DOGS vs. Notcoin:市場策略和成功的比較分析

中級9/24/2024, 3:53:55 PM
在2024年,Notcoin和DOGS在非常短的時間內獲得了顯著的市場關注,吸引了成千上萬的用戶,取得了顯著的成功。由於這兩個項目都是TON生態系統的一部分,它們的成功有哪些共同之處?本文對Notcoin和DOGS的成功道路和市場策略進行了深入分析和比較。

TON的本地优势

首先,Notcoin和DOGS都充分利用了TON區塊鏈的市場潛力和技術支援,使它們在短時間內迅速傳播開來。要理解它們的成功,有必要比較TON與其他公鏈的優勢。

第一個優勢在於其龐大的用戶基礎。在與美國證券交易委員會(SEC)的法律糾紛之後,TON 成為社區驅動,不再由 Telegram 直接開發。然而,它與 Telegram 保持著密切聯繫。根據 Telegram 創始人帕維爾·杜羅夫(Pavel Durov)的說法,截至 2024 年 7 月,Telegram 在全球擁有 9.5 億月活躍用戶。與從頭開始建立用戶基礎的區塊鏈不同,TON 從這一龐大的用戶基礎中受益,提供了令人難以置信的市場潛力。它需要適當的觸發器將許多用戶引入其生態系統。

第二個優勢在於 TON 和 Telegram 之間的技術集成。早在 2015 年,Telegram 就開放了其機器人 API,允許開發人員編寫自定義機器人來擴展 Telegram 的功能。在 2017 年,它通過支持支付功能擴大了機器人的應用範圍,為 TON 的未來集成奠定了基礎。近年來,TON 通過 Telegram 迷你應用程序成功地將各種 on-chain 服務集成到 Telegram 系統中,使用戶可以輕鬆地在 Telegram 中訪問 TON 的 on-chain 功能。

受益於上述兩點,加上其產品特點和市場策略,Notcoin和DOGS在短短幾個月內迅速崛起,成為市場關注的焦點。接下來,我們將更深入地探討Notcoin和DOGS在敘事背景、產品差異化、市場營銷策略、代幣經濟和可持續性方面的相似之處和不同之處。

敘事背景

就叙事而言,Notcoin和DOGS都具有強烈的迷因驅動特性,這很容易引起社區參與者的共鳴,並且有利於廣泛傳播。

Notcoin 本質上是 Telegram 上一款基於點擊的迷你遊戲。其低門檻吸引了許多用戶參與,其口號“可能什麼都不是”,加上一份九頁的空白白皮書,營造了濃厚的迷因文化。通過結合 GameFi 和迷因元素,Notcoin 迅速獲得了公眾的喜愛。此外,Notcoin 還得到了 TON Labs 和 TON Foundation 的公眾支持,這有效地背書了該項目並增強了社區的信心,使其具有一定的合法性。

另一方面,DOGS是一個純粹的模因幣項目,特色是源自Telegram創辦人Pavel Durov在慈善拍賣活動中創建的標誌性黑白狗圖像。雖然DOGS缺乏Notcoin提供的遊戲玩法方面,但每個用戶都可以根據其Telegram帳戶的年齡和活動水平索​​取一定數量的DOGS,並且沒有進入障礙。用戶只需點擊DOGS Telegram機器人即可一鍵領取代幣。這種極簡的參與過程,加上以社區為中心的代幣分配和模因幣的狗主題(在加密貨幣社區中始終受到歡迎),迅速在短時間內培養了對DOGS的強烈社區共識。

產品差異化

在加密貨幣社區中,有一句名言說:“投機新,而不是舊。這句話準確地反映了這樣一個事實,即每當市場引入新的敘事或遊戲玩法時,它都預示著另一個快速致富的潛在機會,吸引了大量熱切的參與者並引發了市場的熱潮。2020 年 DeFi 夏季的現象、2021 年的 NFT 熱潮以及 GameFi 中的遊戲賺錢浪潮都完美地說明瞭這種市場行為。Notcoin和DOGS利用了使用者的這種投機心態,利用TON的固有優勢將他們的遊戲玩法與其他產品區分開來,並吸引了市場的注意力。

Notcoin率先引入了點擊即可賺取的遊戲玩法,玩家只需點擊屏幕中央的硬幣即可累積代幣點數。遊戲的簡單性以及以Telegram迷你應用程序的形式呈現,使其在移動和桌面平台上都能輕鬆使用,大大降低了門檻,鼓勵用戶參與。

