GameFi Nova Tendência: O Sucesso a Longo Prazo dos Jogos a Curto Prazo

iniciantes11/20/2024, 9:53:59 AM
No cenário em evolução dos jogos de blockchain, o ressurgimento de jogos leves na cadeia está surgindo como uma direção de desenvolvimento racional e sustentável. Em comparação com jogos de blockchain em grande escala, mini-jogos leves com mecânica simplificada - semelhantes a jogos de mini-programa da Web2 ou quebra-cabeças de combinação de três - atendem melhor às necessidades de cadeias públicas e exchanges que procuram atrair usuários. Seu design leve torna mais fácil para os jogadores acessarem e se envolverem, impulsionando a popularidade do jogo e a retenção de usuários.

TL;DR

Os jogos leves on-chain estão retornando e apresentam uma tendência sustentável nos jogos de blockchain. Ao contrário dos jogos de blockchain em larga escala, esses jogos oferecem jogabilidade simplificada, lembrando mini-programas Web2 ou jogos de combinar três. Essa abordagem leve se alinha bem com as necessidades das cadeias públicas e das exchanges de atrair tráfego. O design simplificado garante acesso mais fácil e maior envolvimento, aumentando o apelo e a fidelidade do usuário.

Do ponto de vista da distribuição blockchain, opBNB e Ronin mantêm bases de usuários ativas, enquanto o recente boom no ecossistema TON tem chamado atenção significativa. TON se destaca no espaço GameFi devido à sua infraestrutura rápida e de baixo custo, oferecendo uma experiência de jogo mais suave e atraindo muitos novos jogadores.

No que diz respeito aos ciclos de vida dos jogos, a tendência está mudando para ciclos mais curtos, jogabilidade mais rápida e crescimento impulsionado pela comunidade. Essa transição sinaliza uma mudança dos modelos tradicionais de financiamento controlados por VC, favorecendo o crescimento orgânico impulsionado por jogadores e comunidades. Atualizações rápidas e estratégias adaptativas permitem que esses projetos respondam rapidamente às demandas do mercado.

Finalmente, plataformas convencionais como o YouTube e o TikTok continuam a ser os canais de marketing mais eficazes para promoção. Além disso, aproveitar plataformas sociais como o Telegram para promover o compartilhamento de usuários, parcerias e crescimento viral também se mostrou altamente impactante.

Modelos de Jogo 'Pequenos e Bonitos'

Os dados (ver Figura 1) mostram que desde o boom do GameFi em 2022, os volumes totais de transações do GameFi experimentaram uma queda em 2023, seguida de uma recuperação lenta em 2024, que continua a subir constantemente. No entanto, os volumes de transações recuperados ainda estão significativamente abaixo do pico histórico.

A tendência notável deste ano é o aumento substancial na frequência de transações, mesmo que os valores das transações por negociação permaneçam mais baixos do que antes (ver Figura 2). Isso sugere uma atividade crescente por parte dos participantes do mercado, mas sem um aumento proporcional no valor total das transações. Esse fenômeno está correlacionado com o surgimento de jogos leves na cadeia, com foco em alta frequência de transações, mas baixo valor de transação por instância.


Figura 1: Dados de Volume de Transações Trimestrais do GameFi


Figura 2: Comparação do Volume Total de Transações e Número de Transações no Setor GameFi

