Джерело: x
Sonic SVM - це перший проект масштабування мережі Layer 2 на основі атомних SVM (Solana Virtual Machine) всередині екосистеми Solana. Він спрямований на оптимізацію геймінгу та інтерактивних додатків з високою частотою оновлення. Він розроблений для надання швидкого та економічного середовища для транзакцій, ідеального для розробки та експлуатації ігрових додатків. Заснований на першій паралельній масштабувальній структурі Solana, HyperGrid, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World), Sonic SVM має на меті забезпечити високу настроюваність та масштабованість, зберігаючи при цьому нативну композицію з Solana.
Архітектура Sonic SVM дозволяє розробникам будувати додатки безпосередньо на Sonic з використанням наявних ресурсів екосистеми Solana. Немає потреби повторно розгортати програми або облікові записи з Solana, щоб виконувати транзакції на Sonic. Крім того, додатки, підтримувані Sonic SVM, можуть бути розроблені для Ethereum Virtual Machine (EVM), але виконуватися на Solana. Ця функція сприяє міграції додатків на основі EVM в екосистему Solana.
Sonic SVM також надає індивідуальні функції та оптимізацію продуктивності, включаючи спеціалізовані структури даних, механізми кешування та рішення для паралельної обробки, спеціально розроблені для ігрових програм. Крім того, він підтримує спеціальні рамки управління та економічні моделі, що дозволяє приймати рішення та розподіляти ресурси, які не залежать від основного ланцюга. Ця архітектура дозволяє Sonic SVM пропонувати масштабовані рішення для високочастотних торгових сценаріїв, таких як ігри або взаємодія з NFT. Це допомагає запобігти затримкам і перевантаженням, які можуть виникнути в основному ланцюжку Solana під час пікових обсягів транзакцій, що в кінцевому підсумку покращує загальний користувацький досвід.
Sonic SVM розроблений Mirror World Labs, заснований Крісом Чжу, канадцем китайського походження з Шанхаю, з різноманітним професійним досвідом. Кріс раніше працював у ByteDance і він визнаний CEO Web3 з глибоким розумінням динаміки TikTok. Команда Mirror World Labs давно присвячена розробці ігор у екосистемі Solana і повністю зобов'язана до інновацій у блокчейн геймінгу через платформу Sonic SVM.
У червні 2024 року Sonic SVM завершив раунд фінансування серії A на суму 12 мільйонів доларів, з лідируючою інвестицією від Bitkraft. Серед інших видатних інвесторів були Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Метт Сорг (ключовий член засновницької команди Solana) та Nom (Bonk). Цей раунд фінансування призначений для підтримки покращень продукту та розширення екосистеми Sonic SVM. В початковому раунді в 2022 році Sonic залучив 4 мільйони доларів, загальна сума залученого фінансування становить 16 мільйонів доларів. [2]
Sonic SVM побудований на HyperGrid, першій фреймворку паралельного масштабування Solana, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World). Цей фреймворк розроблений для забезпечення високої настройки та масштабованості, зберігаючи при цьому природну композицію з Solana. Водночас, для підтримки розвитку екосистеми Sonic, команда незалежно розробила функціональний фреймворк Rush ECS, який підтримуватиме розробників, надаючи інструменти та API для розробки гральних двигунів.
Sonic SVM побудована на архітектурі HyperGrid, фреймворку для Solana Rollups. Архітектура HyperGrid використовує багато-сітковий підхід, де кожна сітка працює напівавтономно, але все ж прив'язана до основної мережі Solana для досягнення консенсусу та остаточності.
Джерело: docs.sonic.game
Екосистема HyperGrid використовує протокол стейкінгу, в рамках якого валідатори повинні ставити $SOL як заставу для участі в мережі. Цей механізм стейкінгу виходить за межі пасивного блокування коштів і представляє собою активне зобов'язання забезпечити безпеку та безперебійність всіх сіток у рамках HyperGrid. Подібно до концепції переставлення EigenLayer, колективний пул стейкінгу виступає як основний рівень безпеки для всієї системи HyperGrid.
