2024 Веб3 ігри: Відсутній на бичому ринку?

Початківець1/15/2025, 11:17:02 AM
У 2024 році ігрова індустрія Web3 зазнала значного зростання, але її ринкові показники все ще відставали від інших криптосфер. Хоча кількість щоденних активних користувачів зросла більш ніж на 300% до 6,6 мільйона, ринкова вартість ігрових токенів зросла лише на 60,5% до 31,8 мільярда доларів, що набагато нижче, ніж темпи зростання монет-мемів та секторів штучного інтелекту. Обсяг транзакцій зріс на 18,5%, до $5,2 млрд, але кількість угод впала на 30,3%, до 5,3 млрд. Крім того, лише 37,8% із 3 602 блокчейн-ігор залишаються активними. Незважаючи на прогрес в інфраструктурі та технологіях, таких як покращені можливості обробки блокчейну та нижча плата за газ, ринкові показники Web3-ігор у 2024 році все ще не виправдали очікувань.

У 2024 році галузь геймінгу Web3 представляє складний ландшафт, який пережив значний прогрес, але також стикається з багатьма викликами. Хоча кількість щоденних активних користувачів зросла на понад 300%, і традиційні геймінгові компанії почали робити конкретні кроки в цій галузі, ринкові показники свідчать про те, що ринкова капіталізація сектору зросла лише на 60,5%, значно відставаючи від секторів Meme coin та AI. При нових історичних максимумах Біткоїна процвітають різні криптосектори, ставиться ключове питання: «Чи пропустив геймінг Web3 свою найкращу можливість розвитку на цьому бичачому ринку?»

Однак, за цими поверхневими статистиками 2024 рік є критичним періодом перетворення для галузі. Сектор перейшов з чисто спекулятивної фази до більш зрілої стадії. У цьому звіті буде проаналізовано, як розвивається гра в Інтернеті 3.0 у циклі ринку 2024 року, досліджуватимуться ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в галузі. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми розглянемо, як галузь подолує виклики широкого прийняття, будуючи для стійкого зростання.

Примітка: Якщо не зазначено інше, усі дані в цьому звіті є на 15 грудня 2024 року. Джерелами даних є Footprint Analytics та CoinMarketCap.

Огляд щорічних ключових показників

  • Ринкова капіталізація: 31,8 мільярда доларів, збільшення на 60,5%;
  • Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів, зріс на 18,5%;
  • Кількість транзакцій: 5,3 мільярда, вниз на 30,3%;
  • Щоденні активні користувачі: 6,6 мільйона в кінці року, що на 308,6% більше порівняно з початком року;
  • Активні ігри: 1,361 із 3,602 ігор залишаються активними (37,8%);
  • Щорічне фінансування: 220 подій фінансування на суму 910 мільйонів доларів;
  • Провідні громадські блокчейни:
    • Обсяг торгівлі: BNB Chain (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%);
    • Частка кількості транзакцій: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);
    • Щоденна активність користувачів: opBNB (2,2 мільйона), Ronin (1,1 мільйона), Nebula (458 000) (середньоденний показник у грудні).

Аналіз ринкової продуктивності

Динаміка ринкової капіталізації

Сектор веб-ігор Web3 зазнав сильного зростання у 2024 році, але поступався іншим криптосекторам. За даними Footprint Analytics, ринкова капіталізація геймінгових токенів досягла $31,8 млрд до кінця року, що становить зростання на 60,5% порівняно з попереднім роком. Незважаючи на те, що сектор досяг річного максимуму в $47,4 млрд у березні, він все ще значно нижче історичного піку в $114,1 млрд, досягнутого в листопаді 2021 року.

Незважаючи на сильну динаміку на загальному ринку криптовалют у другій половині 2024 року, зокрема підтриману Bitcoin протягом останніх двох місяців, геймінгові токени виявилися менш дохідними порівняно з іншими секторами. Дані CoinMarketCap показують, що Web3 геймінг посів восьме місце за зростанням ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, значно відставаючи від провідних секторів: Meme coins (421,1%), AI та Big Data (168,0%) та екосистеми Solana (124,1%).

Це недостатня продуктивність охопила також інтерес спільноти. Серед найбільш переглядуваних секторів на CoinMarketCap, веб-геймінг Web3 становив лише 6,7% переглядів сторінок десяти найпопулярніших секторів, посідаючи дев'яте місце, оскільки увага протягом року переважно зосереджувалася на проектах, пов'язаних з мем-монетами.

Аналіз обсягу транзакцій

Ключові показники сектору веб-ігор Web3 у 2024 році показали змішані результати: обсяг транзакцій збільшився, але кількість транзакцій продовжила зменшуватися.

Тенденції обсягу транзакційУ 2024 році загальний обсяг транзакцій в галузі веб-ігор Web3 досяг $5,2 млрд, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило спад від 2021 року, обсяг транзакцій залишався значно нижчим за пік попереднього циклу. Цифра 2024 року становить лише 6,2% від піку 84,1 млрд доларів у 2021 році та 15,1% від 34,5 млрд доларів у 2022 році.

Тенденції кількості транзакцій

У 2024 році загальна кількість транзакцій становила 5,3 мільярда, що на 30,3% менше порівняно з попереднім роком. Хоча ця цифра була схожа з 5,1 мільярда транзакцій у 2021 році, вона не змогла зупинити спадову тенденцію, яка почалася у 2022 році.

Залучення користувачів

Щоденні активні користувачі (DAU) значно зросли протягом 2024 року, збільшившись з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, що представляє зростання на 308,6% протягом року. Цей ріст перевищив попередній пік у 1,8 мільйона DAU у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть включати деяку активність ботів, зростання все одно демонструє значну залученість користувачів у цій галузі.

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція громадського блокчейну

Аналіз провідних публічних блокчейнов \У 2024 році домінування різних публічних блокчейнів у грі в мережі Web3 зазнало значних змін, причому кожен ланцюжок показав відмінні сильні сторони в обсязі транзакцій, кількості транзакцій та залученні користувачів.