Visão geral dos Projetos Star

Catizen

Catizen permite que os jogadores coletem, criem e gerenciem "catizens" para desenvolver sua comunidade felina virtual. A jogabilidade principal envolve coleta de gatos, construção de comunidades, exploração de missões e batalhas PVE ou PVP. O jogo apresenta um sistema dual-token com $CATI como token de governança e $PAW como token no jogo, projetado para governança da comunidade e transações no jogo. Esse modelo de token cria um sistema econômico equilibrado e interativo dentro e fora do jogo. De acordo com a equipe fundadora, a Catizen alcançou resultados notáveis em métricas de usuários pagantes. Sua base de usuários pagantes ultrapassou 1 milhão, com uma distribuição diversificada: usuários de língua russa representam aproximadamente 40%, usuários de língua inglesa para 20%, usuários ucranianos para 7,5%, usuários vietnamitas para 5,5%, usuários de língua chinesa para 3,2% e usuários coreanos e japoneses cada um representando 1% a 1,5%. As diferenças regionais são evidentes em termos de receita média por usuário pagante (ARPU). Usuários japoneses e finlandeses lideram com ARPPU superior a US$ 200, seguidos por usuários coreanos com US$ 100, usuários holandeses e vietnamitas com US$ 50 a US$ 60 e usuários turcos, europeus e do Leste Europeu com aproximadamente US$ 30. Embora os usuários de língua russa representem o maior segmento, seu ARPU é de cerca de US $ 25. No geral, o ARPU varia de US$ 20 a US$ 200, refletindo o potencial de desenvolvimento do mercado em diferentes regiões. Além de seu foco atual em jogos, a Catizen planeja expandir para serviços de plataforma de lançamento, visando um ciclo de vida operacional mais longo.

Notcoin

A jogabilidade do Notcoin gira em torno do mecanismo Tap-to-Earn, permitindo que os usuários minerem e ganhem tokens por meio de interações simples baseadas em cliques no Telegram, reduzindo significativamente a barreira de entrada e atraindo uma ampla base de usuários. Os jogadores ganham tokens ao participar de atividades e concluir tarefas dentro do ecossistema do Telegram, incentivando o engajamento contínuo. O Notcoin utiliza um sistema de token único, com seu token suportando a circulação de valor dentro do ecossistema, distribuição de recompensas e potenciais funcionalidades futuras. Em abril de 2024, o Notcoin experimentou um crescimento rápido, atingindo mais de 35 milhões de usuários, incluindo cerca de 1 milhão de usuários ativos antes de sua listagem de tokens. Após o lançamento, o número de usuários ativos variou de 300.000 a 500.000 nos primeiros cinco dias antes de diminuir gradualmente. O número de detentores de tokens aumentou de 220.000 antes da listagem para mais de 1 milhão depois, demonstrando um crescimento notável em sua comunidade. Ao aproveitar o modelo Tap-to-Earn do Telegram e enfatizar as interações da comunidade, o Notcoin alcançou uma expansão rápida e viral de usuários.

Hamster Kombat \
Hamster Kombat é um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, onde os jogadores controlam avatares de hamster para participar de batalhas competitivas. A jogabilidade principal inclui completar tarefas diárias, se juntar a outros jogadores e participar de atividades no jogo para ganhar recompensas. O rápido crescimento do jogo pode ser atribuído ao seu sistema de referência, que incentiva os jogadores a convidar amigos, fomentando a expansão da comunidade. Elementos interativos, como desafios cooperativos e eventos de tempo limitado, aumentam o engajamento e a retenção do jogador. O jogo usa tokens HMSTR como seu mecanismo de recompensa, com aproximadamente 75% do fornecimento total de tokens alocados para recompensas de jogadores distribuídas em várias temporadas para garantir atividade e participação a longo prazo.

Pixelverse \
Pixelverse é um MMORPG temático de cyberpunk integrado com tecnologia blockchain, oferecendo atividades de criação, combate e exploração. O token principal do jogo, PIXFI, é usado para transações de mercado, criação e reprodução de robôs, e batalhas na arena. A economia de tokens suporta interações e transações de jogadores e inclui recursos de stake e governança, permitindo que os jogadores influenciem o desenvolvimento futuro do jogo. Pixelverse incorpora um sistema de convite onde os jogadores ganham recompensas em moedas ao convidar membros premium do Telegram e desfrutam de bônus permanentes. O sistema de combate permite que os jogadores melhorem seus pets, aprimorando atributos como vida útil da bateria, poder de raio e força para batalhas PVP. Os jogadores também podem ganhar recompensas em moedas através de check-ins diários, quizzes e conclusão de tarefas, como convidar amigos ou curtir posts no Twitter. As classificações semanais de convites recompensam os jogadores com base no número de indicações, criando um ecossistema competitivo e envolvente.

