การแนะนำเกมออนไลน์แบบครบวงจรอย่างครอบคลุม

บทความนี้จะแนะนำว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบคืออะไร เปรียบเทียบกับ GameFi และเกม Web2 แบบดั้งเดิม และวิเคราะห์สถานะการพัฒนาและโอกาสจากมุมมองของอุตสาหกรรม

เกม On-Chain เต็มรูปแบบคืออะไร?

แตกต่างจาก GameFi ทั่วไปที่วางอุปกรณ์ประกอบฉากและทรัพย์สินบนบล็อกเชน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะจัดเก็บตรรกะของเกมและข้อมูลทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน ยกตัวอย่างเกมหมากรุก “การเปรียบเทียบการจั่วไพ่” ง่ายๆ เป็นตัวอย่าง GameFi ทั่วไปสามารถแปลงตั๋วเข้าชม ชิป ฯลฯ ให้เป็นโทเค็นได้ดี เปลี่ยนให้เป็น NFT หรือสกุลเงินดิจิทัล แต่ในบริบทของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ ตรรกะของการ “สุ่มแจกไพ่ให้กับผู้เล่น จากนั้นเปรียบเทียบขนาดของตัวเลขที่แสดงโดยไพ่ของผู้เล่น และไพ่ที่ใหญ่กว่าคือผู้ชนะที่ชนะชิป” คือ ใส่บล็อกเชน และกระบวนการทั้งหมดก็เปิดกว้างและโปร่งใส

ในตอนแรก เกมออนไลน์เต็มรูปแบบได้รับความรักจากกลุ่มนักพัฒนาและผู้เล่นพื้นเมืองของ Web3 แต่ด้วยการขยายตัวของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบอย่าง Dark Forest ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ได้ตระหนักถึงข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบมากกว่าเกมแบบดั้งเดิม GameFi และเกมนอกเครือข่าย ข้อดีมีดังนี้:

ความเปิดกว้าง

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบถูกปรับใช้บนบล็อกเชน เป็นการเปิดประตูสู่เกมสำหรับทุกคน ไม่จำกัดด้วยประเทศ เพศ อายุ ฯลฯ

ความโปร่งใส

เนื่องจากตรรกะของเกมถูกวางบนบล็อกเชน ความเป็นไปได้ของการโกงในเกมจึงต่ำมาก และผู้เล่นสามารถสังเกตสถานะการทำงานของเกมผ่านการปรับใช้สัญญาบนบล็อกเชน

กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สิน

ทรัพย์สินที่ได้รับจากการเข้าร่วมในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบก็เป็นทรัพย์สินออนไลน์เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นควบคุมได้อย่างเต็มที่และสามารถโอนได้อย่างอิสระ

มุ่งเน้นชุมชน

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบให้ความสำคัญกับการพัฒนาชุมชนมากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของ DAO และความต้องการภายในชุมชนจะปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง

ความยั่งยืน

ตามทฤษฎีแล้ว โค้ดจะถูกปรับใช้บนบล็อคเชนในรูปแบบสัญญาอัจฉริยะ และบล็อคเชนนั้นเทียบเท่ากับเซิร์ฟเวอร์ ตราบใดที่โซ่ยังใช้งานได้ตามปกติ ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องกังวลกับอายุการใช้งานของเกม

ความสามารถในการประกอบ

ในเกมแบบดั้งเดิม “ตรรกะของเกม” ที่ออนไลน์อยู่ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบเป็นของโค้ดแบ็กเอนด์ ดังนั้น จึงสามารถยืมความแตกต่างของ UI เกมของส่วนหน้าต่างๆ ได้ และแม้กระทั่งตระหนักถึงฟังก์ชันของเกมหลายโมดูลโดยการเชื่อมต่อสัญญาเกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบที่แตกต่างกันเข้ากับส่วนหน้า

On-Chain เต็มรูปแบบเทียบกับ GameFi เทียบกับเกมแบบดั้งเดิม

เพื่อให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบ เราขอนำเสนอความแตกต่างในรูปแบบตาราง:

จากการเปรียบเทียบข้างต้น จะเห็นได้ว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบเนื่องจากการปรับใช้บนเครือข่ายอย่างสมบูรณ์ มีลักษณะการกระจายอำนาจของ Web3 มากกว่าในแง่ของข้อมูล สินทรัพย์ การเงิน และเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของบล็อคเชนยังจำกัดความสามารถในการทำงานและการเล่นเกมของพวกเขาด้วย และผู้ใช้ออนไลน์เต็มรูปแบบยังไม่ได้ขยายออกจาก Web3

โครงสร้างพื้นฐานอุตสาหกรรม

กระบวนการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบนั้นคล้ายคลึงกับการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม แต่เนื่องจากตรรกะของเกมออนไลน์ ทำให้มีสแต็คทางเทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย โครงสร้างพื้นฐานหลักของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบส่วนใหญ่เป็นเอ็นจิ้นเกมออนไลน์และบล็อกเชนเต็มรูปแบบ แน่นอนว่าเทคโนโลยีเช่น AA และการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ยังสามารถนำไปใช้กับสแต็กเกมออนไลน์เต็มรูปแบบได้ ก่อนที่จะพูดคุยถึงโปรเจ็กต์เกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบ เราจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานในอุตสาหกรรม (ด้านล่างเลเยอร์แอปพลิเคชัน)

ระดับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ (ที่มา:สื่อของ IOSG )

บล็อกเชน

ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ บล็อกเชนจะทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ โดยมีตรรกะของเกมปรับใช้บนเชน ผู้ใช้จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินเพื่อเล่น ปัจจุบัน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบส่วนใหญ่เผยแพร่บน Ethereum และ Layer2 เมื่อเลือกห่วงโซ่สาธารณะสำหรับการปรับใช้ ปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณา:

  1. ความสามารถในการตั้งโปรแกรมของห่วงโซ่สาธารณะ
    ในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ Ethereum ได้รับเลือกจากเกมออนไลน์เต็มรูปแบบในช่วงแรก ๆ มากมายให้เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สุดสำหรับการเขียนโปรแกรมสัญญาอัจฉริยะ ขณะนี้ แพลตฟอร์มกระแสหลัก Layer1 และ Layer2 ได้ทำการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนา Dapp ตัวอย่างเช่น Aptos และ Sui ได้ปรับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมในระดับภาษาการเขียนโปรแกรมให้เหมาะสม เชนสาธารณะที่เป็นมิตรกับนักพัฒนามากกว่าและปรับกระบวนการของผู้ใช้ที่เรียกสัญญาให้เหมาะสมนั้น มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมจากนักพัฒนาเชนสาธารณะมากกว่า