Розподіл обсягу транзакцій за ланцюгами \Блокчейн BNB зберіг своє переважання в обсязі транзакцій, досягнувши 1,2 мільярда доларів обсягу торгів, що становить 23,1% ринкової частки. Ethereum відступив з 920 мільйонами доларів (17,6%), тоді як Blast і Ronin забезпечили 9,2% та 9,0% ринкової частки відповідно.

Розподіл кількості транзакцій по ланцюгах

Незважаючи на загальне зменшення кількості угод на 30,3% відносно галузі, деякі публічні ланцюги продемонстрували сильну продуктивність. WAX очолив з 1,8 мільярда угод, захопивши 33,6% від загальної кількості. Aptos, з його моделлю "натискайте, щоб заробити" через гру Tapos в Telegram, стрімко зросла до 620 мільйонів угод (11,6%), з 540 мільйонів угод, що відбулися лише в серпні. Ronin та opBNB зберегли 321 мільйон та 318 мільйонів угод відповідно.

Число користувачів по ланцюгах

Залучення користувачів значно зросло, особливо в другій половині 2024 року. opBNB виросла в лідери участі користувачів, з середнім значенням 2,2 мільйонів щоденних активних користувачів (DAU) у грудні, перевищивши довгочасного лідера Роніна (1,1 мільйона). Небула, як шар 2 SKALE, посіла третє місце з середнім значенням 458 000 DAU. Громадські блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, також увійшли до топ-десятки DAU, що свідчить про зростаючу конкуренцію в екосистемі та бажання користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції використання на різних ланцюгах свідчать про те, що екосистема зростає. Різні публічні блокчейни знаходять свої ніші на основі різних ігрових досвідів та вподобань користувачів. Провідні мережі вже не просто надають основну блокчейн інфраструктуру; вони розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Значні ініціативи, такі як програма ARB Game Catalyst вартістю 2 мільярди доларів від Фонду Арбітрум, план розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Фонду Starknet та важливі грантові програми від Sui та Xai, показують, як ланцюги використовують стратегічні стимули для приваблення та збереження проектів із високою якістю.

Покращення технологічної інфраструктури

Підвищення потужностіПропускна здатність блокчейну виявила значне покращення, і поточна швидкість транзакцій в мережі збільшилася більш ніж в 50 разів порівняно з чотири роки тому. Цей ріст зумовлений зростанням мереж Ethereum Layer 2 і Layer 3, включаючи Immutable zkEVM, геймінгові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, і Arbitrum Orbit, а також інші високопропускні блокчейни, такі як Solana, Sui, і Aptos.

Спеціалізовані ланцюги для гри також зробили значний прогрес. У червні 2024 року Ronin оголосив про свою ініціативу Layer 2, Ronin zkEVM, яка дозволяє розробникам Ronin створювати свій власний шар 2 zkEVM. Незмінний zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, вилучивши білі списки розгортання та дозволяючи безліцензне розгортання. Крім того, Avalanche завершила своє найважливіше оновлення, «Avalanche9000», з моменту запуску основної мережі в 2020 році, яке спрямоване на подолання бар'єрів спеціальних L1 збірок та покращення взаємодії.

Зменшення комісії за газОновлення Ethereum «Канкун» у березні 2024 року (також відоме як «Proto-Danksharding» або «EIP-4844») було важливим кроком, яке значно знизило комісії на мережах другого рівня. Вплив був значний, збори за газ знизилися з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, що вирішує одну з найбільших проблем, з якими зіткнулися розробники та гравці блокчейн-ігор.

Покращення міжблокчейнової взаємодіїПротокол взаємодії міжланцюжкового протоколу Chainlink (CCIP) отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які взаємодіють з активами, розташованими на кількох ланцюжках. Це поліпшення значно покращило взаємодію внутрішньоігрових предметів.

Упровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують можливість використання і визнання NFT-ів в грі на різних платформах, що спрощує передачу та взаємодію з активами.

У 2024 році також спостерігалося значне зростання кількості децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Такі платформи, як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безперебійної передачі активів та взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.

Розробка проекту

2024 був вирішальним роком для розвитку гри в Web3. Крім того, що у простір увійшли традиційні геймінгові компанії, екосистема стала свідком запуску кількох великих ігор. Очікувані заголовки, такі як Поза мережеюіВсесвіт MapleStoryувійшов у ранній доступ, тоді як Іллювіумбуло офіційно запущено.Піратська Нація успішно завершено свою подію з генерації токенів (TGE) та запустило успішну кампанію «грати для роздачі».

Аналіз активної гри

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що ознаменувало зростання з 2 997 у січні. Однак показники активної гри виявляють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 (37,8%) залишалися активними в мережі, тобто 2 241 (62,2%) ігор були неактивними. Крім того, хоча загальна кількість ігор зросла, кількість активних ігор фактично зменшилася порівняно з 1 387 іграми в січні.

Глибше вивчення показників залучення користувачів показує подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 щомісячно активних користувачів (MAU) зменшилась з 586 у червні 2022 року до 522 до кінця 2024 року. На листопад 2024 року 161 гра (4,5% від загальної кількості) мала більше 10 000 MAU, при цьому 96 ігор (2,7% від загальної кількості) перевищували 100 000 MAU.

Така концентрація користувачів свідчить про те, що ринок дозріває, а успішні ігри залучають більшу аудиторію. На цей феномен впливає безліч факторів, включаючи гостру конкуренцію, стратегії швидких ітерацій і ефект «переможець отримує все», створений провідними іграми в екосистемі.