У екосистемі HyperGrid валідатори також беруть на себе відповідальність за спільні послідовники, що означає, що платформи 2-го рівня, побудовані на HyperGrid, будуть надавати пріоритет цим спільним послідовникам з пулу валідаторів. Як частину свого винагороди, валідатори отримуватимуть частину плати за послідовність, що сприятиме їхньому потоку доходів.
Крім того, система інтегрує спостережні вузли, які відповідають за перевірку точності транзакцій на різних платформах Layer 2. Ці вузли відіграють важливу роль у виявленні будь-яких централізованих зловживань, які можуть спровокувати механізми зниження. За їхні зусилля щодо моніторингу, ці спостережні вузли отримують винагороду у вигляді токенів SONIC.
Rush ECS - це декларативна, високопродуктивна фреймворк для системи сутність-компонент-система (ECS), побудований повністю на Rust командою Sonic SVM. Він спрямований на досягнення однієї мети: зменшення складності інтеграції технології блокчейну відомими інструментами розробника, такими як SDK та API ігрового рушія, за допомогою перевірених абстракцій розробника.
Джерело: документи.sonic.game
Щоб краще зрозуміти, як працює Rush, ось типовий шлях користувача для геймдевелоперів, які використовують Rush:
Код розумного контракту
SDK, що може взаємодіяти з розумним контрактом
Певні основні компоненти Rush є стабільними й готовими до використання в середовищах розробки, тоді як інші залишаються в стадії розробки або тестування.
Джерело:docs.sonic.game
Примітка: Rush в даний час перебуває в активній розробці, і користувачі можуть зіткнутися з помилками, аваріями, значними оновленнями або частковою функціональністю. Для отримання останніх оновлень, будь ласка, звертайтеся до документації розробника Sonic SVM.
Sonic SVM, проект, розроблений спеціально для веб-ігор Web3, тісно співпрацює з ігровими студіями, щоб надавати технічну підтримку та спільні маркетингові зусилля. Наприклад, їх партнерство з відомою ігровою студією 343 Industries успішно запустило їх перший AAA-заголовок, який зібрав понад 100 000 завантажень на початкових етапах. Ця співпраця узгоджує інтереси через різні моделі, включаючи спільний обмін доходами та спільні запуски NFT. У день запуску обсяг продажів внутрішньоігрових NFT гри перевищив 500 000 доларів. Крім того, партнерства з платформами соціальних мереж, такими як TikTok, значно підвищили видимість екосистеми. За допомогою творчих викликів та просування, підтримуваного впливовими особистостями, Sonic SVM досяг вражаючого зростання користувачів та утримання, з більш ніж 5 мільйонами учасників у викликах та понад 2 мільйонами нових користувачів, що приєдналися через кампанії впливувачів.
SonicX - це додаток, побудований на основі Sonic SVM, блокчейн-платформи для ігор "натисни-щоб-заробити", яка інтегрована з TikTok. Користувачі можуть увійти в додаток за допомогою свого облікового запису TikTok, щоб грати в ігри та отримувати винагороди. Ця модель сприяє залученню користувачів, пропонуючи токени або інші винагороди за участь в іграх, що збільшує привабливість платформи та утримання користувачів.
SonicX повністю використовує високу продуктивність Sonic SVM та низькі витрати на транзакції для забезпечення безперешкодного геймінг-досвіду. В майбутньому SonicX планує розширити свої ігрові пропозиції, покращити масштабованість платформи та дослідити нові партнерства. Крім того, SonicX планує продовжувати використовувати соціальні мережеві ефекти TikTok для подальшого збільшення своєї користувацької бази та розширення свого ринкового впливу.
На 13 січня екосистема Sonic SVM налічує понад 2,4 мільйона активних користувачів, з них 740 000 щоденно активних користувачів. Спільнота розширилася до понад 700 000 учасників, і наразі існує 20 розгорнутих ігор та NFT-контрактів. [3]
Щодо розвитку спільноти, Sonic SVM впровадило активний механізм управління. Власники токенів $SONIC мають можливість брати участь у прийнятті рішень проекту, включаючи оновлення протоколу, налаштування комісій за транзакції та розподіл коштів екосистеми. Спільнота також регулярно проводить сесії AMA (Ask Me Anything) щонайменше двічі на місяць, сприяючи міцному зв'язку між командою та користувачами. Ці сесії є можливістю зібрати відгуки та налаштувати траєкторію розвитку проекту. Більше 80% пропозицій спільноти було ретельно розглянуто та включено до проекту.