O Impacto da GameFi nas Cadeias Públicas

O ecossistema da TON, aproveitando os canais de tráfego significativos do Telegram e o suporte de investidores de primeira linha, acelerou o surgimento de aplicativos em DeFi, tokens de meme e GameFi. A expansão do ecossistema da TON começou por volta do final de 2023 e início de 2024, ganhando gradualmente influência durante esse período.


Figura 3: Classificações Diárias de Mini-Apps na Cadeia TON

Atualmente, os principais mini DApps no ecossistema TON estão principalmente concentrados em três setores: social, meme e jogos (consulte a Figura 3). Essas aplicações demonstram um desempenho forte em relação aos Usuários Ativos Mensais (UAM) e têm mostrado uma tendência de crescimento relativamente estável ao longo de uma semana. As fronteiras entre essas categorias estão se tornando cada vez mais turvas. Os projetos de jogos estão adotando cada vez mais a cultura dos memes e atributos sociais, com crescimento impulsionado pela socialização e consenso da comunidade baseado em memes tornando-se características marcantes de projetos de jogos de alta qualidade. Essas características melhoram as interações da comunidade e aumentam significativamente a fidelidade e o envolvimento do usuário, permitindo que os projetos de jogos se destaquem em um mercado altamente competitivo. O crescimento impulsionado pela socialização alavanca as indicações e interações dos usuários para expandir rapidamente a influência de um projeto, enquanto a cultura dos memes injeta ressonância emocional e valor de entretenimento, tornando os jogos mais virais e atraentes.

Este ano, os projetos de jogos mais populares têm predominantemente emergido da cadeia TON, exibindo características distintas. Esses projetos são altamente nativos da blockchain, aproveitando totalmente os recursos da blockchain e contando com o gateway de tráfego do Telegram para acessar diretamente uma grande base de usuários, aumentando a participação. Além disso, esses jogos se assemelham a jogos tradicionais de combinar três, oferecendo jogabilidade simples e acessível que atrai muitos jogadores.

A partir das Figuras 4, 5 e 6, podemos observar as seguintes métricas para projetos GameFi na cadeia TON:

  • Transações Diárias: Média de 300.000
  • Usuários Ativos Diários: Média de 200.000
  • Volume Diário de Transações: Aproximadamente 0.02 milhões

Essas figuras destacam as características dos projetos GameFi na cadeia TON, incluindo alta frequência de transações, um número substancial de usuários ativos e volume total de transações relativamente baixo.

Esse fenômeno reflete a estratégia da cadeia TON de priorizar a expansão de sua base de usuários e criar cenários de transações de alta frequência, mesmo que isso signifique um menor faturamento médio por usuário (ARPU).


Figura 4: Número de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Chain TON


Figura 5: Usuários ativos e taxa de crescimento de projetos GameFi na cadeia TON


Figura 6: Volume de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Cadeia TON

Ao comparar o número de endereços novos e ativos na cadeia TON (consulte a Figura 7), descobrimos que ambas as métricas mostram tendências paralelas de crescimento consistente ao longo do ano. Isso indica que novos projetos atraem efetivamente novos usuários enquanto mantêm altas taxas de retenção. Pode-se concluir que esse modelo focado em mini-jogos não apenas atende às demandas dos usuários, mas também impacta positivamente o tráfego dentro da própria cadeia TON.