  2. ประสิทธิภาพของเครือข่าย
    ผู้เล่นจำเป็นต้องเรียกสัญญาและรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อมูลลูกโซ่เมื่อเล่นเกม ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพของลูกโซ่ในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในเกมเรียลไทม์ที่มีผู้ใช้หลายคน จำเป็นต้องมีลายเซ็นหลายลายเซ็นในรอบเกมเดียว หากเครือข่ายแออัดมาก อาจทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี ปัจจุบัน TPS ของ Solana และ Ethereum Layer2 สามารถตอบสนองความต้องการพื้นฐานของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบที่มีอยู่ได้

  3. ปริมาณผู้ใช้
    ความเป็นธรรมชาติของ Web3 ของเกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบบ่งบอกถึงเกณฑ์ผู้ใช้ที่สูงกว่า นอกจากนี้ กระบวนการเล่นเกมอาจเกี่ยวข้องกับกิจกรรมออนไลน์ เช่น การซื้อขายอุปกรณ์เกม ดังนั้นการเลือกเครือข่ายที่มีจำนวนผู้ใช้สูงกว่าและมีสภาพคล่องที่ดีขึ้นสำหรับการปรับใช้จะช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จสำหรับเกมบนเครือข่ายทั้งหมด

  4. ผลกระทบทางเครือข่ายของชั้นแอปพลิเคชันลูกโซ่สาธารณะ
    หลังจากการเปิดตัวเกม On-Chain อย่างเต็มรูปแบบ ตลาด NFT และโปรโตคอล DeFi สามารถเพิ่มสภาพคล่องของสินทรัพย์ในเกมและโทเค็นดั้งเดิมได้อย่างมาก จึงดึงดูดฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้น ในขณะเดียวกัน ผู้ให้บริการหลายราย รวมถึงผู้พัฒนาเกมเอ็นจิ้น จะปรับแต่งข้อเสนอของตนให้เข้ากันได้กับสถาปัตยกรรมบล็อกเชนที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุผลที่ว่าบล็อกเชนที่มีความสามารถสูงจะไม่เพียงแต่เป็นเลิศในแอปพลิเคชันเกมเท่านั้น แต่ยังปูทางสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจอื่นๆ (dApps) ที่เจริญรุ่งเรือง ด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มเอฟเฟกต์เครือข่ายสูงสุดที่ชั้นแอปพลิเคชัน

เครื่องยนต์เกมบล็อคเชน

ในกระบวนการพัฒนาแบบดั้งเดิม เอ็นจิ้นเกมเช่น Unreal, Unity และ Phaser มอบองค์ประกอบพื้นฐานของเกม เช่น การควบคุมการเคลื่อนไหว การเรนเดอร์ 2D และ 3D การตรวจจับการชนกันของวัตถุ เสียง สี สคริปต์ และเอ็นจิ้นฟิสิกส์อื่น ๆ และแม้แต่รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ - สถาปัตยกรรมไคลเอนต์ พีซี / เกมคอนโซล / เฟรมเวิร์กมือถือ และฟีเจอร์บริการครบวงจรอื่น ๆ

ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ เนื่องจากสถานะของเกมจะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์ เอ็นจิ้นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเกมออนไลน์จึงถือกำเนิดขึ้น

ตัวแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับระบบนิเวศ Ethereum คือเอ็นจิ้น MUD ที่เปิดตัวโดย Lattice จากนั้นค่อย ๆ เอ็นจิ้นอื่น ๆ ปรากฏขึ้นสำหรับระบบนิเวศที่แตกต่างกันและใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน เช่น DojoEngine สำหรับ Starkware และ Keystone, Argus ของ Curio เป็นต้น

มิดเดิลแวร์

เอเอ

AA เป็นตัวย่อของ “Account Abstraction” ต่างจากกระเป๋าเงินเข้ารหัสทั่วไปที่ได้รับด้วยคีย์ส่วนตัวและคำช่วยจำ กระเป๋าเงินที่ใช้นามธรรมของบัญชีนั้นเป็นกระเป๋าเงินสัญญาที่ตั้งโปรแกรมได้ โดยจะแยกแยะตรรกะและสถานะของบัญชี ทำให้สามารถสร้างบัญชีที่มีกฎการตรวจสอบธุรกรรมและการดำเนินการแบบกำหนดเองได้ AA ได้ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ในหลาย ๆ ด้าน และมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย เช่น การกู้คืนทางสังคม การทำธุรกรรมแบบหลายลายเซ็น และธุรกรรมปลอดค่าธรรมเนียม

ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AA เกม On-Chain เต็มรูปแบบสามารถแก้ไขปัญหาที่ทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ลดลง เช่น ความจำเป็นในการเซ็นชื่อซ้ำ ๆ และข้อกำหนดในการใช้กระเป๋าเงินเฉพาะ ทำให้บรรลุการโต้ตอบที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

หมายเลขสุ่ม

เทคโนโลยีการสร้างตัวเลขสุ่มเป็นเทคนิคที่ใช้กันทั่วไปในการพัฒนาเกม หลักการพื้นฐานของมันคือการสร้างลำดับตัวเลขสุ่มหลอกผ่านอัลกอริธึมและเมล็ดข้อมูลเฉพาะ ในเกม ตัวเลขสุ่มสามารถสร้างเหตุการณ์สุ่ม ภูมิประเทศแบบสุ่ม และไอเท็มสุ่ม เพิ่มความสามารถในการเล่นและมูลค่าความบันเทิงของเกม

โปรเจ็กต์ของ Oracle เช่น ChainLink สามารถจัดเตรียมส่วนประกอบตัวเลขสุ่มได้ และนักพัฒนายังสามารถใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มบนบล็อคเชนได้โดยตรง โดยใช้ค่าแฮชของบล็อคในบล็อคเชนเป็นเมล็ดตัวเลขสุ่ม ดังนั้นจึงสร้างตัวเลขสุ่มที่ตรวจสอบได้ ตัวเลขสุ่มสามารถนำการเล่นเกมที่โปร่งใสและยุติธรรมมาสู่เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