Ландшафт інновацій

Тренд гри на різних платформах

Мобільні ігри зміцнили свою позицію як основна платформа для веб-ігор у 2024 році, підкреслюючи доступність та безперервний користувацький досвід. Першочерговий підхід до мобільних пристроїв значно вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, акцентуючи на інтуїтивних інтерфейсах та спрощених процесах вступу. У 2024 році мобільні ігри склали 29,4% відносно нових випущених веб-ігор.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором прийняття Web3 гри, внесли 20,9% нових релізів Web3 гри. Успіх Telegram базується на його великій користувацькій базі, спрощеному додатковому досвіду та можливості обійти традиційні обмеження магазину додатків. Вплив платформи досяг піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів активних щомісячних користувачів (MAU). Значною поміткою є те, що TON успішно перетворив цю велику користувацьку базу в учасників ланцюга, створивши переливні ефекти в галузі Web3 гри, Meme coin та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж поза TON змагатися за трафік Telegram, з Aptos, Sui та Core, які запускають або підтримують ігри на основі Telegram.

Аналогічно, у грудні 2024 року Line оголосила плани запуску 20 міні-додатків, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.

Cектор консольного геймінгу в Web3 залишається досить недорозвиненим, з провідними виробниками, такими як Microsoft і Sony, які підтримують обережну позицію. Однак, з'являються нові підходи для замостіння цієї пропасті. Деякі розробники, наприклад Gunzilla Games з Поза мережеювибрали розділити основний геймплей від блокчейн-функцій, щоб відповідати очікуванням традиційних гравців на консолях. У той же час платформи блокчейну почали розробляти власні портативні ігрові пристрої Web3, такі як Sui's SuiPlay0X1 та Solana’s Грайте в Solana Gen1 (PSG1), можливо, створюючи нову категорію пристроїв для гри в мережі Web3.

Вступ традиційних геймінгових компаній

2024 рік був вирішальним зміщенням у ставленні традиційних геймінгових компаній до блокчейн-ігор, оскільки великі гейм-студії перейшли від експериментальних дій до стратегічного розвитку.

Ubisoft випустив Тактика чемпіонів: Хроніки Ґріморіїна Oasys Layer 2 HOME Verse в жовтні. Цей тактичний RPG зберігає традиційні ігрові елементи, поєднуючи ряд NFT-функцій.

Square Enix посилила свій блокчейн-портфель завдяки стратегічним інвестиціям та партнерствам. Крім інвестування в ігрові платформи, такі як Elixir Games та HyperPlay, компанія також оголосила про запуск свогоСимвіогенезгра на HyperPlay.

Участь групи Sony свідчила про великий прорив у галузі блокчейн-ігор, як через інвестиції, так і через розвиток інфраструктури. Підтримуючи збір коштів у розмірі 10 мільйонів доларів США у рамках Серії D від double jump.tokyo Inc., Sony також оголосила про запускSoneium, мережа другого рівня спрямована на з'єднання інновацій Web3 зі споживчими застосуваннями в галузі гри та розваг.

Інтеграція штучного інтелекту в розробку ігор

По мірі того, як штучний інтелект (AI) революціонізував різні галузі у 2024 році, сектор веб-геймінгу став значним вигодоотримувачем інновацій AI, відкриваючи нові можливості для розробки ігор та гравців.

Штучний інтелект перетворив взаємодію в грі та генерацію вмісту. Гральні студії використовують ШІ для створення більш складних неігрових персонажів (NPC), які можуть адаптуватися до поведінки гравців та генерувати персоналізовані квести на основі історії геймплею та вподобань кожного окремого гравця. Ця персоналізація підвищує залученість гравців, роблячи геймплей більш актуальним та унікальним.

У розробці штучний інтелект значно спростив процес створення. Розробники використовують інструменти штучного інтелекту для автоматичної генерації ігрових середовищ і активів, що значно скорочує час та витрати на виробництво. Це дозволяє невеликим командам створювати високоякісні ігри, що можуть конкурувати з тими, що розробляються більшими студіями.

Штучний інтелект також покращив робочу сторону гри Web3. Технологію використовують для автоматизації процесів тестування гри та контролю транзакцій on-chain для захисту від можливої шахрайства або шахрайства, зокрема в грах з складними економічними системами. Крім того, алгоритми штучного інтелекту допомагають оптимізувати внутрішню економіку та моделі жетонів у грі, що вирішує одну з основних проблем у дизайні гри Web3.

Ландшафт інвестицій

Огляд щорічного фінансування

У 2024 році веб-ігри Web3 залучили 910 мільйонів доларів за допомогою 220 фінансових подій. Хоча сума залучених коштів зменшилася на 7,3% порівняно з 2023 роком і значно нижча, ніж у роки буму 2021 і 2022 років (відповідно 3,2 мільярда доларів і 2,7 мільярда доларів), кількість фінансових подій збільшилася на 48,7% порівняно з 2023 роком, що свідчить про постійний інтерес інвесторів, незважаючи на менший розмір окремих угод.

Цього року спостерігається чітка тенденція до інвестицій на початковому етапі, з 76 угодами на початковому етапі (що становить 34,6% від загальної кількості подій) порівняно з 20 раундами фінансування Серії A або пізніше (що становить 9,1%). Ця тенденція свідчить про те, що хоча нові проекти продовжують привертати початкові інвестиції, багато проектів з періоду буму 2021-2022 років стикаються з проблемами у забезпеченні наступних раундів фінансування.

Серед інвесторів Animoca Brands залишається лідером, завершивши 38 інвестицій, що становить зростання на 192,3% порівняно з 2023 роком, та взявши участь у 17,3% всіх фінансових подій у 2024 році. Spartan Group та Big Brain Holdings слідують з 22 та 15 інвестиціями відповідно. Десять найбільших інвесторів разом забезпечили 152 інвестиції.

Великі фінансові події

У 2024 році сім проектів залучили понад 20 мільйонів доларів на одному фінансувальному заході. Azra Games очолила список з раундом серії A на суму 42,7 мільйона доларів, спрямованих на приведення ігрових досвідів консольного рівня на мобільні платформи.