Figura 7: Novos Endereços e Endereços Ativos na Cadeia TON

Jogos Leves: Uma Espada De Dois Gumes

Ao analisar os projetos GameFi populares deste ano, várias características-chave surgem. Durante suas fases iniciais de lançamento, esses projetos dependem principalmente do apoio da comunidade. Para promoção, eles se concentram fortemente em anúncios de vídeo, permitindo-lhes alcançar um público mais amplo. Além disso, os custos de desenvolvimento relativamente baixos permitem que esses projetos sejam lançados e testados rapidamente.

Em termos de ciclo de vida, esses projetos normalmente duram em média três meses, um período muito mais curto do que muitos jogos de ciclos anteriores, como Axie Infinity. Essa brevidade torna difícil para as empresas de capital de risco (VC) intervir durante as fases iniciais. No entanto, um dos aspectos mais criticados dos jogos leves é a frequente ocorrência de 'soft rugs' após o Evento de Geração de Tokens (TGE): os usuários saem em massa e as equipes do projeto tornam-se lentas nas operações. O ritmo acelerado de lançamento e desaparecimento é uma das razões pelas quais os jogos leves são considerados uma espada de dois gumes.

Por último, muitos projetos lutam para replicar o sucesso de jogos como Notcoin. O modelo Tap-to-Earn não é facilmente transplantável para outras cadeias. À medida que a janela para tais jogos leves começa a se fechar, a probabilidade de sucesso de investimento nesses projetos diminuiu significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa um sucesso único para a cadeia TON, em vez do nascimento de um novo paradigma GameFi. Dito isso, os jogos leves - e os jogos on-chain em geral - evoluirão de forma inovadora. É improvável que parem em sua forma atual.

A maior vantagem dos jogos leves é que eles proporcionam aos participantes do mercado uma experiência de jogo tangível e retornos financeiros potenciais, em vez de confundi-los com CGI ou propostas de projetos vagas.

De qualquer forma, o mercado sempre receberá novas e inovadoras formas de jogos com braços abertos.

Author: Rachel
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

GameFi Nova Tendência: O Sucesso a Longo Prazo dos Jogos a Curto Prazo

iniciantes11/20/2024, 9:53:59 AM
No cenário em evolução dos jogos de blockchain, o ressurgimento de jogos leves na cadeia está surgindo como uma direção de desenvolvimento racional e sustentável. Em comparação com jogos de blockchain em grande escala, mini-jogos leves com mecânica simplificada - semelhantes a jogos de mini-programa da Web2 ou quebra-cabeças de combinação de três - atendem melhor às necessidades de cadeias públicas e exchanges que procuram atrair usuários. Seu design leve torna mais fácil para os jogadores acessarem e se envolverem, impulsionando a popularidade do jogo e a retenção de usuários.

TL;DR

Os jogos leves on-chain estão retornando e apresentam uma tendência sustentável nos jogos de blockchain. Ao contrário dos jogos de blockchain em larga escala, esses jogos oferecem jogabilidade simplificada, lembrando mini-programas Web2 ou jogos de combinar três. Essa abordagem leve se alinha bem com as necessidades das cadeias públicas e das exchanges de atrair tráfego. O design simplificado garante acesso mais fácil e maior envolvimento, aumentando o apelo e a fidelidade do usuário.

Do ponto de vista da distribuição blockchain, opBNB e Ronin mantêm bases de usuários ativas, enquanto o recente boom no ecossistema TON tem chamado atenção significativa. TON se destaca no espaço GameFi devido à sua infraestrutura rápida e de baixo custo, oferecendo uma experiência de jogo mais suave e atraindo muitos novos jogadores.

No que diz respeito aos ciclos de vida dos jogos, a tendência está mudando para ciclos mais curtos, jogabilidade mais rápida e crescimento impulsionado pela comunidade. Essa transição sinaliza uma mudança dos modelos tradicionais de financiamento controlados por VC, favorecendo o crescimento orgânico impulsionado por jogadores e comunidades. Atualizações rápidas e estratégias adaptativas permitem que esses projetos respondam rapidamente às demandas do mercado.