หลักฐานความรู้เป็นศูนย์

การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เป็นเทคโนโลยีการเข้ารหัสที่สามารถใช้เพื่อพิสูจน์ความจริงของข้อเสนอโดยไม่ต้องเปิดเผยเนื้อหาของข้อเสนอ เทคโนโลยีนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ เช่น การปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และความสมบูรณ์ของข้อมูล ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ สามารถใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เพื่อตรวจสอบการกระทำหรือเหตุการณ์ในเกม เช่น ผู้เล่นทำภารกิจหรือการท้าทายให้เสร็จสิ้น ด้วยการใช้เทคโนโลยีพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาได้ทำภารกิจหรือความท้าทายสำเร็จแล้ว และรับรางวัลที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลความเป็นส่วนตัว และไม่จำเป็นต้องส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม จึงปรับปรุงความปลอดภัย

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบยอดนิยม

ป่าที่มืด

Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์พิชิตอวกาศ MMO แบบออนไลน์ที่มีพื้นฐานมาจาก "กฎหมาย Dark Forest" พื้นหลังของเกมมีฉากอยู่ในจักรวาลเหมือนป่ามืด ที่ซึ่งอารยธรรมแต่ละแห่งต่างก็เป็นนักล่าที่ถือปืน ในตอนแรกพวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของกันและกัน แต่เมื่อพวกเขาค้นพบกันและกัน สิ่งที่มีเหตุผลที่สุดที่ต้องทำเพื่อรักษาตนเองคือการกำจัดกันและกัน แผนที่และตำแหน่งของคู่ต่อสู้ในเกมถูกซ่อนอยู่ในหมอกแห่งสงครามที่เข้ารหัส และผู้เล่นจะต้องค่อยๆ เปิดเผยส่วนอื่นๆ ของจักรวาลผ่านการกระทำ แต่ละการกระทำจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน และพิกัดของผู้เล่นยังคงถูกซ่อนไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเห็น

ภาพหน้าจอของเกม DarkForest (ที่มา:การทบทวนเทคโนโลยี )

Dark Forest ใช้เทคโนโลยี On-Chain เต็มรูปแบบและ zk-SNARK เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยที่กฎและตรรกะของเกมทั้งหมดถูกปรับใช้บนบล็อกเชนเป็นสัญญาอัจฉริยะ

เกมหมาป่า

Wolf Game เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ใช้บล็อคเชน Ethereum ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อและเป็นเจ้าของโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) ของตัวละครต่าง ๆ รวมถึงหมาป่า แกะ และเกษตรกร เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมโทเค็น WOOL โดยการจัดการการกระทำของตัวละคร

ในระบบนิเวศของเกมทั้งหมดมีการจัดหาที่ดินจำกัด โดยแต่ละที่ดินเป็น NFT ความหายากของหมาป่าเป็นตัวกำหนดโอกาสในการขโมยการหล่อแบบใหม่ ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น WOOL ได้จากการตัดหรือถอนการจำนอง และสามารถใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อหล่อสัตว์ใหม่ได้ ในเวลาเดียวกัน เกมยังแนะนำแนวทางปฏิบัติด้านความเสี่ยง ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์และความเสี่ยง

การแสดงสไตล์เกม Wolf (ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Wolf Game )

ในช่วงแรกของเกม มีการวางแผนที่จะใช้เทคโนโลยี L2 ซึ่งเป็นโซลูชันการขยายเลเยอร์ที่สอง เพื่อเพิ่มปริมาณธุรกรรมและลดต้นทุนธุรกรรม เพื่อเร่งการพัฒนาและปรับปรุงการออกแบบของเกม หลังจากการออกแบบใหม่ เกมได้นำสถาปัตยกรรมไฮบริด Web 3-Web 2 มาใช้ กล่าวคือ การเล่นเกมจะเกิดขึ้นนอกเครือข่าย ในขณะที่การเป็นเจ้าของเนื้อหาจะเป็นแบบออนไลน์

ผู้รอดชีวิตจากการปล้น

Loot Survivor เป็นเกมทดลองผจญภัยที่ใช้สไตล์ Loot ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่านโมเดลเศรษฐกิจ Play 2Die เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งบน StarkNet เพื่อการทดสอบ และได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยสมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly

รูปแบบการเล่นหลักคือการสำรวจ การต่อสู้ การอัพเกรด และการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นจะต้องสร้างกระเป๋าเงินและเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน จากนั้นจึงเริ่มการผจญภัย ในเกม ผู้เล่นจะเผชิญกับความท้าทายและศัตรูต่างๆ และจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และทักษะเพื่อความอยู่รอดและชัยชนะ ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ต่าง ๆ เอาชนะบอส รวบรวมไอเท็มและอุปกรณ์หายาก และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละคร

อินเทอร์เฟซเกม Loot Survivor (ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ )

สรุป

จากเกมเต็มสายทั่วไปสามเกมที่แสดงด้านบน เราจะเห็นได้ว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบของ Web3 ในปัจจุบันยังคงมีรูปแบบการเล่นค่อนข้างจำกัด โดยเน้นที่ประเภทกลยุทธ์และการจำลองเป็นส่วนใหญ่ คุณภาพของเอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่นนั้นแย่เมื่อเทียบกับเกมกระแสหลักอย่าง 'Elden Ring,' 'League of Legends,' และ 'Call of Duty' เมื่อพิจารณาจากกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่มและอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 เกมแบบ On-Chain เต็มรูปแบบจึงเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการได้มาซึ่งผู้ใช้

ความท้าทายของเกมออนเชนเต็มรูปแบบ

ข้อจำกัดของเทคโนโลยีบล็อคเชนพื้นฐาน

เนื่องจากบล็อกเชนไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้งานแบบออนไลน์โดยเฉพาะ เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบยังคงเผชิญกับปัญหาความแออัดของเครือข่าย บนเชนที่มี TPS ต่ำกว่า (ธุรกรรมต่อวินาที) ความเร็วของการดำเนินการเกมอาจล่าช้าเนื่องจากเวลาที่ใช้ในการยืนยันสถานะสัญญาบนเชน นอกจากนี้ยังหมายความว่า MOBA, FPS และเกมออนไลน์แบบเรียลไทม์แบบผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ ไม่สามารถใช้งานบนบล็อกเชนได้

