-besaran ke dalam game blockchain, baik melalui investasi maupun pengembangan infrastruktur. Sementara mendukung putaran pendanaan Seri D senilai $10 juta dari double jump.tokyo Inc., Sony juga mengumumkan peluncuran Soneium, sebuah jaringan Layer 2 yang bertujuan untuk menghubungkan inovasi Web3 dengan aplikasi konsumen di industri game dan hiburan.
Integrasi AI dalam Pengembangan Game
Ketika kecerdasan buatan (AI) merevolusi berbagai industri pada tahun 2024, sektor permainan Web3 menjadi salah satu penerima manfaat utama dari inovasi AI, membuka peluang baru untuk pengembangan game dan pengalaman pemain.
AI telah mengubah interaksi dalam game dan pembuatan konten. Studio game menggunakan AI untuk menciptakan karakter non-playable (NPC) yang lebih kompleks yang dapat beradaptasi dengan perilaku pemain dan menghasilkan pencarian yang dipersonalisasi berdasarkan sejarah dan preferensi bermain individu. Personalisasi ini meningkatkan keterlibatan pemain dengan membuat pengalaman bermain game menjadi lebih relevan dan unik.
Dalam pengembangan, kecerdasan buatan (AI) telah sangat menyederhanakan proses penciptaan. Pengembang memanfaatkan alat AI untuk secara otomatis menghasilkan lingkungan dan aset permainan, secara signifikan mengurangi waktu dan biaya produksi. Hal ini memungkinkan tim kecil untuk menciptakan permainan berkualitas tinggi yang dapat bersaing dengan yang dikembangkan oleh studio yang lebih besar.
AI juga telah meningkatkan sisi operasional dari permainan Web3. Teknologi ini digunakan untuk mengotomatisasi proses pengujian permainan dan memantau transaksi on-chain untuk mencegah potensi penipuan atau kecurangan, terutama dalam permainan dengan sistem ekonomi yang kompleks. Selain itu, algoritme AI membantu mengoptimalkan ekonomi dalam permainan dan model token, mengatasi salah satu tantangan utama dalam desain permainan Web3.
Pada tahun 2024, permainan Web3 mengumpulkan $910 juta melalui 220 acara pendanaan. Meskipun jumlah yang terkumpul mengalami penurunan sebesar 7,3% dibandingkan dengan tahun 2023 dan jauh lebih rendah dari tahun-tahun booming pada tahun 2021 dan 2022 ($3,2 miliar dan $2,7 miliar secara berturut-turut), jumlah acara pendanaan meningkat sebesar 48,7% dibandingkan dengan tahun 2023, menunjukkan minat investor yang berkelanjutan meskipun ukuran kesepakatan individu yang lebih kecil.
Tahun ini menunjukkan tren yang jelas menuju investasi tahap awal, dengan 76 kesepakatan tahap awal (mewakili 34,6% dari total peristiwa) dibandingkan dengan hanya 20 putaran pendanaan Seri A atau lebih lanjut (mewakili 9,1%). Tren ini menunjukkan bahwa sementara proyek-proyek baru terus menarik pendanaan awal, banyak proyek dari periode booming 2021-2022 menghadapi tantangan dalam mendapatkan putaran pendanaan berikutnya.
Di antara para investor, Animoca Brands tetap menjadi pemimpin, menyelesaikan 38 investasi, peningkatan 192,3% dari tahun 2023, dan berpartisipasi dalam 17,3% dari semua acara pendanaan pada 2024. Spartan Group dan Big Brain Holdings mengikuti dengan masing-masing 22 dan 15 investasi. Sepuluh investor teratas bersama-sama menyumbang 152 investasi.
Tujuh proyek mengumpulkan lebih dari $20 juta dalam satu acara pendanaan pada tahun 2024. Azra Games memimpin dengan putaran Seri A sebesar $42,7 juta, berfokus pada membawa pengalaman bermain game berkualitas konsol ke platform mobile.
Dari segi total pendanaan yang terkumpul, Monkey Tilt mengamankan $51 juta melalui dua putaran, menawarkan platform dengan model hibrida "game-hiburan-judi". Gunzilla Games, didukung oleh investor terkemuka termasuk VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures, dan Avalanche's Blizzard Fund, menyelesaikan empat putaran pendanaan, menunjukkan kepercayaan investor yang kuat.