Finalmente, plataformas convencionais como o YouTube e o TikTok continuam a ser os canais de marketing mais eficazes para promoção. Além disso, aproveitar plataformas sociais como o Telegram para promover o compartilhamento de usuários, parcerias e crescimento viral também se mostrou altamente impactante.

Modelos de Jogo 'Pequenos e Bonitos'

Os dados (ver Figura 1) mostram que desde o boom do GameFi em 2022, os volumes totais de transações do GameFi experimentaram uma queda em 2023, seguida de uma recuperação lenta em 2024, que continua a subir constantemente. No entanto, os volumes de transações recuperados ainda estão significativamente abaixo do pico histórico.

A tendência notável deste ano é o aumento substancial na frequência de transações, mesmo que os valores das transações por negociação permaneçam mais baixos do que antes (ver Figura 2). Isso sugere uma atividade crescente por parte dos participantes do mercado, mas sem um aumento proporcional no valor total das transações. Esse fenômeno está correlacionado com o surgimento de jogos leves na cadeia, com foco em alta frequência de transações, mas baixo valor de transação por instância.


Figura 1: Dados de Volume de Transações Trimestrais do GameFi


Figura 2: Comparação do Volume Total de Transações e Número de Transações no Setor GameFi

Visão geral dos Projetos Star

Catizen

Catizen permite que os jogadores coletem, criem e gerenciem "catizens" para desenvolver sua comunidade felina virtual. A jogabilidade principal envolve coleta de gatos, construção de comunidades, exploração de missões e batalhas PVE ou PVP. O jogo apresenta um sistema dual-token com $CATI como token de governança e $PAW como token no jogo, projetado para governança da comunidade e transações no jogo. Esse modelo de token cria um sistema econômico equilibrado e interativo dentro e fora do jogo. De acordo com a equipe fundadora, a Catizen alcançou resultados notáveis em métricas de usuários pagantes. Sua base de usuários pagantes ultrapassou 1 milhão, com uma distribuição diversificada: usuários de língua russa representam aproximadamente 40%, usuários de língua inglesa para 20%, usuários ucranianos para 7,5%, usuários vietnamitas para 5,5%, usuários de língua chinesa para 3,2% e usuários coreanos e japoneses cada um representando 1% a 1,5%. As diferenças regionais são evidentes em termos de receita média por usuário pagante (ARPU). Usuários japoneses e finlandeses lideram com ARPPU superior a US$ 200, seguidos por usuários coreanos com US$ 100, usuários holandeses e vietnamitas com US$ 50 a US$ 60 e usuários turcos, europeus e do Leste Europeu com aproximadamente US$ 30. Embora os usuários de língua russa representem o maior segmento, seu ARPU é de cerca de US $ 25. No geral, o ARPU varia de US$ 20 a US$ 200, refletindo o potencial de desenvolvimento do mercado em diferentes regiões. Além de seu foco atual em jogos, a Catizen planeja expandir para serviços de plataforma de lançamento, visando um ciclo de vida operacional mais longo.

Notcoin

A jogabilidade do Notcoin gira em torno do mecanismo Tap-to-Earn, permitindo que os usuários minerem e ganhem tokens por meio de interações simples baseadas em cliques no Telegram, reduzindo significativamente a barreira de entrada e atraindo uma ampla base de usuários. Os jogadores ganham tokens ao participar de atividades e concluir tarefas dentro do ecossistema do Telegram, incentivando o engajamento contínuo. O Notcoin utiliza um sistema de token único, com seu token suportando a circulação de valor dentro do ecossistema, distribuição de recompensas e potenciais funcionalidades futuras. Em abril de 2024, o Notcoin experimentou um crescimento rápido, atingindo mais de 35 milhões de usuários, incluindo cerca de 1 milhão de usuários ativos antes de sua listagem de tokens. Após o lançamento, o número de usuários ativos variou de 300.000 a 500.000 nos primeiros cinco dias antes de diminuir gradualmente. O número de detentores de tokens aumentou de 220.000 antes da listagem para mais de 1 milhão depois, demonstrando um crescimento notável em sua comunidade. Ao aproveitar o modelo Tap-to-Earn do Telegram e enfatizar as interações da comunidade, o Notcoin alcançou uma expansão rápida e viral de usuários.