ข้อจำกัดของความโปร่งใสโดยสมบูรณ์

เนื่องจากตรรกะของเกมอยู่ในห่วงโซ่ แผนการของเกมบางรายการจึงสามารถมองเห็นได้แบบสาธารณะบนห่วงโซ่ ซึ่งไม่เอื้อต่อการออกแบบและการเล่นเกมในการตั้งค่าระดับที่ซ่อนอยู่ในเกม นอกจากนี้ยังนำไปสู่ปัญหาการโกงที่อาจเกิดขึ้นอีกด้วย เมื่อผู้เล่นส่งธุรกรรมไปยังพูลหน่วยความจำสาธารณะ หากธุรกรรมถูกส่งในรูปแบบที่อ่านได้ อาจมีพฤติกรรมที่ผู้เล่นโกง ซึ่งหมายความว่าผู้สังเกตการณ์ในกลุ่มหน่วยความจำอาจรู้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้ล่วงหน้า และดำเนินการที่เกี่ยวข้องเพื่อตอบโต้

เกณฑ์สูง

ผู้ใช้ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบจำเป็นต้องลงนามและยืนยันการดำเนินการต่างๆ บนเครือข่าย ซึ่งไม่เพียงแต่ลดความสนุกของเกมเท่านั้น แต่ยังนำเกณฑ์ที่สูงในการเข้าสู่เกมอีกด้วย ผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญความรู้ Web3 อย่างเพียงพอ เช่น การใช้กระเป๋าเงิน การเซ็นสัญญา ฯลฯ เพื่อสนุกกับเกม

การแยกสินทรัพย์ ข้อมูล และผู้ใช้

สถานการณ์ตลาดในปัจจุบันที่มีหลายเครือข่ายทำให้เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบถูกปรับใช้บนเครือข่ายเดียวเป็นหลัก ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนทรัพย์สินระหว่างเครือข่ายที่แตกต่างกันได้ และผู้ใช้ใหม่มักจะต้องทำการโอนทรัพย์สินข้ามเครือข่ายก่อนที่จะลองเล่นเกม เกมดังกล่าวไม่สามารถดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ได้อยู่ในเครือข่ายสาธารณะที่โฮสต์ได้

อนาคตของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

แม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบอาจนำไปสู่ "ยุคทอง"

ความสามารถในการขยายขนาดและการพัฒนา RaaS

เกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพของบล็อคเชน โซลูชั่นเช่น Layer2 และ RaaS ได้เกิดขึ้นแล้ว ปัจจุบัน โครงการ Second-Layer Scaling จำนวนมากเน้นไปที่ปัญหาเรื่องความสามารถในการปรับขนาดโดยเฉพาะ ทีมที่มีเงินทุนเพียงพอสามารถใช้ L2 ทั่วไป เช่น StarkNet หรือ Arbitrum Nova หรือเฟรมเวิร์ก L2 ที่ปรับแต่งเอง เช่น OP Stack สำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะ เพื่อสร้างเลเยอร์ส่วนขยาย L2 พวกเขาสามารถใช้ Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer และ RaaS (Rollup as a Service) อื่นๆ ได้ตามความต้องการของสายโซ่แอปพลิเคชันแบบกำหนดเอง

เพิ่มขึ้นในโครงสร้างพื้นฐาน

ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมบล็อกเชนหรือการอัพเกรดเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์เช่น AA เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะได้สัมผัสกับการพัฒนาใหม่ในด้านการเล่นเกมและประสบการณ์ผู้ใช้ DeFi และ NFT Market ซึ่งไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ จะส่งเสริมการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบทางอ้อมด้วย บน Layer2 เช่น Starknet เราได้เห็นเครือข่ายระบบนิเวศที่ทำงานผ่านต้นน้ำและปลายน้ำจากเอ็นจิ้นเกมไปยังร้านเกม ซึ่งเป็นตัวอย่างสำหรับเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ

การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

เกมออนไลน์แบบออนไลน์เต็มรูปแบบในอนาคตจะลดเกณฑ์ผู้ใช้ลงหลังจากรวมเทคโนโลยีเช่น AA และสะพานข้ามสายโซ่เข้าด้วยกัน ในอนาคต ผู้ใช้อาจต้องเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือบัญชีโซเชียลมีเดียเพื่อเริ่มเกมเท่านั้น ในระหว่างเกม พวกเขาอาจต้องเซ็นเพียงครั้งเดียวหรือไม่เซ็นเลยก็ได้เพื่อสนุกกับเกมทั้งหมด การดำเนินการแบบเนทีฟของ Web3 ในเกมสามารถสรุปเป็นแบ็กเอนด์ได้ ในขณะที่ส่วนหน้าให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลคล้ายกับ Web2

บทสรุป

โดยสรุป เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะคืนความเป็นเจ้าของให้กับผู้เล่น และทำให้ตรรกะของเกมโปร่งใสต่อสาธารณะบนบล็อกเชน ซึ่งสอดคล้องกับจิตวิญญาณการกระจายอำนาจของ Web3 เป็นอย่างดี พวกเขานำเสนอความเปิดกว้างและเสรีภาพในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ช่วยให้ทุกคนสามารถขยายและปรับเปลี่ยนโลกที่ใช้บล็อกเชนได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับบล็อกเชน จึงถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพและโครงสร้างพื้นฐานของเชน ตามที่กล่าวมา เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบเหมาะสำหรับเกมไพ่และเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นซึ่งมีการโต้ตอบตามสัญญาไม่บ่อยนัก ปรัชญาการออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของชุมชน การแยกส่วนหน้าและส่วนหลัง และการคืนความเป็นเจ้าของเนื้อหาให้กับผู้เล่น เป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดการออกแบบใหม่สำหรับทั้งแอปพลิเคชัน Web3 และเกมแบบดั้งเดิม เนื่องจากเทคโนโลยีบล็อกเชนและมิดเดิลแวร์เช่น AA ยังคงพัฒนาต่อไป เกมแบบ On-Chain เต็มรูปแบบจะเหมาะสมมากขึ้นสำหรับเกมประเภทต่างๆ และค่อยๆ นำเสนอประสบการณ์ผู้ใช้ที่เทียบได้กับเกม Web2

Author: Wayne
Translator: Sonia
Reviewer(s): KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

การแนะนำเกมออนไลน์แบบครบวงจรอย่างครอบคลุม

กลาง10/29/2023, 5:43:39 PM
บทความนี้จะแนะนำว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบคืออะไร เปรียบเทียบกับ GameFi และเกม Web2 แบบดั้งเดิม และวิเคราะห์สถานะการพัฒนาและโอกาสจากมุมมองของอุตสาหกรรม

เกม On-Chain เต็มรูปแบบคืออะไร?

