Hamster Kombat (HMSTR): Integrando jogos Web3 com ativos cripto impulsionados pela comunidade

iniciantes2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo blockchain baseado no Telegram que combina mecânica de clique para ganhar com jogabilidade de simulador de troca, liderando a nova tendência de jogos Web3.

Antecedentes e posicionamento central do projeto Hamster Kombat

Hamster Kombat é um jogo blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, que combina o 'simulador de troca de ativos cripto' com o mecanismo 'jogue para ganhar'. Os jogadores atuam como CEOs de trocas virtuais, acumulando ganhos ao clicar em moedas, completar tarefas e atualizar instalações, e por fim converter tokens do jogo em ativos cripto reais. O objetivo principal do projeto é atrair 1 bilhão de usuários da Web2 para entrar no mundo Web3 por meio de uma experiência de jogo social de baixa barreira de entrada.

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Fonte:Promoção oficial do Projeto X

1.1 Base Técnica e Arquitetura de Ecossistemas \

  • Suporte à cadeia subjacente: O projeto é desenvolvido com base no blockchain The Open Network (TON), que suporta operações simultâneas de usuários em grande escala, aproveitando sua alta taxa de transferência e baixas taxas.
  • Por meio do mecanismo de comunicação social do Telegram, os jogadores podem convidar amigos para formar "clãs" para compartilhar a receita e participar de atividades competitivas, formando uma forte aderência da comunidade.
  • Modelo econômico de ciclo fechado: O $HMSTR de tokens no jogo é uma ferramenta de incentivo e um meio para a governança ecológica e se expandirá para mercados NFT, redes de publicidade e integrações de jogos de terceiros no futuro.

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Fonte:Site Oficial do Hamster Kombat

Modelo Econômico do Token HMSTR e Desempenho de Mercado

2.1 Distribuição de Tokens e Mecanismo de Escassez

  • Fornecimento total e circulação: HMSTR tem um fornecimento máximo de 100 bilhões de moedas, com um fornecimento circulante atual de 64,375 bilhões de moedas (64,38%) e uma capitalização de mercado de $113 milhões, classificando-se em 185º lugar na capitalização de mercado global de criptomoedas.
  • Airdrops e distribuição: 60% dos tokens são distribuídos para os jogadores através de airdrops, e a parte restante é usada para provisão de liquidez, cooperação ecológica e incentivos aos desenvolvedores.
  • Burn and Buyback: O projeto planeja usar a receita de publicidade para recomprar e queimar tokens regularmente para aumentar a escassez. Em dezembro de 2024, por exemplo, será lançada a rede de publicidade, com 20% da receita utilizada para esse fim.

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Fonte:Whitepaper do projeto \

2.2 Dados recentes de mercado (em 15 de fevereiro de 2025)

Preço atual: $0.001762
Alta em 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: US$ 0,001705
Aumento de 7 dias: +10.12%
Alta histórica: $0.013272
Capitalização de mercado circulante: $1.13 bilhões
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Fonte de dados:Zona de Inovação da Gate.io

Roteiro de desenvolvimento do projeto Hamster Kombat

3.1 Principais Marcos (2024-2025)

  • Quarto trimestre de 2024:
    • Lançou o Progressive Web App (PWA) para acesso a jogos multiplataforma.
    • Integre sistemas de pagamento externos, suporte a pagamentos mistos de fiduciários e criptoativos.
  • Primeiro trimestre de 2025:
    • Lançar dois jogos principais, totalmente integrados na economia de tokens HMSTR.
    • Ative o recurso "Real Money Trading" (RMT), que permite aos jogadores negociar ativos do jogo.
  • 2º trimestre de 2025:
    • Lançar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e mercado interno de NFT para melhorar a diversidade do ecossistema.

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Fonte:Site oficial do Hamster Kombat

3.2 Análise da vantagem competitiva

  1. Crescimento explosivo de usuários: Atraindo 239 milhões de usuários em 81 dias após o lançamento, estabelecendo um novo recorde na história dos jogos do Telegram.
  2. Modelo econômico misto: Combina a facilidade de uso do Web2 com a propriedade de ativos do Web3 para reduzir a barreira de entrada para novos usuários.
  3. Governança orientada pela comunidade: Garanta a participação de longo prazo por meio do mecanismo de 'squad' e da estratégia de propriedade de airdrop (11,25% de distribuição de tokens desbloqueados em 10 meses).