Hamster Kombat \
Hamster Kombat é um jogo Tap-to-Earn baseado no Telegram, onde os jogadores controlam avatares de hamster para participar de batalhas competitivas. A jogabilidade principal inclui completar tarefas diárias, se juntar a outros jogadores e participar de atividades no jogo para ganhar recompensas. O rápido crescimento do jogo pode ser atribuído ao seu sistema de referência, que incentiva os jogadores a convidar amigos, fomentando a expansão da comunidade. Elementos interativos, como desafios cooperativos e eventos de tempo limitado, aumentam o engajamento e a retenção do jogador. O jogo usa tokens HMSTR como seu mecanismo de recompensa, com aproximadamente 75% do fornecimento total de tokens alocados para recompensas de jogadores distribuídas em várias temporadas para garantir atividade e participação a longo prazo.

Pixelverse \
Pixelverse é um MMORPG temático de cyberpunk integrado com tecnologia blockchain, oferecendo atividades de criação, combate e exploração. O token principal do jogo, PIXFI, é usado para transações de mercado, criação e reprodução de robôs, e batalhas na arena. A economia de tokens suporta interações e transações de jogadores e inclui recursos de stake e governança, permitindo que os jogadores influenciem o desenvolvimento futuro do jogo. Pixelverse incorpora um sistema de convite onde os jogadores ganham recompensas em moedas ao convidar membros premium do Telegram e desfrutam de bônus permanentes. O sistema de combate permite que os jogadores melhorem seus pets, aprimorando atributos como vida útil da bateria, poder de raio e força para batalhas PVP. Os jogadores também podem ganhar recompensas em moedas através de check-ins diários, quizzes e conclusão de tarefas, como convidar amigos ou curtir posts no Twitter. As classificações semanais de convites recompensam os jogadores com base no número de indicações, criando um ecossistema competitivo e envolvente.

O Impacto da GameFi nas Cadeias Públicas

O ecossistema da TON, aproveitando os canais de tráfego significativos do Telegram e o suporte de investidores de primeira linha, acelerou o surgimento de aplicativos em DeFi, tokens de meme e GameFi. A expansão do ecossistema da TON começou por volta do final de 2023 e início de 2024, ganhando gradualmente influência durante esse período.


Figura 3: Classificações Diárias de Mini-Apps na Cadeia TON

Atualmente, os principais mini DApps no ecossistema TON estão principalmente concentrados em três setores: social, meme e jogos (consulte a Figura 3). Essas aplicações demonstram um desempenho forte em relação aos Usuários Ativos Mensais (UAM) e têm mostrado uma tendência de crescimento relativamente estável ao longo de uma semana. As fronteiras entre essas categorias estão se tornando cada vez mais turvas. Os projetos de jogos estão adotando cada vez mais a cultura dos memes e atributos sociais, com crescimento impulsionado pela socialização e consenso da comunidade baseado em memes tornando-se características marcantes de projetos de jogos de alta qualidade. Essas características melhoram as interações da comunidade e aumentam significativamente a fidelidade e o envolvimento do usuário, permitindo que os projetos de jogos se destaquem em um mercado altamente competitivo. O crescimento impulsionado pela socialização alavanca as indicações e interações dos usuários para expandir rapidamente a influência de um projeto, enquanto a cultura dos memes injeta ressonância emocional e valor de entretenimento, tornando os jogos mais virais e atraentes.