แตกต่างจาก GameFi ทั่วไปที่วางอุปกรณ์ประกอบฉากและทรัพย์สินบนบล็อกเชน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะจัดเก็บตรรกะของเกมและข้อมูลทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน ยกตัวอย่างเกมหมากรุก “การเปรียบเทียบการจั่วไพ่” ง่ายๆ เป็นตัวอย่าง GameFi ทั่วไปสามารถแปลงตั๋วเข้าชม ชิป ฯลฯ ให้เป็นโทเค็นได้ดี เปลี่ยนให้เป็น NFT หรือสกุลเงินดิจิทัล แต่ในบริบทของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ ตรรกะของการ “สุ่มแจกไพ่ให้กับผู้เล่น จากนั้นเปรียบเทียบขนาดของตัวเลขที่แสดงโดยไพ่ของผู้เล่น และไพ่ที่ใหญ่กว่าคือผู้ชนะที่ชนะชิป” คือ ใส่บล็อกเชน และกระบวนการทั้งหมดก็เปิดกว้างและโปร่งใส

ในตอนแรก เกมออนไลน์เต็มรูปแบบได้รับความรักจากกลุ่มนักพัฒนาและผู้เล่นพื้นเมืองของ Web3 แต่ด้วยการขยายตัวของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบอย่าง Dark Forest ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็ได้ตระหนักถึงข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้ของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบมากกว่าเกมแบบดั้งเดิม GameFi และเกมนอกเครือข่าย ข้อดีมีดังนี้:

ความเปิดกว้าง

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบถูกปรับใช้บนบล็อกเชน เป็นการเปิดประตูสู่เกมสำหรับทุกคน ไม่จำกัดด้วยประเทศ เพศ อายุ ฯลฯ

ความโปร่งใส

เนื่องจากตรรกะของเกมถูกวางบนบล็อกเชน ความเป็นไปได้ของการโกงในเกมจึงต่ำมาก และผู้เล่นสามารถสังเกตสถานะการทำงานของเกมผ่านการปรับใช้สัญญาบนบล็อกเชน

กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สิน

ทรัพย์สินที่ได้รับจากการเข้าร่วมในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบก็เป็นทรัพย์สินออนไลน์เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นควบคุมได้อย่างเต็มที่และสามารถโอนได้อย่างอิสระ

มุ่งเน้นชุมชน

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบให้ความสำคัญกับการพัฒนาชุมชนมากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของ DAO และความต้องการภายในชุมชนจะปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง

ความยั่งยืน

ตามทฤษฎีแล้ว โค้ดจะถูกปรับใช้บนบล็อคเชนในรูปแบบสัญญาอัจฉริยะ และบล็อคเชนนั้นเทียบเท่ากับเซิร์ฟเวอร์ ตราบใดที่โซ่ยังใช้งานได้ตามปกติ ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องกังวลกับอายุการใช้งานของเกม

ความสามารถในการประกอบ

ในเกมแบบดั้งเดิม “ตรรกะของเกม” ที่ออนไลน์อยู่ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบเป็นของโค้ดแบ็กเอนด์ ดังนั้น จึงสามารถยืมความแตกต่างของ UI เกมของส่วนหน้าต่างๆ ได้ และแม้กระทั่งตระหนักถึงฟังก์ชันของเกมหลายโมดูลโดยการเชื่อมต่อสัญญาเกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบที่แตกต่างกันเข้ากับส่วนหน้า

On-Chain เต็มรูปแบบเทียบกับ GameFi เทียบกับเกมแบบดั้งเดิม

เพื่อให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบ เราขอนำเสนอความแตกต่างในรูปแบบตาราง:

จากการเปรียบเทียบข้างต้น จะเห็นได้ว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบเนื่องจากการปรับใช้บนเครือข่ายอย่างสมบูรณ์ มีลักษณะการกระจายอำนาจของ Web3 มากกว่าในแง่ของข้อมูล สินทรัพย์ การเงิน และเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของบล็อคเชนยังจำกัดความสามารถในการทำงานและการเล่นเกมของพวกเขาด้วย และผู้ใช้ออนไลน์เต็มรูปแบบยังไม่ได้ขยายออกจาก Web3

โครงสร้างพื้นฐานอุตสาหกรรม

กระบวนการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบนั้นคล้ายคลึงกับการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม แต่เนื่องจากตรรกะของเกมออนไลน์ ทำให้มีสแต็คทางเทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย โครงสร้างพื้นฐานหลักของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบส่วนใหญ่เป็นเอ็นจิ้นเกมออนไลน์และบล็อกเชนเต็มรูปแบบ แน่นอนว่าเทคโนโลยีเช่น AA และการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ยังสามารถนำไปใช้กับสแต็กเกมออนไลน์เต็มรูปแบบได้ ก่อนที่จะพูดคุยถึงโปรเจ็กต์เกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบ เราจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานในอุตสาหกรรม (ด้านล่างเลเยอร์แอปพลิเคชัน)

ระดับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ (ที่มา:สื่อของ IOSG )

บล็อกเชน

ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ บล็อกเชนจะทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ โดยมีตรรกะของเกมปรับใช้บนเชน ผู้ใช้จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินเพื่อเล่น ปัจจุบัน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบส่วนใหญ่เผยแพร่บน Ethereum และ Layer2 เมื่อเลือกห่วงโซ่สาธารณะสำหรับการปรับใช้ ปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณา:

  1. ความสามารถในการตั้งโปรแกรมของห่วงโซ่สาธารณะ
    ในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ Ethereum ได้รับเลือกจากเกมออนไลน์เต็มรูปแบบในช่วงแรก ๆ มากมายให้เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สุดสำหรับการเขียนโปรแกรมสัญญาอัจฉริยะ ขณะนี้ แพลตฟอร์มกระแสหลัก Layer1 และ Layer2 ได้ทำการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนา Dapp ตัวอย่างเช่น Aptos และ Sui ได้ปรับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมในระดับภาษาการเขียนโปรแกรมให้เหมาะสม เชนสาธารณะที่เป็นมิตรกับนักพัฒนามากกว่าและปรับกระบวนการของผู้ใช้ที่เรียกสัญญาให้เหมาะสมนั้น มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมจากนักพัฒนาเชนสาธารณะมากกว่า