За загальною сумою залучених коштів Monkey Tilt забезпечив $51 мільйон через два раунди, пропонуючи платформу з гібридною моделлю "гра-розваги-азартні ігри". Gunzilla Games, підтримані відомими інвесторами, включаючи VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures і Blizzard Fund Avalanche, завершили чотири раунди фінансування, демонструючи міцну довіру інвесторів.

Тенденції стратегічних інвестицій

У міру того, як галузь переходить від божевілля 2021-2022 років до більш зрілої фази, фокус змістився в бік меншої, але більш якісної проекти, а інвестори стали більш вибірковими у своєму підході.

Останнім часом зростає увага до інвестування в інфраструктуру гри та інструменти розробки, а не лише в самі ігри. До прикладів варто віднести NPC Labs, яка залучила $18 мільйонів у першому раунді фінансування для створення веб-ігор на платформі Base, та Alliance Games, яка залучила $5 мільйонів у раунді серії A для інфраструктури на основі штучного інтелекту. Цей тренд відображає зростаючий інтерес інвесторів до основних технологій, які можуть підтримувати кілька ігор та платформ.

Платформи та розвиток багатоланцюгових привернули значну увагу, особливо проекти, які будують екосистеми гри на перехресному ланцюгу. Seeds Labs зібрав $12 мільйонів на свій флагманський продукт Bladerite на Solana, тоді як B3 запустив Open Gaming Layer, підкреслюючи інтерес інвесторів до розширення можливостей гри на перехресному ланцюгу.

Додатково, нові гральні категорії здобули помітну увагу інвесторів у 2024 році, особливо ігри на основі Telegram та гральні проекти, не зважаючи на регуляторні виклики.

Еволюція промисловості та перспективи майбутнього

Ігрова індустрія Web3 зазнала значної еволюції у 2024 році з відходом від моделі «грай, щоб заробляти», яка домінувала в попередніх циклах, до більш стійких підходів. Ігри на основі Telegram продемонстрували безпрецедентні можливості залучення користувачів, тоді як такі стратегії, як «play-to-airdrop» від Pirate Nation і Pixels, представили нові способи залучення користувачів. У той же час зрілі проєкти перейшли до моделі «грай і заробляй», надаючи пріоритет геймплею, а не фінансовим стимулам.

Однак сектор все ще стикається з постійними викликами. Технологічні перешкоди залишаються значними, особливо в досягненні безшовної інтеграції блокчейну без ушкодження геймінгового досвіду. Регуляторна невизначеність, особливо щодо азартних функцій та класифікацій токенів, продовжує впливати на рішення щодо розробки.

Найбільш критичною стала проблема підтримки взаємодії на ланці. Це особливо стало очевидним у виступі Telegram-ігор: наприклад, Hamster Kombat побачив спад місячних активних користувачів з понад 100 мільйонів у вересні до 22,9 мільйонів наприкінці грудня, при цьому лише 0,0004% користувачів займаються ігровою діяльністю на ланці. Хоча інші Telegram-ігри показали вищі конверсійні ставки, більшість з них все ще залишаються нижче 1%. Слід зазначити, що ці метрики специфічно відображають ігрову діяльність на ланці, оскільки основний геймплей більшості Telegram-ігор залишається позаланцюговим, і користувачі можуть бути активнішими в інших областях, таких як Meme coins або DeFi. Це підкреслює постійний виклик перетворення користувачів платформи на активних гравців блокчейну.

2025 Outlook: Перетворення Значущості

При відновленні свого положення в криптоландшафті Web3-ігри виявляють кілька ключових тенденцій, які можуть стати каталізаторами перетворень:

  • Інтеграція соціальної платформиЗалишається найбільш перспективним шляхом до основного значення. Вражаючий успіх ігор Telegram демонструє силу зустрічі з користувачами там, де вони є, з платформами, такими як Line і TikTok, які готові до подібного впливу. Цей підхід може врешті-решт знайти вирішення проблеми залучення користувачів до сектору шляхом використання існуючих соціальних мереж, а не будування спільноти з нуля.
  • Інтеграція штучного інтелектуеволюціонуватиме від маркетингової функції до основного драйвера інновацій. Крім покращення розробки ігор і взаємодії з NPC, штучний інтелект може вирішити основні проблеми в економічному дизайні та залученості користувачів — областях, де Web3-ігри традиційно мають проблеми в конкуренції з традиційними ігровими досвідами.
  • Досягнення стійкого зростання через інтеграціюв кінцевому підсумку може визначити відповідність сектору. Успіх може не прийти від конкуренції з традиційними іграми або іншими криптосекторами, а від безшовної інтеграції з ними. Це означає зосередження на тому, як блокчейн може покращити, а не визначати геймінговий досвід, розробку більш вишуканої токеноміки та надання пріоритету користувацькому досвіду перед крипто-властивостями.

У висновку, роль веб-гри Web3 в криптоекосистемі може не полягати в домінуванні, а в інтеграції. Шляхом розумного злиття традиційних ігор, соціальних платформ і технології блокчейну веб-гри Web3 мають потенціал створити по-справжньому інноваційну цінність. Ця еволюція не тільки може допомогти галузі прорватися через поточні обмеження бути "лише ще одним криптовалютним вертикалем", але й може стати ключовою силою в перетворенні майбутньої галузі геймінгу.

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю перепостовано з [Аналіз блокчейну Footprint]. Авторське право належить оригінальному автору [Stella]. Якщо у вас є будь-які зауваження стосовно репосту, будь ласка, зв'яжіться з Команда Gate Learn, і команда вирішить проблему відповідно до відповідного процесу.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційними порадами.
  3. Команда Gate Learn переклала статтю на інші мови. Копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено, якщо не зазначено інше.

2024 Веб3 ігри: Відсутній на бичому ринку?