隨著Notcoin的成功,TON生態系統中出現了許多模仿專案,希望利用其受歡迎程度並搶佔市場份額。然而,類似專案的湧入稀釋了Tap-to-Earn遊戲玩法的獨特性,導致使用者對大多數新專案失去興趣。作為回應,DOGS並沒有專注於開發新的遊戲玩法,而是瞄準了Telegram的原生使用者群。通過利用電報機器人廣泛分發代幣,DOGS將自己與Notcoin區分開來,並繼續駕馭TON生態系統的流行浪潮。此外,通過根據使用者的 Telegram 帳戶狀態分發代幣,DOGS 加強了與社區的聯繫,説明它從無數其他模因幣中脫穎而出。

促銷策略

Notcoin和DOGS都利用了基於邀請的病毒式行銷策略來進行推廣:您推薦的人數越多,您就可以獲得更多的代幣獎勵。然而,每個項目如何實施這一策略都有明顯的差異。

在Notcoin中,玩家不仅可以通过邀请朋友加快赚取代币的过程,还可以加入或组建团队,争夺排行榜的名次,获得额外的奖励。由于游戏本身易于玩并提供竞争环境,用户积极邀请新玩家加入以加强他们的团队。根据Notcoin的创始人Sasha Plotvinov的说法,Notcoin没有分配营销预算,然而令人印象深刻的是,94%的玩家通过他人的自发邀请加入了游戏,展示了这一策略的成功。

另一方面,DOGS嚴重依賴關鍵意見領袖(KOL)進行推廣。通過利用他們的影響力和知名度,DOGS迅速傳播到主要的在線社區,成功地在社交平臺上引起了轟動。這種方法引發了廣泛的討論,特別是在X(前身為Twitter)和Telegram等平臺上,DOGS獲得了極大的關注。在發佈當天,與 DOGS 相關的主題達到了超過 100 萬使用者,產生了巨大的病毒效應。

代幣經濟學

許多在2024年發行的代幣面臨低流動性和高估值的問題。低初始流通供應量表示仍有大量代幣待解鎖。短期內這可能推動投機並提高代幣價格,但對於長期增長構成挑戰。隨著更多代幣被解鎖,存在著價格將停滯甚至長期下跌的高風險。這一現象導致對新項目代幣普遍悲觀和用戶參與減少。

在這種負面的市場情緒之中,Notcoin和DOGS都推廣了“全面流通”的代幣分配模式。除了為運營、營銷、流動性和團隊股份保留一部分之外,其餘部分都全面分配給社區,並且沒有鎖倉期限。根據官方聲明,Notcoin和DOGS的初始流通供應分別占總代幣供應的78%和93.95%。這種透明的分配模式顯著恢復了用戶信心,吸引了越來越多的新參與者。

可持續發展

大多數項目在其初始代幣發行後經歷了關注度和代幣價格的迅速下降,往往是由於大量的賣壓,最終淡出市場的記憶。確保可持續性是每個項目都必須面對的挑戰,尤其是像Notcoin和DOGS這樣的迷因項目,其價值捕獲能力較弱。

為了解決這個問題,Notcoin已經從一個簡單的基於點擊的遊戲發展成為TON遊戲的發佈平臺。用戶可以質押自己的$NOT代幣來參與新遊戲並獲得獎勵,同時保持原有的團隊和聯盟機制。此外,Notcoin還積極與生態系統中的其他著名專案合作,如Catizen和TonGifts,允許使用者直接消費$NOT。Notcoin還與DeFi協定1inch和鏈上證明協定Sign合作,推出了一個名為Triangle的啟動加速器。該加速器旨在支援 TON 生態系統中的新團隊,其更廣泛的願景是使數百萬人能夠無縫、輕鬆地使用 Web3。通過這些深入的合作夥伴關係,Notcoin繼續在TON生態系統中發揮重要作用,推動其持續發展。

關於DOGS,自其代幣推出以來,它尚未公開透露任何具體的下一步計劃或與其他項目的合作。DOGS能否在長期內保持動力並維持社區共識,尚有待觀察。

結論

從上述分析可以清楚看出,Notcoin 和 DOGS 的整體市場策略非常相似。兩個項目都專注於定位社區用戶,利用 GameFi 和迷因敘述創造輕鬆愉快的氛圍。他們通過與現有產品區別開來,並使用低門檻的進入方法以及病毒式營銷來吸引大量用戶。這表明兩個項目明確了解其受眾的需求,並且對市場的動態變化具有敏銳的感知,制定了不同的執行方法的適當發展策略。

Notcoin和DOGS之間最大的區別在於其項目的可持續性。Notcoin在代幣發行後,選擇加深與TON生態系統的整合,利用其龐大的用戶基礎和成功經驗持續推動生態系統的增長。另一方面,DOGS尚未宣布任何進一步的計劃,使其未來方向尚不明朗。

無論Notcoin和DOGS如何發展,它們的市場策略和成功案例為其他項目提供了寶貴的經驗教訓,並凸顯了TON生態系統的巨大潛力。

Author: Wildon
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Hin
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