Seiring dengan peralihan industri dari kegilaan tahun 2021-2022 ke fase yang lebih matang, fokus telah beralih pada proyek yang lebih sedikit namun berkualitas tinggi, dengan para investor menjadi lebih selektif dalam pendekatan mereka.
Telah terjadi peningkatan fokus pada investasi dalam infrastruktur permainan dan alat pengembangan, daripada hanya permainan itu sendiri. Contoh terkenal termasuk NPC Labs mengumpulkan $18 juta dalam putaran pendanaan awal untuk membangun permainan Web3 di Base, dan Alliance Games mengumpulkan $5 juta dalam putaran Seri A untuk infrastruktur terdesentralisasi yang didorong oleh kecerdasan buatan. Tren ini mencerminkan minat investor yang berkembang dalam teknologi dasar yang dapat mendukung beberapa permainan dan platform.
Platform dan pengembangan multi-chain telah menarik perhatian yang signifikan, terutama proyek-proyek yang membangun ekosistem permainan cross-chain. Seeds Labs mengumpulkan $12 juta untuk produk unggulannya, Bladerite, di Solana, sementara B3 meluncurkan Open Gaming Layer, menyoroti minat investor dalam memperluas kemampuan permainan cross-chain.
Selain itu, kategori game baru telah menarik perhatian investor terkemuka pada tahun 2024, terutama game berbasis Telegram dan proyek perjudian, meskipun menghadapi tantangan regulasi.
Industri permainan Web3 mengalami evolusi signifikan pada tahun 2024, dengan pergeseran dari model “main-dapat-untung” yang mendominasi siklus sebelumnya, menuju pendekatan yang lebih berkelanjutan. Permainan “ketuk-dapat-untung” berbasis Telegram menunjukkan kemampuan akuisisi pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya, sementara strategi seperti “main-dapat-airdrop” dari Pirate Nation dan Pixels memperkenalkan cara baru untuk menarik pengguna. Di saat yang bersamaan, proyek-proyek yang lebih matang beralih ke model “main-dan-untung”, memprioritaskan gameplay daripada insentif finansial.
Namun, sektor ini masih menghadapi tantangan yang berkelanjutan. Hambatan teknologi tetap signifikan, terutama dalam mencapai integrasi blockchain yang mulus tanpa mengorbankan pengalaman bermain game. Ketidakpastian regulasi, terutama mengenai fitur perjudian dan klasifikasi token, terus mempengaruhi keputusan pengembangan.
Yang paling penting, menjaga keterlibatan on-chain telah menjadi masalah mendasar. Hal ini terutama terlihat dalam kinerja permainan Telegram: misalnya, Hamster Kombat mengalami penurunan pengguna aktif bulanan dari lebih dari 100 juta pada bulan September menjadi 22,9 juta pada pertengahan Desember, dengan hanya 0,0004% pengguna yang terlibat dalam aktivitas permainan on-chain. Meskipun permainan Telegram lainnya menunjukkan tingkat konversi yang lebih tinggi, sebagian besar masih di bawah 1%. Perlu dicatat, metrik ini secara khusus mencerminkan aktivitas permainan on-chain, karena gameplay inti dari sebagian besar permainan Telegram tetap off-chain, dan pengguna mungkin lebih aktif di area lain seperti koin Meme atau DeFi. Hal ini menyoroti tantangan yang terus berlanjut dalam mengubah pengguna platform menjadi pemain blockchain aktif.
Ketika game Web3 mencari posisi mereka kembali dalam lanskap kripto, beberapa tren kunci muncul sebagai katalis potensial untuk transformasi:
Sebagai kesimpulan, peran permainan Web3 dalam ekosistem kripto mungkin bukan tentang dominasi, tetapi tentang integrasi. Dengan cerdiknya menjembatani permainan tradisional, platform sosial, dan teknologi blockchain, permainan Web3 memiliki potensi untuk menciptakan nilai yang benar-benar inovatif. Evolusi ini tidak hanya dapat membantu industri menembus batasan saat ini sebagai 'hanya satu vertikal kripto lainnya', tetapi juga dapat menjadi kekuatan kunci dalam memperbarui masa depan industri permainan.