З запуском основної мережі Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, призначений для забезпечення довгострокового росту та бачення Sonic SVM, а також ширшої екосистеми мульти-SVM, що працює на Sonic HyperGrid.
Нативний токен Sonic SVM - SONIC, загальна кількість якого становить 2,4 мільярда токенів. З цієї кількості 57% виділено спільноті, розбиті на наступні частини:
Джерело:blog.sonic.game
Токен $SONIC виконує кілька функцій у системі Sonic, включаючи:
На 14 січня поточна ціна становить приблизно 0,70 долара. Після досягнення максимального значення 1,17 долара 7 січня, коли було запущено Sonic, ціна впала на понад 35%. Загальний обсяг торгів за 24 години становить близько 15,36 мільйона доларів.
Джерело:Gate.io
Sonic тепер доступний на Gate.io. Клікнітьтут почати торгівлю.
З фактичним TPS Solana, який коливається від 2 500 до 4 000, великий обсяг високочастотних інтерактивних додатків може спричинити затор на головному ланцюжку, що потенційно може погіршити враження користувача. Однак Sonic SVM вирішує це завдання за допомогою незалежної архітектури, забезпечуючи плавні взаємодії для цих додатків, запобігаючи будь-яким перешкодам для інших додатків на головному ланцюжку.
Sonic SVM пропонує високопродуктивну інфраструктуру та новаторську рамку для розробки ігор, що дозволяє розробникам створювати високопродуктивні додатки, зокрема Web3 ігор, які можуть швидко розраховуватися на основній мережі Solana. Інтерпретатор HyperGrid сприяє плавному переходу розробників та проектів EVM в екосистему HyperGrid. По мірі розвитку Sonic SVM він має потенціал стати фундаментальною інфраструктурою для майбутнього Web3 геймінгу, децентралізованої фінансової сфери (DeFi), платіжних систем та інших децентралізованих додатків. Це дозволить розробникам отримати вищі прибутки, значно поліпшивши користувацький досвід та залученість.
Джерело: x
Sonic SVM - це перший проект масштабування мережі Layer 2 на основі атомних SVM (Solana Virtual Machine) всередині екосистеми Solana. Він спрямований на оптимізацію геймінгу та інтерактивних додатків з високою частотою оновлення. Він розроблений для надання швидкого та економічного середовища для транзакцій, ідеального для розробки та експлуатації ігрових додатків. Заснований на першій паралельній масштабувальній структурі Solana, HyperGrid, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World), Sonic SVM має на меті забезпечити високу настроюваність та масштабованість, зберігаючи при цьому нативну композицію з Solana.
Архітектура Sonic SVM дозволяє розробникам будувати додатки безпосередньо на Sonic з використанням наявних ресурсів екосистеми Solana. Немає потреби повторно розгортати програми або облікові записи з Solana, щоб виконувати транзакції на Sonic. Крім того, додатки, підтримувані Sonic SVM, можуть бути розроблені для Ethereum Virtual Machine (EVM), але виконуватися на Solana. Ця функція сприяє міграції додатків на основі EVM в екосистему Solana.
Sonic SVM також надає індивідуальні функції та оптимізацію продуктивності, включаючи спеціалізовані структури даних, механізми кешування та рішення для паралельної обробки, спеціально розроблені для ігрових програм. Крім того, він підтримує спеціальні рамки управління та економічні моделі, що дозволяє приймати рішення та розподіляти ресурси, які не залежать від основного ланцюга. Ця архітектура дозволяє Sonic SVM пропонувати масштабовані рішення для високочастотних торгових сценаріїв, таких як ігри або взаємодія з NFT. Це допомагає запобігти затримкам і перевантаженням, які можуть виникнути в основному ланцюжку Solana під час пікових обсягів транзакцій, що в кінцевому підсумку покращує загальний користувацький досвід.
Sonic SVM розроблений Mirror World Labs, заснований Крісом Чжу, канадцем китайського походження з Шанхаю, з різноманітним професійним досвідом. Кріс раніше працював у ByteDance і він визнаний CEO Web3 з глибоким розумінням динаміки TikTok. Команда Mirror World Labs давно присвячена розробці ігор у екосистемі Solana і повністю зобов'язана до інновацій у блокчейн геймінгу через платформу Sonic SVM.