Початківець1/15/2025, 11:17:02 AM
У 2024 році ігрова індустрія Web3 зазнала значного зростання, але її ринкові показники все ще відставали від інших криптосфер. Хоча кількість щоденних активних користувачів зросла більш ніж на 300% до 6,6 мільйона, ринкова вартість ігрових токенів зросла лише на 60,5% до 31,8 мільярда доларів, що набагато нижче, ніж темпи зростання монет-мемів та секторів штучного інтелекту. Обсяг транзакцій зріс на 18,5%, до $5,2 млрд, але кількість угод впала на 30,3%, до 5,3 млрд. Крім того, лише 37,8% із 3 602 блокчейн-ігор залишаються активними. Незважаючи на прогрес в інфраструктурі та технологіях, таких як покращені можливості обробки блокчейну та нижча плата за газ, ринкові показники Web3-ігор у 2024 році все ще не виправдали очікувань.

У 2024 році галузь геймінгу Web3 представляє складний ландшафт, який пережив значний прогрес, але також стикається з багатьма викликами. Хоча кількість щоденних активних користувачів зросла на понад 300%, і традиційні геймінгові компанії почали робити конкретні кроки в цій галузі, ринкові показники свідчать про те, що ринкова капіталізація сектору зросла лише на 60,5%, значно відставаючи від секторів Meme coin та AI. При нових історичних максимумах Біткоїна процвітають різні криптосектори, ставиться ключове питання: «Чи пропустив геймінг Web3 свою найкращу можливість розвитку на цьому бичачому ринку?»

Однак, за цими поверхневими статистиками 2024 рік є критичним періодом перетворення для галузі. Сектор перейшов з чисто спекулятивної фази до більш зрілої стадії. У цьому звіті буде проаналізовано, як розвивається гра в Інтернеті 3.0 у циклі ринку 2024 року, досліджуватимуться ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в галузі. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми розглянемо, як галузь подолує виклики широкого прийняття, будуючи для стійкого зростання.

Примітка: Якщо не зазначено інше, усі дані в цьому звіті є на 15 грудня 2024 року. Джерелами даних є Footprint Analytics та CoinMarketCap.

Огляд щорічних ключових показників

  • Ринкова капіталізація: 31,8 мільярда доларів, збільшення на 60,5%;
  • Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів, зріс на 18,5%;
  • Кількість транзакцій: 5,3 мільярда, вниз на 30,3%;
  • Щоденні активні користувачі: 6,6 мільйона в кінці року, що на 308,6% більше порівняно з початком року;
  • Активні ігри: 1,361 із 3,602 ігор залишаються активними (37,8%);
  • Щорічне фінансування: 220 подій фінансування на суму 910 мільйонів доларів;
  • Провідні громадські блокчейни:
    • Обсяг торгівлі: BNB Chain (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%);
    • Частка кількості транзакцій: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);
    • Щоденна активність користувачів: opBNB (2,2 мільйона), Ronin (1,1 мільйона), Nebula (458 000) (середньоденний показник у грудні).

Аналіз ринкової продуктивності

Динаміка ринкової капіталізації

Сектор веб-ігор Web3 зазнав сильного зростання у 2024 році, але поступався іншим криптосекторам. За даними Footprint Analytics, ринкова капіталізація геймінгових токенів досягла $31,8 млрд до кінця року, що становить зростання на 60,5% порівняно з попереднім роком. Незважаючи на те, що сектор досяг річного максимуму в $47,4 млрд у березні, він все ще значно нижче історичного піку в $114,1 млрд, досягнутого в листопаді 2021 року.

Незважаючи на сильну динаміку на загальному ринку криптовалют у другій половині 2024 року, зокрема підтриману Bitcoin протягом останніх двох місяців, геймінгові токени виявилися менш дохідними порівняно з іншими секторами. Дані CoinMarketCap показують, що Web3 геймінг посів восьме місце за зростанням ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, значно відставаючи від провідних секторів: Meme coins (421,1%), AI та Big Data (168,0%) та екосистеми Solana (124,1%).

Це недостатня продуктивність охопила також інтерес спільноти. Серед найбільш переглядуваних секторів на CoinMarketCap, веб-геймінг Web3 становив лише 6,7% переглядів сторінок десяти найпопулярніших секторів, посідаючи дев'яте місце, оскільки увага протягом року переважно зосереджувалася на проектах, пов'язаних з мем-монетами.

Аналіз обсягу транзакцій

Ключові показники сектору веб-ігор Web3 у 2024 році показали змішані результати: обсяг транзакцій збільшився, але кількість транзакцій продовжила зменшуватися.

Тенденції обсягу транзакційУ 2024 році загальний обсяг транзакцій в галузі веб-ігор Web3 досяг $5,2 млрд, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це зупинило спад від 2021 року, обсяг транзакцій залишався значно нижчим за пік попереднього циклу. Цифра 2024 року становить лише 6,2% від піку 84,1 млрд доларів у 2021 році та 15,1% від 34,5 млрд доларів у 2022 році.

Тенденції кількості транзакцій

У 2024 році загальна кількість транзакцій становила 5,3 мільярда, що на 30,3% менше порівняно з попереднім роком. Хоча ця цифра була схожа з 5,1 мільярда транзакцій у 2021 році, вона не змогла зупинити спадову тенденцію, яка почалася у 2022 році.

Залучення користувачів

Щоденні активні користувачі (DAU) значно зросли протягом 2024 року, збільшившись з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона у грудні, що представляє зростання на 308,6% протягом року. Цей ріст перевищив попередній пік у 1,8 мільйона DAU у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть включати деяку активність ботів, зростання все одно демонструє значну залученість користувачів у цій галузі.

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція громадського блокчейну

Аналіз провідних публічних блокчейнов \У 2024 році домінування різних публічних блокчейнів у грі в мережі Web3 зазнало значних змін, причому кожен ланцюжок показав відмінні сильні сторони в обсязі транзакцій, кількості транзакцій та залученні користувачів.