Este ano, os projetos de jogos mais populares têm predominantemente emergido da cadeia TON, exibindo características distintas. Esses projetos são altamente nativos da blockchain, aproveitando totalmente os recursos da blockchain e contando com o gateway de tráfego do Telegram para acessar diretamente uma grande base de usuários, aumentando a participação. Além disso, esses jogos se assemelham a jogos tradicionais de combinar três, oferecendo jogabilidade simples e acessível que atrai muitos jogadores.

A partir das Figuras 4, 5 e 6, podemos observar as seguintes métricas para projetos GameFi na cadeia TON:

  • Transações Diárias: Média de 300.000
  • Usuários Ativos Diários: Média de 200.000
  • Volume Diário de Transações: Aproximadamente 0.02 milhões

Essas figuras destacam as características dos projetos GameFi na cadeia TON, incluindo alta frequência de transações, um número substancial de usuários ativos e volume total de transações relativamente baixo.

Esse fenômeno reflete a estratégia da cadeia TON de priorizar a expansão de sua base de usuários e criar cenários de transações de alta frequência, mesmo que isso signifique um menor faturamento médio por usuário (ARPU).


Figura 4: Número de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Chain TON


Figura 5: Usuários ativos e taxa de crescimento de projetos GameFi na cadeia TON


Figura 6: Volume de Transações e Taxa de Crescimento de Projetos GameFi na Cadeia TON

Ao comparar o número de endereços novos e ativos na cadeia TON (consulte a Figura 7), descobrimos que ambas as métricas mostram tendências paralelas de crescimento consistente ao longo do ano. Isso indica que novos projetos atraem efetivamente novos usuários enquanto mantêm altas taxas de retenção. Pode-se concluir que esse modelo focado em mini-jogos não apenas atende às demandas dos usuários, mas também impacta positivamente o tráfego dentro da própria cadeia TON.


Figura 7: Novos Endereços e Endereços Ativos na Cadeia TON

Jogos Leves: Uma Espada De Dois Gumes

Ao analisar os projetos GameFi populares deste ano, várias características-chave surgem. Durante suas fases iniciais de lançamento, esses projetos dependem principalmente do apoio da comunidade. Para promoção, eles se concentram fortemente em anúncios de vídeo, permitindo-lhes alcançar um público mais amplo. Além disso, os custos de desenvolvimento relativamente baixos permitem que esses projetos sejam lançados e testados rapidamente.

Em termos de ciclo de vida, esses projetos normalmente duram em média três meses, um período muito mais curto do que muitos jogos de ciclos anteriores, como Axie Infinity. Essa brevidade torna difícil para as empresas de capital de risco (VC) intervir durante as fases iniciais. No entanto, um dos aspectos mais criticados dos jogos leves é a frequente ocorrência de 'soft rugs' após o Evento de Geração de Tokens (TGE): os usuários saem em massa e as equipes do projeto tornam-se lentas nas operações. O ritmo acelerado de lançamento e desaparecimento é uma das razões pelas quais os jogos leves são considerados uma espada de dois gumes.

Por último, muitos projetos lutam para replicar o sucesso de jogos como Notcoin. O modelo Tap-to-Earn não é facilmente transplantável para outras cadeias. À medida que a janela para tais jogos leves começa a se fechar, a probabilidade de sucesso de investimento nesses projetos diminuiu significativamente. Fundamentalmente, Tap-to-Earn representa um sucesso único para a cadeia TON, em vez do nascimento de um novo paradigma GameFi. Dito isso, os jogos leves - e os jogos on-chain em geral - evoluirão de forma inovadora. É improvável que parem em sua forma atual.

A maior vantagem dos jogos leves é que eles proporcionam aos participantes do mercado uma experiência de jogo tangível e retornos financeiros potenciais, em vez de confundi-los com CGI ou propostas de projetos vagas.

De qualquer forma, o mercado sempre receberá novas e inovadoras formas de jogos com braços abertos.

Author: Rachel
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
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