DOGS vs. Notcoin:市場策略和成功的比較分析

中級9/24/2024, 3:53:55 PM
在2024年,Notcoin和DOGS在非常短的時間內獲得了顯著的市場關注,吸引了成千上萬的用戶,取得了顯著的成功。由於這兩個項目都是TON生態系統的一部分,它們的成功有哪些共同之處?本文對Notcoin和DOGS的成功道路和市場策略進行了深入分析和比較。

TON的本地优势

首先,Notcoin和DOGS都充分利用了TON區塊鏈的市場潛力和技術支援,使它們在短時間內迅速傳播開來。要理解它們的成功,有必要比較TON與其他公鏈的優勢。

第一個優勢在於其龐大的用戶基礎。在與美國證券交易委員會(SEC)的法律糾紛之後,TON 成為社區驅動,不再由 Telegram 直接開發。然而,它與 Telegram 保持著密切聯繫。根據 Telegram 創始人帕維爾·杜羅夫(Pavel Durov)的說法,截至 2024 年 7 月,Telegram 在全球擁有 9.5 億月活躍用戶。與從頭開始建立用戶基礎的區塊鏈不同,TON 從這一龐大的用戶基礎中受益,提供了令人難以置信的市場潛力。它需要適當的觸發器將許多用戶引入其生態系統。

第二個優勢在於 TON 和 Telegram 之間的技術集成。早在 2015 年,Telegram 就開放了其機器人 API,允許開發人員編寫自定義機器人來擴展 Telegram 的功能。在 2017 年,它通過支持支付功能擴大了機器人的應用範圍,為 TON 的未來集成奠定了基礎。近年來,TON 通過 Telegram 迷你應用程序成功地將各種 on-chain 服務集成到 Telegram 系統中,使用戶可以輕鬆地在 Telegram 中訪問 TON 的 on-chain 功能。

受益於上述兩點,加上其產品特點和市場策略,Notcoin和DOGS在短短幾個月內迅速崛起,成為市場關注的焦點。接下來,我們將更深入地探討Notcoin和DOGS在敘事背景、產品差異化、市場營銷策略、代幣經濟和可持續性方面的相似之處和不同之處。

敘事背景

就叙事而言,Notcoin和DOGS都具有強烈的迷因驅動特性,這很容易引起社區參與者的共鳴,並且有利於廣泛傳播。

Notcoin 本質上是 Telegram 上一款基於點擊的迷你遊戲。其低門檻吸引了許多用戶參與,其口號“可能什麼都不是”,加上一份九頁的空白白皮書,營造了濃厚的迷因文化。通過結合 GameFi 和迷因元素,Notcoin 迅速獲得了公眾的喜愛。此外,Notcoin 還得到了 TON Labs 和 TON Foundation 的公眾支持,這有效地背書了該項目並增強了社區的信心,使其具有一定的合法性。

另一方面,DOGS是一個純粹的模因幣項目,特色是源自Telegram創辦人Pavel Durov在慈善拍賣活動中創建的標誌性黑白狗圖像。雖然DOGS缺乏Notcoin提供的遊戲玩法方面,但每個用戶都可以根據其Telegram帳戶的年齡和活動水平索​​取一定數量的DOGS,並且沒有進入障礙。用戶只需點擊DOGS Telegram機器人即可一鍵領取代幣。這種極簡的參與過程,加上以社區為中心的代幣分配和模因幣的狗主題(在加密貨幣社區中始終受到歡迎),迅速在短時間內培養了對DOGS的強烈社區共識。

產品差異化

在加密貨幣社區中,有一句名言說:“投機新,而不是舊。這句話準確地反映了這樣一個事實,即每當市場引入新的敘事或遊戲玩法時,它都預示著另一個快速致富的潛在機會,吸引了大量熱切的參與者並引發了市場的熱潮。2020 年 DeFi 夏季的現象、2021 年的 NFT 熱潮以及 GameFi 中的遊戲賺錢浪潮都完美地說明瞭這種市場行為。Notcoin和DOGS利用了使用者的這種投機心態,利用TON的固有優勢將他們的遊戲玩法與其他產品區分開來,並吸引了市場的注意力。

Notcoin率先引入了點擊即可賺取的遊戲玩法,玩家只需點擊屏幕中央的硬幣即可累積代幣點數。遊戲的簡單性以及以Telegram迷你應用程序的形式呈現,使其在移動和桌面平台上都能輕鬆使用,大大降低了門檻,鼓勵用戶參與。