  2. ประสิทธิภาพของเครือข่าย
    ผู้เล่นจำเป็นต้องเรียกสัญญาและรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อมูลลูกโซ่เมื่อเล่นเกม ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพของลูกโซ่ในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในเกมเรียลไทม์ที่มีผู้ใช้หลายคน จำเป็นต้องมีลายเซ็นหลายลายเซ็นในรอบเกมเดียว หากเครือข่ายแออัดมาก อาจทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี ปัจจุบัน TPS ของ Solana และ Ethereum Layer2 สามารถตอบสนองความต้องการพื้นฐานของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบที่มีอยู่ได้

  3. ปริมาณผู้ใช้
    ความเป็นธรรมชาติของ Web3 ของเกมออนไลน์แบบเต็มรูปแบบบ่งบอกถึงเกณฑ์ผู้ใช้ที่สูงกว่า นอกจากนี้ กระบวนการเล่นเกมอาจเกี่ยวข้องกับกิจกรรมออนไลน์ เช่น การซื้อขายอุปกรณ์เกม ดังนั้นการเลือกเครือข่ายที่มีจำนวนผู้ใช้สูงกว่าและมีสภาพคล่องที่ดีขึ้นสำหรับการปรับใช้จะช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จสำหรับเกมบนเครือข่ายทั้งหมด

  4. ผลกระทบทางเครือข่ายของชั้นแอปพลิเคชันลูกโซ่สาธารณะ
    หลังจากการเปิดตัวเกม On-Chain อย่างเต็มรูปแบบ ตลาด NFT และโปรโตคอล DeFi สามารถเพิ่มสภาพคล่องของสินทรัพย์ในเกมและโทเค็นดั้งเดิมได้อย่างมาก จึงดึงดูดฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้น ในขณะเดียวกัน ผู้ให้บริการหลายราย รวมถึงผู้พัฒนาเกมเอ็นจิ้น จะปรับแต่งข้อเสนอของตนให้เข้ากันได้กับสถาปัตยกรรมบล็อกเชนที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุผลที่ว่าบล็อกเชนที่มีความสามารถสูงจะไม่เพียงแต่เป็นเลิศในแอปพลิเคชันเกมเท่านั้น แต่ยังปูทางสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจอื่นๆ (dApps) ที่เจริญรุ่งเรือง ด้วยเหตุนี้จึงเพิ่มเอฟเฟกต์เครือข่ายสูงสุดที่ชั้นแอปพลิเคชัน

เครื่องยนต์เกมบล็อคเชน

ในกระบวนการพัฒนาแบบดั้งเดิม เอ็นจิ้นเกมเช่น Unreal, Unity และ Phaser มอบองค์ประกอบพื้นฐานของเกม เช่น การควบคุมการเคลื่อนไหว การเรนเดอร์ 2D และ 3D การตรวจจับการชนกันของวัตถุ เสียง สี สคริปต์ และเอ็นจิ้นฟิสิกส์อื่น ๆ และแม้แต่รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ - สถาปัตยกรรมไคลเอนต์ พีซี / เกมคอนโซล / เฟรมเวิร์กมือถือ และฟีเจอร์บริการครบวงจรอื่น ๆ

ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ เนื่องจากสถานะของเกมจะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์ เอ็นจิ้นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเกมออนไลน์จึงถือกำเนิดขึ้น

ตัวแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับระบบนิเวศ Ethereum คือเอ็นจิ้น MUD ที่เปิดตัวโดย Lattice จากนั้นค่อย ๆ เอ็นจิ้นอื่น ๆ ปรากฏขึ้นสำหรับระบบนิเวศที่แตกต่างกันและใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน เช่น DojoEngine สำหรับ Starkware และ Keystone, Argus ของ Curio เป็นต้น

มิดเดิลแวร์

เอเอ

AA เป็นตัวย่อของ “Account Abstraction” ต่างจากกระเป๋าเงินเข้ารหัสทั่วไปที่ได้รับด้วยคีย์ส่วนตัวและคำช่วยจำ กระเป๋าเงินที่ใช้นามธรรมของบัญชีนั้นเป็นกระเป๋าเงินสัญญาที่ตั้งโปรแกรมได้ โดยจะแยกแยะตรรกะและสถานะของบัญชี ทำให้สามารถสร้างบัญชีที่มีกฎการตรวจสอบธุรกรรมและการดำเนินการแบบกำหนดเองได้ AA ได้ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ในหลาย ๆ ด้าน และมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย เช่น การกู้คืนทางสังคม การทำธุรกรรมแบบหลายลายเซ็น และธุรกรรมปลอดค่าธรรมเนียม

ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AA เกม On-Chain เต็มรูปแบบสามารถแก้ไขปัญหาที่ทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ลดลง เช่น ความจำเป็นในการเซ็นชื่อซ้ำ ๆ และข้อกำหนดในการใช้กระเป๋าเงินเฉพาะ ทำให้บรรลุการโต้ตอบที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

หมายเลขสุ่ม

เทคโนโลยีการสร้างตัวเลขสุ่มเป็นเทคนิคที่ใช้กันทั่วไปในการพัฒนาเกม หลักการพื้นฐานของมันคือการสร้างลำดับตัวเลขสุ่มหลอกผ่านอัลกอริธึมและเมล็ดข้อมูลเฉพาะ ในเกม ตัวเลขสุ่มสามารถสร้างเหตุการณ์สุ่ม ภูมิประเทศแบบสุ่ม และไอเท็มสุ่ม เพิ่มความสามารถในการเล่นและมูลค่าความบันเทิงของเกม

โปรเจ็กต์ของ Oracle เช่น ChainLink สามารถจัดเตรียมส่วนประกอบตัวเลขสุ่มได้ และนักพัฒนายังสามารถใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มบนบล็อคเชนได้โดยตรง โดยใช้ค่าแฮชของบล็อคในบล็อคเชนเป็นเมล็ดตัวเลขสุ่ม ดังนั้นจึงสร้างตัวเลขสุ่มที่ตรวจสอบได้ ตัวเลขสุ่มสามารถนำการเล่นเกมที่โปร่งใสและยุติธรรมมาสู่เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