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Fonte:Jogo Hamster Kombat tg

Tamanho do usuário e base de fãs do Hamster Kombat

Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e ecossistema de comunidade ativa com sua jogabilidade inovadora e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:

4.1 Base de usuários e tamanho da comunidade

Influência nas redes sociais

  • Comunidade do Telegram: O grupo principal tem 43,86 milhões de fãs, e também há vários sub-canais (como hamster_kombat_chat_2Com uma base de fãs de 50.700 (cobrindo diferentes idiomas e funções), a base total de usuários está próxima de 44 milhões.
  • @HamsterKombat_Official"Canal do YouTube: A assinatura atual atingiu 35,8 milhões, 264 vídeos postados, popularizando o conhecimento de blockchain por meio da 'Hamster Academy' e atraindo um grande número de iniciantes em criptomoedas.
  • Twitter/X: 13,3 milhões de seguidores, com foco em atualizações de jogos e dinâmica de mercado, e interação frequente.
  • Comunidade do DiscordNúmero de membros 45.59 mil, fornecendo comunicação e suporte em tempo real para jogadores.

Dados e visão geral da função de mídias sociais (a partir de 15/02/2025)

4.2 Origem do ventilador e drivers de crescimento

Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram

O jogo está integrado à plataforma Telegram, alcançando diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais) e alcançando uma disseminação viral por meio de um mecanismo de recompensa de convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convite, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).

Modelo Econômico Play-to-Earn

Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos clicando, sintetizando cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).

Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Cifra Diária' (digite o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuas, etc., estimulam continuamente a participação.

Conteúdo educacional e cultura comunitária \

Academia Hamster: O canal do YouTube usa a imagem de hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., reduzindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários não nativos de criptomoedas.

Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias por meio da comunicação comunitária, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).

4.3 Potencialidades futuras da Comunidade

Hamster Kombat planeja lançar mais recursos em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade de longo prazo por meio de airdrops faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% de tokens desbloqueados em 10 meses). Seu modelo tridimensional de "jogo + social + educação" pode se tornar um caso de referência para a adoção em larga escala da Web3.

Oportunidades e desafios para Hamster Kombat

Oportunidade \

  1. Modelos inovadores impulsionam o crescimento do usuário
    O primeiro gameplay de “jogar para ganhar + simulador de troca” introduz centenas de milhões de usuários da Web2 no ecossistema Web3 através de um mecanismo de fissão social de baixa barreira. Contando com o pool de tráfego ativo mensal do Telegram de mais de 900 milhões, atraiu 239 milhões de usuários em 81 dias, estabelecendo um recorde na indústria.
  2. Modelo Econômico Sustentável
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
  1. Ecossistema Comunitário Estruturado
    Crie uma matriz de comunidade de vários níveis:
- Camada principal: 78 milhões de jogadores registrados e 31 milhões de usuários ativos diários formam um grupo altamente pegajoso;- Camada de propagação: 43,86 milhões de assinantes do Telegram continuam a adquirir clientes por meio de fissão de tarefas;- Ampla base de usuários: 35,8 milhões de inscritos no YouTube completam a penetração da educação blockchain.

desafio

  1. Teste de estresse de modelo econômico
- Concentração de liberação de tokens: 64,38% estão atualmente em circulação, e 11,25% serão desbloqueados nos próximos 10 meses.- Teste de retenção de usuários: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de "ganhar moedas clicando".
  1. Risco de entrega de tecnologia
    Em 2025, as funções de planejamento (como RMT real money trading, NFT marketplace) precisam enfrentar os desafios duplos da revisão de conformidade e da segurança do sistema.
  2. A concorrência no mercado intensificou-se
    A trilha de jogos Web3 tem um efeito significativo na liderança, é necessária inovação contínua para evitar a dispersão de usuários por produtos homogêneos.

resumo

Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design de modelo econômico de ciclo fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor de longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de romper a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode se tornar um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "orientados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".

Author: Sakura
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

Hamster Kombat (HMSTR): Integrando jogos Web3 com ativos cripto impulsionados pela comunidade

iniciantes2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) é um jogo blockchain baseado no Telegram que combina mecânica de clique para ganhar com jogabilidade de simulador de troca, liderando a nova tendência de jogos Web3.

Antecedentes e posicionamento central do projeto Hamster Kombat

Hamster Kombat é um jogo blockchain baseado no Telegram, lançado oficialmente em março de 2024, que combina o 'simulador de troca de ativos cripto' com o mecanismo 'jogue para ganhar'. Os jogadores atuam como CEOs de trocas virtuais, acumulando ganhos ao clicar em moedas, completar tarefas e atualizar instalações, e por fim converter tokens do jogo em ativos cripto reais. O objetivo principal do projeto é atrair 1 bilhão de usuários da Web2 para entrar no mundo Web3 por meio de uma experiência de jogo social de baixa barreira de entrada.