У червні 2024 року Sonic SVM завершив раунд фінансування серії A на суму 12 мільйонів доларів, з лідируючою інвестицією від Bitkraft. Серед інших видатних інвесторів були Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Метт Сорг (ключовий член засновницької команди Solana) та Nom (Bonk). Цей раунд фінансування призначений для підтримки покращень продукту та розширення екосистеми Sonic SVM. В початковому раунді в 2022 році Sonic залучив 4 мільйони доларів, загальна сума залученого фінансування становить 16 мільйонів доларів. [2]
Sonic SVM побудований на HyperGrid, першій фреймворку паралельного масштабування Solana, розробленій командою Sonic (раніше Mirror World). Цей фреймворк розроблений для забезпечення високої настройки та масштабованості, зберігаючи при цьому природну композицію з Solana. Водночас, для підтримки розвитку екосистеми Sonic, команда незалежно розробила функціональний фреймворк Rush ECS, який підтримуватиме розробників, надаючи інструменти та API для розробки гральних двигунів.
Sonic SVM побудована на архітектурі HyperGrid, фреймворку для Solana Rollups. Архітектура HyperGrid використовує багато-сітковий підхід, де кожна сітка працює напівавтономно, але все ж прив'язана до основної мережі Solana для досягнення консенсусу та остаточності.
Джерело: docs.sonic.game
Екосистема HyperGrid використовує протокол стейкінгу, в рамках якого валідатори повинні ставити $SOL як заставу для участі в мережі. Цей механізм стейкінгу виходить за межі пасивного блокування коштів і представляє собою активне зобов'язання забезпечити безпеку та безперебійність всіх сіток у рамках HyperGrid. Подібно до концепції переставлення EigenLayer, колективний пул стейкінгу виступає як основний рівень безпеки для всієї системи HyperGrid.
У екосистемі HyperGrid валідатори також беруть на себе відповідальність за спільні послідовники, що означає, що платформи 2-го рівня, побудовані на HyperGrid, будуть надавати пріоритет цим спільним послідовникам з пулу валідаторів. Як частину свого винагороди, валідатори отримуватимуть частину плати за послідовність, що сприятиме їхньому потоку доходів.
Крім того, система інтегрує спостережні вузли, які відповідають за перевірку точності транзакцій на різних платформах Layer 2. Ці вузли відіграють важливу роль у виявленні будь-яких централізованих зловживань, які можуть спровокувати механізми зниження. За їхні зусилля щодо моніторингу, ці спостережні вузли отримують винагороду у вигляді токенів SONIC.
Rush ECS - це декларативна, високопродуктивна фреймворк для системи сутність-компонент-система (ECS), побудований повністю на Rust командою Sonic SVM. Він спрямований на досягнення однієї мети: зменшення складності інтеграції технології блокчейну відомими інструментами розробника, такими як SDK та API ігрового рушія, за допомогою перевірених абстракцій розробника.
Джерело: документи.sonic.game
Щоб краще зрозуміти, як працює Rush, ось типовий шлях користувача для геймдевелоперів, які використовують Rush:
Код розумного контракту
SDK, що може взаємодіяти з розумним контрактом
Певні основні компоненти Rush є стабільними й готовими до використання в середовищах розробки, тоді як інші залишаються в стадії розробки або тестування.
Джерело:docs.sonic.game
Примітка: Rush в даний час перебуває в активній розробці, і користувачі можуть зіткнутися з помилками, аваріями, значними оновленнями або частковою функціональністю. Для отримання останніх оновлень, будь ласка, звертайтеся до документації розробника Sonic SVM.
Sonic SVM, проект, розроблений спеціально для веб-ігор Web3, тісно співпрацює з ігровими студіями, щоб надавати технічну підтримку та спільні маркетингові зусилля. Наприклад, їх партнерство з відомою ігровою студією 343 Industries успішно запустило їх перший AAA-заголовок, який зібрав понад 100 000 завантажень на початкових етапах. Ця співпраця узгоджує інтереси через різні моделі, включаючи спільний обмін доходами та спільні запуски NFT. У день запуску обсяг продажів внутрішньоігрових NFT гри перевищив 500 000 доларів. Крім того, партнерства з платформами соціальних мереж, такими як TikTok, значно підвищили видимість екосистеми. За допомогою творчих викликів та просування, підтримуваного впливовими особистостями, Sonic SVM досяг вражаючого зростання користувачів та утримання, з більш ніж 5 мільйонами учасників у викликах та понад 2 мільйонами нових користувачів, що приєдналися через кампанії впливувачів.