หลักฐานความรู้เป็นศูนย์

การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เป็นเทคโนโลยีการเข้ารหัสที่สามารถใช้เพื่อพิสูจน์ความจริงของข้อเสนอโดยไม่ต้องเปิดเผยเนื้อหาของข้อเสนอ เทคโนโลยีนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ เช่น การปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และความสมบูรณ์ของข้อมูล ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ สามารถใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เพื่อตรวจสอบการกระทำหรือเหตุการณ์ในเกม เช่น ผู้เล่นทำภารกิจหรือการท้าทายให้เสร็จสิ้น ด้วยการใช้เทคโนโลยีพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาได้ทำภารกิจหรือความท้าทายสำเร็จแล้ว และรับรางวัลที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลความเป็นส่วนตัว และไม่จำเป็นต้องส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม จึงปรับปรุงความปลอดภัย

เกมออนไลน์เต็มรูปแบบยอดนิยม

ป่าที่มืด

Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์พิชิตอวกาศ MMO แบบออนไลน์ที่มีพื้นฐานมาจาก "กฎหมาย Dark Forest" พื้นหลังของเกมมีฉากอยู่ในจักรวาลเหมือนป่ามืด ที่ซึ่งอารยธรรมแต่ละแห่งต่างก็เป็นนักล่าที่ถือปืน ในตอนแรกพวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของกันและกัน แต่เมื่อพวกเขาค้นพบกันและกัน สิ่งที่มีเหตุผลที่สุดที่ต้องทำเพื่อรักษาตนเองคือการกำจัดกันและกัน แผนที่และตำแหน่งของคู่ต่อสู้ในเกมถูกซ่อนอยู่ในหมอกแห่งสงครามที่เข้ารหัส และผู้เล่นจะต้องค่อยๆ เปิดเผยส่วนอื่นๆ ของจักรวาลผ่านการกระทำ แต่ละการกระทำจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน และพิกัดของผู้เล่นยังคงถูกซ่อนไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเห็น

ภาพหน้าจอของเกม DarkForest (ที่มา:การทบทวนเทคโนโลยี )

Dark Forest ใช้เทคโนโลยี On-Chain เต็มรูปแบบและ zk-SNARK เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร โดยที่กฎและตรรกะของเกมทั้งหมดถูกปรับใช้บนบล็อกเชนเป็นสัญญาอัจฉริยะ

เกมหมาป่า

Wolf Game เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ใช้บล็อคเชน Ethereum ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อและเป็นเจ้าของโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) ของตัวละครต่าง ๆ รวมถึงหมาป่า แกะ และเกษตรกร เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมโทเค็น WOOL โดยการจัดการการกระทำของตัวละคร

ในระบบนิเวศของเกมทั้งหมดมีการจัดหาที่ดินจำกัด โดยแต่ละที่ดินเป็น NFT ความหายากของหมาป่าเป็นตัวกำหนดโอกาสในการขโมยการหล่อแบบใหม่ ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น WOOL ได้จากการตัดหรือถอนการจำนอง และสามารถใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อหล่อสัตว์ใหม่ได้ ในเวลาเดียวกัน เกมยังแนะนำแนวทางปฏิบัติด้านความเสี่ยง ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์และความเสี่ยง

การแสดงสไตล์เกม Wolf (ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Wolf Game )

ในช่วงแรกของเกม มีการวางแผนที่จะใช้เทคโนโลยี L2 ซึ่งเป็นโซลูชันการขยายเลเยอร์ที่สอง เพื่อเพิ่มปริมาณธุรกรรมและลดต้นทุนธุรกรรม เพื่อเร่งการพัฒนาและปรับปรุงการออกแบบของเกม หลังจากการออกแบบใหม่ เกมได้นำสถาปัตยกรรมไฮบริด Web 3-Web 2 มาใช้ กล่าวคือ การเล่นเกมจะเกิดขึ้นนอกเครือข่าย ในขณะที่การเป็นเจ้าของเนื้อหาจะเป็นแบบออนไลน์

ผู้รอดชีวิตจากการปล้น

Loot Survivor เป็นเกมทดลองผจญภัยที่ใช้สไตล์ Loot ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่านโมเดลเศรษฐกิจ Play 2Die เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งบน StarkNet เพื่อการทดสอบ และได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยสมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly

รูปแบบการเล่นหลักคือการสำรวจ การต่อสู้ การอัพเกรด และการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นจะต้องสร้างกระเป๋าเงินและเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน จากนั้นจึงเริ่มการผจญภัย ในเกม ผู้เล่นจะเผชิญกับความท้าทายและศัตรูต่างๆ และจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และทักษะเพื่อความอยู่รอดและชัยชนะ ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ต่าง ๆ เอาชนะบอส รวบรวมไอเท็มและอุปกรณ์หายาก และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละคร

อินเทอร์เฟซเกม Loot Survivor (ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ )

สรุป

จากเกมเต็มสายทั่วไปสามเกมที่แสดงด้านบน เราจะเห็นได้ว่าเกมออนไลน์เต็มรูปแบบของ Web3 ในปัจจุบันยังคงมีรูปแบบการเล่นค่อนข้างจำกัด โดยเน้นที่ประเภทกลยุทธ์และการจำลองเป็นส่วนใหญ่ คุณภาพของเอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่นนั้นแย่เมื่อเทียบกับเกมกระแสหลักอย่าง 'Elden Ring,' 'League of Legends,' และ 'Call of Duty' เมื่อพิจารณาจากกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่มและอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 เกมแบบ On-Chain เต็มรูปแบบจึงเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการได้มาซึ่งผู้ใช้

ความท้าทายของเกมออนเชนเต็มรูปแบบ

ข้อจำกัดของเทคโนโลยีบล็อคเชนพื้นฐาน

เนื่องจากบล็อกเชนไม่ได้มีไว้สำหรับการใช้งานแบบออนไลน์โดยเฉพาะ เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบยังคงเผชิญกับปัญหาความแออัดของเครือข่าย บนเชนที่มี TPS ต่ำกว่า (ธุรกรรมต่อวินาที) ความเร็วของการดำเนินการเกมอาจล่าช้าเนื่องจากเวลาที่ใช้ในการยืนยันสถานะสัญญาบนเชน นอกจากนี้ยังหมายความว่า MOBA, FPS และเกมออนไลน์แบบเรียลไทม์แบบผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ ไม่สามารถใช้งานบนบล็อกเชนได้