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Fonte:Promoção oficial do Projeto X

1.1 Base Técnica e Arquitetura de Ecossistemas \

  • Suporte à cadeia subjacente: O projeto é desenvolvido com base no blockchain The Open Network (TON), que suporta operações simultâneas de usuários em grande escala, aproveitando sua alta taxa de transferência e baixas taxas.
  • Por meio do mecanismo de comunicação social do Telegram, os jogadores podem convidar amigos para formar "clãs" para compartilhar a receita e participar de atividades competitivas, formando uma forte aderência da comunidade.
  • Modelo econômico de ciclo fechado: O $HMSTR de tokens no jogo é uma ferramenta de incentivo e um meio para a governança ecológica e se expandirá para mercados NFT, redes de publicidade e integrações de jogos de terceiros no futuro.

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Fonte:Site Oficial do Hamster Kombat

Modelo Econômico do Token HMSTR e Desempenho de Mercado

2.1 Distribuição de Tokens e Mecanismo de Escassez

  • Fornecimento total e circulação: HMSTR tem um fornecimento máximo de 100 bilhões de moedas, com um fornecimento circulante atual de 64,375 bilhões de moedas (64,38%) e uma capitalização de mercado de $113 milhões, classificando-se em 185º lugar na capitalização de mercado global de criptomoedas.
  • Airdrops e distribuição: 60% dos tokens são distribuídos para os jogadores através de airdrops, e a parte restante é usada para provisão de liquidez, cooperação ecológica e incentivos aos desenvolvedores.
  • Burn and Buyback: O projeto planeja usar a receita de publicidade para recomprar e queimar tokens regularmente para aumentar a escassez. Em dezembro de 2024, por exemplo, será lançada a rede de publicidade, com 20% da receita utilizada para esse fim.

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Fonte:Whitepaper do projeto \

2.2 Dados recentes de mercado (em 15 de fevereiro de 2025)

Preço atual: $0.001762
Alta em 24 horas: $0.001782
Mínima em 24 horas: US$ 0,001705
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Alta histórica: $0.013272
Capitalização de mercado circulante: $1.13 bilhões
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Fonte de dados:Zona de Inovação da Gate.io

Roteiro de desenvolvimento do projeto Hamster Kombat

3.1 Principais Marcos (2024-2025)

  • Quarto trimestre de 2024:
    • Lançou o Progressive Web App (PWA) para acesso a jogos multiplataforma.
    • Integre sistemas de pagamento externos, suporte a pagamentos mistos de fiduciários e criptoativos.
  • Primeiro trimestre de 2025:
    • Lançar dois jogos principais, totalmente integrados na economia de tokens HMSTR.
    • Ative o recurso "Real Money Trading" (RMT), que permite aos jogadores negociar ativos do jogo.
  • 2º trimestre de 2025:
    • Lançar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e mercado interno de NFT para melhorar a diversidade do ecossistema.

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Fonte:Site oficial do Hamster Kombat

3.2 Análise da vantagem competitiva

  1. Crescimento explosivo de usuários: Atraindo 239 milhões de usuários em 81 dias após o lançamento, estabelecendo um novo recorde na história dos jogos do Telegram.
  2. Modelo econômico misto: Combina a facilidade de uso do Web2 com a propriedade de ativos do Web3 para reduzir a barreira de entrada para novos usuários.
  3. Governança orientada pela comunidade: Garanta a participação de longo prazo por meio do mecanismo de 'squad' e da estratégia de propriedade de airdrop (11,25% de distribuição de tokens desbloqueados em 10 meses).

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Fonte:Jogo Hamster Kombat tg

Tamanho do usuário e base de fãs do Hamster Kombat

Como um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, Hamster Kombat construiu uma grande base de usuários e ecossistema de comunidade ativa com sua jogabilidade inovadora e modelo econômico Web3. Aqui está uma análise detalhada de sua escala de usuários e fontes de fãs:

4.1 Base de usuários e tamanho da comunidade

Influência nas redes sociais

  • Comunidade do Telegram: O grupo principal tem 43,86 milhões de fãs, e também há vários sub-canais (como hamster_kombat_chat_2Com uma base de fãs de 50.700 (cobrindo diferentes idiomas e funções), a base total de usuários está próxima de 44 milhões.
  • @HamsterKombat_Official"Canal do YouTube: A assinatura atual atingiu 35,8 milhões, 264 vídeos postados, popularizando o conhecimento de blockchain por meio da 'Hamster Academy' e atraindo um grande número de iniciantes em criptomoedas.
  • Twitter/X: 13,3 milhões de seguidores, com foco em atualizações de jogos e dinâmica de mercado, e interação frequente.
  • Comunidade do DiscordNúmero de membros 45.59 mil, fornecendo comunicação e suporte em tempo real para jogadores.