Розподіл обсягу транзакцій за ланцюгами \Блокчейн BNB зберіг своє переважання в обсязі транзакцій, досягнувши 1,2 мільярда доларів обсягу торгів, що становить 23,1% ринкової частки. Ethereum відступив з 920 мільйонами доларів (17,6%), тоді як Blast і Ronin забезпечили 9,2% та 9,0% ринкової частки відповідно.

Розподіл кількості транзакцій по ланцюгах

Незважаючи на загальне зменшення кількості угод на 30,3% відносно галузі, деякі публічні ланцюги продемонстрували сильну продуктивність. WAX очолив з 1,8 мільярда угод, захопивши 33,6% від загальної кількості. Aptos, з його моделлю "натискайте, щоб заробити" через гру Tapos в Telegram, стрімко зросла до 620 мільйонів угод (11,6%), з 540 мільйонів угод, що відбулися лише в серпні. Ronin та opBNB зберегли 321 мільйон та 318 мільйонів угод відповідно.

Число користувачів по ланцюгах

Залучення користувачів значно зросло, особливо в другій половині 2024 року. opBNB виросла в лідери участі користувачів, з середнім значенням 2,2 мільйонів щоденних активних користувачів (DAU) у грудні, перевищивши довгочасного лідера Роніна (1,1 мільйона). Небула, як шар 2 SKALE, посіла третє місце з середнім значенням 458 000 DAU. Громадські блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, також увійшли до топ-десятки DAU, що свідчить про зростаючу конкуренцію в екосистемі та бажання користувачів спробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції використання на різних ланцюгах свідчать про те, що екосистема зростає. Різні публічні блокчейни знаходять свої ніші на основі різних ігрових досвідів та вподобань користувачів. Провідні мережі вже не просто надають основну блокчейн інфраструктуру; вони розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Значні ініціативи, такі як програма ARB Game Catalyst вартістю 2 мільярди доларів від Фонду Арбітрум, план розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Фонду Starknet та важливі грантові програми від Sui та Xai, показують, як ланцюги використовують стратегічні стимули для приваблення та збереження проектів із високою якістю.

Покращення технологічної інфраструктури

Підвищення потужностіПропускна здатність блокчейну виявила значне покращення, і поточна швидкість транзакцій в мережі збільшилася більш ніж в 50 разів порівняно з чотири роки тому. Цей ріст зумовлений зростанням мереж Ethereum Layer 2 і Layer 3, включаючи Immutable zkEVM, геймінгові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, і Arbitrum Orbit, а також інші високопропускні блокчейни, такі як Solana, Sui, і Aptos.

Спеціалізовані ланцюги для гри також зробили значний прогрес. У червні 2024 року Ronin оголосив про свою ініціативу Layer 2, Ronin zkEVM, яка дозволяє розробникам Ronin створювати свій власний шар 2 zkEVM. Незмінний zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, вилучивши білі списки розгортання та дозволяючи безліцензне розгортання. Крім того, Avalanche завершила своє найважливіше оновлення, «Avalanche9000», з моменту запуску основної мережі в 2020 році, яке спрямоване на подолання бар'єрів спеціальних L1 збірок та покращення взаємодії.

Зменшення комісії за газОновлення Ethereum «Канкун» у березні 2024 року (також відоме як «Proto-Danksharding» або «EIP-4844») було важливим кроком, яке значно знизило комісії на мережах другого рівня. Вплив був значний, збори за газ знизилися з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, що вирішує одну з найбільших проблем, з якими зіткнулися розробники та гравці блокчейн-ігор.

Покращення міжблокчейнової взаємодіїПротокол взаємодії міжланцюжкового протоколу Chainlink (CCIP) отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які взаємодіють з активами, розташованими на кількох ланцюжках. Це поліпшення значно покращило взаємодію внутрішньоігрових предметів.

Упровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують можливість використання і визнання NFT-ів в грі на різних платформах, що спрощує передачу та взаємодію з активами.

У 2024 році також спостерігалося значне зростання кількості децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Такі платформи, як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечили необхідну інфраструктуру для безперебійної передачі активів та взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.

Розробка проекту

2024 був вирішальним роком для розвитку гри в Web3. Крім того, що у простір увійшли традиційні геймінгові компанії, екосистема стала свідком запуску кількох великих ігор. Очікувані заголовки, такі як Поза мережеюіВсесвіт MapleStoryувійшов у ранній доступ, тоді як Іллювіумбуло офіційно запущено.Піратська Нація успішно завершено свою подію з генерації токенів (TGE) та запустило успішну кампанію «грати для роздачі».

Аналіз активної гри

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що ознаменувало зростання з 2 997 у січні. Однак показники активної гри виявляють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 (37,8%) залишалися активними в мережі, тобто 2 241 (62,2%) ігор були неактивними. Крім того, хоча загальна кількість ігор зросла, кількість активних ігор фактично зменшилася порівняно з 1 387 іграми в січні.

Глибше вивчення показників залучення користувачів показує подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 щомісячно активних користувачів (MAU) зменшилась з 586 у червні 2022 року до 522 до кінця 2024 року. На листопад 2024 року 161 гра (4,5% від загальної кількості) мала більше 10 000 MAU, при цьому 96 ігор (2,7% від загальної кількості) перевищували 100 000 MAU.

Така концентрація користувачів свідчить про те, що ринок дозріває, а успішні ігри залучають більшу аудиторію. На цей феномен впливає безліч факторів, включаючи гостру конкуренцію, стратегії швидких ітерацій і ефект «переможець отримує все», створений провідними іграми в екосистемі.