隨著Notcoin的成功,TON生態系統中出現了許多模仿專案,希望利用其受歡迎程度並搶佔市場份額。然而,類似專案的湧入稀釋了Tap-to-Earn遊戲玩法的獨特性,導致使用者對大多數新專案失去興趣。作為回應,DOGS並沒有專注於開發新的遊戲玩法,而是瞄準了Telegram的原生使用者群。通過利用電報機器人廣泛分發代幣,DOGS將自己與Notcoin區分開來,並繼續駕馭TON生態系統的流行浪潮。此外,通過根據使用者的 Telegram 帳戶狀態分發代幣,DOGS 加強了與社區的聯繫,説明它從無數其他模因幣中脫穎而出。

促銷策略

Notcoin和DOGS都利用了基於邀請的病毒式行銷策略來進行推廣:您推薦的人數越多,您就可以獲得更多的代幣獎勵。然而,每個項目如何實施這一策略都有明顯的差異。

在Notcoin中,玩家不仅可以通过邀请朋友加快赚取代币的过程,还可以加入或组建团队,争夺排行榜的名次,获得额外的奖励。由于游戏本身易于玩并提供竞争环境,用户积极邀请新玩家加入以加强他们的团队。根据Notcoin的创始人Sasha Plotvinov的说法,Notcoin没有分配营销预算,然而令人印象深刻的是,94%的玩家通过他人的自发邀请加入了游戏,展示了这一策略的成功。

另一方面,DOGS嚴重依賴關鍵意見領袖(KOL)進行推廣。通過利用他們的影響力和知名度,DOGS迅速傳播到主要的在線社區,成功地在社交平臺上引起了轟動。這種方法引發了廣泛的討論,特別是在X(前身為Twitter)和Telegram等平臺上,DOGS獲得了極大的關注。在發佈當天,與 DOGS 相關的主題達到了超過 100 萬使用者,產生了巨大的病毒效應。

代幣經濟學

許多在2024年發行的代幣面臨低流動性和高估值的問題。低初始流通供應量表示仍有大量代幣待解鎖。短期內這可能推動投機並提高代幣價格,但對於長期增長構成挑戰。隨著更多代幣被解鎖,存在著價格將停滯甚至長期下跌的高風險。這一現象導致對新項目代幣普遍悲觀和用戶參與減少。

在這種負面的市場情緒之中,Notcoin和DOGS都推廣了“全面流通”的代幣分配模式。除了為運營、營銷、流動性和團隊股份保留一部分之外,其餘部分都全面分配給社區,並且沒有鎖倉期限。根據官方聲明,Notcoin和DOGS的初始流通供應分別占總代幣供應的78%和93.95%。這種透明的分配模式顯著恢復了用戶信心,吸引了越來越多的新參與者。

可持續發展

大多數項目在其初始代幣發行後經歷了關注度和代幣價格的迅速下降,往往是由於大量的賣壓,最終淡出市場的記憶。確保可持續性是每個項目都必須面對的挑戰,尤其是像Notcoin和DOGS這樣的迷因項目,其價值捕獲能力較弱。

為了解決這個問題,Notcoin已經從一個簡單的基於點擊的遊戲發展成為TON遊戲的發佈平臺。用戶可以質押自己的$NOT代幣來參與新遊戲並獲得獎勵,同時保持原有的團隊和聯盟機制。此外,Notcoin還積極與生態系統中的其他著名專案合作,如Catizen和TonGifts,允許使用者直接消費$NOT。Notcoin還與DeFi協定1inch和鏈上證明協定Sign合作,推出了一個名為Triangle的啟動加速器。該加速器旨在支援 TON 生態系統中的新團隊,其更廣泛的願景是使數百萬人能夠無縫、輕鬆地使用 Web3。通過這些深入的合作夥伴關係,Notcoin繼續在TON生態系統中發揮重要作用,推動其持續發展。

關於DOGS,自其代幣推出以來,它尚未公開透露任何具體的下一步計劃或與其他項目的合作。DOGS能否在長期內保持動力並維持社區共識,尚有待觀察。

結論

從上述分析可以清楚看出,Notcoin 和 DOGS 的整體市場策略非常相似。兩個項目都專注於定位社區用戶,利用 GameFi 和迷因敘述創造輕鬆愉快的氛圍。他們通過與現有產品區別開來,並使用低門檻的進入方法以及病毒式營銷來吸引大量用戶。這表明兩個項目明確了解其受眾的需求,並且對市場的動態變化具有敏銳的感知,制定了不同的執行方法的適當發展策略。

Notcoin和DOGS之間最大的區別在於其項目的可持續性。Notcoin在代幣發行後,選擇加深與TON生態系統的整合,利用其龐大的用戶基礎和成功經驗持續推動生態系統的增長。另一方面,DOGS尚未宣布任何進一步的計劃,使其未來方向尚不明朗。

無論Notcoin和DOGS如何發展,它們的市場策略和成功案例為其他項目提供了寶貴的經驗教訓,並凸顯了TON生態系統的巨大潛力。

Author: Wildon
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Hin
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
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