Dados e visão geral da função de mídias sociais (a partir de 15/02/2025)

4.2 Origem do ventilador e drivers de crescimento

Tráfego orgânico para o ecossistema do Telegram

O jogo está integrado à plataforma Telegram, alcançando diretamente sua enorme base de usuários (mais de 900 milhões de usuários ativos mensais) e alcançando uma disseminação viral por meio de um mecanismo de recompensa de convite (usuários comuns podem obter 2000 pontos por convite, e usuários Premium podem obter 25.000 pontos).

Modelo Econômico Play-to-Earn

Incentivos de token: Os jogadores ganham pontos clicando, sintetizando cartas para aumentar a renda passiva e a expectativa futura de airdrop do token HMSTR (especialmente atraente para investidores de criptomoedas).

Tarefas e atividades diárias: como o desafio de senha 'Cifra Diária' (digite o código através do código Morse, as recompensas diárias podem chegar a 1 milhão de pontos), recompensas de check-in contínuas, etc., estimulam continuamente a participação.

Conteúdo educacional e cultura comunitária \

Academia Hamster: O canal do YouTube usa a imagem de hamsters para popularizar o conhecimento de blockchain, rede TON, etc., reduzindo a barreira de entrada para a Web3 e atraindo usuários não nativos de criptomoedas.

Cartas sintéticas e jogabilidade colaborativa: os jogadores precisam adivinhar as combinações sintéticas diárias por meio da comunicação comunitária, promover a interação entre os usuários e formar um ecossistema de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).

4.3 Potencialidades futuras da Comunidade

Hamster Kombat planeja lançar mais recursos em 2025 (como Squad Kombat, ativos NFT, sistemas de pagamento externos) e continuar a manter a atividade de longo prazo por meio de airdrops faseados e mecanismos de bloqueio de tokens (11,25% de tokens desbloqueados em 10 meses). Seu modelo tridimensional de "jogo + social + educação" pode se tornar um caso de referência para a adoção em larga escala da Web3.

Oportunidades e desafios para Hamster Kombat

Oportunidade \

  1. Modelos inovadores impulsionam o crescimento do usuário
    O primeiro gameplay de “jogar para ganhar + simulador de troca” introduz centenas de milhões de usuários da Web2 no ecossistema Web3 através de um mecanismo de fissão social de baixa barreira. Contando com o pool de tráfego ativo mensal do Telegram de mais de 900 milhões, atraiu 239 milhões de usuários em 81 dias, estabelecendo um recorde na indústria.
  2. Modelo Econômico Sustentável
- Ancoragem de valor de token: mecanismo de recompra e destruição de receita de publicidade com estratégia de airdrop de vários estágios para equilibrar as relações de oferta e demanda.- Escalabilidade do ecossistema: roteiro de tecnologia claro (multiplataforma, mercado NFT, ferramentas UGC) para aumentar a diversidade do ecossistema.
  1. Ecossistema Comunitário Estruturado
    Crie uma matriz de comunidade de vários níveis:
- Camada principal: 78 milhões de jogadores registrados e 31 milhões de usuários ativos diários formam um grupo altamente pegajoso;- Camada de propagação: 43,86 milhões de assinantes do Telegram continuam a adquirir clientes por meio de fissão de tarefas;- Ampla base de usuários: 35,8 milhões de inscritos no YouTube completam a penetração da educação blockchain.

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  1. Teste de estresse de modelo econômico
- Concentração de liberação de tokens: 64,38% estão atualmente em circulação, e 11,25% serão desbloqueados nos próximos 10 meses.- Teste de retenção de usuários: Se o preço do token flutuar significativamente, pode enfraquecer o efeito de incentivo de "ganhar moedas clicando".
  1. Risco de entrega de tecnologia
    Em 2025, as funções de planejamento (como RMT real money trading, NFT marketplace) precisam enfrentar os desafios duplos da revisão de conformidade e da segurança do sistema.
  2. A concorrência no mercado intensificou-se
    A trilha de jogos Web3 tem um efeito significativo na liderança, é necessária inovação contínua para evitar a dispersão de usuários por produtos homogêneos.

resumo

Hamster Kombat serve como uma ponte para os usuários da Web2 entrarem na Web3 através do modelo de "finanças gamificadas + fissão social". Seus principais pontos fortes estão nos recursos de captura de tráfego (ecossistema do Telegram) e no design de modelo econômico de ciclo fechado (destruição de tokens + vinculação de receita de anúncios). O valor de longo prazo depende se a equipe pode manter a estabilidade do sistema econômico e o ritmo de entrega técnica durante o processo de romper a escala de 1 bilhão de usuários. Se for bem-sucedido, pode se tornar um inovador na mudança de paradigma dos jogos blockchain de "orientados pela especulação" para "orientados pelo valor da utilidade".

Author: Sakura
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
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