ข้อจำกัดของความโปร่งใสโดยสมบูรณ์

เนื่องจากตรรกะของเกมอยู่ในห่วงโซ่ แผนการของเกมบางรายการจึงสามารถมองเห็นได้แบบสาธารณะบนห่วงโซ่ ซึ่งไม่เอื้อต่อการออกแบบและการเล่นเกมในการตั้งค่าระดับที่ซ่อนอยู่ในเกม นอกจากนี้ยังนำไปสู่ปัญหาการโกงที่อาจเกิดขึ้นอีกด้วย เมื่อผู้เล่นส่งธุรกรรมไปยังพูลหน่วยความจำสาธารณะ หากธุรกรรมถูกส่งในรูปแบบที่อ่านได้ อาจมีพฤติกรรมที่ผู้เล่นโกง ซึ่งหมายความว่าผู้สังเกตการณ์ในกลุ่มหน่วยความจำอาจรู้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้ล่วงหน้า และดำเนินการที่เกี่ยวข้องเพื่อตอบโต้

เกณฑ์สูง

ผู้ใช้ในเกมออนไลน์เต็มรูปแบบจำเป็นต้องลงนามและยืนยันการดำเนินการต่างๆ บนเครือข่าย ซึ่งไม่เพียงแต่ลดความสนุกของเกมเท่านั้น แต่ยังนำเกณฑ์ที่สูงในการเข้าสู่เกมอีกด้วย ผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญความรู้ Web3 อย่างเพียงพอ เช่น การใช้กระเป๋าเงิน การเซ็นสัญญา ฯลฯ เพื่อสนุกกับเกม

การแยกสินทรัพย์ ข้อมูล และผู้ใช้

สถานการณ์ตลาดในปัจจุบันที่มีหลายเครือข่ายทำให้เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบถูกปรับใช้บนเครือข่ายเดียวเป็นหลัก ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนทรัพย์สินระหว่างเครือข่ายที่แตกต่างกันได้ และผู้ใช้ใหม่มักจะต้องทำการโอนทรัพย์สินข้ามเครือข่ายก่อนที่จะลองเล่นเกม เกมดังกล่าวไม่สามารถดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ได้อยู่ในเครือข่ายสาธารณะที่โฮสต์ได้

อนาคตของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

แม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน เกมออนไลน์เต็มรูปแบบอาจนำไปสู่ "ยุคทอง"

ความสามารถในการขยายขนาดและการพัฒนา RaaS

เกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพของบล็อคเชน โซลูชั่นเช่น Layer2 และ RaaS ได้เกิดขึ้นแล้ว ปัจจุบัน โครงการ Second-Layer Scaling จำนวนมากเน้นไปที่ปัญหาเรื่องความสามารถในการปรับขนาดโดยเฉพาะ ทีมที่มีเงินทุนเพียงพอสามารถใช้ L2 ทั่วไป เช่น StarkNet หรือ Arbitrum Nova หรือเฟรมเวิร์ก L2 ที่ปรับแต่งเอง เช่น OP Stack สำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะ เพื่อสร้างเลเยอร์ส่วนขยาย L2 พวกเขาสามารถใช้ Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer และ RaaS (Rollup as a Service) อื่นๆ ได้ตามความต้องการของสายโซ่แอปพลิเคชันแบบกำหนดเอง

เพิ่มขึ้นในโครงสร้างพื้นฐาน

ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมบล็อกเชนหรือการอัพเกรดเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์เช่น AA เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะได้สัมผัสกับการพัฒนาใหม่ในด้านการเล่นเกมและประสบการณ์ผู้ใช้ DeFi และ NFT Market ซึ่งไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ จะส่งเสริมการพัฒนาเกมออนไลน์เต็มรูปแบบทางอ้อมด้วย บน Layer2 เช่น Starknet เราได้เห็นเครือข่ายระบบนิเวศที่ทำงานผ่านต้นน้ำและปลายน้ำจากเอ็นจิ้นเกมไปยังร้านเกม ซึ่งเป็นตัวอย่างสำหรับเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ

การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

เกมออนไลน์แบบออนไลน์เต็มรูปแบบในอนาคตจะลดเกณฑ์ผู้ใช้ลงหลังจากรวมเทคโนโลยีเช่น AA และสะพานข้ามสายโซ่เข้าด้วยกัน ในอนาคต ผู้ใช้อาจต้องเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือบัญชีโซเชียลมีเดียเพื่อเริ่มเกมเท่านั้น ในระหว่างเกม พวกเขาอาจต้องเซ็นเพียงครั้งเดียวหรือไม่เซ็นเลยก็ได้เพื่อสนุกกับเกมทั้งหมด การดำเนินการแบบเนทีฟของ Web3 ในเกมสามารถสรุปเป็นแบ็กเอนด์ได้ ในขณะที่ส่วนหน้าให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลคล้ายกับ Web2

บทสรุป

โดยสรุป เกมออนไลน์เต็มรูปแบบจะคืนความเป็นเจ้าของให้กับผู้เล่น และทำให้ตรรกะของเกมโปร่งใสต่อสาธารณะบนบล็อกเชน ซึ่งสอดคล้องกับจิตวิญญาณการกระจายอำนาจของ Web3 เป็นอย่างดี พวกเขานำเสนอความเปิดกว้างและเสรีภาพในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ช่วยให้ทุกคนสามารถขยายและปรับเปลี่ยนโลกที่ใช้บล็อกเชนได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับบล็อกเชน จึงถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพและโครงสร้างพื้นฐานของเชน ตามที่กล่าวมา เกมแบบออนไลน์เต็มรูปแบบเหมาะสำหรับเกมไพ่และเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นซึ่งมีการโต้ตอบตามสัญญาไม่บ่อยนัก ปรัชญาการออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของชุมชน การแยกส่วนหน้าและส่วนหลัง และการคืนความเป็นเจ้าของเนื้อหาให้กับผู้เล่น เป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดการออกแบบใหม่สำหรับทั้งแอปพลิเคชัน Web3 และเกมแบบดั้งเดิม เนื่องจากเทคโนโลยีบล็อกเชนและมิดเดิลแวร์เช่น AA ยังคงพัฒนาต่อไป เกมแบบ On-Chain เต็มรูปแบบจะเหมาะสมมากขึ้นสำหรับเกมประเภทต่างๆ และค่อยๆ นำเสนอประสบการณ์ผู้ใช้ที่เทียบได้กับเกม Web2

Author: Wayne
Translator: Sonia
Reviewer(s): KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!