SonicX - це додаток, побудований на основі Sonic SVM, блокчейн-платформи для ігор "натисни-щоб-заробити", яка інтегрована з TikTok. Користувачі можуть увійти в додаток за допомогою свого облікового запису TikTok, щоб грати в ігри та отримувати винагороди. Ця модель сприяє залученню користувачів, пропонуючи токени або інші винагороди за участь в іграх, що збільшує привабливість платформи та утримання користувачів.
SonicX повністю використовує високу продуктивність Sonic SVM та низькі витрати на транзакції для забезпечення безперешкодного геймінг-досвіду. В майбутньому SonicX планує розширити свої ігрові пропозиції, покращити масштабованість платформи та дослідити нові партнерства. Крім того, SonicX планує продовжувати використовувати соціальні мережеві ефекти TikTok для подальшого збільшення своєї користувацької бази та розширення свого ринкового впливу.
На 13 січня екосистема Sonic SVM налічує понад 2,4 мільйона активних користувачів, з них 740 000 щоденно активних користувачів. Спільнота розширилася до понад 700 000 учасників, і наразі існує 20 розгорнутих ігор та NFT-контрактів. [3]
Щодо розвитку спільноти, Sonic SVM впровадило активний механізм управління. Власники токенів $SONIC мають можливість брати участь у прийнятті рішень проекту, включаючи оновлення протоколу, налаштування комісій за транзакції та розподіл коштів екосистеми. Спільнота також регулярно проводить сесії AMA (Ask Me Anything) щонайменше двічі на місяць, сприяючи міцному зв'язку між командою та користувачами. Ці сесії є можливістю зібрати відгуки та налаштувати траєкторію розвитку проекту. Більше 80% пропозицій спільноти було ретельно розглянуто та включено до проекту.
З запуском основної мережі Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, призначений для забезпечення довгострокового росту та бачення Sonic SVM, а також ширшої екосистеми мульти-SVM, що працює на Sonic HyperGrid.
Нативний токен Sonic SVM - SONIC, загальна кількість якого становить 2,4 мільярда токенів. З цієї кількості 57% виділено спільноті, розбиті на наступні частини:
Джерело:blog.sonic.game
Токен $SONIC виконує кілька функцій у системі Sonic, включаючи:
На 14 січня поточна ціна становить приблизно 0,70 долара. Після досягнення максимального значення 1,17 долара 7 січня, коли було запущено Sonic, ціна впала на понад 35%. Загальний обсяг торгів за 24 години становить близько 15,36 мільйона доларів.
Джерело:Gate.io
Sonic тепер доступний на Gate.io. Клікнітьтут почати торгівлю.
З фактичним TPS Solana, який коливається від 2 500 до 4 000, великий обсяг високочастотних інтерактивних додатків може спричинити затор на головному ланцюжку, що потенційно може погіршити враження користувача. Однак Sonic SVM вирішує це завдання за допомогою незалежної архітектури, забезпечуючи плавні взаємодії для цих додатків, запобігаючи будь-яким перешкодам для інших додатків на головному ланцюжку.
Sonic SVM пропонує високопродуктивну інфраструктуру та новаторську рамку для розробки ігор, що дозволяє розробникам створювати високопродуктивні додатки, зокрема Web3 ігор, які можуть швидко розраховуватися на основній мережі Solana. Інтерпретатор HyperGrid сприяє плавному переходу розробників та проектів EVM в екосистему HyperGrid. По мірі розвитку Sonic SVM він має потенціал стати фундаментальною інфраструктурою для майбутнього Web3 геймінгу, децентралізованої фінансової сфери (DeFi), платіжних систем та інших децентралізованих додатків. Це дозволить розробникам отримати вищі прибутки, значно поліпшивши користувацький досвід та залученість.