Ландшафт інновацій

Тренд гри на різних платформах

Мобільні ігри зміцнили свою позицію як основна платформа для веб-ігор у 2024 році, підкреслюючи доступність та безперервний користувацький досвід. Першочерговий підхід до мобільних пристроїв значно вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, акцентуючи на інтуїтивних інтерфейсах та спрощених процесах вступу. У 2024 році мобільні ігри склали 29,4% відносно нових випущених веб-ігор.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором прийняття Web3 гри, внесли 20,9% нових релізів Web3 гри. Успіх Telegram базується на його великій користувацькій базі, спрощеному додатковому досвіду та можливості обійти традиційні обмеження магазину додатків. Вплив платформи досяг піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів активних щомісячних користувачів (MAU). Значною поміткою є те, що TON успішно перетворив цю велику користувацьку базу в учасників ланцюга, створивши переливні ефекти в галузі Web3 гри, Meme coin та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж поза TON змагатися за трафік Telegram, з Aptos, Sui та Core, які запускають або підтримують ігри на основі Telegram.

Аналогічно, у грудні 2024 року Line оголосила плани запуску 20 міні-додатків, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ обміну повідомленнями до інтеграції блокчейн-ігор.

Cектор консольного геймінгу в Web3 залишається досить недорозвиненим, з провідними виробниками, такими як Microsoft і Sony, які підтримують обережну позицію. Однак, з'являються нові підходи для замостіння цієї пропасті. Деякі розробники, наприклад Gunzilla Games з Поза мережеювибрали розділити основний геймплей від блокчейн-функцій, щоб відповідати очікуванням традиційних гравців на консолях. У той же час платформи блокчейну почали розробляти власні портативні ігрові пристрої Web3, такі як Sui's SuiPlay0X1 та Solana’s Грайте в Solana Gen1 (PSG1), можливо, створюючи нову категорію пристроїв для гри в мережі Web3.

Вступ традиційних геймінгових компаній

2024 рік був вирішальним зміщенням у ставленні традиційних геймінгових компаній до блокчейн-ігор, оскільки великі гейм-студії перейшли від експериментальних дій до стратегічного розвитку.

Ubisoft випустив Тактика чемпіонів: Хроніки Ґріморіїна Oasys Layer 2 HOME Verse в жовтні. Цей тактичний RPG зберігає традиційні ігрові елементи, поєднуючи ряд NFT-функцій.

Square Enix посилила свій блокчейн-портфель завдяки стратегічним інвестиціям та партнерствам. Крім інвестування в ігрові платформи, такі як Elixir Games та HyperPlay, компанія також оголосила про запуск свогоСимвіогенезгра на HyperPlay.

Участь групи Sony свідчила про великий прорив у галузі блокчейн-ігор, як через інвестиції, так і через розвиток інфраструктури. Підтримуючи збір коштів у розмірі 10 мільйонів доларів США у рамках Серії D від double jump.tokyo Inc., Sony також оголосила про запускSoneium, мережа другого рівня спрямована на з'єднання інновацій Web3 зі споживчими застосуваннями в галузі гри та розваг.

Інтеграція штучного інтелекту в розробку ігор

По мірі того, як штучний інтелект (AI) революціонізував різні галузі у 2024 році, сектор веб-геймінгу став значним вигодоотримувачем інновацій AI, відкриваючи нові можливості для розробки ігор та гравців.

Штучний інтелект перетворив взаємодію в грі та генерацію вмісту. Гральні студії використовують ШІ для створення більш складних неігрових персонажів (NPC), які можуть адаптуватися до поведінки гравців та генерувати персоналізовані квести на основі історії геймплею та вподобань кожного окремого гравця. Ця персоналізація підвищує залученість гравців, роблячи геймплей більш актуальним та унікальним.

У розробці штучний інтелект значно спростив процес створення. Розробники використовують інструменти штучного інтелекту для автоматичної генерації ігрових середовищ і активів, що значно скорочує час та витрати на виробництво. Це дозволяє невеликим командам створювати високоякісні ігри, що можуть конкурувати з тими, що розробляються більшими студіями.

Штучний інтелект також покращив робочу сторону гри Web3. Технологію використовують для автоматизації процесів тестування гри та контролю транзакцій on-chain для захисту від можливої шахрайства або шахрайства, зокрема в грах з складними економічними системами. Крім того, алгоритми штучного інтелекту допомагають оптимізувати внутрішню економіку та моделі жетонів у грі, що вирішує одну з основних проблем у дизайні гри Web3.

Ландшафт інвестицій

Огляд щорічного фінансування

У 2024 році веб-ігри Web3 залучили 910 мільйонів доларів за допомогою 220 фінансових подій. Хоча сума залучених коштів зменшилася на 7,3% порівняно з 2023 роком і значно нижча, ніж у роки буму 2021 і 2022 років (відповідно 3,2 мільярда доларів і 2,7 мільярда доларів), кількість фінансових подій збільшилася на 48,7% порівняно з 2023 роком, що свідчить про постійний інтерес інвесторів, незважаючи на менший розмір окремих угод.

Цього року спостерігається чітка тенденція до інвестицій на початковому етапі, з 76 угодами на початковому етапі (що становить 34,6% від загальної кількості подій) порівняно з 20 раундами фінансування Серії A або пізніше (що становить 9,1%). Ця тенденція свідчить про те, що хоча нові проекти продовжують привертати початкові інвестиції, багато проектів з періоду буму 2021-2022 років стикаються з проблемами у забезпеченні наступних раундів фінансування.

Серед інвесторів Animoca Brands залишається лідером, завершивши 38 інвестицій, що становить зростання на 192,3% порівняно з 2023 роком, та взявши участь у 17,3% всіх фінансових подій у 2024 році. Spartan Group та Big Brain Holdings слідують з 22 та 15 інвестиціями відповідно. Десять найбільших інвесторів разом забезпечили 152 інвестиції.

Великі фінансові події

У 2024 році сім проектів залучили понад 20 мільйонів доларів на одному фінансувальному заході. Azra Games очолила список з раундом серії A на суму 42,7 мільйона доларів, спрямованих на приведення ігрових досвідів консольного рівня на мобільні платформи.

За загальною сумою залучених коштів Monkey Tilt забезпечив $51 мільйон через два раунди, пропонуючи платформу з гібридною моделлю "гра-розваги-азартні ігри". Gunzilla Games, підтримані відомими інвесторами, включаючи VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures і Blizzard Fund Avalanche, завершили чотири раунди фінансування, демонструючи міцну довіру інвесторів.

Тенденції стратегічних інвестицій

У міру того, як галузь переходить від божевілля 2021-2022 років до більш зрілої фази, фокус змістився в бік меншої, але більш якісної проекти, а інвестори стали більш вибірковими у своєму підході.

Останнім часом зростає увага до інвестування в інфраструктуру гри та інструменти розробки, а не лише в самі ігри. До прикладів варто віднести NPC Labs, яка залучила $18 мільйонів у першому раунді фінансування для створення веб-ігор на платформі Base, та Alliance Games, яка залучила $5 мільйонів у раунді серії A для інфраструктури на основі штучного інтелекту. Цей тренд відображає зростаючий інтерес інвесторів до основних технологій, які можуть підтримувати кілька ігор та платформ.

Платформи та розвиток багатоланцюгових привернули значну увагу, особливо проекти, які будують екосистеми гри на перехресному ланцюгу. Seeds Labs зібрав $12 мільйонів на свій флагманський продукт Bladerite на Solana, тоді як B3 запустив Open Gaming Layer, підкреслюючи інтерес інвесторів до розширення можливостей гри на перехресному ланцюгу.

Додатково, нові гральні категорії здобули помітну увагу інвесторів у 2024 році, особливо ігри на основі Telegram та гральні проекти, не зважаючи на регуляторні виклики.

Еволюція промисловості та перспективи майбутнього

Ігрова індустрія Web3 зазнала значної еволюції у 2024 році з відходом від моделі «грай, щоб заробляти», яка домінувала в попередніх циклах, до більш стійких підходів. Ігри на основі Telegram продемонстрували безпрецедентні можливості залучення користувачів, тоді як такі стратегії, як «play-to-airdrop» від Pirate Nation і Pixels, представили нові способи залучення користувачів. У той же час зрілі проєкти перейшли до моделі «грай і заробляй», надаючи пріоритет геймплею, а не фінансовим стимулам.

Однак сектор все ще стикається з постійними викликами. Технологічні перешкоди залишаються значними, особливо в досягненні безшовної інтеграції блокчейну без ушкодження геймінгового досвіду. Регуляторна невизначеність, особливо щодо азартних функцій та класифікацій токенів, продовжує впливати на рішення щодо розробки.

Найбільш критичною стала проблема підтримки взаємодії на ланці. Це особливо стало очевидним у виступі Telegram-ігор: наприклад, Hamster Kombat побачив спад місячних активних користувачів з понад 100 мільйонів у вересні до 22,9 мільйонів наприкінці грудня, при цьому лише 0,0004% користувачів займаються ігровою діяльністю на ланці. Хоча інші Telegram-ігри показали вищі конверсійні ставки, більшість з них все ще залишаються нижче 1%. Слід зазначити, що ці метрики специфічно відображають ігрову діяльність на ланці, оскільки основний геймплей більшості Telegram-ігор залишається позаланцюговим, і користувачі можуть бути активнішими в інших областях, таких як Meme coins або DeFi. Це підкреслює постійний виклик перетворення користувачів платформи на активних гравців блокчейну.

2025 Outlook: Перетворення Значущості

При відновленні свого положення в криптоландшафті Web3-ігри виявляють кілька ключових тенденцій, які можуть стати каталізаторами перетворень:

  • Інтеграція соціальної платформиЗалишається найбільш перспективним шляхом до основного значення. Вражаючий успіх ігор Telegram демонструє силу зустрічі з користувачами там, де вони є, з платформами, такими як Line і TikTok, які готові до подібного впливу. Цей підхід може врешті-решт знайти вирішення проблеми залучення користувачів до сектору шляхом використання існуючих соціальних мереж, а не будування спільноти з нуля.
  • Інтеграція штучного інтелектуеволюціонуватиме від маркетингової функції до основного драйвера інновацій. Крім покращення розробки ігор і взаємодії з NPC, штучний інтелект може вирішити основні проблеми в економічному дизайні та залученості користувачів — областях, де Web3-ігри традиційно мають проблеми в конкуренції з традиційними ігровими досвідами.
  • Досягнення стійкого зростання через інтеграціюв кінцевому підсумку може визначити відповідність сектору. Успіх може не прийти від конкуренції з традиційними іграми або іншими криптосекторами, а від безшовної інтеграції з ними. Це означає зосередження на тому, як блокчейн може покращити, а не визначати геймінговий досвід, розробку більш вишуканої токеноміки та надання пріоритету користувацькому досвіду перед крипто-властивостями.

У висновку, роль веб-гри Web3 в криптоекосистемі може не полягати в домінуванні, а в інтеграції. Шляхом розумного злиття традиційних ігор, соціальних платформ і технології блокчейну веб-гри Web3 мають потенціал створити по-справжньому інноваційну цінність. Ця еволюція не тільки може допомогти галузі прорватися через поточні обмеження бути "лише ще одним криптовалютним вертикалем", але й може стати ключовою силою в перетворенні майбутньої галузі геймінгу.

Відмова від відповідальності:

  1. Цю статтю перепостовано з [Аналіз блокчейну Footprint]. Авторське право належить оригінальному автору [Stella]. Якщо у вас є будь-які зауваження стосовно репосту, будь ласка, зв'яжіться з Команда Gate Learn, і команда вирішить проблему відповідно до відповідного процесу.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційними порадами.
  3. Команда Gate Learn переклала статтю на інші мови. Копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонено, якщо не зазначено інше.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!